英雄无敌4修改器(英雄无敌3好玩还是英雄无敌4好玩)
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英雄无敌3好玩还是英雄无敌4好玩
1、生物是独特的(H3大部分兵种就分近战和远程,改攻防血量移速,战略和战术价值低,基本只有战斗价值,除了吸血鬼、黑龙、凤凰等少数兵种除外)(H4战略战术兵种多,恶魔-斩首型-无视移速传送到敌方英雄旁边斩杀骑士法师类英雄,黑龙-攻城门-吹城门AOE城门后面敌人,九头蛇-守城门-一夫当关万夫莫敌,这是战术兵种,独眼巨人、灯神、吸血鬼、盗贼等是战略兵种)
2、英雄培养是独特的(H3除了几个后勤,和攻防特,特性不明显,拼3围,法师和战士有啥区别?法师带的兵也能加50攻防,战士也能末日审判)(H4英雄战士、神射手、控场术士、召唤德鲁伊、补给牧师、火焰法师、诅咒亡灵、资源领主、侦查盗贼,领军骑士这10种还只是入门的定位)好的游戏应该有很多理论上无敌的搭配,然后最强的矛和盾对弈才精彩,比如H3的带凤凰末日审判流,类似的无敌BD在H4有无数3、没有废法术、废天赋、废装备(H3有多少个法术、天赋、装备是老玩家直接无视的)(H4的钱是不够招所有兵的,所以都必须组建BD,美杜莎打法-几个低等级巫师加几个梦魇加1个高等级巫师加大量美杜莎,利用美杜莎无限弹药和秒杀技能主输出,高等级巫师附输出,梦魇和低等级巫师控场,由于一个城堡1星期只能招1个英雄,这时候就知道这套BD酒馆多有用了。
一个1级的普通装备,都是加所有生物20%伤害之类的,侦察术满的英雄直接点进敌方英雄和城堡看详细资料、带兵移动速度加50%无视地形、海上移动速度300%、海战带兵加50%攻防和大量移速和先攻劝、单人拿资源100条黑龙守的金矿直接进去点了,顺便让黑龙帮你守矿,单人侦查站在敌人面前他们也看不见)4、快速兵种不等于主力兵种(H3兵种价值跟兵种速度高度重合,快速兵种进攻防御侦查骚扰刷野全程包办,有想过其他兵种的感受吗?)(H4,黑龙快擅长进攻、九头蛇慢擅长防守,凤凰仙女龙双快一个物理一个法术,天使骑士双快一个进攻一个综合,吸血鬼是战略核心软泥怪是战斗核心,恶魔古龙双快,一个斩首,一个档箭,蛇妖和灯神,一个保护英雄一个自己就是英雄)5、BD的构建包括阵型(H3除了学战术的英雄有啥阵型?)(H4的BD是全方位组成的,主输出、附输出、控场、辅助、主坦克、附坦克、射手、法师、战士,每个兵种放在哪一格,用什么阵型,在复杂中选出一套简单实用粗暴的BD构建成主力,比如双野蛮人,一个射手一个战士,10来级,不带兵就是个最简易的BD,站位是战斗初射手战前面保护战士,战斗中战士战前面保护射手,战斗末战士杀进敌人后排清场)先说5点吧,其实对H3和H4都很喜欢,两个游戏都玩,但客观的说,H4,一定是比3好玩的,但喜欢H3和H4的又有什么区别呢?如果说LOL和SC是20岁和30岁的区别,那H3和H4最多不过是29岁和30岁的区别而已,都一把年纪了,你们再争我就去玩暗黑2了,哈哈~~!
如何才能让英雄无敌4的英雄学到所有魔法
英雄无敌4的魔法几乎是不可能学全的3的只有四种魔法,英雄只要掌握智慧术,就全都能学,只是效果好不好的问题.4的魔法分为 生命 死亡 混乱 自然 秩序 五种,只有在英雄技能里学会某一种魔法技能,才能在魔法行会里学习该系的魔法.而英雄升级后学到的技能是随机的,要5系魔法技能都学全,几率小之又小.一般来说,能学到2种是比较正常,3种就难得了,4.5就不用想了
英雄无敌4半死者攻略
因死亡魔法中有一个招魂在那么可以考虑走亡灵为主的路线。
兵种搭配
1级兵,没什么说的,两个都要,本次骷髅比较抗揍。
2级兵,如果你是主招魂的,可以考虑幽灵,而且幽灵的衰老属于一级技能(降低速度和伤害),如果你是以物理攻击为主的话,面伤加无反的狗是你不二的选择。
3级兵,比较纠结的存在,最佳3级兵吸血鬼(无反、移速高、攻击高、吸血)不得不说对于生命单位有极大的优势,同时皮糙肉厚,后期可通过招魂大量获得。
毒虫,死亡一族唯一的远程单位,难以取舍,同时它也是作为最强的3级远程兵存在,皮厚,攻高,带毒。一般推荐毒虫。
4级兵,战力极高的骨龙(恐惧,生命单位无反)。
大恶魔相对废柴不过也有用(瞬移不受减速影响距离,无视地形,召唤冰魔。就是攻击力不够而且不够硬)。
亡灵高级建筑吃资源相对不多(选择毒虫没有额外建筑需求),而且MF简单(带狗就很方便了,3级兵一出基本可以无损),而且英雄技能不错(亡灵有复生,战后增加数量(宗师级别可以追加吸血鬼,但比例很低(1级兵比率差不多30:1,2级就是10:1,3级1:1.正常情况上限是2-3)。
需要有通灵塔支撑数量(多一个就加1),大地图很好用小图就很一般),同时有吸血鬼之触魔法(替友方近战追加吸血再生)与抹杀的死亡之手(数量秒杀,基本杀高级单位和高级英雄))。
负面buff多而且转职比较强(如果副学自然魔法可以强化为鬼神师;选择生命魔法则是黑暗牧师,自带近战吸血),前中后都很强(一开始很弱)
英雄无敌4中有哪几个职业
玩《英雄无敌4》的可能要比玩3代的玩家少得多,对于这代我觉得也做的不错,看到网上有4代的攻略秘籍已经比较多了,但职业介绍却相对少点,其实职业是一个十分重要的因素,所以今天就给大家谈谈英雄无敌4职业。
我觉得大法师=三种以上魔法系技能
所有魔法效果+20%。
点评:本人觉得这个是法师类最好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。
黑暗牧师=生命+死亡
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用性不大的职业。
火卫士=混乱+战斗
火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)。
点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。
战争领主=战斗+贵族
+5近身攻击力。
点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身攻击对战斗有点帮助吧。
公会主人=侦察+贵族
使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。
点评:概率与攻击输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。 司令官=战术+贵族
赋予所有友军生物+2士气。
点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。
法王= 秩序+贵族
近身进攻使目标幸运值变成最低。
点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。
红衣主教=贵族+生命
使其复活技能+50%。
点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。
先知=生命+侦察
使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。
点评:就是加防,不错的职业。
游侠=战斗+侦察
使其+5远程攻击力和远程防御能力。
点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。
秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。
战斗法师=秩序+战斗
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
点评:不错的职业,容易练成。
远见者=秩序+侦察
使其侦察半径+2。
点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄无敌4还是有用的。 秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+20%。
