制作小游戏代码(如何编程一个最简单游戏代码)

2024-01-19 09:30:04 5

制作小游戏代码(如何编程一个最简单游戏代码)

大家好,关于制作小游戏代码很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于如何编程一个最简单游戏代码的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

本文目录

如何编程一个最简单游戏代码

利用随机数猜大小,内容如下:

1、代码的第一行,是一个include语句。没有它我们的程序会编译不过。有了它就是告诉编译器在对代码进行编译之前,必须要包含程序需要的文件。这里的stdio.h就是我们需要的头文件。

2、代码第二行是一个main函数,这个main函数的返回值是一个int整型数据。刚开始学习编程的时候我们可以认为程序运行的时候是从main函数开始的。后续会专门给大家做一个介绍向大家说明在main函数之前还做了哪些事情。

3、每个函数都用一对“{}”进行包含,表示着函数体的开始和结束,当然后面说到控制语句的时候它还表示一段控制语句的开始和结束。

4、main函数中调用了一个printf函数。它是用来向控制台输出我们想要的内容。printf的函数定位格式为:int printf(constchar*format,...)。format中定义了输出内容和格式。

5、return函数执行完后。在退出函数体之前,会将函数进行返回。return后的内容根据函数返回值定义而定。在本段程序中返回的是整型数据0。

c++编程小游戏代码

以下是贪吃蛇源代码: #include《iostream.h》#include《windows.h》#include《time.h》#include《stdlib.h》#include《conio.h》#define N 21void gotoxy(int x,int y)//位置函数{COORD pos;pos.X=2*x;pos.Y=y;SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);}void color(int a)//颜色函数{SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);}void init(int apple)//初始化函数(初始化围墙、显示信息、苹果){int i,j;//初始化围墙int wall={{0}};for(i=1;i《=N;i++){for(j=1;j《=N;j++)wall=1;}color(11);for(i=0;i《N+2;i++){for(j=0;j《N+2;j++){if(wall)cout《《"■";else cout《《"□" ;}cout《《endl;}gotoxy(N+3,1);//显示信息color(20);cout《《"按 W S A D 移动方向"《《endl;gotoxy(N+3,2);color(20);cout《《"按任意键暂停"《《endl;gotoxy(N+3,3);color(20);cout《《"得分:"《《endl;apple=rand()%N+1;//苹果apple=rand()%N+1;gotoxy(apple);color(12);cout《《"●"《《endl;}int main(){int i,j;int** snake=NULL;int apple;int score=0;int tail;int len=3;char ch=’p’;srand((unsigned)time(NULL));init(apple);snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);for(i=0;i《len;i++)snake=(int*)malloc(sizeof(int)*2);for(i=0;i《len;i++){snake=N/2;snake=N/2+i;gotoxy(snake);color(14);cout《《"★"《《endl;}while(1)//进入消息循环{tail;tail;gotoxy(tail);color(11);cout《《"■"《《endl;for(i=len-1;i》0;i--){snake;snake;gotoxy(snake);color(14);cout《《"★"《《endl;}if(kbhit()){gotoxy(0,N+2);ch=getche();}switch(ch){case ’w’:snake--;break;case ’s’:snake++;break;case ’a’:snake--;break;case ’d’:snake++;break;default: break;}gotoxy(snake);color(14);cout《《"★"《《endl;Sleep(abs(200-0.5*score));if(snake)//吃掉苹果后蛇分数加1,蛇长加1{score++;len++;snake=(int**)realloc(snake,sizeof(int*)*len);snake=(int*)malloc(sizeof(int)*2);apple=rand()%N+1;apple=rand()%N+1;gotoxy(apple);color(12);cout《《"●"《《endl;gotoxy(N+5,3);color(20);cout《《score《《endl;}if(snake==N)//撞到围墙后失败{gotoxy(N/2,N/2);color(30);cout《《"失败!!!"《《endl;for(i=0;i《len;i++)free(snake);Sleep(INFINITE);exit(0);}}return 0;}

