游戏开发前景如何?国内游戏产业的发展现状
本文目录
- 游戏开发前景如何
- 国内游戏产业的发展现状
- 游戏行业现状以及发展趋势
- 网络游戏市场现状概述
- 如何评价腾讯在手机游戏行业的发展现状和前景
- 裁员、山寨、氪金,游戏行业是受到了什么重创
- 中国游戏行业的现状
- 游戏市场前景好不好啊杭州游戏培训机构怎么样
- 小游戏市场百亿规模,爆红“合成大西瓜”到底藏着什么“瓜”
- 分析机构预测中国游戏市场迎来20年来首次下滑,下滑的原因是什么
游戏开发前景如何
行业主要上市企业:目前国内游戏行业相关上市企业有腾讯控股(00700.HK)、网易(09999.HK)、世纪华通(002602.SZ)、三七互娱(002555.SZ)、完美世界(002624.SZ)、游族网络(002174.SZ)、巨人网络(002558.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、姚记科技(002605.SZ)、电魂网络(603258.SZ)等。
本文核心数据:游戏市场细分市场份额、移动游戏市场销售收入、网页游戏市场销售收入、客户端游戏市场销售收入
移动游戏市场保持增长趋势
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占比2.03%。
具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长。2014年以来,我国移动游戏用户规模持续上升,但受到人口结构规模和容量区域饱和的影响,移动游戏用户规模增速逐渐下降。2021年,我国移动游戏用户规模达到6.56亿人,同比增长0.23%。
客户端游戏近三年首次出现增长趋势
近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2021年中国客户端游戏市场销售收入588亿元,同比增长5.15%,近三年内首次实现增长。增长的主要原因是2021年新上线的客户端产品表现出色,使得用户使用习惯回归。
网页游戏市场延续下降趋势
近年来,由于网页游戏开服数量持续减少,同时在客户端游戏和移动游戏市场的挤压下,网页游戏市场规模持续萎缩。2021年,中国网页游戏实现收入60.30亿元,同比下降20.74%,连续五年下降。
从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。
整体来看,近年来客户端和网页游戏市场规模逐渐缩小。随着智能手机的普及和5G网络的发展,移动游戏占整体游戏市场份额不断增长,已经占据了游戏行业的主导地位。中国移动游戏行业在疫情期间实现快速增长,后疫情时期,其有望借助良好的势头继续实现市场扩展。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
国内游戏产业的发展现状
销售收入逐年增长,增长率波动幅度较大
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
移动游戏市场占比逐步超越其他市场,2020年占比达75%
从中国游戏产业市场结构变化情况看,2014-2021年第一季度,中国移动游戏市场规模占比逐年上升,客户端游戏市场与网页游戏市场规模占比逐年下降。
具体来看,2014-2015年,我国客户端游戏市场规模占比仍高于移动游戏市场。2015年后,随着智能手机的不断普及,移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着4G及云游戏的发展,移动游戏市场规模占比逐渐超越其他市场。
2020年,我国移动游戏市场规模占比达75%,截至2021年一季度,我国移动游戏市场规模占比达76%。随着5G技术的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。
——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
游戏行业现状以及发展趋势
移动游戏逐步取代端游和页游
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场用户规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。
截至到2021年6月底,全国移动游戏实际销售收入占市场总收入的76.3%,客户端游戏为19.9%,网页游戏为2.0%。移动游戏仍占据主位,是国内游戏市场收入的主要来源。客户端游戏销售收入略有上升,但占比仍呈下降趋势。网页游戏收入继续下降,占比持续缩小。
移动游戏市场增长势头强劲
具体来看,移动游戏市场近年来持续保持高速增长态势,2014年以来,全国移动游戏在国内市场的实际销售收入逐年增长,到2020年,我国移动游戏在国内市场的实际销售收入增长至2096.76亿元,远超端游和页游。
