赛尔号玛酷索(赛尔号年费之间有什么克制关系)

2024-02-01 19:50:02 6

赛尔号玛酷索(赛尔号年费之间有什么克制关系)

各位老铁们好,相信很多人对赛尔号玛酷索都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于赛尔号玛酷索以及赛尔号年费之间有什么克制关系的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

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赛尔号年费之间有什么克制关系

目前赛尔号除去2015-2016这两个年费精灵,今天就来说一下,2017-2021这五位年费精灵的克制关系和巅峰环境的影响:

星皇:星皇是自然&圣灵系,抛开魂印来说的话,最大的敌人莫过于神秘系,不过从今年的情况来看的话,天尊只要一天不被强力针对,那么星皇就是打不过天尊。但因为弑序神罗的上线,电S的上线率也突然猛增,只要打翻天尊,星皇依旧还是可以处于一员超猛将的存在。

帝君:黑屋不能动摇的一位,作为成熟的地图炮,只要帝君能够规避掉爆发型输出,那么稳住三回合的帝君将会是一块牛皮糖,到时候谁胜谁负就说不定了。而且,帝君免控很强,打一些带控的精灵根本毫无压力,虽然索对上天尊、星皇、启灵以及神罗都能强化先三秒掉,但对上帝君我只能说是73开。

天尊:如果天尊1V1有可能没有优势,但作为当前最强驱逐首发和蜕皮强行下场,6V6必带天尊已经成了当前赛尔号的主流。神罗虽然单体能力也不弱,开属性固伤混合真伤+红伤,可蜕皮完的天尊也不是好惹的,尤其是现在年费这块对免控开始做的薄弱起来,天尊的疲惫控和清PP还是很强的。

元神:启灵从2020后半年遭到大面积截杀,55疲惫点起来根本不虚元神的先手控,毒液和银翼高速豹子还是能一个先手直接蒸发掉启灵,所以启灵真伤很强,但如果遇到针对型精灵和高速爆发强的精灵,控不住直接凉凉。还有神罗在属性上1.5倍克制元神,只要神罗开出属性,我觉得元神70%的几率会被神罗打掉。

从目前巅峰来看,翼娘属于一个中肯精灵,因为只要翼娘一天存在,那么我方必然是6+1的局面,但翼娘也随着时间的推移,即使是飞升特训也强化了不少,但实力还不一定能打得过星皇、帝君以及元神和神罗。

现在的克制关系就是:

1.神罗》启灵》帝君》星皇》灵神

神罗现在对启灵依旧针对很强,单兵作战能力也很优秀,在属性的优势下,对克制系的打击是非常强力的,星皇对上神罗,至少我打的几把星皇就没赢过。至于杀帝君完全靠高攻混合伤害,不过帝君也不是吃素的,同样1.25倍的先天克制优势,3V3帝君本身就是一个牛皮糖。

2.帝君》天尊》神罗》灵神

帝君对天尊的打击最大,因为轮回系四倍克制混沌&次元,强化一个第五大拳头直接就能打飞带皮天尊,天尊对上帝君很无力,基本是一边倒的现状。不过帝君的核心还是机制方面,地图炮轰炸背包实在是恶心。

3.启灵》帝君》翼娘》灵神

启灵虽然被针对,但真伤注定还是强的厉害,除了一些血厚、回血强、带盔的精灵能多回合站场,犀牛这样的精灵遇到启灵就是皮球遇针,一捅就破。还有平地翻倍针对雄性精灵的【真神信仰】,开属性真神推队目前都很常见。

4.星皇》帝君》翼娘》灵神

皇帝的机制很强,即使放在今天它依旧都是一线精灵。只要稳住成型,配合佛这样的高级拦截,分分钟打出优势不是什么难事。基本上星皇就是一个全能选手,不过随着天尊的登场,抽奖秒掉的星皇太多了。

5.翼娘》帝君》天尊》星皇》灵神

翼娘现在主要靠六层伤害叠加,然后配合S技能石完成单杀。不过翼娘六层很容易拦截,基本看成型的时候切出表姐或者机盖,翼娘就又回去了。典型的暴逼易拦截,你都出场了,不输出难道就站着挨打?