c做游戏代码简单游戏代码c语言

C语言是一种非常流行的编程语言,它可以被用于各种不同的应用程序开发,包括游戏开发。事实上,许多著名的游戏都是用C语言编写的。因此,如果你想成为一名游戏开发人员,学习如何使用C语言编写游戏代码是非常重要的。首先,我们需要了解C语言的一些基本概念和语法。C语言是一种高级编程语言,它使用一些关键字和运算符来执行各种操作。例如,如果你想声明一个变量来存储玩家的分数,你可以使用以下代码:intscore;这个代码声明了一个名为“score”的整数变量。你可以使用其他类型的变量来存储其他类型的数据,例如浮点数、字符和布尔值。一旦你学会了如何声明变量,你就可以开始编写游戏代码了。一个简单的游戏通常包含一个循环,它不断地更新游戏状态并处理玩家输入。例如,下面是一个使用C语言编写的简单游戏循环:while(running){//更新游戏状态update_game_state();//处理玩家输入handle_input();//绘制游戏画面draw_game();}这个代码片段使用一个名为“running”的布尔变量来控制游戏循环的运行。在游戏循环中,它依次调用了三个函数:update_game_state、handle_input和draw_game。这些函数可以在其他地方定义,并且根据游戏的需要执行各种操作。除了循环之外,C语言还提供了一些其他的功能,例如条件语句、循环语句和函数。这些功能可以帮助你编写更复杂的游戏代码,例如实现游戏人物的移动、实现游戏的物理引擎等等。最后,作为一名游戏开发人员,你还需要学会如何使用游戏引擎和其他工具来简化游戏开发过程。许多游戏引擎,例如Unity和UnrealEngine,使用C语言作为它们的编程语言。这些引擎提供了一些高级功能,例如图形渲染、物理模拟和音频处理,可以让你更轻松地开发游戏。总之,在C语言中编写游戏代码需要学习一些基本知识和语法,并且需要掌握一些高级的游戏开发技术。如果你想成为一名游戏开发人员,学习C语言编程是非常重要的一步。