2021年上半年,中国移动游戏在国内市场实际销售收入1147.72亿元,同比增长9.7%。
移动游戏的高速增长主要得益于用户规模的爆发式增长,2014年我国移动游戏用户规模为3.58亿人,到2020年增长至6.54亿人。截至到2021年6月底,全国移动游戏用户规模进一步提升至6.56亿人。
客户端游戏市场震荡态势不改
近年来,随着我国移动游戏市场的快速发展,端游和页游的发展均受到较大程度的冲击,其中端游相较于页游情况略好,整体仍保持震荡走势。2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2 亿元,同比下降9.1%。
2021年上半年,客户端游戏在国内市场实际销售收入为298.89亿元,同比增长6.2%。
页游下降趋势依旧
页游方面,自2015年以来,我国页游市场销售收入持续下降,2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场规模进一步下降,中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08 亿元,比2019 年减少了22.61 亿元,同比下降22.9%
2021年上半年,我国页游市场销售收入为30.21亿元,同比下降24.5%,市场收缩趋势依旧。
—— 以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
网络游戏市场现状概述
市场规模逐年增长,自主研发游戏占比整体上升
2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2021年第一季度,游戏厂商推出元旦、春节假期活动,用户的消费愿望增强,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。
2021年第一季度,中国游戏市场实际销售收入770.35亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,同比增长5.32%。
2020年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,比2019年增加了506.78亿元,同比增长26.74%。随着创作生态日益完善,中国游戏企业自主研发产品的平均质量不断攀升,在国内外的竞争力不断增强。
2021年第一季度,自主研发游戏国内市场实际销售收入达到666.67亿元。从自主研发游戏国内市场实际销售收入在游戏产业的占比上看,2014年以来,自主研发游戏国内市场实际销售收入在游戏产业的占比整体呈上升趋势,自主研发游戏收益良好。
用户规模稳步增长,移动游戏用户规模占比提高
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2020年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。截至2021年第一季度,中国游戏用户规模达66650万人。
2014-2020年,中国移动游戏用户规模逐年上升,在游戏总用户规模中的占比逐步提升。2020年,中国移动游戏用户规模达65435万人,占比高达98%。
特色游戏市场发展良好
近年来,我国特色游戏市场发展良好。从二次元游戏市场发展来看,疫情期间,我国二次元游戏市场快速增长,2021年第一季度,中国二次元游戏市场实际销售收入达77.23亿元,环比增长12.09%。
虽然现阶段,我国二次元游戏用户规模相对其他热门电子游戏较小,但其在疫情期间迅速增长的玩家人数反映了二次元游戏市场所具有的增长潜力。
从电子竞技游戏市场发展来看,受我国现阶段电子竞技在各大网络社交平台被提及次数的增加,我国电子竞技普及程度较高。2021年第一季度,中国电子竞技游戏市场实际销售收入344.34亿元,环比增长9.03%。
——更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。
如何评价腾讯在手机游戏行业的发展现状和前景
