dota 克敌机先?DOTA中金箍棒的克敌机先是什么意思啊
本文目录
- dota 克敌机先
- DOTA中金箍棒的克敌机先是什么意思啊
- 克敌机先是啥意思,是成语还是啥,怎么这么别扭!
- 金箍棒的克敌机先对虚空的被动3技能是否有效
- 克敌机先与哪些法球效果冲突
- DOTA里金箍棒的“克敌先机”和哪些技能,装备效果冲突
- 克敌机先的效果
- dota2 克敌机先是什么意思
- 克敌机先的介绍
- DOTA武器金箍棒附带的技能克敌机先,与那些技能冲突
dota 克敌机先
True Strike(克敌机先)这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的! 因此True Strike(克敌机先)并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字) 一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike(克敌机先)状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失: 1 下坡打上坡 2 攻击有闪避技能的敌人3 被释放了会使攻击丢失的技能但有两种情况即使有了True Strike(克敌机先)也会丢失: 1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。 2 虚空假面的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击 然而 True Strike(克敌机先)虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律: 1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike(克敌机先)叠加 2 远程英雄: (1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。 (2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike(克敌先机)则恢复正常。 (3)Sinper【矮人火枪】的爆头、Medusa【蛇发女妖】的分裂箭、Veno【剧毒术士】的毒刺、Luna【月之骑士】的弹射、NW【地穴编织者】的连击被覆盖,即 取True Strike(克敌机先)的效果而原被动技无效。关闭True Strike(克敌机先)则恢复正常。 【PS:可能还有龙骑士六级变龙的毒性攻击】 (4)TA的灵能之刃与True Strike(克敌机先)无矛盾。 (5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil【沉默术士】的智慧之刃、Ench【魅惑魔女】的推进、Viper【冥界亚龙】的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike(克敌机先)的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike(克敌机先)的无miss效果,但无法球本身效果!
DOTA中金箍棒的克敌机先是什么意思啊
就是无miss。比如打w状态的风行,在敌对隐刺的雾里,还是打幻刺或者有蝴蝶的英雄这类有闪避的东西,抑或是高地下打高地上,都没有miss。
克敌机先是啥意思,是成语还是啥,怎么这么别扭!
“克敌机先”不是成语。它的意思大概和“知己知彼,百战不殆”的意思接近,都强调“克敌制胜”的关键在于“计谋,筹划和指挥”。
金箍棒的克敌机先对虚空的被动3技能是否有效
打虚空是没效果的,因为虚空的闪避不是真正的闪避,这个技能真正的含义是“有一定概率在受到攻击时恢复所受到伤害的百分之分百的血量”所以这个技能才能有概率躲掉技能的伤害。类似的还有幽鬼的那个技能。而金箍棒是只能对真正的闪避技能(如幻刺的闪避)有效,所以不能对虚空的闪避有效虚空的回到过去原理是治疗原理,就是先出MISS时是先+和攻击减得学一样多的学,再承受伤害=没打中,所以看见很多火女和LION抓虚空都是见面一个大,就应为满血时虚空的MISS无效
克敌机先与哪些法球效果冲突
查找 http://bbs.sgamer.com/html/Post_272040.html资料金箍棒在6.60的新特性就是可以转换"克敌机先"的形态,其特效无视闪避十分强大,可以说完克同价位的蝴蝶,"克敌机先"的用处经测试就是:攻击幻刺,虚空,使用了W的风行和带蝴蝶的英雄不会出现丢失,并且你中了修补,熊猫,隐刺,巨魔以及其他导致MISS的技能也不会出现攻击丢失. 但是经测试这种效果与很多法球冲突,所以选择装备和英雄时请慎重 首先我测试了所有物品的发球 在"克敌机先"状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外冰眼,散失.暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部冲突.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,关闭"克敌机先"功能后金箍棒和6.59无变化 再来英雄的法球 被动法球/技能 共存:法球效果和克敌机先共存无冲突 敌法(法力损毁) 德鲁伊的熊灵(缠绕) 隐刺(背刺,这要是冲突隐刺就悲剧了) 地卜(地之突袭) 熊战士(怒意狂击) 蜘蛛(麻痹之咬) 蓝猫(超负荷,感觉这不应该算法球...) 