C++小游戏代码

***隐藏网址***#include《iostream》 //Standard input/output#include《string》 //String manipulation#include《cctype》 //Character manipulation and testing #include《fstream》 //File stream#include《cstdlib》 //Used for random function#include《time.h》 //Used for better random number#include"draw.h" //run the draw.h fileusing namespace std;//Function declerationsvoid instruction(int& choice); //Give instructions and gets choicevoid usergame(int i); //Plays 2nd user gamevoid compgame(int i); //Plays against computer//Tests current letter and raplaces starred wordvoid test(string word,char letter,int& numwrong,string& temp,int i);//Checks current letter and adds it to letters chosen output if not entered alreadyvoid lchosen(char letter,string& letterchosen,int& check,int& chosencounter,int i);void rnd(string& word,int i); //Gets random word from filevoid drawman(int numguess,int numwrong,int i); //Draws hangmaninline istream& Flush(istream& stream); //Flushses cin stream//Start of mainint main(){ int i=0; //Counter variable for loops int exit=0; //Main loop exit variable int choice; //users input choice for type of game or to exit //Main control loop do{ //while exit!=1 system("cls"); //执行系统命令清屏 instruction(choice);//Give instructions switch(choice) { case 1: usergame(i);//Calls user game break; case 2: compgame(i);//Calls computer game break; case 3: cout《《"Goodbye"《《endl; exit=1; break; default: cerr《《"Invalid choice---try again"《《endl; } }while(exit!=1); //End main loop system("pause"); //执行系统命令:暂停 return 0;}//End mainvoid instruction(int& choice){ cout《《" --Hangman--"《《endl《《endl; cout《《" Created by laser"《《endl《《endl; cout《《"*************************************************"《《endl; cout《《endl; cout《《"Enter --1--to play against user"《《endl; cout《《"Enter --2--to play against computer"《《endl; cout《《"Enter --3--to quit"《《endl; cout《《endl; cout《《"*************************************************"《《endl《《endl; cout《《"Choice: "; cin》》choice; while(!cin) { cerr《《"Invalid character"《《endl; cerr《《"Enter again --choice: "; Flush(cin); cin》》choice; } system("cls");}void usergame(int i){ int numguess=0; int numwrong=0; int check; int wordcheck; int end=0; int chosencounter=0;// char letter; string word; string temp; string letterchosen=" ";// do{ cout《《"How many chances does the person have(4--10):"; cin》》numguess; }while(numguess《4||numguess》10); cout《《"Enter word 2nd user: "; cin》》word; do{ wordcheck=0; for(int i=0;i《word.length();i++) { if(!isalpha(word.at(i))) { wordcheck=1; } } if(wordcheck==1) { cout《《"Invalid--Enter word again: "; cin》》word; } }while(wordcheck==1); temp=word; for(i=0;i《word.length();i++) { temp.replace(i,1,1,’*’); } system("cls"); do{ drawman(numguess,numwrong,i); if(word==temp) { cout《《endl《《endl; cout《《"You guessed it"《《endl《《endl; system("pause"); end=1; } if(numwrong==numguess) { cout《《endl《《endl; cout《《"You failed"《《endl《《endl; system("pause"); end=1; } if(end==0) { cout《《endl《《endl《《endl; cout《《"Letters chosen: "《《letterchosen《《endl; cout《《endl《《endl《《endl; cout《《"guesses left: "《《numguess-numwrong《《endl《《endl; cout《《" "《《temp《《endl《《endl; cout《《"Letter: "; cin》》letter; while(!isalpha(letter)) { Flush(cin); cout《《"Not a letter--enter letter: "; cin》》letter; } lchosen(letter,letterchosen,check,chosencounter,i); if(check==0) { test(word,letter,numwrong,temp,i); } else { ; } system("cls"); } system("cls"); }while(end!=1 && end!=2); if(end==2) { cout《《"Correct word was"《《endl《《endl; system("pause"); } if(end==1) { cout《《" "; } system("cls");}void compgame(int i){ int numguess=0; int numwrong=0; int check; int end=0; int chosencounter=0; char letter; string word; string temp; string letterchosen=" "; do{ cout《《"How many chances do you want(4--10): "; cin》》numguess; }while(numguess《4||numguess》10); rnd(word,i); temp=word; for(i=0;i《word.length();i++) { temp.replace(i,1,1,’*’); } system("cls"); do{ drawman(numguess,numwrong,i); if(word==temp) { cout《《endl《《endl; cout《《"You guessed it"《《endl《《endl; system("pause"); end=1; } if(numwrong==numguess) { cout《《endl《《endl; cout《《"You failed"《《endl《《endl; system("pause"); end=2; } if(end==0) { cout《《endl《《endl《《endl; cout《《"Letters chosen: "《《letterchosen《《endl; cout《《endl《《endl《《endl; cout《《"Guesses left: "《《numguess-numwrong《《endl《《endl; cout《《" "《《temp《《endl《《endl; cout《《"Letter: "; cin》》letter; while(!isalpha(letter)) { Flush(cin); cout《《"Not a letter---enter letter: "; cin》》letter; } lchosen(letter,letterchosen,check,chosencounter,i); if(check=0) { test(word,letter,numwrong,temp,i); } else { ; } system("cls"); } system("cls"); }while(end!