命运之夜中所有的职介和代表人物?有没有类似于《命运之夜》的动漫
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命运之夜中所有的职介和代表人物
历次圣杯战争都有七个职阶的英灵。
Saber,意思是剑士,需要该英灵有符合“剑”的定义的武器,各项属性要求很高。一般Saber是英灵中很强的。Saber的代表人物是 亚瑟王 阿尔托利亚,也就是Fate/stay night和Fate/zero中的Saber,女主角。一般亚瑟王通称Saber,她拥有宝具 誓约胜利之剑,有和卫宫士郎共同发动的异世界结界 遗世独立的理想乡。游戏里还有红Saber,是尼禄,能通过固有结界召唤她的大剧场。
Archer,意思是弓箭手,对于各项属性没有要求,需要有远程弓箭类兵器。一般Archer的隐秘机动能力很高,并且有很高的独立行动能力。代表人物是 第五次圣杯战争 的Archer,英灵卫宫士郎,代表“正义的伙伴”这一概念成为英灵,拥有卫宫士郎生前的能力,复制他所见到的一切宝具,并且从固有结界 无限剑制 里面打破物理规律无限抽取所有他见过的宝具;第四次圣杯战争的 Archer 是 英雄王 吉尔伽美什,人称金闪闪,可以从王之财宝里投掷出大量高端宝具。吉尔伽美什曾经是世界之王,因此他的 王之财宝 里面拥有世界上所有宝具的原型,其宝具数量和质量远远超越其他英灵;他的EX级宝具 EA剑 “天地乖离 创世之星”是最强的宝具之一,唯一的对界宝具。
Lancer 枪兵 ,需要有枪的武器,各项属性要求仅次于Saber,敏捷度一般是最高的。第四次的Lancer是迪卢木多,第五次的Lancer是库丘林。两人的幸运都是E,两人的命运更是各种杯具。。因此有“自古枪兵幸运E”之说,在恶搞动漫 幻想嘉年华 里面,更是上演了库丘林Lancer的一千种死法。。。。。
Saber、Archer、Lancer一般是实力最强,所以并称为三骑士。
Rider 骑兵,需要有高度的骑乘里 和驾驭力。第四次里面的骑兵是 征服王 伊斯坎达尔,通称 亚历山大大帝。他可以驾驭除了龙种以外的所有骑乘物,包括神兽;他是第四次里面最强的servant之一,拥有EX级宝具 王之军势,和Saber亚瑟王、Archer英雄王合称三王,其豪迈大气的性格,是第四次圣杯战争中的一抹亮色,而他的master更是后来终结了圣杯战争的人。第五次的骑兵是 美杜莎。
Caster 魔法师。拥有最高的魔术能力,甚至是魔法。因为魔术的强度来自于“神秘”,所以从过去到来的Caster所拥有的魔术能力通常远远强于现世的魔术师。。当然像 两仪式 那种可以和Saber单挑不败的人是例外。。第四次的Caster 是 臭名昭著的黑巫师 蓝胡子 男爵。曾经是圣女贞德的战友,后来精神失常,喜欢虐杀小孩,把Saber错认成了贞德。第五次的Caster是 美狄亚,背叛之女,拥有可以斩断一切契约的宝具 Rule breaker,想要直接染指大圣杯。
Berserker 狂战士。剥夺英灵言语能力和思考能力,而该英灵其他能力均有提高。第四次的berserker是 兰斯洛特,圆桌骑士之一,拥有和Saber相似的实力,成为狂战士后非常强大,宝具是他的剑 无毁的湖光,和Saber的誓约胜利之剑是一对。第五次的berserker是 古希腊英雄 赫拉克勒斯,超一流英灵,曾经完虐lancer+Saber+Archer,宝具是十二试炼,也就是拥有十二条命。在Fate线里,士郎投射出了Saber本来的湖中剑,Saber超常发挥打败了berserker;而其他线路里面,吉尔伽美什 用专门克制神性的 天之锁 打败berserker。
