三国类游戏?光荣三国历代介绍(1-4)

2024-06-05 22:06:03 0

三国类游戏?光荣三国历代介绍(1-4)

这篇文章给大家聊聊关于三国志系列,以及三国类游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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三国类游戏

三国类游戏为:1.《三国群英传系列》,该游戏是台湾宇峻奥汀科技制作发行的策略模拟游戏,最新的《三国群英传8》于2021年1月12日正式发售,不过该作对比7代仅画面提升比较多,玩法上提升不大,小编最爱的还是《三国群英传7》,该系列玩家可以控制三国时期的武将,在中国大陆上攻城略地,还可以挑战各种野兽,以及中国神话中的妖魔鬼怪,可以给武将装备武器坐骑等装备,对三国背景喜欢的玩家来说这个系列真的很令人着迷!2.《三国志系列》,该游戏是日本游戏公司光荣所制作的一系列策略游戏,最新作《三国志14》已于2020年发售,历代各版本中,玩家可以扮演历史人物或者自创武将开始新的故事,在三国大陆开展你的霸业,相比三国群英传天马行空的玩法,三国志系列更写实一些,更注重历史和策略。小编是十代入坑的,这一款类似角色扮演游戏,可以从军打仗,也可以四处收集宝藏,还可以结婚生小孩,满足你的三国时代幻想!3.《真三国无双》,该游戏是日本光荣发售的3D格斗类游戏,其中的人物和故事情节都以中国古典小说《三国演义》为蓝本。

光荣三国历代介绍(1-4)