带电S6层可针对天尊,基本是稳杀。比较肉厚些的帝君伤害不足,翼娘带神秘S如果帝君没有减伤,正常杀,但如果有减伤那就得打半天拉锯战。不过半天拉锯战,背包精灵基本上可以说是凉凉了。

赛尔号十周年送的九霄雷神现在还能玩吗怎么样

九霄雷神:上一次还是十周年说到这个精灵,然后今天再来说一下。自从巅峰格局固化后,有多少冷门精灵其实是奇兵,但因为没人用而在守仓库。对于实力强一点的还不说,但对于一些平民玩家来讲,宁守仓库也不练只好的就有点浪费了。

首先,这个形态只是超进化, 距离上一次进阶还是2017年。如今2015年的月费精灵也开始大幅度进阶,如果按照时间线走的话,不久强化也不是不可能。而在2017年实力能飙到798的精灵,实战必然不俗。

毕竟2018年典韦也才是个598水平,598的水平应当向奥丁看齐。而798的则是仅次于主流大害这样,大蛇我个人觉得,它就是一个假的998,798感觉它更合适一点。

九霄雷神精灵解析

属性:电/龙

很不错的一个属性,龙系一直以来就不是弱的属性,电系对于混沌精灵也有很强的压制力。但是却是一个极其冷门的属性,除了九霄雷神之外我没有见到过其他比较厉害的电龙系精灵。

打击面:电系对于带有混沌系的精灵都有一定的打击力,而像是混元天尊和索总一类的巅峰精灵更是被电系高倍克制。龙系与混沌没有克制关系,但同样两倍克制圣灵系,所以九霄雷神的属性可以同时针对于圣灵混沌两个属性。

被打击面:电系和龙系都有被高倍克制的属性。例如电系被星皇四倍克制,所以星皇对电龙也是高倍克制。同时屠龙三系也对带有龙系的属性具有强大的压制力,比如说春节期间才出厂的御象灵尊。

魂印:霄

第一条(月亮)每回合自动回复200体力造成等量固伤,相当于自动触发的月亮续航,不会因为被对手断回合或者封属而停止,是一个比较恒定的效果。

第二条(控场)攻击技能50%麻痹对手,未触发有1/3的百分比固伤。这条更像是强化版的机雷魂印。

技能组

破宇雷龙击(第五)吸强麻痹,并且随机吸取对手两项能力值。吸强麻痹配合魂印月亮效果可以起到翻盘的作用。

九霄雷鸣决(大招)先出手100%麻痹,未触发两回合先一。虽然九霄雷神的速度早已跟不上大队伍,不过却是可以借助一下魂印的50%控控住对手,然后一直用大招孤他就对了。而且听说大招变成了纯电系,所以是不是可以用来迫害一下天尊呢。

龙啸千里(强化)对手不处于异常时强化翻倍。两回合先制+2。同时还附有吸血效果,虽然没有低体力翻倍但是由于魂印的月亮,所以九霄雷神并不缺续航能力。

磁暴领域(免控)受击100%麻痹控,未触发断回合,并且附有一次狮盔。这就有点儿孤儿的感觉了。其实九霄雷神的机制和技能都算不错,属性也不弱势,只是和混布圣瑞等精灵一样,种族值是硬伤,高配的雷神玩起来还是很六的。

雷暴利爪(先手)断回合翻倍,异常翻倍。配合魂印和各个技能高概率的麻痹控场先手可以打出高额红伤,保证了九霄雷神的红伤输出。

只不过当前,十周年送的精灵里边,它的话PVP只能拍第三,而第一还是项羽。而九霄雷神算是狮盔被动控的代表精灵之一,而且还有主动控,配合腐蚀套,可玩性还是很高的。不过当前很多玩家看到低种族的精灵,不愿意给高配才导致巅峰版本一代比一代强。

赛尔号即将推出的荒神和天尊有什么关系

截止今年2019年一月一日开始,距离天尊降临赛尔号已经有了十一月有余,还有一个月的时间即将步入2020。而步入新年之后,我想很多玩家清楚一件事情,那就是按照从2015年开始延续的惯例,赛尔号将会再次出现一年一度的至尊年费,而至尊的戏码在当前玩家受众是比较有权重的。

