冠军足球经理2014(fm2014五星推荐球员)

2024-02-28 19:35:02 10

冠军足球经理2014(fm2014五星推荐球员)

其实冠军足球经理2014的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解fm2014五星推荐球员,因此呢,今天小编就来为大家分享冠军足球经理2014的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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fm2014五星推荐球员

亚当-坎贝尔,威斯利-萨义德,安杰洛-亨里克斯等。根据足球经理2014天才型潜力球员推荐中亚当-坎贝尔:纽卡斯尔、开档身价350k(35万英镑),速度快的年轻前锋,有可能成为下一个欧文。威斯利-萨义德:雷恩、开档身价60k(6万英镑),开档后的便宜买卖,法国天才会成长为一个怪物。安杰洛-亨里克斯:曼联、开档身价850k(85万英镑),第二个赛季签他,会是非凡的买卖,成长很快。足球经理2014(又称冠军足球经理2014)是SEGA制作发行的模拟经营游戏。相比前作游戏的画面逼真度有所提高,同时还加入了全新的多平台云端联机对抗系统,是款至今为止技术最出色的足球经理人作品,喜欢该系列作品的玩家千万不要错过。

足球经理2014核武如何更改球员肤色

足球经理2014核武在游戏的参数选项页面的右下方点击“刷新皮肤”按钮即改变球员肤色。《足球经理》是由SportsInteractive公司制作,SEGA公司发行的一款足球模拟经营类游戏,其前身是科利尔兄弟于1992年创作的《冠军足球经理》,第一视频集团旗下疯狂体育引入并发行的SoccerManager系列足球经理手游上线。该游戏是足球经理新一代作品SoccerManager2020中文版。

足球经理2014FM全系列玩家经验分享

今天小编为大家整理了足球经理2014 FM全系列游戏中一些小技巧,这些技巧是玩家们精心摸索出来的经验,希望会对各位热爱《足球经理2014》的玩家们有所帮助。下面一起来看看吧。足球经理2014 FM全系列玩家经验分享:1、游戏之外的东西a、这只是个游戏,只能模拟而不可能完全现实,所以出现英超版凯泽斯劳滕b、最真实的部分是球员能力值,不过在阵型和弱队员的超强发挥下,这个优势不明显c、最关键的是球员的状态,一定要将主力和替补的状态调整好,如果一个主力连续3场不在状态(低于6.5),必须停止他的首发,直到他替补状态至好转为止。阵型不稳定的主要原因就是球员状态起伏不定,主力和替补实力最好相当,发挥不好的主力果断停止首发。d、大家状态都好当然是强队强,后用曼联开档,场均净胜3球左右。e、关键时刻放弃杯赛有助于联赛表现,密集赛程保持连胜太难。2、FM系列游戏重点以下内容是fm系列共通的,同样大部分适用于FM14a、赛季初期重点就是让一线队中人员齐整并去除冗余,每个位置1个多一点替补最好,其实那一点就是能打多个位置的多面手。这样主力和替补能得到比赛锻炼这样才具备首发的资格。b、人员不是越多越好,越多越乱,越多越难以管理,只有1个前锋的阵如果有4个以上前锋,你很可能选出最差的首发人选,所以赛季初期一定要精简人员,没有的位置一律卖掉,卖不掉的一律下放二线队c、当阵型固定的情况下,决定比赛天平的就是首发,首发的选择是重中之重,除了体能外,最重要的就是球员的状态,这里需要注意的是状态持续过好或者持续过差(一般连续3场)都要慎重首发,例如一个前锋连续3场比赛都进球,第四场多半哑火,这个时候应该优先派其他队员首发。d、球员有问题时及时谈话解决,不要留有后患,如果谈崩的,决不让首发(可替补)e、一个已经确定要在下一个转会期转走的队员在余下的时间往往有超常发挥。f、客场比赛时体力好(不是士气)非常重要,否则很容易崩盘。g、一个点上的弱点往往决定了全队,特别是后防线,当后防线上(包括门将、边卫)队员状态不好时,需要尽快换掉。如果后防线有队员被罚下场,换人名额又用完,果断将mc拉下来做cd,否则大门洞开。h、球员是核心,如果一个球员状态调整不好,不要让他首发,哪怕再强的人,记得fm13中手贱挖内马尔到皇马,替补有时候还能进一个,首发十场进不了几个球。这个隐性属性是动态的,也有天赋成分,所以13中内马尔数值再好,我也觉得他不如经常能进球的来碗豆腐司机,甚至阿奎罗和梅西(打前锋)都比不上(当然指游戏中)。