1985年,年轻的日本光荣公司依靠其敏锐的市场洞察力,发现了“三国”这一题材广阔的潜力。于是同年12月,一款名为“三国志”的策略 游戏 上市了,该 游戏 一经上市就好评如潮,还拿下了当年日本BHS大赏的头名及最受读者欢迎产品奖。而且,作为世界上第一款三国体裁的商业 游戏 ,其出现的意义已经远大于实际价值了。通过该款SLG大作,玩家可以扮演三国时期有名的君主,最终通过丰富多样的指令攻城掠地,一统天下。依稀记得该 游戏 的画面十分简陋,一张中国地图上划有很多区,而每一个区则由一个阿拉伯数字表示。人物头像方方正正,打仗时部队用小方块表示,方块的闪动代表互相攻击,然后小方块内的数字随着战斗的进行而改变,直到变成0,则表示己方战败。当时这种“画面”还伴随着286机子内“嗒嗒嗒”的机器音,让我在一旁观看了一个下午,而且我还记得电脑的出兵永远是一个方块带2万兵。这种设定和画面虽很是拙劣,却给当时的玩家带来极大的震慑,许多三国志的老玩家都是从该作开始认识光荣的。总的来说,《三国志》在整个系列里的意义,就好比是一派开创祖师,创派之初虽是百废待兴,却意义非凡,1代的成功发行意味着三国志系列的开始。1代的成功发行让年轻的光荣尝到了甜头,于是到了1989年12月,三国志第2代作品问世了,但是这一代却并没有比前作取得更大的成功。 游戏 的画面同前作一样只有4色,依旧引用1代的老引擎,用数字划分全国区位,人物头像也无多大变化,只是造型更为美观罢了。所以,这样的作品是不能很好的满足当时的玩家的,也因而该作一问世便反响平平。虽然《三国志Ⅱ》并不能算是一款成功的作品,但是其还是有一些创新的地方,对以后的各代三国志都产生了很大的影响。首先是2代开创的武将单挑系统,战场上只要双方部队的主将相遇,便会产生单挑,失败的武将即遭到俘虏,这个颇具 历史 意义的创新被以后的各代三国志完美的继承了下来。然而似乎是光荣设计上的BUG,该作的单挑系统只要一上演,两个武力相差无几的武将便会狠斗上好久。可能本来设计者的想法是要体现那种“大战三百回合” 的豪气的,但一个不小心却成了影响 游戏 进程的拖延。其次就是该系列独有的“信用度”系统,两军交战,有时会有来使,玩家可以选择答应对方的要求,也可以选择抓住或杀死来使,但是2代的来使却是脚底子抹油跑得贼快,在没有绝对优势的情况下,多半会让对方逃脱,从而使我方信用大失,部下叛逃。2代的音乐比一代要进步不少,虽然听不到那“哒哒哒”的声音了,却依旧摆脱不了机器发声的束缚,所以并没有十分出彩的地方。这样, 游戏 进步的程度便比不上它缺憾的程度了,2代注定只能成为一款平淡的作品。然而,它的出现为今后的各代三国志奠定了扎实的基础,因此将它和1代并称为三国志系列的起源,并不为过。进入九十年代,战略 游戏 类型开始热闹起来,除了电脑 游戏 市场外,家用机上也涌现了大批制作精良的SLG。《火焰纹章》、《皇家骑士团》等名作纷纷登场,而NAMCO在FC上推出的两款《三国志》 游戏 更是大受好评,由于家用机 游戏 的影响力要远远高于PC,当NAMCO推出《三国志2:霸王的大陆》时,多数玩家甚至不知道还有一家叫做光荣的公司也推出过两款《三国志》。 《三国志III》是光荣为夺回三国题材SLG 游戏 市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。 在这3代里,变化最大的是战争系统。 游戏 的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46座城市之外还有22处关卡,有水上的,也有陆上的,要想进攻对方的城市,得先进攻城前的关卡,敌人也会在关卡设防,而一旦我方占据了关卡,或进或退,都可使己方得利,这个富有特色的设定一直到9代都在沿用。关卡的战斗, 游戏 采用的是野战的模式,敌我双方利用地势之险出谋划策,一旦关卡的敌方被消灭,关卡即告占领,这样下一回合进攻方就可为攻城战作充分准备;当然守方也可放弃野战,只在城外和对方一决高下,一切全凭玩家个人喜好。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,城外部队的视线有白天黑夜之分,晚上视线不明,就极易受到偷袭,而且按照《三国志Ⅲ》的设定,外城破了之后还可以进入里城再打,一场战争本月无法结束,下月还可再打,直到城破或己方退兵为止,这些因素,使得战争更加紧张激烈了。本作的单挑系统较2代更为完善,武将可以随时提出单挑,画面也更精美,可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,而不是像前代那样只用数字表示,3代的这种“一骑讨”的模式为后面的几代起到了一个模范的作用。本作的计谋系统也达到了一个前所未有的高度,武将可以充分利用各类计谋打击敌军,比如潜伏、放火等,但是成功率并不高。3代的兵种较之前也有了质的变化,可以有步兵、骑兵、弩兵同时作战,3代战争系统的出色由此可见一斑! 除了军事外,内政、外交、谍报等系统的复杂结构也带来了更为完整的 历史 模拟感觉,开发、治水、商业、耕作构成了内政四要素,每个月派一名武将负责内容,以命令书的方式分派任务。所谓知己知彼百战不殆,要攻城可以先派间谍深入敌方。间谍要取得重要情报必须花费一定时间混入敌方高层,因此可以派一些闲置的将领担当间谍一职。可惜的是这款 游戏 中也存在一些BUG,系统设定上的BUG比较经典的有挖角大法。