=1&& end!=2); if(end==2) cout《《"Correct word was"《《endl《《endl; system("pause"); if(end==1) cout《《endl; system("cls");}void lchosen(char letter,string& letterchosen,int& check,int& chosencounter,int i){ check=0; for(i=0;i《letterchosen.length();i++) { if(letter==letterchosen.at(i)) { check=1; } } if(check==1) { cout《《endl; cout《《"Letter already chosen"《《endl; system("pause"); } else { letterchosen.replace(chosencounter,1,1,letter); chosencounter++; }}void test(string word,char letter,int& numwrong,string& temp,int i){ int check2=0; for(i=0;i《word.length();i++) { if(letter==word.at(i)) { temp.replace(i,1,1,letter); check2=1; } } if(check2==0) { cout《《endl; cout《《"Wrong letter"《《endl; system("pause"); numwrong++; }}void rnd(string& word,int i){ int x; ifstream ins; srand(time(NULL)); x=rand()%100; ins.open("words.txt"); if(ins.fail()) { cerr《《"Words.txt is not in same folder as hangman.exe,"《《endl 《《"put in correct file and run again and make sure it’s"《《endl 《《"caled words.txt"《《endl; system("pause"); main(); } else { for(i=0;i《(x+1);i++) { getline(ins,word); } } ins.close();}void drawman(int numguess,int numwrong,int i){ draw d; for(i=0;i《=numwrong;i++) { if(numguess==4) { switch(i) { case 1:d.rope();cout《《endl;d.head(); cout《《endl;d.neck();break; case 2:cout《《endl;d.leftarm(); d.rightarm();break; case 3:cout《《endl;d.waisttop();break; case 4:cout《《endl;d.leftleg();d.rightleg(); cout《《endl《《endl《《"Dead"《《endl;break; } } else if(numguess==5) { switch(i) { case 1:d.rope();break; case 2:cout《《endl;d.head();cout《《endl;d.neck();break; case 3:cout《《endl;d.leftarm();d.rightarm();break; case 4:cout《《endl;d.waisttop();break; case 5:cout《《endl;d.leftleg();d.rightleg(); cout《《endl《《endl《《"Dead"《《endl;break; } } else if(numguess==6) { switch(i) { case 1:d.rope();break; case 2:cout《《endl;d.head();cout《《endl;d.neck();break; case 3:cout《《endl;d.leftarm();d.rightarm();break; case 4:cout《《endl;d.waisttop();break; case 5:cout《《endl;d.leftleg();d.rightleg(); case 6:d.rightleg();cout《《endl《《"Dead"《《endl;break; } } else if(numguess==7) { switch(i) { case 1:d.rope();break; case 2:cout《《endl;d.head();cout《《endl;d.neck();break; case 3:cout《《endl;d.leftarm();break; case 4: d.rightarm();break; case 5:cout《《endl;d.waisttop();break; case 6:cout《《endl;d.leftleg();break; case 7:d.rightleg();cout《《endl《《"Dead"《《endl;break; } } else if(numguess==8) { switch(i) { case 1:d.rope();break; case 2:cout《《endl;d.head();break; case 3:cout《《endl;d.neck();break; case 4:cout《《endl;d.leftarm();break; case 5: d.rightarm();break; case 6:cout《《endl;d.waisttop();break; case 7:cout《《endl;d.leftleg();break; case 8:d.rightleg();cout《《endl《《"Dead"《《endl;break; } } else if(numguess==9) { switch(i) { case 1:d.rope();break; case 2:cout《《endl;d.head();break; case 3:cout《《endl;d.neck();break; case 4:cout《《endl;d.leftarm();break; case 5: d.rightarm();break; case 6:cout《《endl;d.waisttop();break; case 7:break; case 8:cout《《endl;d.leftleg();break; case 9:d.rightleg();cout《《endl《《"Dead"《《endl;break; } } else if(numguess==10) { switch(i) { case 1:d.rope();break; case 2:cout《《endl;d.head();break; case 3:cout《《endl;d.neck();break; case 4:cout《《endl;d.leftarm();break; case 5: d.rightarm();break; case 6:cout《《endl;d.waisttop();break; case 7:break; case 8:cout《《endl;d.leftleg();break; case 9:d.rightleg(); cout《《"One last chance.What do you want on your tombstore?";break; case 10:cout《《endl《《"Dead"《《endl;break; } } }}inline istream& Flush(istream& stream){ stream.clear(); int chars_to_skip=stream.rdbuf()-》in_avail(); return stream.ignore(chars_to_skip);}