足球经理2014-瓜迪奥拉式拜仁战术解析与战术推荐

玩了这么久的FM14,又陷入了深深地“设计战术”泥潭中,不能自拔.!不得不说它已经占据了我大部分的空余时间,真是又爱又恨!言归正传,创作源自现实中的战术一直是我热衷做的事情,所以很喜欢跟AZK,KK等FM大神交流战术设计方面的知识。这次选择的对象是瓜式拜仁4-1-4-1战术。总体自我评价:优点:进攻犀利,防守稳健;缺点; 控球不及预期。现在来看,瓜迪奥拉选择拜仁4-1-4-1战术是非常成功的。4-1-4-1战术来自于4-3-3(或者4-5-1)的变形,它们的相同之处:1、属于单后腰战术;这是瓜迪奥拉所有战术万变不离其中的最核心地方,重要性不言而喻。2、仍然保持了控球至上。本赛季拜仁的平均控球率达到惊人的71.1%,这是个什么概念,相信喜欢自己制作战术的小伙伴们明白即使在游戏中实现这一数字有多难。同样,可以比较的是在英超以控球闻名的曼城控球率也只有56.6%。当然瓜迪奥拉对控球的狂热并非只是为了比赛好看,更重要是降低在高位防守时被反击的几率。另外,70%的控球率意味着球队只在30%的时间里是处于防守的,而高位防守又是需要消耗大量体能,所以,只有高控球率才能保证高位防守的体能。3、高位防守压迫式反击。4-1-4-1的战术与之前巴萨的4-3-3一样采用高位压迫防守战术,甚至,如今的拜仁高位防守做得更彻底,更靠上。再来看看4-1-4-1战术与巴萨时期4-3-3的不同之处:1、最大的区别就是在初始站位上,两个边锋后撤到边前卫位置,我想这也是瓜迪奥拉熟悉了拜仁球员的特点以后做的一次改变。总所周知,拜仁有两个所向无敌的边—里贝罗组合。此二人的最大特点就是速度快、爆发力强、盘带好。为了更好地让此二人最大限度地发挥特点,后撤到边前卫位置,可以腾出更大的活动空间。(如同一辆法拉利,需要展示启动快的性能必须要有足够长的距离才行)。2、MC位置的前压。边锋的后撤减少了对进攻三区的压迫强度,为了增强前场压迫,瓜迪奥拉又让中场的两个MC适当前压,这样就形成了如今展示眼前的4-1-4-1战术。3、当然其它的不同之处,还是源自于球员之间的差异,比如更多的长传等。接下来讲讲在FM14上如何实现此战术,在讲之前先介绍下FM14的站位与角色在比赛中是如何跑位的,这对我们选择角色和位置是非常有帮助的。我们一般所说的阵形(如4-1-4-1阵形)表示的是初始的球员站位。一般一个战术在进攻和防守阶段的阵形是不一样的,而初始阵形表示的是防守时的阵形。例如,在MC位置上的AP,进攻时往往球员的站位会出现在AM位置上,WB(进攻型边后卫)进攻时往往会出现在与DM平行线上的位置。如下就是4-1-4-1的活动热图。中场和后卫线上的球员在热图中显示基本不在一条线上。再来讲讲在FM里面,ML(MR)与AML(AMR)的跑位差异。我们在球员的指令里面也会发现,同样是边锋的角色,在ML(MR)位置上少了SIt inside(内切)的指令,这是否意味着在ML(MR)不能实现内切呢?答案是否定的。其实,我们在比赛中发现,球员会不会内切与此设置的指令无多大关系,甚至我们有时候发现边锋反而比内锋内切得更多。那么会不会内切取决于什么呢?其一是球员的内切习惯和逆势脚,其二是对手的战术是否限制了你的边锋的内切。在使用了后置边锋后(ML/MR上的边锋统称),我想你会深深地体会到它的诸多优点。如下图所示,MR的内切路线比AMR多了一条,MR可以根据情况选择中场内切和中前场内切,而AMR只有中前场内切或者只能套边。在此,我们可以总结出后置边锋的最大优点就是增大了前场的创造空间。(减少了因前压过上,导致只能远射了事的概率。)通过上述的介绍,对战术中球员角色的选择就相对简单了。对于4-1-4-1战术而言,分布的就是两条线,防守和进攻。DM+CD+CD组成防线,其余组成攻击线(边卫前压,锋线后撤),所以最理想的自由度选择为自由。接下来再来简单介绍下主要位置上角色的选择。(职责的选择更多地是一种战术上的平衡)。FC-DLF(s),这里最好的选择只有拖后前锋了,理由非常简单,如选择其它的角色,助教经常会提醒“你的前锋被孤立了”。所以,为了保持战术的紧凑性必须选择一个后撤型的前锋,也为打中路进攻的时候让出空间。另外,建议边路进攻时,前锋职责改进攻,中路进攻时改策应。DM—HD(D),假后卫的选择是为了解放两个边路,在边路压上的同时,后腰后撤形成三后卫,目的是减少边卫与中后卫之间的空当。MCL—CM(A),这个位置是此战术的一大亮点。通过进攻职责的中场提供战术的创造力,丰富进攻战术的组合,增加战术的多变性。CM经常会与后置边锋或者后撤前锋进行化学反应,是整个战术重要的一个火力点。临场指挥设置了两套组合:一套为中路进攻(att to center)一套为边路进攻(att to wing)(可以预设好多种临场组合的)中路进攻:保持控球+短传出球+防守区域短传初出球+高球传中+多打中路+站住位置+更多逼抢+使用越位陷阱+加快节奏+坚守纪律。边路进攻:保持控球+短传出球+多往边路出球+高球传中+轮流插上+多走两翼+阵形拉开+站住位置+使用越位陷阱+加快节奏+坚守纪律。(以下部分为本人自己玩的,没兴趣的朋友可不看)效果亲测:本人的风格就是战术至上,球员必须符合我的战术,但是本人又非常乐于去改造球员。本菜选了米兰城的表姐。基本算是原班人马,赛季中期卖了罗比尼奥、蒙塔里、埃辛买了墨西哥水牛(enrique,KK强烈推荐的球员)(看来我是真的亲瓜派了,只要是莫里尼奥喜欢的,我就不喜欢),DM这个位置太重要了,友谊赛的时候选择合适的球员,结果只有德琼勉强接受,其他二位(蒙塔里、埃辛)最终被我摈弃,理由是在DM上后场断球成功率实在太低,多场比赛结果都是如此,也许他们合适的位置在MC上。之后借鉴瓜迪奥拉改造拉姆的经验,让德西利奥打了DM位置,结果传球成功居然100%,后场抢断无一失误,目前正在改造中。(让边后卫去打后腰,从球员的属性来看还是非常有道理的,后腰需要的属性边后卫除了身体条件没有这么高外,其它的都符合)。另外在CML的位置上红大(honda)最终在竞争中胜出,也不复众望,28场联赛出场进8球3次助攻(让我想起了内切里诺,第一年也是如此的销魂)。而锋线的选择自然归属于我们的巴神,表现没得说,24场联赛进17球助攻8球。在他负伤的一个多月,也是球队最低迷的时期,特别是欧冠在与阿森纳对决中,主客场分别占尽优势,绝佳机会远胜于对手的情况下,两个回合分别0:0,点球战中惜败。联赛已赛34场,胜24平6负4进64球失18球得78分,领先第二名尤文7分,夺冠在望。