Assassin 刺客,没有特殊要求,规定历届Assassin必须是 山中老人 哈桑萨巴赫。(Assassin这个词就是哈桑建立的暗杀组织的名字。。后来泛指各种刺客)。因此第二到第四次圣杯战争的Assassin都是山中老人。(第一次圣杯战争的时候大圣杯有bug,没有开展起来)。第五次圣杯战争的真Assassin仍然是山中老人。山中老人把自己的人格和灵魂分裂成多个影子,所以Assassin是一大群人。。但是第五次的时候Caster通过规则漏洞召唤了伪Assassin 佐佐木小次郎,因为是犯规召唤的所以 佐佐木小次郎是架空英灵,没有宝具。但是他本人单凭剑术就能发挥出宝具般的实力,剑术水平甚至超越Saber。在HF线里面,间桐脏砚曾用他的身体重新召唤出真Assassin也就是山中老人。
有没有类似于《命运之夜》的动漫
我给大家推荐几部类似的动漫吧。
漆黑的子弹
这是一部类似生化危机的题材动漫,开篇就给我们介绍了一种原肠生物,它是一种由病毒感染生物后通过改写病原体的染色体而变异的新生物,因为那种病毒的传染性特别高,导致了全世界的人类一瞬间死了许多,如今的幸存者中,就是男一号带领着女一号与一众伙伴抵抗原肠生物,还世界和平的过程。
这里面也折射了一些社会问题,原本的东京是不会被感染的,但是由于修建单位的偷工减料,贪图利益才导致的这次大灾难,里面的人物刻画的十分到位。
噬魂师剧情很有意思,在里面你要是想成为死神,那你就必须要去寻找你要寻找的东西,剧情一环紧扣一环,没有丝毫的休息时间,很适合无聊时候看,你会发现时间过得如此快,因为实在太精彩了。
银之守墓人
这是一部国产动漫哦!建议大家去看看支持下国产。这部漫画的人气虽然比较低,可能宣传不到位,但是他的剧情很特别,虽然前提有很多的小伙伴挂了,不过你越往下看就越会明白之前的设定,是一部需要有耐心看下去的动漫,而且它作为国漫还是一部良心动漫。
一月院线大片《白蛇缘起》和《命运之夜》究竟谁能够获得票房胜利为什么
谢邀回答!
就在前段时间,《白蛇缘起》《命运之夜》《养家之人》三部来自不同国家的动画片上映了。最终的结果,是国产电影动画片《白蛇缘起》笑到最后。周末三天的票房为4432.5万元。此片的豆瓣评分为8分!
其先,《命运之夜》凭借中国粉丝的主力,预售票房领先《白蛇缘起》,上映的首日也拿到了1162万元的票房。但是随后的两天印证了粉丝票房不能持久的定律,高开低走。
其中一个原因是该片早就在17年10月14日就已经在日本上映了,但是豆瓣上评分从在中国上映前的8.3分到现在的7.6分,已经说明了问题了!
所以说,中国内地电影已经在逐步走向成熟,粉丝电影逐渐会走下坡路的!
命运之夜动漫有哪些版本
1.原作视觉小说具备了Fate系列最开始、最原本、最完整的世界观,也是Fate所在的型月世界的作者奈须蘑菇亲笔的作品、型月的首部商业作品——通过Fate/Stay night可以更加了解其余Fate系列作品。
但缺点是,原作视觉小说文本量极大,可能需要20个小时才能通关第一条线Fate(Saber为女主角),而此时离完成Unlimited Blade Works(远坂凛为女主角)还需要20个小时,而最终的Heaven’s Feel,即最近上映的天之杯线又给出了30~40个小时的长度。
而问题在于,直到完成天之杯线,你才能了解到圣杯战争的全貌,以及涉及它的所有人的一部分故事。
为了更加彻底地了解这个故事的每个角色的全貌,你又要去玩100小时文本量的第五次圣杯战争后传Fate/Hollow Ataraxia,
显然在您彻底厨上这个系列之前,这不是最佳方案。
2. 06版Fate/Stay Night的确是使用了Saber线,但它的角色塑造出了问题。
3. 10年Fate/Zero问世,并且产生了现象级的影响,至今为止仍是Fate系列难以超越的佳作(在HF剧场版还未完全放出的情况下),但它剧透了Fate/Stay Night里的一条暗线......