近年来随着我国移动游戏市场中女性玩家逐渐增多,“她游戏”市场也火热发展。据统计,从2015至2020年,我国女性用户游戏市场实际销售收入从218.9亿元增加到了656.1亿元,用户规模截至2020年第一季度已经从2.3亿人增长到了3.57亿人,增速保持向上趋势,未来随着游戏类型的多元发展,将有越来越多的游戏题材偏向于女性玩家的喜好,“她游戏”经济将保持热度。移动游戏行业主要上市公司:腾讯控股(HK.00700)、网易(NTES)、世纪华通(002602)、三七互娱(002555)、完美世界(002624)、游族网络(002174)等。本文核心数据:女性游戏市场规模、女性游戏玩家规模、女性玩家占比1、女性向游戏特点女性向手游,指为女性设计或适合女性玩家的特定游戏类别,即以女性需求为设计核心、游戏题材受女性欢迎以及游戏中女性用户比重较大的游戏。2、女性用户游戏市场与用户规模逐年增长据CPV与IDC统计,2015-2020年我国女性用户游戏实际销售收入逐年增长,2015年时为218.9亿元,到2019年已经达到了526.8亿元,前瞻根据历史增长情况测算得2020年女性用户游戏市场规模约为656.1亿元,增速约为24.54%。截至2020年第一季度,中国女性用户游戏市场规模约为3.57亿人。通过近几年的数据可以发现,移动游戏玩家汇总,女性玩家的占比虽然相对较少,但是逐年上升,越来越多的女性玩家开始体验移动游戏,女性玩家的占比由2018年的42.20%上升至2020年的43.68%。3、女性玩家偏爱益智类游戏从女性偏爱的游戏类型来看,根据MobTech统计,2019-2020年我国女性游戏用户花费时间最长的游戏类型是益智-答题类游戏,平均每天每位女性玩家花在这类游戏上的时间长达4.8小时;其次是MMO(角色扮演类)游戏,日均游戏市场也炒过了4小时,达到了4.2小时。
裁员、山寨、氪金,游戏行业是受到了什么重创
对于游戏行业来说,其所受到的重创主要来源于两个方面,一是游戏行业的热度消退,二是游戏行业缺乏出路。在这样的情况下,游戏行业自然会受到比较大的影响,从而引发了裁员、山寨、氪金等问题。
一、热度消退
热度消退所带来的影响给游戏行业带来的冲击比较致命,毕竟在缺乏“强心剂”的情况下,游戏行业的前景逐渐不被人们所看好,进而在一定程度上对游戏行业的发展造成了重创。特别是在游戏市场被几大头部产品牢牢掌控的情况下,新游很难再像以前一样获得玩家们的热情,这也导致不少游戏厂商宁愿走山寨、氪金的路子来回收游戏开发成本,也不愿意去自行研发一款具有新意的游戏作品。并且在这种恶性循环下,一些游戏公司或游戏项目组更是在市场竞争中难以存活下来,进而也导致不少游戏公司开始了裁员浪潮。所以从这方面上来看,若是游戏行业在短时间无法出现一款能再度引爆网络的新游,那么热度消退后的游戏行业很难再得到投资人的青睐,从而令游戏行业继续低迷下去。
二、难有出路
难有出路可以说是游戏行业所面临的最大困境,特别是在版号受限的影响下,游戏行业更是遭到了不小的重创。之所以这样说,一方面是因为缺少版号使得游戏公司无法上架游戏来维持公司运营,另一方面是因为很多体量较小的游戏公司(或游戏工作室)缺乏出海的条件,使得他们没办法通过海外市场来回收成本。在这样的情况下,即便游戏公司将新游开发了出来,他们也难有让游戏变现的办法,使得游戏公司难以找到自己的出路,前景更是一片灰暗。由此可见,难有出路成为了游戏公司的制约,进而给游戏行业带来了比较严重的影响。
综上所述,游戏行业受到的重创主要有两方面,一是游戏行业的热度消退,而是游戏行业缺乏出路。
中国游戏行业的现状
游戏销售收入增速下降
随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模不断扩大。
2021年,我国游戏市场销售收入2965.13亿元,较2020年增长了178.26亿元,同比增长6.4%。2021年随着疫情缓解,宅经济影响减弱,我国游戏市场销售收入增速有所下降。
中国游戏用户规模进入存量竞争阶段。2021年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.61亿人,同比增长0.22%。随着我国人口结构变化,未来游戏市场竞争会更加激烈,对企业和产品的要求也将水涨船高。
游戏出海规模扩大
游戏构成方面,随着5G技术在中国市场上的发展,新一轮科技革命和产业变革正蓄势待发,云计算、VR等产业加速演进。我国自主原创游戏开发企业技术水平不断提升,自主原创游戏产品创新能力普遍增强。2021年中国自主研发游戏国内市场销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%。
从自主研发游戏占全游戏市场收入的比重来看,我国自主研发游戏市场份额持续提升,到2021年,我国自主研发游戏占国内市场的比重已提升至86.28%。
近年来,我国自主研发的游戏产品出海规模逐年攀升,海外影响力、海外市场份额、全球用户规模不断扩大。“走出去”的范围从港澳台地区、东南亚地区为主逐步转向全球,在发力美国、日本、韩国以及欧洲等成熟市场的同时积极探索中东、印度、俄罗斯、巴西等新兴市场。出海游戏类型与题材也逐渐丰富。2021年我国自主研发游戏出海保持增长势头,自主研发游戏海外市场实际销售收入180.18亿美元,同比增长16.59%。
以上数据参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》