足球经理2014的评价

总体来看,《足球经理2014》没有多少大的变化,但在界面和各种选项方面的改革非常细致用心。这意味着《足球经理2014》在关键之处进行着脚踏实地的进化。系列作品中一贯令人沉迷的战术微调系统在本作中达到了巅峰,使得《足球经理2014》成为了一款市面上最具深度也最让人投入的体育模拟游戏。详细评测内容《足球经理》系列是一个奇怪的游戏,在这款游戏中几乎没有什么传统意义上的游戏元素,但却让我深陷其中,不能自拔。尽管没有像前作那种翻天覆地的变化,《足球经理2014》还是让我兴高采烈,兴奋异常。我会冲着电脑屏幕大喊,咒骂我的防线,对失去的机会感到郁闷,并且会像在现实生活中一样疯狂庆祝一场靠绝杀而取胜的比赛。同以往一样,《足球经理》让你可以依靠你的头脑,人际关系和战术知识来管理世界上任何一个足球俱乐部。本作的生涯模式是系列所有游戏中最有深度的,让你可以操控俱乐部最细微的细节,我花费了大量的时间在这个模式中。本作中,邮箱再一次成为了俱乐部的主界面,但是同时还加入了一些小的改进:颜色区分不同的类别,一些信息被整合在一个邮件中,而细节屏幕更加简单易懂。本作的系统同《足球经理2013》的基本相同,但是更加的方便玩家使用。如果你的职员建议训练,你不需要通过很多屏幕才能实现训练,你可以直接从邮箱来做出选择。你的青年队教练推荐年轻球员?只需按动一下鼠标就可以直接进入合同谈判。球探推荐值得注意的球员?只需按动一下鼠标就可以开始。本作的界面非常容易操作。会议已经成为游戏重要的一环,但是,如果你以前已经觉得会议非常繁琐,那么本作也是一样的情况。你在俱乐部第一件事就是同主席会面来商讨预算和赛季目标,随后就是同工作人员和球员还有记者的会议。尽管你可以选择不同的反应和态度,但是各种讨论还是在游戏早期就开始重复。转会和谈判系统有了改变,但并不是翻天覆地的变化。转会开价,合同谈判等都还在,但是因为球员和经纪人的个性而更加真实。新的条款真实的反应了现代足球,比如,租借立即终止条款可以让球队在不失去有天赋的球员的情况下让他们可以被租借出去以获得比赛经验。而制作者对于欧足联的经济公平竞赛条例的理解意味着你不能直接选择曼城然后就直接开始购买球员来称霸欧洲,这是一个很聪明的举动。但是你需要注意,你的每个举动都对球队有影响。有时候类似签约球员这样一个比较正面的举动也可能会因为新球员的不易相处而达到反效果。如果你增加训练强度,玩家可能会提高水平,但是也会加快疲劳的速度或者球员会对训练量有怨言。同对手放烟雾弹却有可能会让他们更加振奋。这是《足球经理》系列一向的强项,那就是一个细致和平衡的系统。当然,游戏最重要的还是球场上的结果,而击败对手的感觉还是一样的有成就感。你可以改变球队的精神面貌,队形和随时随地给每个位置做出详细的指示。每个选项都有鼠标悬停的提示来告诉你该选项的具体作用,而对立的指示也都被标示出来,非常容易理解。AI经理们仍然会根据比赛状况来改变战术,但是更加的出色。一旦你找到对方一个可以利用的漏洞,对手的经理会马上发现并且填补上这个漏洞。有几次我已经2-0领先,所以离开一会,但是等我回来的时候却发现比分已经扳平,并且我的球队正在被对手压着抬不起头。助理教练可以帮你来发现对手的弱点,但是本作中他的建议可以直接被选择了。如果他认为你应该对对手的前锋进行盯人防守,你可以直接选择而不需要离开比赛来进入另外一个屏幕。3D比赛引擎在几年来已经有了长足的改进,而本作绝对又达到了一个新的高度。光影和球员模型看起来比以往要好很多。在玩家转身或者铲球的时候动画会有些僵硬,而且你还是要等待球员缓慢的去捡出界球,但是游戏在球场上的表现同现实足球非常相似。经典模式也在本作回归,这个选项是没有太多时间研究数据的玩家的福音。这个模式移除了很多游戏核心机制中的繁琐的方面。这个模式中没有会议或者球队谈话,同媒体的会面也只是偶尔出现,甚至整个设计都更加简单易懂,大量的信息也被简化了。这个模式让你的注意力更加集中在比赛上,而游戏的整体时间也加快了很多,一整个赛季在这个模式中不会花费几天的时间,而是只需要几个小时。在比赛日,你甚至可以选择立即显示比赛结果的选项,这个选项在同弱队比赛的时候非常方便。两种模式都可以进行在线游戏。在线游戏同单人游戏一模一样,只是比赛暂停的时间有限,但是玩家也可以随时随地的进出游戏。挑战模式中包括了优秀的剧本。比如有趣的“不可能靠小孩赢得比赛”中,会让你指教一个没有经验的球队。其他挑战可能会要求你一整个赛季不败,解决伤病危机或者用一个赛季的时间升级,而且玩家可以通过Steam工坊来下载更多用户创建的挑战。

