暗黑2装备库(《暗黑2》1.13版本的修改器和装备库是1.13版本的有哪些)
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《暗黑2》1.13版本的修改器和装备库是1.13版本的有哪些
修改器用法教程。另有装备库绿色套装存档,精品装备若干个,精品小护身符,珠宝,等等都发过了,注意查收啊。我也一直在玩暗黑破坏神2,所需要的东西,不懂之处都可以来问我
《暗黑2》毁灭之王的装备库有哪些
弓系亚马逊套装
万神殿
烈火
大地
天堂
水
冰霜
套装奖励:
装备2件或以上套装时:
150% 额外的攻击准确率
装备3件或以上套装时:
火焰抗性+25%
闪电抗性+25%
冰冷抗性+25%
装备4件或以上套装时:
50% 提升攻击速度
+4 致分散射击
暗黑2完美装备库怎么用啊
用安装版的装完后左上角文件读取文件夹,找到暗黑根目录save双击左边框中出现的你要修改的人物名1修改级别等上面的人物状态下面的状态/任务/小站修改后,点确定2导入导出物品比如导入2X3格的衣服,那就要找个那么大的地方点鼠标右键,然后找到完美装备库中你要导入的衣服暗黑完美装备库1、导出物品也是鼠标右键,一看就明白
暗黑2的装备库下载下来了怎么用啊
不会吧..去d2hackmap设置// for anti-detection, let it be if you dont know what it means// 引用sting本人在bn上的解释//--支持d2loader,不过由于连上battlenet时,d2会做一下版本检测,可能会探测到hackmap的存在,//--因此为了安全起见,此时hackmap会自动卸载。//--我的建议是://--1,如果你不在乎被检测(比如你在单机或私服上用),可以在d2hackmap.cfg里设置://--Extrawork Dll Action: 0//--2,如果你在乎被检测,可以在连上battle.net后再加载d2hackmap;或者在d2hackmap.ini里设置://--Auto Load Hackmap Dll = 1 #完整性检查成功时自动加载d2hackmap.dll(如果你用了d2loader,完整性检查会失败)//--或//--Auto Load Hackmap Dll = 2 #自动加载d2hackmap.dll,不做安全性检查//--//--3,如果你非常在乎安全性,不要用d2loader,因为d2loader也改变了一些东西(2处在bnclient.dll中,一处在d2gfx.dll中),//--可能被检测到。//--4,如果你只想用开地图功能,可以不用安装d2hakmap.dll。在进入游戏后切换出来运行d2hakmap.exe,点击“Reveal Act”按钮。//--"Reveal Act"不会改变d2的任何代码,而且在开地图之前会做一遍完整性检查,因此非常安全。//--5,d2hackmap可能和jhj的antidetection有冲突,因此不要运行ad。d2hackmap已经包含了antidetection的所有功能,//--而且做得更好。jhj’s ad防64/65检测的方法是dll镜像,优点是实现简单,缺点是必须在所有hack加载之前加载//--(因此d2loader修改的三处ad是保护不了的),而且占用内存。d2hackmap的做法是在遇到64/65检测时以dll文件为基础生成一//--份干净dll,因此无需事先加载,可保护所有dll,一般也不占用内存。Extrawork Dll Action: 0 // 自动装载,烦不了。’键////Hidden Items Toggle: 1, VK_CONTROL //不用重新设置,就用control键// 定义小地图中其他玩家默认状态,名字和同盟显示Automap Party Default: 1Automap Names Default: 1Mini Shrines Toggle: 1, -1 //小地图显示神坛Level Name Colour: White // 难度名显示,白色Staff Tomb Level Desc: " %2come on baby" //ACT2的真实古墓位置Diagonal Scroll Toggle: 1, -1 //小地图斜向卷轴开关,默认为打开,未设置热键Map Scroll Speed: 20 //小地图移动速度,默认16Life Bar Transparency: 2 //Life Bar透明度设定Life Bar Colour: 0x08 //Life Bar 颜色Socket Protect Toggle: 1, VK_INSERT //插孔保护,insert键 0x2D,镶东西前按1下,镶完了再按1下,防止误镶// HC 玩家自动退出设定,有1定的保护作用,但不是绝对安全的。lag,秒杀是没法避免的。// 下面完全是老黑的说明,使用请去掉前面的"//"// HC 玩家适用,注意Chicken Life值设置须自行修改,具体看说明:// 1.06 增加百分比形式的Chicken Life:当life小于max life的一定百分比或某一固定值时自动退出Chicken Life Toggle: 1, VK_F // PVC时血过低自动退出开关,默认为打开,切换开关是FChicken Hostile Toggle: 1, VK_F // 其他玩家敌对自动退出开关,默认为关闭,切换开关是FChicken Hostile Nearby Toggle: 1, VK_F // 敌对玩家接近则自动退出开关,默认为打开,切换开关是FChicken Life: 0 // 0表示不检查Life值,PVC时到死也不退出。//如果设置了数字如400,则PVC时低于400点Life值,自动退出。//检测次序是优先检测PVC Life设置,其后检测Hostile Life,再次检测Hostile Nearby LifeChicken Hostile Life: 250 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。//如果你希望无论何时,只要一有玩家敌对就立即退出,那么就Life值设为譬如10000,//那么自然一有玩家敌对就立即退出,当然如果在城内还是不会自动退出的。//如果PVC Life设置高于Hostile Life设置值,譬如500,那么你一出城和敌对玩家厮杀,//只要Life低于500就退出,而不会到400才退Chicken Hostile Nearby Life: 600 //0表示不检查Life值,Hostile到死也不退出。如果设置了数字如400,//则敌对玩家接近时低于400点Life值,自动退出,如果PVC Life或Hostile Life设置值//高于Hostile Nearby Life,譬如450,如果有敌对时,只要Life低于450就退出,//而不会到敌对玩家接近才退Chicken Life Percent: 15 // 0~100%,百分比表示,Chicken Hostile Life Percent: 0 // 0~100Chicken Hostile Nearby Life Percent: 0 // 0~100// specify player’s reaction when you meet dangerous monster. support two choices: "exit game" or "back to town"// 当遇见危险怪物(如black soul)且你的4r低于临界值时,可自动退出游戏或回城。