从2017年开始,因为至尊过于强大,导致在星皇之后至尊不再加入主线。

宁可空有一个强大的背景设定,也不会让年费再度出手,尤其是越往后的至尊。

随着剧情的推移,赛尔号当前遇到的敌人是越来越强大,不断升级。秩序之战算是当前至尊之下打的最有战斗力的一场战役,截止2019打完足足横跨了三年之久。夹杂进去的精灵也是数不胜数。但就是这样,至尊这个头衔依旧强力。强大到目前等级无法判定,就连灵神这种多次出现的至尊也不再有着过多透露。

今天主要就来说一下荒神和天尊的关系:

入手过天尊的玩家应该都已经看过了新至尊的宣传片,而从天尊登场之后,就为赛尔号玩家又留下了一个“大坑”,一个以贵圈至尊为主的一个圈。

在剧情中我们得知,混元天尊,本身没有“混”。也许他之前叫做“圣元天尊”!

但是在他沾染了混沌之力后,英雄圣殿的至尊觉得他有违“守护者”的本质,动用了本不该属于它的力量。这样的做法是错误的,所以导致被英雄圣殿成员驱逐,不承认他是一位守护者。

所以在2018年前夕至尊大预测期间,才有了一出“怎么可能是他!”这样的戏码,让故事充满了可塑性,让玩家对这新至尊充满期待,充满疑问。

果然,这个新至尊如约而至,以对号入座的形式报上了来源,和为什么至尊觉得不可能是他的原因!

以上,就是天尊出场时和未出场时所有信息,也是我们当前所了解的全部信息。

现在我们来看“荒神”这个概念,和混元天尊所掌控的混沌之力:

荒神:上古八荒、之神,可以这样分解;

因为这也是淘米赛尔号的一贯理念,上古到底有多上?从几百年到几千年(赫尔卡星),然后慢慢延展到几万年(精灵王)至今,如果抛去没有任何时间概念的八荒之兽,那么目前最久的应该就是庚辰和无支祁。他们二人是目前沾上“上古”边的精灵,庚辰的来源能够追溯到麒麟祖先,可见有多么扯。

当然,我们也不能说现在的策划扯,毕竟还有格劳瑞这样的家伙存在,所以只要是沾上“上古”,那么就是一个未知数。

然后再来联系荒神为什么和混沌有关,而为什么沾上混沌的就一定是恶党?

理由有五点:

1.以第三者的态度看:秩序之战既然有谱尼这个终极支持方,那么索伦森就不能有吗?既然圣灵之力都能被赋予,那么混沌之力又有什么不行?所以,为了给谱索,也是后来创建混沌的这个新属性划上一个完美的句号,我们大家其实都清楚,假若有一天,谱尼和索伦森最终化敌为友,后续的剧情也就基本上差不多了。

天尊就像是一个有了靠山可以站场的角色来支持新的“自由理论”势力。而这个所谓的“秩序”,其实也就是一个因果循环的关系,最后还是会变成好的。这一点,水晶球已经说的很清楚了,所以,像天尊这样被自家人都驱逐到死地的存在,怎么可能不出来唱一台属于他的戏?同理,索伦森也是,只不过他比较早。

2.混沌是当前热词,只要是源头,可以产生并使用混沌之力的,都不是一般人。此类可以参照魔灵王、莱茵哈特、陨星议会(元素法师可提取)、天蛇一族、神秘人川(引导黑化,但其实反过来想,如果它本身没有这个实力的话,按道理说就是怎么黑化颠倒,都不可能在本质上让一个暗影系精灵变成混沌系)。

3.荒神自己就是混沌,是一个精灵!

4.以一个精灵,契约伙伴的目光去看黑化的布莱克、天尊,其实没有任何问题。现在荒神具象化,更能说明问题。

5.在至尊之间,需要平衡!而不是曾经的过家家游戏,最后我们都能猜得到结局,结果就是每次以剧情化的形式让故事大团圆完美结束,导致没有剧情可以长久的反派精灵。就连现在的大暗黑天这样的堡垒型组织都有着一段不为人知的过往,更不要说现在的剧情精灵牵扯到“情感”,以人出发怎么可能编不出来故事?