足球经理2014-全位置角色、关键属性文字整理

花了8个小时,总算把FM2014全位置角色及其文字说明、关键属性整理出来了。第一部分 场上位置1.前锋(STC、STCL、STCR)2.前腰(AMC、AMCL、AMCR)3.边锋(AML、AMR、STL、STR)4.中前卫(MC、MCL、MCR)5.边前卫(ML、MR)6.后腰(DM、DMCL、DMCR)7.进攻型边后卫(WBL、WBR)8.中后卫(DC、DCL、DCR)9.边后卫(DL、DR)10.清道夫(SW)11.守门员(GK)第二部分 全部角色及其文字说明1.前锋拖后前锋(DLF)作用:连接锋线和中场。向靠后的空当后撤,拿住球、策应队友,回传或分边,如果有机会转身、也可以给锋线队友做球。策应:在靠后的位置威胁对方禁区、为队友创造机会进攻:除为队友创造机会外、还自己寻觅机会突前前锋(AF)作用:顶在前面带头进攻。首要任务是作为进攻核心自己进球以及为队友创造机会,次要任务是追抢机会球传给队友。站桩式中锋(TM)作用:利用强壮的身体扰乱对方防线,为插上的中场球员牵扯出空当。主要依赖力量和制空能力,而不是技术。策应:头球摆渡,为队友做球。进攻:顶在前面,为队友扯空当。抢点型前锋(P)作用:和对方最后一名防守球员站在一起,找机会突破,接应队友传球。主要工作是进球,很少为队友创造机会。活动范围为禁区中路。全能前锋(CF)作用:要有拖后前锋的技术、抢点前锋的得分能力、站桩中锋的力量。各方面都很擅长,不用给予明确指示,任凭自由发挥。策应:撕扯空当、突破防线、尝试远射,向边路扯动,直塞身后球、进攻:顶在前面主导进攻、防守型前锋(DF)作用:向对方防线施加压力,让对方没有时间处理球。处理球简洁,更多的为队友而不是自己创造机会。防守:后撤位置,向对方后腰施加压力。策应:向对方中后卫施加压力。伪九号(F9)作用:回撤到中场的非传统型前锋或中锋。如果中后卫盯他,身后就会留下空当。如果不盯他,就会给他留下突破或传球的时间和空间。2.前锋、前腰九号半(T)作用:出现在对方中场和后卫的空当,对方控球时很少防守,而是继续跑位寻找空当。进攻时需要把它作为传球目标。3.前腰攻击型中场(AM)作用:比普通中场更靠前,需要很好的技术和心理,能够把握时机,寻找空当,创造机会。策应:更倾向于坐镇中场、协助防守,而不是前插。进攻:倾向于插入禁区,为队友创造机会。古典前腰(EG)作用:大部分机会的创造者,在前锋身后发挥作用。位置比较固定,不需要大量跑位,球围绕他运转。影锋(SS)作用:球队主要得分点,与拖后前锋搭配。进入对方半场时,影锋会前压到得分位置。对方控球时会积极防守。4.前腰、边锋、中前卫前场组织核心(AP)作用:出现在中场和对方防线的空当,队友把球给他,迅速由守转攻。策应:留在中圈附近,给前锋和接应队友喂球。进攻:从靠后的位置就带球穿越对方防线,进入前场后传中或直塞。5.边锋内锋(IF)作用:带球从边路向禁区中路内切,习惯脚和位置相反表现会更好。策应:朝对方防线身后斜插,寻找机会直塞或远射。进攻:突破对方防线,视情况射门、传球、传中。边路进攻核心(WTM)作用:接到长传和解围,护住球交给队友,对付对方瘦弱后卫的理想选择。策应:接到长传和解围,护住球交给队友。进攻:球队的重心和主要出球点,在进攻区多拿球,带动队友。6.边锋、边前卫边锋(W)作用:在边路游荡、随时准备突破,需要速度和技术。策应:快速带球突破,第一时间传中。进攻:突破对方防线视情况选择直塞、传中或射门。防守型边锋(DW)作用:压制边后卫,前场反抢。拿住球等待队友,或沿边路带球,或传中、传身后。防守:保护本方防守队员,减少在本方区域的威胁,在前场反抢。策应:抢球、突破,第一时间传中。7.边前卫纵深型边前卫(WM)作用:在边路完成攻防任务,在不同区域策应。依赖团队合作和工作效率,在确保防线安全的前提下,进攻中出现在有威胁的区域。防守:拖在后面,在靠后位置传中。策应:拖在后面,从边路斜打身后,有时也传中。进攻:争取在前场快速传中。自动:根据比赛策略自动调整。8.边后卫边后卫(FB)作用:除了防守,还要在边路突破,支援进攻。