怎么编写游戏代码

首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了。

还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言,好处就是不用跟各种五花八门的库打交道,坏处是写出来的游戏只能用这些软件运行。

扩展资料:

代码设计的原则包括唯一确定性、标准化和通用性、可扩充性与稳定性、便于识别与记忆、力求短小与格式统一以及容易修改等。 源代码是代码的分支,某种意义上来说,源代码相当于代码。

现代程序语言中,源代码可以书籍或磁带形式出现,但最为常用格式是文本文件,这种典型格式的目的是为了编译出计算机程序。计算机源代码最终目的是将人类可读文本翻译成为计算机可执行的二进制指令,这种过程叫编译,它由通过编译器完成。

vb.net编写的贪吃蛇游戏,带代码的

需用VB实现,代码如下’定义蛇的运动速度枚举值Private Enum tpsSpeed QUICKLY = 0 SLOWLY = 1End Enum’定义蛇的运动方向枚举值Private Enum tpsDirection D_UP = 38 D_DOWN = 40 D_LEFT = 37 D_RIGHT = 39End Enum’定义运动区域4个禁区的枚举值Private Enum tpsForbiddenZone FZ_TOP = 30 FZ_BOTTOM = 5330 FZ_LEFT = 30 FZ_RIGHT = 5730End Enum’定义蛇头及身体初始化数枚举值Private Enum tpsSnake SNAKEONE = 1 SNAKETWO = 2 SNAKETHREE = 3 SNAKEFOUR = 4End Enum’定义蛇宽度的常量Private Const SNAKEWIDTH As Integer = 100’该过程用于显示游戏信息Private Sub Form_Load() Me.Show Me.lblTitle = "BS贪食蛇 — (版本 " & App.Major & "." & App.Minor & "." & App.Revision & ")" Me.Caption = Me.lblTitle.Caption frmSplash.Show 1End Sub’该过程用于使窗体恢复原始大小Private Sub Form_Resize() If Me.WindowState 《》 1 Then Me.Caption = "" Me.Height = 6405 ’窗体高度为 6405 缇 Me.Width = 8535 ’窗体宽度为 8535 缇 Me.Left = (Screen.Width - Width) \ 2 Me.Top = (Screen.Height - Height) \ 2 End IfEnd Sub’该过程用于重新开始开始游戏Private Sub cmdGameStart_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Beep msg = MsgBox("您确认要重新开始游戏吗?", 4 + 32, "BS贪食蛇") If msg = 6 Then Call m_subGameInitializeEnd Sub’该过程用于暂停/运行游戏Private Sub chkPause_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Me.chkPause.Caption = "暂停游戏(&P)" Then Me.tmrSnakeMove.Enabled = False Me.tmrGameTime.Enabled = False Me.picMoveArea.Enabled = False Me.lblPauseLab.Visible = True Me.chkPause.Caption = "继续游戏(&R)" Else Me.tmrSnakeMove.Enabled = True Me.tmrGameTime.Enabled = True Me.picMoveArea.Enabled = True Me.lblPauseLab.Visible = False Me.chkPause.Caption = "暂停游戏(&P)" End IfEnd Sub’该过程用于显示游戏规则Private Sub cmdGameRules_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Beep MsgBox " BS贪食蛇:一个规则最简单的趣味游戏,您将用键盘" & Chr(13) & _ "上的4个方向键来控制蛇的运动方向。在运动过程中蛇" & Chr(13) & _ "不能后退,蛇的头部也不能接触到运动区域的边线以外" & Chr(13) & _ "和蛇自己的身体,否则就游戏失败。在吃掉随机出现的" & Chr(13) & _ "果子后,蛇的身体会变长,越长难度越大。祝您好运!!", 0 + 64, "游戏规则"End Sub’该过程用于显示游戏开发信息Private Sub cmdAbout_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Beep MsgBox "BS贪食蛇" & "(V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" & Chr(13) & Chr(13) & _ "" & Chr(13) & Chr(13) & _ "由PigheadPrince设计制作" & Chr(13) & _ "CopyRight(C)2002,BestSoft.TCG", 0, "关于本游戏"End Sub’该过程用于退出游戏Private Sub cmdExit_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) Beep msg = MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4 + 32, "BS贪食蛇") Select Case msg Case 6 End Case 7 Me.chkWindowButton(2).Value = 0 Exit Sub End SelectEnd Sub’该过程用于拖动窗体_(点击图标)Private Sub imgWindowTop_MouseDown(Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) ReleaseCapture SendMessage Me.hwnd, WM_SYSCOMMAND, SC_MOVE, 0End Sub’该共用过程用于处理窗体控制按钮组的相关操作_(锁定、最小化、退出)Private Sub chkWindowButton_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single) If Button 《》 1 Then Exit Sub Select Case Index Case 0 ’锁定窗体 If Me.chkWindowButton(0).Value = 1 Then Me.imgWindowTop.BorderStyle = 0 Me.imgWindowTop.Enabled = False Else Me.imgWindowTop.BorderStyle = 1 Me.imgWindowTop.Enabled = True End If Case 1 ’最小化 Me.WindowState = 1 Me.chkWindowButton(1).Value = 0 Me.Caption = "BS贪食蛇 — (V-" & App.Major & "." & App.Minor & "版本)" Case 2 ’退出 Beep msg = MsgBox("您要退出本游戏吗?", 4 + 32, "BS贪食蛇") Select Case msg Case 6 End Case 7 Me.chkWindowButton(2).Value = 0 Exit Sub End Select End SelectEnd Sub’该过程用于设置蛇运动速度的快慢Private Sub hsbGameSpeed_Change() Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.ValueEnd Sub’该过程用于通过键盘的方向键改变蛇的运动方向Private Sub picMoveArea_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) Select Case g_intDirection Case D_UP If KeyCode = D_DOWN Then Exit Sub Case D_DOWN