相应的,在了解Fate/Stay Night的所有线路之后,Fate/Stay Night也在另几条暗线上剧透了Fate/Zero....完整的了解了他们其中的任何一个作品后,看另一部作品都会受到影响
4.14年Unlimited Blade Works动画版,由Ufotable制作,这一版受到许多人认可的原因在于,Ufotable关于3D渲染、光影、后期摄影和特效的追求达到了令人发指的地步!
其他动画公司在后期摄影时可能7、8层滤镜就不错了,Ufotable硬是能加个十几层滤镜和特效,营造堪比好莱坞电影的视觉效果。Ufotable的作品都有着这样鲜明的特点,但不得不承认,这种摄影技术确实大幅度提高了作品的视觉表现力。而且前面提到的Fate/Zero也是Ufotable出品的作品,注意,自从Fate/Zero之后,一直是Ufotable在负责Fate/Stay Night本篇每一次的动画化。
虽然说也有A1接下Fate/Grand Order的特别篇制作、Lostroom,Fate/Grand Order 2.0的OP,Fate/Apocrypha(也有人称之为月球遗孤,笔者只能说“观感...尚可”),有clonyworks承包的Fate/Grand Order第七章绝对魔兽战线,有幻想嘉年华,
但Ufotable可以说是凭借他们的制作,真正把他们和原作捆绑在一起了,欣赏Fate/Stay Night定然绕不开这个动画公司,实际上型月在FSN之前就把空之境界都交给Ufo制作,型月和Ufo已经是无法分离的关系了。
5.《Fate/Apocrypha》、《Fate/Prototype~苍银的碎片~》、《Fate/Extra》
以上这些作品中,只有Fate/Extra是型月、或者说是奈绪蘑菇出品的正统续作。讲述的是发生在电子空间中的圣杯战争,其余都是其他作家借用世界观的外传小说。和原作除了圣杯战争和从者之外,基本没有什么联系。
6. 手游化的《Fate/Grand Order》《2015年的时钟塔》和《埃尔梅罗二世事件簿》
为什么要把他们放在一起讲呢?实际上时钟塔和二世事件簿都是在为前者提供世界观和补充。
而《Fate/Grand Order》这一作品,虽然不少型月老粉丝对其褒贬不一,个人认为,既然带来了大批关注度和新晋的渴望进一步了解型月作品的预备粉丝,这部作品必然有其独到之处,值得了解。
然后......笔者就光荣的成为了一名FGO日服云玩家.......现在听到FGO将在2.0完结还小小的感慨一下。
不过Fate/Grand Order的对战和Fate/Stay Night中的对战拥有着截然不同的模式、目标和意义。这是我希望尚未接触过FSN的玩家所注意的事情。
FZ中的对战都是你死我活,目标不同的厮杀。FSN虽然本质是一个Boy meets girl 的故事,但有王道、有理想、有着黑暗深邃残酷的内核。它们在规模上比不上守护人理的战斗,但却更加现实,同样具有着鲜明的色彩。
经过深思熟虑的计划,笔者给出的补完线路是这样的:
- Fate/Stay Night Unlimited Blade Works 14版 (它制作最精良(HF剧场版尚未出完)、对新人也比较友好、配合辅助字幕基本能够理解、完美的绕开了可能剧透Fate Zero的内容,但可以让你最大限度的了解第五次圣杯战争的一种经过)
- Fate/Zero 10版(此时第一个线索已经揭开,在了解到那个线索之后,想不想知道如果这个线索被揭开,第五次圣杯战争会发生怎样的改变呢?)
- Fate/Stay Night Heaven’s Feel I. Presitage Flower 17版 (剧场版升华了制作,并且跳过了UBW版中讲过的内容,而且,剧场版要讲的故事和FateZero的线索有关)
- Fate/Stay Night 原作视觉小说,此时你已经可以大量的跳过重复或者日常的桥段,直奔关键的段落了,这将节省时间,并把整部小说的通关时间压缩到20~30个小时左右。或者当HF线剧场版出完后,看完整个剧场版来代替小说
这些内容,除了电影,在Bilibili都能找到,没有广告,补起来很连贯没有间隙。你甚至不用下载原作视觉小说,B站有大量的实况录制,效果基本不受影响。再配合一些杂谈,基本可以彻底了解Fate/Stay Night
而关于06版和Fate/Hollow Ataraxia,可以等有兴趣了再看
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