主要工作是防守,在需要利用球场宽度时,随时准备助攻。防守:稳固防守,简单的把球沿边路输送或交给中场。策应:更多的利用宽度加强中场,有时传中、传身后。进攻:除了防守,还要穿过中场,输送传中球。自动:根据比赛策略自动调整。防守型边后卫(LFB)作用:主要把精力放在防守上,很少参与进攻。9.边后卫、进攻型边后卫进攻型边后卫(WB)作用:在边路活动,能够同时胜任边锋和边后卫的职责。在前场能够突破、传中,在中场能够控制,在防守中能够逼抢、拦截、抢断。防守:通常会靠后些,但有空档仍然会传中。策应:边路斜传打身后,有时也传中。进攻:穿过中场,突破、传中。自动:根据比赛策略自动调整。全能边后卫(CWB)作用:喜欢进攻、同时也完成防守任务,倾向于在对方的半场影响比赛。10.中前卫中前卫(CM)作用:需要足够的技术能力来完成进攻、策应和防守。防守:后撤到防线之前、只做简单的策应。策应:留在中圈附近,把球传给前面的队友。进攻:会积极前插到对方禁区,合理利用对方边路空当,更多的与前锋配合。自动:根据比赛策略自动调整。全能中场(BBM)作用:永远充满活力,进攻时候前压到对方禁区,策应前锋,争抢落点,或回撤远射。防守中阻截对方攻击型中场,保护防线。11.中前卫、后腰拖后组织核心(DLP)作用:活动于防线和中场之间,通过精准的传球发动进攻。主要能力是视野,但也要有一定防守能力。防守:在防线前参与防守,很少进攻。策应:带球远离防线,找机会传身后球和远射。抢球机器(BWM)作用:在中场逼抢。还需要一点技术,帮助本队控制球,创造机会。防守:在中圈逼抢,把球交给有创造力的球员。策应:在前场就开始反抢,创造反击机会。12.后腰防守型中场(DM)作用:帮助防守,积极逼抢破坏对方进攻,进攻时在中场策应。防守:留在中场和防线之间,回接策应。策应:前压到中线附近策应进攻。防守型后腰(A)作用:被称为挑水工,在中场和防线之间拦截,把球交给有创造力的球员。主要职责是防守,很少前插助攻。拖后后腰(HB)作用:位于清球后卫和后腰之间,比普通后腰回撤更深。本方进攻中被断球时,快速回追夺回球权。节拍器(RGA)作用:拖后组织核心的激进版本,适合高压控球体系。被赋予完全的自由度,在后场指挥比赛。给攻击线提供灵活和出人意料的创造力。使得进攻线能够在得分区持续的寻找机会而给对方巨大的压力。13.中后卫中后卫(CD)作用:阻止进攻,破坏威胁球。在更具侵略性的战术中,还需具备一定的技术和冷静的头脑,帮助球队控制局面,把球交给有创造力的球员。防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。出球后卫(BPD)作用:阻止进攻,解围救险。还要在靠后的位置送出直塞球,创造反击机会。防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。清球后卫(LD)作用:阻止进攻,解围救险。解围要干净利落,不送给对方任意球。防守:稳固后防,破坏进攻、盯防前锋,防止足球进入本方禁区。阻截:压到防线前面,在对方进入本方禁区前压迫式防守。协防:稍稍拖后,处理穿透防线的身后球。14.清道夫清道夫(S)作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。拿到球后确保防线安全,几乎从不冒险前插。自由人(L)作用:在防线最后处理直塞球,盯防对方助攻球员,利用铲球、阻挡、预判来保护球门。本方控球时往前跑位策应中场。策应:前插到中场,传出身后球。进攻:前插到更前的地方,除了策应队友也尝试远射。15.守门员守门员(G)作用:处理球简单不冒险,把球交给安全位置的球员或开大脚。根据比赛策略有不同的处理球方式,如果战术需要小心谨慎,会多开大脚。如果需要更有侵略性,会多把球交给后卫。清道夫门将(SK)作用:除了守门员之外还要完成清道夫的活。要能在禁区前处理球,直塞安全区的队友发动反击。防守:会小心谨慎,有机会时仍会发动反击。策应:把活动区域扩大到禁区边缘,找机会发动反击。进攻:会在禁区外活动,有时会带球跑动。