游戏市场前景好不好啊杭州游戏培训机构怎么样
随着移动互联网以及智能移动终端设备在我国的快速发展,我国游戏市场规模持续增长,其中移动游戏的快速发展远超端游和页游,自2016年移动游戏反超端游之后,我国游戏市场逐步确立了以发展移动游戏为主的发展态势。2021年中国移动游戏市场销售收入占市场总收入的76.06%;客户端游戏市场收入占比19.83%;网页游戏市场收入占比2.03%。图表1:2014-2021年中国游戏行业三大细分市场份额变化情况(单位:%)具体来看,中国移动游戏市场近年来始终保持着高速增长的趋势。2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,较2020年增加了158.62亿元,同比增长7.57%,较2020年增速有所下降。增速下降的主要原因是2021年移动游戏市场上上线的新产品较少,主要依靠旧款产品在增加流水,过去产品带动消费能力在逐渐减弱。图表2:2014-2021年中国移动游戏市场实际销售收入及增长情况(单位:亿元,%)
小游戏市场百亿规模,爆红“合成大西瓜”到底藏着什么“瓜”
随着“合成大西瓜”休闲小游戏的爆红,网友纷纷变身“瓜友”,为合成一个完整的西瓜挑灯夜战、不眠不休。从“合成大西瓜”的官网数据可见,截至1月31日18时,合成大西瓜的玩家数已有5286万人。
通过控制不同水果的掉落位置,伴随着清脆的掉落声效,“砰”的一声,两个小葡萄合成了一个面积略大的车厘子,合成的车厘子再进一步地合成更大的水果,大西瓜则是一连串合成进化的终点。
新水果不断落下,界面变乱,不断赋予玩家新的目标,快感和焦虑此消彼长,驱使着手机前的玩家不知疲倦玩着游戏。没有花里胡哨的故事情节,简单又容易上手,也难怪任谁都一接触就停不下来。
万千休闲小游戏中,为何走红的偏偏是“合成大西瓜”?在短时间内迅速传播的“合成大西瓜”,除了占据天时人和,还依靠其丰富的话题度。
这款小游戏并非出自传统游戏公司,而是来自一家名为米兜科技的小微企业。根据其旗下平台微伞游戏官网的介绍来看,这是一个基于移动社交游戏的商业推广平台。品牌可以在游戏中快速创建一个商业活动,用于品牌宣传、在线引导、产品促销、市场推广等。可以说,“合成大西瓜”的背后平台并非游戏公司,而是让品牌搭载小游戏做传播推广的“广告公司。
从米兜科技旗下微伞游戏的网站中就能看到,在网络平台做社交裂变和小游戏推广正是其驾轻就熟的“老本行”。在“合成大西瓜”走红前,微伞游戏中的诸多产品,如满汉全席、珠帘必合、纸牌传奇等游戏,都是提供给品牌主搭载广告的一种内容形式。虽然游戏本身设计非常简陋,但只需要一个链接、一个二维码、小程序,这些具备杀时间、减压等特质的小游戏就能被广泛传播。这或许不难解释,为何一款谈不上制作精美的小游戏能产生如此大的传播力。
前瞻产业研究院在此前预测,2019年国内休闲游戏市场规模已达百亿,未来3年将持续超出行业平均增长速度。字节跳动、快手、B站、百度、360以及腾讯都先后宣布将布局或内测小游戏平台。然而,就目前情况来看,休闲小游戏市场却隐患不断。
另外,在任何一个小游戏网站、微信小程序上搜索“大西瓜”,各式山寨版本的“合成大西瓜”已经层出不穷,如“和成大西瓜”“成大西瓜”。
分析机构预测中国游戏市场迎来20年来首次下滑,下滑的原因是什么
分析机构预测中国游戏市场迎来20年来首次下滑,看到这种数据是很多人不敢相信游戏行业,居然也出现下滑趋势。那么游戏行业下滑的最主要原因有哪些呢?
1、游戏市场收入降低。任何一款游戏如果出现销量下滑的情况,和市场收入有着直接关系。近几年随着疫情不断发酵,较多国家出现通货膨胀,生活成本也在出现不断上涨。而游戏方面本身就是生活当中的附加品,并不是必需品,对于普通人来说,为了维持生活成本,就会降低娱乐方面的消费。所以也就会导致游戏中的消费明显降低,除了中国游戏市场出现首次下滑之外,其实很多国家也出现该现象。
2、供应链短缺的问题。现在全球硬件产品供应链也出现短缺的情况,无论是芯片还是其他材料,都有上涨的趋势。对于喜欢玩一些大型游戏的人来说,肯定要购买自己适合的主机,如果买不到这样的主机,你想玩也玩不了。然而芯片的缺少也就会导致很多主机玩家实在是无法购买到相应的主机,最终就导致游戏市场收入的减少。
内容总结。
中国游戏市场迎来20年来首次下跌,其实最重要的原因就是游戏市场收入的降低,其次就是供应链短缺的问题。而这一系列现象多数和当下疫情有着直接关系,因为疫情的扩散,会导致很多人失业,当收入减少或者是没有收入的情况下,人们为了生活,就会选择放弃一些不必要的东西。而游戏就是其中一个,所以也就会导致游戏市场收入降低。另外一方面,随着供应链短缺的问题,那么成本也会提高,或者是想要购买到合适的主机也不容易,这种情况下也是导致游戏市场下滑的重要原因之一。
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