If KeyCode = D_UP Then Exit Sub Case D_LEFT If KeyCode = D_RIGHT Then Exit Sub Case D_RIGHT If KeyCode = D_LEFT Then Exit Sub End Select g_intDirection = KeyCodeEnd Sub’该计时循环过程用于计算游戏耗费的秒数并显示Private Sub tmrGameTime_Timer() g_lngGameTime = g_lngGameTime + 1 Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒"End Sub’该计时循环过程用于控制蛇的行动轨迹Private Sub tmrSnakeMove_Timer() Dim lngSnakeX As Long, lngSnakeY As Long, lngSnakeColor As Long Dim lngPointX As Long, lngPointY As Long, lngPointColor As Long Randomize Me.picMoveArea.SetFocus Me.picMoveArea.Cls ’确认蛇头的运动方向并获取新的位置 Select Case g_intDirection Case D_UP ’向上运动 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY - SNAKEWIDTH Case D_DOWN ’向下运动 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY + SNAKEWIDTH Case D_LEFT ’向左运动 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX - SNAKEWIDTH g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY Case D_RIGHT ’向右运动 g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldX g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX + SNAKEWIDTH g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_OldY End Select ’根据新的位置绘制蛇头 lngSnakeX = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX lngSnakeY = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY lngSnakeColor = g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_Color Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor ’移动蛇身体其他部分的位置 For i = 2 To g_intSnakeLength g_udtSnake(i).Snake_CurX = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldX g_udtSnake(i).Snake_CurY = g_udtSnake(i - 1).Snake_OldY lngSnakeX = g_udtSnake(i).Snake_CurX lngSnakeY = g_udtSnake(i).Snake_CurY lngSnakeColor = g_udtSnake(i).Snake_Color Me.picMoveArea.PSet (lngSnakeX, lngSnakeY), lngSnakeColor Next i ’更新蛇旧的坐标位置 For j = 1 To g_intSnakeLength g_udtSnake(j).Snake_OldX = g_udtSnake(j).Snake_CurX g_udtSnake(j).Snake_OldY = g_udtSnake(j).Snake_CurY Next j ’判断蛇在移动中是否到了禁区而导致游戏失败 If m_funMoveForbiddenZone(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then Beep MsgBox "您的蛇移动到了禁区,游戏失败!", 0 + 16, "BS贪食蛇" Me.tmrSnakeMove.Enabled = False Me.tmrGameTime.Enabled = False Me.picMoveArea.Visible = False Exit Sub End If ’判断蛇在移动中是否碰到了自己的身体而导致游戏失败 If m_funTouchSnakeBody(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then Beep MsgBox "您的蛇在移动中碰到了自己的身体,游戏失败!", 0 + 16, "BS贪食蛇" Me.tmrSnakeMove.Enabled = False Me.tmrGameTime.Enabled = False Me.picMoveArea.Visible = False Exit Sub End If ’判断蛇是否吃到了果子 If m_funEatPoint(g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurX, g_udtSnake(SNAKEONE).Snake_CurY) Then ’累加玩家的得分并刷新得分显示 g_intPlayerScore = g_intPlayerScore + 1 Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分" Call m_subAddSnake ’加长蛇的身体 Call m_subGetPoint ’获取下一个果子的位置和颜色 Else ’绘制果子 lngPointX = g_udtPoint.Point_X lngPointY = g_udtPoint.Point_Y lngPointColor = g_udtPoint.Point_Color Me.picMoveArea.PSet (lngPointX, lngPointY), lngPointColor End IfEnd Sub’该私有子过程用于初始化游戏Private Sub m_subGameInitialize() Erase g_udtSnake ’清空蛇的结构数组 g_intPlayerScore = 0 ’清空玩家的得分 g_lngGameTime = 0 ’清空游戏耗费的秒数 g_intDirection = D_DOWN ’设定蛇的初始运动方向为下 g_intSnakeLength = 4 ’设定蛇的初始长度 ReDim g_udtSnake(1 To g_intSnakeLength) ’重新定义蛇的长度 ’定义蛇头部的数据 With g_udtSnake(SNAKEONE) .Snake_OldX = 530 .Snake_OldY = 530 .Snake_Color = vbBlack End With ’定义蛇身第2节的数据 With g_udtSnake(SNAKETWO) .Snake_OldX = 530 .Snake_OldY = 430 .Snake_Color = vbGreen End With ’定义蛇身第3节的数据 With g_udtSnake(SNAKETHREE) .Snake_OldX = 530 .Snake_OldY = 330 .Snake_Color = vbYellow End With ’定义蛇身第4节的数据 With g_udtSnake(SNAKEFOUR) .Snake_OldX = 530 .Snake_OldY = 230 .Snake_Color = vbRed End With Me.picMoveArea.Visible = True Me.lblYourScore.Caption = g_intPlayerScore & "分" Me.lblGameTime.Caption = g_lngGameTime & "秒" Me.tmrSnakeMove.Interval = Me.hsbGameSpeed.Value Me.tmrSnakeMove.Enabled = True Me.tmrGameTime.Enabled = True Call m_subGetPoint ’获取第一个果子的位置和颜色End Sub