《足球经理2014》前锋解析

前锋大致分3类,进攻:突前,抢点,九号半。模糊:拖后,站桩,全能。搅屎棍:伪九号,防守前锋。进攻:突前,抢点,九号半。可以说是传统的前锋角色。3种角色一辈子都是不停的和对方后卫做纠缠。突前不停的找后卫身后的空当,跑出空当后会看情况做球或者射门;抢点不停的找后卫与球门间的切入点,找到机会了就射门;九号半不停的找后卫身后或者身前的空当,找到机会就射门或者传球。总结一下,这三个进攻角色的主要职责就是与对面的后卫PK。模糊:站桩最好理解,进攻职责时就是杵在小禁区附近,直接头球攻门或者头球助攻;策应时候,就是回撤到后卫线与后腰线附近,抢到第一点优先给其他进攻角色做球,然后才是直接参与攻门。拖后不是很容易理解,一般喜欢的位置也是后卫线更靠本方一些,背身拿球的时间更多,选择进攻会更倾向于半转身拉扯射门;选择策应会更倾向寻求自己的进攻队员做配合。全能最难理解,在游戏里面的选位会涵盖从对方后腰线往前一直到后卫线的所有可能的位置,一般不会比对方的后腰更靠近我方,但也差不多。进攻职责更倾向射门和向前传球,策应职责会有不少横向传球和回传。总结一下:这三个模糊的角色都是更倾向与进攻与射门,但是也没事去骚扰对方后腰,也更愿意吸引对方后卫出来后传球。搅屎棍:防守前锋....这尼玛前锋位置能选择防守职责的角色是多么的奇葩啊,防守对方的后卫与后腰的的前锋是闹哪样,但是这厮也确实不是没用,配合各三前腰的阵容,抢抢对面的后腰,前腰前插,中场前插,还挺有效...不过老实说,前锋的一般很低的抢断也确实就能抢抢后腰和后卫,因为对方的技术与传球也很低。位置很少去找后卫空当,很像是一个抢球机器在前场....最后一个是伪九号,专业跑后腰与后卫之间的空当,爱传球,横传直传都很多,抢球抢的也积极,能把对面技术粗糙的后腰抢疯。大禁区前的组织者,一旦进入禁区了有机会也愿意起脚射门。总结一下:不怎么跑后卫身后空当的两种前锋,抢球后的组织能力蛮可观的,射门倾向性不是很高,游戏里面的神经刀,门将扑这种人的球扑的飞起,不过确实是前场搅屎棍。