天尊就是剧情为了平衡而出的,再来带一波新的混沌荒兽,好像一切故事都简单了起来,最后赛尔号在突破的基础上再来一波精灵契约,岂不美哉?

赛尔号王雷和圣雷哪个好用

王雷伊总和700,是赛尔号2016突破完全体再强化的存在。按照理论来说,雷伊是继格劳瑞后的电系新王(精灵王)。后期大决战五王奉天只是增加了力量,在传承进化的那一刻,其实他就已经飞升成为精灵王。是战联总和最高的一位,超越精灵王。其他战联成员皆为690,和老一辈精灵王差不多,唯独雷伊是个特例。这其中很大的原因可能就是雷伊即是淘米亲儿子,也是战联核心吧。圣霆雷伊总和710,也是接受圣灵之力比较早的精灵之一,所以在总和判定上要低于后期出来的一些队员。但是这个总和水分很大,甚至大到目前740的战力可能都打不死他们(730以上在剧情是真实水平)。可以跟大部分精灵做到五五开,即使打不过,也不会被打死。圣化之后最大的一个亮点就是全员似乎都强大到一个很高的巅峰,一般人根本动摇不了他们。从属性看:王雷圣化之后,单纯的就是因为剧情需要,而且还要再加强一波。要不然以他们在2018的巅峰联赛根本混不下去,技能控场不够,强化虽然快但站场严重不足。而且单属性打击面单一,加一个圣灵系就是为了给它再多一半打击面,要不然双属性很明显在对战上占优势。再加上单属性S技能石泛滥,打击面再次放宽,单属性很难做到稳定。所以只能从技能做文章,从一开始的属性无效(电系对地面无效/地面系对飞行系无效/超能系对光系无效)折到微弱,再到攻击时造成的伤害不会出现微弱(克制关系为微弱时都变成普通)这样的出来,所以在技能这方面一定要强。要不然像王雷、王卡以及王谬这种有免疫的精灵,在属性上会严重吃亏。加上圣灵系之后,完全不用考虑这些。另外一个属性会拉平双方差距。魂印方面也是做了很大的改善:从一开始单纯的吸强、锁回合有了大的提升。吸强变成自我增强,而且附加先制,且概率使对手麻痹。回合结束时若自身体力低于对手同时低于自身最大体力1/3,则恢复自身全部体力、解除自身能力下降及异常状态并消除对手回合类效果和护盾效果,使自身下3次技能先制+3且造成的伤害翻倍(每场战斗仅触发1次,下3次技能强化效果可保留至战斗结束);不仅单精灵强化,而且还增加了效果,就算是多多补偿了一点。前后看来是飞跃性的升级,截止到2019,如果不是因为在2017-2018出现了大量的巅峰精灵(例如索总),圣雷在前期是很好用的。而且在没有专业套装(浴火、腐蚀、时空)被普及后,都能算一流精灵。可惜的是精灵不强肯定没人买,就像现在一样,圣雷被迫从一线退至二线以外。王系列是初级版,圣化是强化。单从属性上一对一王之战联就略输于圣化之后的,就更不用说魂印方面了。圣雷先手直接控王雷,没有反击余地。再加上技能还有效强化,比之前更为更为好用,所以王雷对圣雷打不过。但王雷打一些活动精灵还是很不错的,尤其是有属性限制的这种。但即使是圣化之后,现在的部分成员已经退出二线(一线BAN位榜)。二线可以算是火王、黑地王这种,二线就已经是BAN位之下的那些,如果把五位圣联放在BAN位禁三位,必定禁圣卡不禁圣雷、禁混布不禁圣卡!像输出型的盖亚、控制型缪斯,二者选其一禁。因为很多人对圣雷很清楚,出场次数也在之前比较多,属于平民型精灵。