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton;//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid;//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

关于制作小游戏代码到此分享完毕,希望能帮助到您。

制作小游戏代码(如何编程一个最简单游戏代码)

本文编辑:admin

更多文章:


冰封王座四方战争建筑物最高升级到多少级别?魔兽争霸里的四方战争哪个英雄最好啊

冰封王座四方战争建筑物最高升级到多少级别?魔兽争霸里的四方战争哪个英雄最好啊

本篇文章给大家谈谈四方战争,以及冰封王座四方战争建筑物最高升级到多少级别对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本文目录冰封王座四方战争建筑

2024年3月4日 13:57

拳皇1.85(拳皇1.85不知火舞连招怎么打 不知火舞必杀怎么放)

拳皇1.85(拳皇1.85不知火舞连招怎么打 不知火舞必杀怎么放)

其实拳皇1.85的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解拳皇1.85不知火舞连招怎么打 不知火舞必杀怎么放,因此呢,今天小编就来为大家分享拳皇1.85的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!本文目录拳皇1.85

2024年5月15日 03:13

怎么让qq宠物心情好(谁能告诉我怎么才能把QQ宠物的心情培养起来啊)

怎么让qq宠物心情好(谁能告诉我怎么才能把QQ宠物的心情培养起来啊)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享怎么让qq宠物心情好,以及谁能告诉我怎么才能把QQ宠物的心情培养起来啊的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧

2024年3月19日 11:09

神都夜行录攻略(神都夜行录战力怎么提升 战力提升方法攻略)

神都夜行录攻略(神都夜行录战力怎么提升 战力提升方法攻略)

各位老铁们好,相信很多人对神都夜行录攻略都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于神都夜行录攻略以及神都夜行录战力怎么提升 战力提升方法攻略的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!本文目录神都夜行录战力怎

2023年12月24日 06:15

梦幻西游中大唐穿横扫千军套能横扫两次么?横扫千军无双试练120关怎么过

梦幻西游中大唐穿横扫千军套能横扫两次么?横扫千军无双试练120关怎么过

这篇文章给大家聊聊关于横扫千军2,以及梦幻西游中大唐穿横扫千军套能横扫两次么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录梦幻西游中大唐穿横扫千军套能横扫两次么横扫千军无双试练120关怎么过横扫千军武将怎么搭配 进来看看横扫

2024年4月4日 06:42

artbreeder(华为怎么下artbreeder)

artbreeder(华为怎么下artbreeder)

这篇文章给大家聊聊关于artbreeder,以及华为怎么下artbreeder对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录华为怎么下artbreederartbreeder如何注册artbreeder捏脸网站怎么改中文怎么

2023年12月28日 10:30

沙俄为何用一支不到1000人的军队就能侵占西伯利亚?如何看待乌克兰与英国等北约国家“哥萨克之锤2021”军事演习

沙俄为何用一支不到1000人的军队就能侵占西伯利亚?如何看待乌克兰与英国等北约国家“哥萨克之锤2021”军事演习

大家好,如果您还对哥萨克之路不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享哥萨克之路的知识,包括沙俄为何用一支不到1000人的军队就能侵占西伯利亚的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!本文目录沙俄为何用一支不到100

2024年1月22日 06:20

dnf天空10(DNF这分别是第几套天空啊)

dnf天空10(DNF这分别是第几套天空啊)

本篇文章给大家谈谈dnf天空10,以及DNF这分别是第几套天空啊对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本文目录DNF这分别是第几套天空啊d

2024年1月1日 14:40

1刀=多少人民币?狼人杀拍刀怎么玩儿(规则)

1刀=多少人民币?狼人杀拍刀怎么玩儿(规则)

“一刀刀一天”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看1刀=多少人民币?狼人杀拍刀怎么玩儿(规则)!本文目录1刀=多少人民币狼人杀拍刀怎么玩儿(规则)一刀是多少1刀=多少人民币一刀就是一美元的意思,现在汇率是1美元 =

2023年11月10日 07:25

魔兽世界转区(魔兽世界可以转区吗)

魔兽世界转区(魔兽世界可以转区吗)

这篇文章给大家聊聊关于魔兽世界转区,以及魔兽世界可以转区吗对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录魔兽世界可以转区吗wow转服一般要多长时间 要怎么转《魔兽世界怀旧服》转服规则是什么魔兽世界可以转区吗可以.转区,同转服