足球经理2014 AC米兰复兴之路图文攻略

  刚开始接触FM2014的时候,开了次米兰的档,后来档坏了,现在重新开一次,由于有第一次的经验了,这次比较顺利,现在半个赛季,联赛排名第一,领先尤文3分,欧冠小组第一,力压拜仁!

  先说本米屌的阵型,我用的DT4231和jassar的无锋阵型~ 每场都得微调,对不同的对手,进行一下调整,关键说下心态问题。就算在客场,踢弱队,最好都不要死防守,领先二球以上,可以踢反击,不然最后都会被扳平或者反超,哥有一次被都灵反超加横扫了,5-2啊,痛啊,接受教训吧。对强队,可以龟缩防守,快速反击,一定要抢死他Y的,这招还是挺管用的,双杀拜仁和那不勒斯,唯一每次都赢不了尤文,怎么调都没用,求破解。领先进入下半场,要快点换掉状态低迷的球员,还有中场训话,不要说满意之类的,不然下半场球员就会松懈,我一般都用表现还有进步的空间。如果落后的话,踢声望比自己低的球队,就调到进攻,防守前压(视情况而定,如果对方有速度很快的边锋,就不要了),抢死。一定要盯死对方的核心球员,特别是组织核心,例如踢尤文,把皮尔洛限制了,他们就没这顺畅了~这些都是个人浅谈,不喜吾喷,呵呵

前锋

  米兰也就巴洛特利能换钱了。忍痛割爱吧,谁叫要重建呢,45M甩给了皇马,终于有钱了。开始重建,巴神走了,谁能替代呢,眼光瞄准了贝拉尔迪,这小子日后定成大器,可是没抢的过车子,唉。最后还是大魔兽德罗巴,5M拿下,就是工资高了点,不过神一样的存在,而且没受过伤。半个赛季,已经15个进球,不过助攻少了点,还可以当佩塔格纳的老师。准备撸来菲耶罗。让他带两个赛季,绝对神级。替补自然是帕奇尼,已经够用了

前腰

  绝对的卡卡 ,不过这工资,看着蛋疼。替补自然是萨拉波纳,萨拉波纳得看你随的怎么样,我第一个档上面,练不好,这个档,让卡卡当老师,表现挺不错的~

左边锋

  小法老,一直想给他找个好老师,就是没找着,好像边锋没几个精神属性好的,不知道伤病是不是随出来的,上一个档。小法老动不动就伤,这次开档,只伤了一次,很不错哦。替补是罗比,其实我想卖来着,但想想小法老没替补,还是留着吧

右边锋

  自然是伟大的坎神啦,开档坎神很便宜,开价才8.75M。感谢巴神做出的贡献,能传能射,意大利最牛的右边路了吧。第一替补是马大眼。对,你们没看错就是马大眼,虽说他踢前锋不怎样,但踢内锋,那叫一个牛。第二替补是娘,娘也看随的,随的好,绝对神级,游戏上绝对秒杀大多数后卫,谁叫他速度快呢,就是射门看着很蛋疼,有什么好老师介绍不?带带他

  你们没看错,就是马大眼

中场

  开始是想签罗梅罗的,但不知道为啥,他宁去阿贾克斯,也不愿来米屌,悲哀啊。游戏上米兰最不缺的就是中场了,大波利,全能中场,非常好用,撸来了维拉蒂,二人很好用,能抢能攻。诺神,在游戏上面还是可以一用的,留着吧。,蒙牛开档就甩,卖不了什么好价格,谁有什么好主意不。蒙托利沃,踢组织后腰还是可以的,比现实强多了。免签了honda,不要鄙视哥嘛~第二赛季可以试着签万亚马,反正那时候不缺钱了。意大利年轻中场不少,以后一定一起撸来,哇哈哈~