根据系统设定,只要对方忠诚度不满一百就有被劝降的机会,甚至关羽、张飞这样的顶级大将也有可能被挖走,而被挖走的大将还会携带一大批人马投诚。更加不合理的是,挖到敌军后可以将其兵马留下,而把大将又放回去,被放回去的大将会得到新的兵马分配,这时你可以再将其拉至麾下,如此往复只要不断挖角就会成为军事强国。不过虽然还存在小小的不足,《三国志III》在当时已经有实力成为最强的三国 游戏 ,该系列辉煌的发展历程从这一代开始真正的到来了。1994年发售的《三国志IV》是一款颇具争议性的作品,不少从这款 游戏 开始接触“三国志”系列的玩家将其奉为经典,也有一些系列老玩家对其十分不满。这款诞生于DOS时代晚年的 游戏 画面上已经达到了DOS 游戏 的颠峰,片头中落日红龙舞的画面一下子就牢牢抓住了玩家的心,640×480的解析度和256色的画面营造出一个精致美丽的三国世界。这款 游戏 还推出了SFC和3DO等多个版本,3DO版本借助了CD-ROM的大容量大量引入了央视的电视剧《三国演义》中的镜头,对于国内玩家可以说是十分亲切的,只可惜3DO在国内的普及率实在是有限。除此之外,光荣还在PC上推出了一款加强版 游戏 ,加入了几个假想剧本和水浒新武将。 在3代取得了辉煌的成绩后, 由于有了前3代的铺垫,4代在某些方面的表现比前作要显得更加成熟。 4代的 游戏 画面、声光效果比3代要强上许多。 游戏 的画面采用了256色,大地图则采用类似卷轴画的形式,将原野、山地、湖泊画得颇为细致,而每一座城池也画得更为精细,尤其是城头飘扬着的势力大旗,一目了然,给人一种大气磅礴的感觉。 游戏 的音乐还是停留在MIDI效果,却平添了几分凝重之感,很能衬托出“三国”这一特殊 历史 时期的氛围。 内政方面,光荣改进了3代那累人的设定,转而采用一种叫“侍中”的内政制度。只要派谴指定的人员,并给予一定的经费,很快就可以看到效果。期间,担当的武将会以一个小人的样子在城池概况画面中出现,做出各种各样有趣的动作(比如挥锄头、睡觉等等),点击它们还可以看到很多 搞笑 的对话,这一方便直观的内政系统,使得玩家彻底摆脱了3代的“种田地狱”,不能不说是一种进步。 关于4代的人物特性,应该是最大的创新了。除了前几代带兵打仗的基本能力外, 游戏 还为每位武将设定了24种不同的能力,比如天文、辱骂、鼓舞等。如果能合理利用武将的这些能力,在军事和内政中绝对可以以少胜多、事半功倍。这本来是一个很有创意的新元素,然而,初次涉及此道的光荣显然没有在平衡性上下多大功夫,某些能力的威力显得过于强大。比如天变、风变、火计这3项技能,玩过4代的玩家都知道这里面火计的威力,只要本队里有会天变、风变的武将,再配合一个会火计的文官,便可制造满屏的火光,几乎可以说是“野战必胜”。于是乎,本来一个很值得叫好的设定,却因为几颗“老鼠屎”,而坏了“一锅汤”。 4代还有一项创意,那就是其战争系统在继承了前作野战、攻城战的前提下,新加入了投石车、冲车等攻城器械。这本来也算是很好的一个想法,不幸的是光荣再次犯了平衡性的错误, 游戏 中的投石车威力太大,三下两下就把城攻破了。更可气的是,城破之后, 游戏 不是如3代那样在城内进行巷战,而是让玩家自己选择决胜条件,这下子捅出的漏子就更大了,玩家只要选5个武力超高的人带着几辆投石车,城破之后选武力单挑决胜,那样不管对方城内还有多少人马,照样全部拿下。而且 游戏 的兵种设定也极不平衡,连弩兵被设置的过于强大,相比之下,一般的兵种就成了鸡肋。于是依靠变态的投石车和连弩兵,再加上破城后可凭武力单挑决胜,用不了多久,中国就统一了,这种没有平衡性的战争系统,实在是令人觉得索然无味。 尽管4代有如此多的“硬伤”,却也有不少值得推荐的地方。比如该代作品破天荒的将蛮族的势力引入了 游戏 , 游戏 中可以要求蛮族的大王和己方一同攻打某一城市,那样己方就可在一边坐收渔翁之利。本代新增了宝物系统,使得武将在外出搜索时,有一定的几率拣到宝物。4代增加了武将的个人列传,该特点也被一直延用至今。此外, 游戏 拥有独具风格的间碟系统和外交风格,玩家可以委派武将潜伏在敌方城内,好定期举事。外交指令中也增加了交换金钱,物品及俘虏的功能。4代还拥有“士兵可统一训练,战争有主、副将之分,可将虏来的武将关押,通过定期访问在野的贤人,学会诸如落雷等稀有技能”等众多新的 游戏 要素。这些新要素的存在,也使得《三国志Ⅳ》的 游戏 框架进一步完善了。 其后,《三国志Ⅳ》又出了一款“加强版”,从4代开始,出“加强版”便成为了光荣的一种习惯。加强版并未在原有的系统上做过太大的改动,只是增加了几个虚拟剧本和水浒新武将,以及开始菜单下武将的单挑、模式。但是这几项内容着实可以让玩家们来几番“恶搞”了,试想一下张飞斗李逵、吕布变孔明的情景吧,想到这里,笔者不觉暗自发笑。 由于《三国志Ⅳ》的出品年代正值个人电脑进入中国,玩过该作品的玩家很多,理所当然的便成为了大家心目中的“经典”。然而笔者觉得,该作品固然在很多方面有所创新,却因为“硬伤”太多,极大的妨碍了它成为“经典一代”。于此,笔者将这款总体还算不错,但是某些局部的弊端却坏了大事的《三国志Ⅳ》最终定义为“大众的经典”。由于《三国志Ⅳ》的出现,又培养了一批新的光荣三国“FANS”,光荣的野心从此便越来越大,一直到1995年12月,光荣的新作《三国志Ⅴ》,终于在万众期待下,粉墨登场了。下期介绍光荣三国5-8。 延续经典光荣三国画风!创新玩法!和光荣比起来,没有光荣的宏大,但更多的是其“小家庭”模式,势力作战,争夺资源!