点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。
驯兽师=自然+战斗
使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。
鬼神师=死亡+自然
使其召唤魔法+50经验。
点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。
魔导师=自然+混乱
赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
点评:一般般的职业,也没有什么好说的。
火占卜师=混乱+侦察
使其所有火系魔法效果+20%。
点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。
幻术师=秩序+自然
使其召唤和幻象魔法效果+20%。
点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。
召唤师=自然+生命
使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。
吟游诗人=自然+侦察
使其永远拥有最高幸运。
点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。
兽领主=自然+贵族
使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。
点评:比驯兽师好的职业。
守护者=自然+战术
赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。
点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。
暗杀者=死亡+战斗
提高其速度和战场移动力3点。
点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。
将军=战斗+战术
赋予所有友军生物+1士气。
点评;比司令官加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。
劫掠者=战术+死亡
永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。
点评:要英雄作为战斗的攻击输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。 战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱+贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术+侦察
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察+死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱+死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程攻击也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术+混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战斗技能庇护的职业。 僧侣=生命+秩序
拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。
点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。
邪教徒=生命+混乱
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。
暗影法师=死亡+秩序
使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。
点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。
圣骑士=战斗+生命
抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。
点评:同僧侣职业。 战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
点评:不错的职业,容易练成。
巫王=混乱+贵族
如同骨龙的攻击
点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。
黑暗领主=死亡+贵族
近身攻击使其目标士气降到最低。
点评:同上
陆军元帅=战术+侦察
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。
忍者=侦察+死亡
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。
点评:等级高了毒害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。
巫妖=混乱+死亡
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。
点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程攻击也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把弓弩,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。
占火师=战术+混乱
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。
点评:也是需要战斗技能庇护的职业
英雄连修改器怎么用
1、关闭打开音乐,鼠标左键点击SFX即可。(进入游戏后,音乐会自动关闭)
2、修改器语言选择,鼠标左键点击飞行的文字即可。
NUMPAD0 - 无限人力资源
NUMPAD1 - 无限燃料资源
NUMPAD2 - 无限军需品
NUMPAD3 - 无限指挥点数
NUMPAD4 - 无限人口上限
NUMPAD5 - 快速建造升级
NUMPAD6 - 电脑没有人力资源
NUMPAD7 - 电脑没有燃料资源
NUMPAD8 - 电脑没有军需品
NUMPAD9 - 电脑没有指挥点数
NUMPAD ’+’ - 技能无需冷却
NUMPAD ’-’ - 空袭技能无需冷却
NUMPAD ’*’ - 部队无敌
NUMPAD ’/’ - 建筑无敌
英雄连修改器是一种国产软件/游戏工具,软件大小为933KB。
英雄连2六项属性修改器是一款同下的游戏作弊工具。英雄连2是一款即时战略类游戏,游戏中将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。英雄连2六项属性修改器是一款同下的游戏作弊工具。英雄连2是一款即时战略类游戏,游戏中将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。
英雄无敌4有哪几个版本有什么区别吗
资料片有2个:急速风暴和疾风战场 极速风暴新增黑骑士,哥布林战士,恶魔女,穿山甲兽这四个生物,技能也很强大,属于中立 疾风战场新增投石车,凶牙兽,巨龙,技能比原版强大一点,也属于中立 极速风暴新增5个组合宝物,专门为大法师,术士,吟游诗人,野蛮人和黑暗牧师设计 极速风暴新增两个竞技场(分别打1只黑龙和仙女龙,奖励是升一级),新增五个种族(除兽人)的学院,可以在里面买到这个种族的魔法卷轴.
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