右后卫

  基本不用进补了。小德,右路绝对主力,就缺个好老师,偶尔表现不稳定,得找个好老师带。阿巴特是替补,阿巴特表现很稳定,既没很惊艳的表现,也没什么大的纰漏。扎尔卡多,留着吧,万能替补,什么位置都能踢。

左后卫

  忐忑挺不错的,能用。撸来穆鲁和席尔瓦,两个未来之星,开档都很便宜。现在不小心居然免签了埃弗拉,哈哈哈,他们的老师来了。就是工资很吓人啊。

中卫

  开档必签祖玛, 不然以后撸不来,表现很稳定的一个小妖,巴兰塔是后来追加转会费才引进的,不过看他的镇定很蛋疼啊,听说镇定低的容易犯错。赞帕塔跟祖玛是主力,表现挺好的,梅克斯是轮换,不过这家伙现在闹着要走,看那工资,没人要啊,不知道有人租不。打算下赛季撸来维迪奇或者普约尔,带下两小牛

门将

  阿比亚蒂很稳定,不过老了,开档可撸佩林,很便宜。下赛季想签巴尔德斯当老师~

  双杀大拜仁,哈哈哈

  暂时这样,下赛季再更新。希望大家提供宝贵意见~其实一个巴神就能重建,哈哈哈伟大的巴神,伟大的48个月大法,阿门~

  第一赛季得了意甲冠军,意大利足协杯冠军,欧冠亚军,球员身价看涨,看机会出售球员咯 ,罗比尼奥和娘,忘记还价了,不然高很多,唉~

《足球经理2014》后卫解析

中后卫:三种角色,清球中卫,中后卫,出球中卫。其实可以简单的总结:这是三种出球方式不同的后卫,清球---不看人开大脚;中后卫---盯着离他最近的人传球,一般是后腰与后卫;出球中卫---看着人传球,会试图传球给比他创造力更强的人(把帕帕多普勒斯设置成后腰位置的抢球机器,多里亚设置成出球中卫,在自由以上的心态,多里亚基本从来不给帕帕传球的事我会乱说么)阻截,防守,补位,对应就是上抢,保持阵型,填补空当,没有特别需要补充说明的。总结一下,中后卫,稳定的象征,游戏中对于集中要求最高的位置(还有一个是门将)...怎么组合,大家根据自己阵型需要去调试即可,边路:FM2014的玩家经常选边路人员注意的两个属性:双速。球场上没有哪个位置像边路这样整个所有角色都需要这两个属性的支持。那么,请容楼主我追问一句,为什么速度对于边路那么重要?不晓得有多少人回答的准确。楼主这里有个自以为最正确的答案就是空间。前面一直追楼主帖子的人看到,楼主把阵容分为了五条线,前锋线,前腰线,中场线,后腰线,后卫线,而且在楼主的4-1-1-3-1阵容里面,这5条线都有人!一般的玩家设置阵容,也尽量占了这五条线的四条。但是,边路呢,先不说五条线都放人,有人在边上一路放过三条线么?我估计答案无疑是否定的,第一确实是因为人手不够;第二真是不管是在足球还是在游戏里面,边路不是这么玩的。我想我说了这么多,大家也懂了边路最重要的一条属性,就是一定要给予足够的空间去让你的边路队员们去发挥;这也回到了楼主小菱形中场的两个边卫卖高价的原因,楼主这样设置,就是希望靠中路的硬碰硬,可以也必定会吸引AI的队员像中间靠,来抵消中路给予的压力,那么,空出来的两个边路就是你的边路人员翱翔的空间。同样的道理,这也就解释了,风暴的阵型,里面有一条设置是主打中路,但经常我们却会看见本方的两个边后卫都插入了对方的禁区打门进攻或者助攻之类的场景。还是同样的理论,也适用于内锋,请大家再回过头去看看楼主的4-1-1-3-1的阵容设置,楼主这样给大家说,在DLP稍微给力的情况下,右内锋进球简直就是残暴,而左边,无论设置左内锋还是边锋,发挥比右边差的实在太多。什么原因,能做球有创造力的前腰更靠近左边不是么。但是,就是因为更靠近左边,才将对方防守重心吸引到了左边。对于需要空间来发挥自己战力的边锋或者内锋,真的是有力无处使。但是,放空的右路,经常进球如麻,AI越努力,右边进球就越多。因为AI无法理解,为什么左边人多,右边却能进球。

请问足球经理2014配置要求

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