三国志系列最经典的是哪个

三国志10代和11代是最经典、最好玩。

11代是黄金一代,可玩性,画面,地图都是巅峰。10代是角色扮演类,和11代是不同类型的游戏,就像珠穆朗玛和乔戈里峰,即使可能有第一第二之分,但是一南一北,各有风光。三国志10能扮演这么多的人物,不跳出游戏本身的剧本,但是一些小剧情,确实很有意思。

介绍

《三国志11》与三国志Ⅸ类似,整个中国以一幅地图表示。另外在制图中亦大幅强化,使用水墨画立体构图的方式展现中国疆域的山河壮丽,是三国志系列中画面突破最大的一款。

该作品也借鉴了光荣另一系列作品《信长之野望·天下创世》和《信长之野望·革新》的某些要素。这亦是三国志系列首次走出二维界面,于地图、场境、舌战和单挑情节中首次用到三维构图。

三国志14威力加强版与原版三国志14有啥区别

区别为武将不同、关卡不同、战场面积不同。

1、武将不同:

普通版有700多名武将可让玩家选择所中意的武将,加强版在原有基础上增加100位以上武将。

2、关卡不同:

普通版没有威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡,加强版加入了威名和军事会议以及以村为单位的重镇关卡。

3、战场面积不同:

普通版的面积是加强版的四分之一。

三国志14威力加强版在普通版基础上新增了以下内容:

1、以州为单位将设有全新的地理要素。

地利效果有自动占领的范围将扩大、可以与乌桓进行外交等,取下不同州后的战略也多种多样,配合自身策略,善用地利的同时并破坏敌人的地利变得至关重要。

此外,异民族的都市也将出现在边境地区,可选择与异民族战斗或是结盟。

2、可与欧亚大陆诸国进行贸易。

作为三国志系列首次推出的要素,在威力加强版中将可以与欧亚诸国进行贸易,通过与三国时代同存的罗马帝国及印度等大国进行贸易,可获得特别的名品及战法等。

《三国志9》到《三国志14》,成就光荣的封神与跌落

做 游戏 媒体十余年,见过太多 游戏 作品封神,也见过太多 游戏 从神坛跌落。《三国志》系列,就是亲眼目睹封神与跌落的作品。有人说,《三国志9》是三国志系列单机 游戏 的分水岭,也是光荣的分水岭。这一点我认同,三国志9让这个系列成为世人瞩目的作品,三国志10和三国志11让这个系列成为SLG的典范,而后来的续作,则将它从神坛上拉下来。先来看看《三国志9》,这款 游戏 凭借过去十多年的积累,在策划思路和技术,美术上都得到了不小的提升。那时,大多数玩家获得 游戏 资讯还要考 游戏 杂志。当国内的 游戏 杂志刊登了那张燃到爆的骑兵突击海报的时候,也许那天晚上都无法入睡,都在幻想着三国志9将是一款什么样的神仙 游戏 。单条,独立兵士AI等,是三国志9的标签。有人说《三国志11》才是绝对的经典,我独爱三国志10。有港战,城战,野战之分。这些战门是三国志11没有的。三国志10更注重战略,战斗指令,操作。虽然不能在大地图上作策略指令,但还是最令人满意的版本。各种计略,伏兵,落石,火计……各种攻城武器,云梯,井阑,攻城槌……不过就是AI有点低智。自己打的话,我2万可以打10万。配备投石车,井阑在城墙里守。被最多玩家和业界奉为SLG的绝对经典的,是《三国志11》。不过,这一代也是最具争议的三国志。从玩家到媒体,从策划团队到光荣公司,三国志11的争议持续了很多年。喜欢战棋 游戏 的玩家甘之若饴,喜欢欣赏战斗过程和细节的玩家则毫无兴趣。光荣内部呢?研发团队对它视若珍宝,而光荣则嫌弃如仇。因为它叫好不叫座,口碑爆棚,收益惨淡。虽然《三国志12》致力于弥补三国志11的不足,提供了很真实和详尽的战斗细节,摆脱了战棋 游戏 的单调。但由于其兵模实在太差,太忽悠,发售后就被玩家们疯狂批斗。《三国志12》的地图,高分。但低质量的兵模,毁掉了团队所有的努力。这一代让玩家和光荣都知道,神不是那么好当的。因为《三国志12》的负面 娱乐 ,即使隔了3年,《三国志13》发售仍然惨淡到无人问津的地步。不过无论如何,光荣还是尽了最大的努力,为这一代配上了史上最高品质的立绘和宣发资源。这一代三国志,让玩家不得不怀疑光荣在闭门造车,行业的美术已经狂飙突进到令人震撼的地步,而三国志的整体策划,仍然停留在世纪初。《三国志14》绝对是被寄予厚望的。被玩家寄予厚望,也被光荣寄予厚望。所以在宣发的时候不惜搬出以三国志9和三国志11两大经典力作的玩法为底层的说法。不过,从今年2月发售到现在,业界分析三国志14销量未达5万套。造成如此惨淡的销量,仍然与质量有关。SLG一哥的神坛,也许《三国志》再也回不去了。

电脑单机游戏三国志系列几最好玩

【三国志11】最好玩,是众多玩家公认最好的一代神作,这个系列的巅峰,甚至被评价为11之后再无《三国志》系列。不论音乐还是画面、还是游戏性都是最佳的。大气磅礴的水墨风格,精美细致的大地图随四季变换,突出了地形特点,毒泉栈道应有尽有,兵装设施特技等,玩法非常丰富!第二就是【三国志9】,非常经典,可玩性极强的一代,美中不足是画风稍旧~毕竟年代久远了,什么时候再加点内容、画风变美、出个“重制版”就好了。

关于三国志系列和三国类游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

三国类游戏?光荣三国历代介绍(1-4)

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如何适量玩游戏?笔仙游戏怎么玩

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2024年2月4日 14:10

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