为什么赛尔号谱索大战之后率先出场的是混沌地王

截止3月15日,谱索大战之后,混沌教派和圣光联军算是告了一个段落。而率先有动静既不是大暗黑天,也不是陨星议会,而是三者之中最弱的这个组合。沉寂了那么久,果然就像之前预判的一样,在它们消失的那一段时间去扩张了势力。刚刚登场就有了新人加入,现在算是跑腿的手下有了三个。这三人也是各有特点,而最搞笑的地方还是精灵本身。先不看剧情看魂印,堪称“自残怪”!为什么这么说,就是因为它们三个精灵的魂印,莫名的一致,莫名的没用。总结绝对不是意外,定位炮灰型,最后的结局有可能还是灰飞烟灭。弗洛娅(回合开始时50%令对手中毒,50%令己方中毒)、加列韦(回合开始时50%令对手烧伤,50%令己方烧伤)、马瑞娜(回合开始时50%令对手冻伤,50%令己方冻伤)。这样的精灵真的就只是“活动精灵”,完全没有入手必要。720可能是因为本身太垃圾,所以在剧情中稍有提升。720三人联手可以制住732,差距很大。暗翼如果一对二绝对不会吃亏,但再加一个在背后偷袭,这就说不定了。阿什坎迪干掉萨尔蒙还历历在目,越是在剧情中战力越高,战局就很是“说不定”!除了剧情杀、730的高端定局之外,720要给715俯首称臣这就显得种族好像很没用。换了雷伊、盖亚对上它们仨,吃亏怎么可能?还没有什么特点,空有720的架子还不如混沌之音安布罗妮。再怎么说安布罗妮还拿了一点战果,但是它们从出来后好像就只有跑龙套的份。它们现在开始行动,很明显就属于是战后崛起类。现在也是抓单的好时机,因为大战之后,圣光联军在没有谱尼统领领军后宣告解散,到这个份就没有了“团体”必须要“报仇”这个概念。莱茵哈特如果对精灵王出手,那么其他的精灵也只能算是拔刀相助,而不是统一战线。因为没有义务,以前是打混沌教派,现在只要井水不犯河水各做各的谁也犯不上去帮忙。就像战神联盟在这一战之后首要第一位就是寻找失联的卡修斯和布莱克,追击残党跟他们已经没有太大关系了。还有龙族也是,大战之后需要重新整顿,之前是尽力抱团,现在最主要的还是恢复龙族元气。只要混沌地王不来惹他们,精灵王的事情还是让他们自己去解决的好。如果莱茵哈特被精灵王和魂王以外的“外人”干掉,可能还会和精灵王结怨。现如今他们唯一靠的应该就是莱茵哈特从魔灵王手中夺来的五件至宝,用的比较频繁的只有逝者巨樽,一旦其他法宝也被开发出来,应该效果会很不错。靠混沌之力肯定不是长久之计,而且比起最新的虚空,逝者巨樽也说不定没用,所以他们想要继续发展,还得大力扩张势力。招纳强大的外援进入,要不然难逃一死。公爵就是一个很好的例子,即使单人再怎么强,也架不住一群人围攻。740的实力已经超越了部分黑天长老还是被毁灭,就更不用说他们了。但要是设定给的充足,一切还都是皆有可能。毕竟莱茵哈特作为一个老精灵王,阅历也不必一般精灵差,欠缺的只是一个后台。而现在既然有这样的一个后台,就应该快速发展以求自保,然后在变成一把利刃在暗中偷袭、抓单,就像一根倒刺一样。

等到各阵营元气恢复过来,它再想去捞一把油水肯定也是不行的。所以大战之后率先出他们,主要还是为了增强他们的实力,要不然以他们的本领拿什么跟已成型的势力去打?

赛尔号六界帝神的完全体强不强

六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。

属性:圣灵·光

圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。

打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。

被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。

种族值:745总和

这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。

分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。

魂印:界

六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。

六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。

第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。

第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。

界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。

地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。

幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。

时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。

混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。

技能组

界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。

神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。

升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。

禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。

超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。

六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少,至少有二线的实力,无论是站场还是输出都有不错水准的,可以玩但是不推荐直接氪的,可以肝一只。

关于赛尔号玛酷索到此分享完毕,希望能帮助到您。

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