2023年12月7日 12:05

赛尔号s级雷伊(赛尔号S级雷伊在哪 怎么打)

赛尔号s级雷伊(赛尔号S级雷伊在哪 怎么打)

大家好,如果您还对赛尔号s级雷伊不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享赛尔号s级雷伊的知识,包括赛尔号S级雷伊在哪 怎么打的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!本文目录赛尔号S级雷伊在哪 怎么打赛尔号雷伊怎么

2024年3月23日 07:09

美国队长3剧情(美国队长3剧情详解)

美国队长3剧情(美国队长3剧情详解)

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享美国队长3剧情,以及美国队长3剧情详解的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!本文目录美国队长3剧情详解美国

2024年3月3日 00:15

lol定位赛(lol定位赛秒退有什么后果)

lol定位赛(lol定位赛秒退有什么后果)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于lol定位赛,lol定位赛秒退有什么后果这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录lol定位赛秒退有什么后果LOL定位赛是什么重要吗LOL排位定位赛是什么意思定位赛什么意思英雄联盟定位赛

2023年12月24日 03:35

重做后哪些英雄克制波比 LOL怎么克制新版波比?LOL新版波比打什么位置好 波比重做后定位介绍

重做后哪些英雄克制波比 LOL怎么克制新版波比?LOL新版波比打什么位置好 波比重做后定位介绍

其实波比重做的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解重做后哪些英雄克制波比 LOL怎么克制新版波比,因此呢,今天小编就来为大家分享波比重做的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!本文目录重做后哪些英雄克制波比

2023年12月17日 00:10

重庆网上营业厅(重庆联通新装宽带预约用户如何通过中国联通网上营业厅查询安装进度)

重庆网上营业厅(重庆联通新装宽带预约用户如何通过中国联通网上营业厅查询安装进度)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于重庆网上营业厅,重庆联通新装宽带预约用户如何通过中国联通网上营业厅查询安装进度这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录重庆联通新装宽带预约用户如何通过中国联通网上营业厅查询安装进度重庆

2024年5月7日 03:52

qq飞车风暴剃刀怎么快速得到?qq飞车手游风暴剃刀怎么永久获得,需要做多久任务

qq飞车风暴剃刀怎么快速得到?qq飞车手游风暴剃刀怎么永久获得,需要做多久任务

“飞车风暴”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看qq飞车风暴剃刀怎么快速得到?qq飞车手游风暴剃刀怎么永久获得,需要做多久任务!本文目录qq飞车风暴剃刀怎么快速得到qq飞车手游风暴剃刀怎么永久获得,需要做多久任务飞

2024年1月28日 10:15

dnf魔剑阿波菲斯哪里爆(dnf魔剑在哪里、哪个图爆)

dnf魔剑阿波菲斯哪里爆(dnf魔剑在哪里、哪个图爆)

本篇文章给大家谈谈dnf魔剑阿波菲斯哪里爆,以及dnf魔剑在哪里、哪个图爆对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本文目录dnf魔剑在哪里、

2023年11月14日 01:35

火影忍者十大禁术?团藏四象封印为什么没成功

火影忍者十大禁术?团藏四象封印为什么没成功

本篇文章给大家谈谈四象封印,以及火影忍者十大禁术对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录火影忍者十大禁术团藏四象封印为什么没成功《火影忍者》尸鬼尽封都能解开,为何四象封印术没有被破解《火影忍者》中尸鬼尽封都能解开,为何

2024年4月1日 16:06

凤凰传奇《吉祥如意》中包含多少首歌曲?老吉祥传奇私服散人天堂200元宝怎么进去

凤凰传奇《吉祥如意》中包含多少首歌曲?老吉祥传奇私服散人天堂200元宝怎么进去

本篇文章给大家谈谈吉祥传奇,以及凤凰传奇《吉祥如意》中包含多少首歌曲对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本文目录凤凰传奇《吉祥如意》中包

2024年5月7日 18:06

lpl冬季赛(英雄联盟lpl有没有秋季赛跟冬季赛)

lpl冬季赛(英雄联盟lpl有没有秋季赛跟冬季赛)

大家好,如果您还对lpl冬季赛不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享lpl冬季赛的知识,包括英雄联盟lpl有没有秋季赛跟冬季赛的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!本文目录英雄联盟lpl有没有秋季赛跟冬季赛l

2024年5月7日 00:01

近期文章

本站热文

iphone游戏(iphone有什么好玩的游戏)
2024-05-17 04:56:51 浏览:804
标签列表

热门搜索