Dangerous Monster Action: back to town //遇到定义滴危险怪物时自动回城// Below is Dangerous Monster defining// chicken dangerous monsters toggle, disable by defaultDangerous Monster Chicken Toggle: 0, VK_G //热键"G"键// define dangerous monster, format:// Dangerous Monster: resistance type, resistance threshold // resistance type can be oneof fr, cr, lr, pr; resistance thresold ranges between -127 and 128// for example:Dangerous Monster: lr,-30 // fr, cr, lr, pr 默认抗性为电防-30//危险怪物显示 MAYA 2004/5/10// 下为所有危险怪物及其颜色定义:Monster Colours: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)Monster Colours: 0x9b // act5 娃娃 紫色 (不死的灵魂杀手/Undead Soul Killer)Monster Colours: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)Monster Colours: 0x9b // act5 电鬼 紫色 (黑色灵魂/blcak soul)Monster Colours: 0x9b // act5 蛇怪 紫色 (法蛇法师/Serpent Magus)Monster Colours: 0x9b // act5 牛头 紫色 (dy act5 kb路上的牛头怪拿2把斧头的)Monster Colours: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)Monster Colours: 0x9b // act5 死亡骑士 紫色 (遗忘骑士/Oblivion Knight)Monster Colours: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)Monster Colours: 0x9b // act3 巨棰 紫色 (巨棰/mauler)Monster Colours: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)Monster Colours: 0x9b // act3 娃娃 紫色 (冥河娃娃/Undead Stygian Doll)// Blob Files:地图上各式图标的设置Player Blob File: "blobcircle1" // 游戏者,梅花Monster Blob File: "blobcross1" // 怪物,十字Object Blob File: "blobcircle" // 箱子等,圆环Missile Blob File: "blobdot" // 发射物,点,喜欢点小一点用 "blobdot1x1"。Item Blob File: "blobsanjiao" // 物品,三角。此处是Strongc的配置不同于其他人的地方,自定义了一个bmp文件Automap Active Rooms Colour: 0x19 //地图上活动块的颜色,灰。游戏者周围共9个区域Automap Screen Area Colour: 0x19 //屏幕区域颜色,灰Closed Chest Colour: 0x09 // 箱子颜色Locked Chest Colour: 0x0e // 带锁箱子的颜色Hostile Missile Colour: 0x62 // 敌人发射物的颜色,红Guided Missile Colour: 0x5b // 制导型发射物的颜色Tracer Missile Colour: 0x97 // 游戏者发射物的颜色,蓝Other Missile Colour: 0x20 // 其他发射物颜色,白Missile Colours: -2//Missile Colours: -2//Missile Colours: -2Missile Corpses: 0 //地图上显示临死发射的怪物(比如ACT2地洞里的甲虫)的颜色(0正常显示),//HC用户参考readme.html中的颜色定义设置Rune Numbers Toggle: 1, -1 //显示rune的numberSocket Numbers Toggle: 1, -1 //显示物品的孔数Item Levels Toggle: 0, VK_L //ilvl显示,默认不开启Item Value Toggle: 1, VK_V //Item 价值显示,不值钱的垃圾就不要浪费体力了Unit Numbers Toggle: 0, -1 //for testingItem Indexs Toggle: 0, VK_L //物品代码索引数字显示,默认为关闭,"L"热键。//用这个键看清楚物品代码对于修改cfg文件很方便View Socketables Toggle: 0, VK_END //另列显示装备上所镶物品如珠宝符文类属性,默认为关闭,切换开关是"END"热键Item Basic Stats Toggle: 0, -1 //去除装备上镶嵌物品所添加属性,显示装备原始属性,有了上面的功能似乎没必要用这个Quest Item Colour: -1 //任务item原色显示(如果为红色,表示你的东西是别的难度拿来的,不合适用)Hidden Items Level: 0 // 4.7G新增功能,配合地图色-3,隐藏此处定义的ilvl以下的物品,用途不大。//Item Colours: ?//Example :-//Item Colours: 1,0x20 //show unique shako name red and automap white//Item Colours: -1,-2 //hide ears///////////////////////////////////////////////////////////////// 自定义物品显示颜色等/////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 颜色代码// 0-12标识显示的物品名称颜色(text color)// -1-缺省的; 0-白色的; 1-红色的; 2-亮绿色的; 3-蓝色的; 4-暗金色; 5-灰色的; 6-黑色的; 7-金色的 ;// 8-橙色的; 9-黄色的; 10-暗绿色; 11-紫色的; 12-绿色的// 下面是地图显示颜色// 0x50-Red; 0x99-Sky Blue; 0x63-unique; 0xcc-light red; 0x60-Nef’s; 0x7a-Green; 0x84-Set;// 0x8f-Charm’s; -- 不是色盲的去看readme.htm,里面有颜色表格// 物品种类// Crude-1,Normal-2,Superior-3,// Magical-4,Set-5,Rare-6,Unique-7,Crafted-8 //Item Colours: -1,-2 //除了set,unique,rare,crafted都全部隐藏,有需要的在后面显示(rare的在110价值提升,所以不隐藏)功能都在这了
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