双头龙(新版液态火,感觉良好) 食尸鬼(盛宴,就是那个吸血的) 死骑(霜之哀伤,冰眼冲突这个不冲突-_-) 鱼人(重击) 斧王(反击螺旋,这个测试蛮无聊的-_-) 地精炼金术师(地精的贪婪,好吧我是很无聊!) 沙王(腐尸毒) 白牛(巨力重击) 猛犸(巨力挥击)/流浪(巨力挥舞) 这三个的技能名字还真像,都是肌肉男么..... 船长(潮汐使者) 血魔(屠戮) 幽鬼(荒芜) 覆盖:被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果 火枪(爆头,这技能和金箍棒的眩晕还是有区别的,打开克敌机先爆头完全打不出来) 美杜莎(分裂箭) 刺蛇(毒刺) 潮汐(锚击,这个很有意思,开了克敌后攻击动画都是锚击动作就像狂战一样,但是没有范围伤害效果) 月骑(月刃,悲剧啊,难道要月骑出羊刀?月骑基本算必出蝴蝶的英雄,这样后期很亏啊) 蚂蚁(连击,有克敌效果打不出连击) 手动法球 手动法球除非手动释放(用快捷键),否则一律被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果 比如:黑弓(冰箭) 亚龙(毒性攻击) 小鹿(推进,这完全就是个悲剧,老老实实出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鸟(秘天法球) 圣灵(沸血之刃) 骨弓(貌似火箭和克敌机先并不冲突,如果是这样那金箍棒很适合骨弓)
DOTA里金箍棒的“克敌先机”和哪些技能,装备效果冲突
分近战和远程的,兼容所有近战法球。和所有远程法球(除火箭外)冲突。另外,远程冰眼只能和吸血叠加,其他都不兼容。望采纳!
克敌机先的效果
事实证明 克敌机先(True Strike)这个技能又是IF熟练地掌握魔兽地图器的一个产物,其实它并不是一个复杂的技能,WE里致 命一击技能有一个布尔值选项,叫做“是否无视闪避”,如果定位“True”的话:这样的暴击是不会丢失的!因此克敌机先并不是由触发制作的神奇技能,而是一个100%倍击0倍的倍击(效果同1倍,但不会爆字)一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启克敌机先状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:1 下坡打上坡2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA【幻影刺客】、风行-WR【风行者】、醉拳-Panda【熊猫酒仙】3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl【光之守卫】、激光-Tinker【地精修补匠】、烟雾-SA【隐形刺客】、致盲-Troll【巨魔战将】、蜘蛛的法球【麻痹之咬】、暗夜魔王的沉默【伤残恐惧】但有两种情况即使有了克敌机先也会丢失:1,在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。即假设有一个有MKB的Lucifer【末日使者】在攻击一个Potm【月之女祭祀】,在Lucifer【末日使者】起手后伤害点结束前,Potm【月之女祭祀】 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 【末日使者】的攻击范围,250为一个常数【末日使者的攻击缓冲距离】)2,Void【虚空假面】的backtrack(时间倒流)作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike(克敌机先)的物理攻击
dota2 克敌机先是什么意思
就是无视闪避,比如幻刺的被动和蝴蝶。
在dota2里有带闪避的装备和英雄技能,以及在低地打高坡时,会有几率未命中,带有克敌机先效果的攻击则不会出现未命中(对防御塔除外)除去一些英雄技能自带克敌机先效果(例如大圣的1技能),最常见的就是金箍棒提供的克敌机先效果。
简介:
《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。
《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《刀塔2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。
每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
克敌机先的介绍
克敌机先(True Strike),最早出现于D&D(龙与地下城)桌面角色扮演游戏,是个简单并且实用的一级法术。下文所叙述的克敌机先是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战地图DOTA(Defense of the Ancients)里物品金箍棒(MKB)的自带效果(可关闭)。
DOTA武器金箍棒附带的技能克敌机先,与那些技能冲突
是100%,不过跟很多法球冲突,在"克敌机先"状态下的金箍棒除了可以和吸血法球共存外。冰眼,散失,暗灭,漩涡/雷锤,散华/对剑,全部冲突.且无论摆放顺序,合成顺序怎样,都是金箍棒完全覆盖其他法球,关闭"克敌机先"功能后金箍棒和6.59无变化英雄法球共存的:敌法(法力损毁) 德鲁伊的熊灵(缠绕) 影刺(背刺,这要是冲突影刺就悲剧了) 地卜(地之突袭) 熊战士(怒意狂击) 蜘蛛(麻痹之咬) 蓝猫(超负荷,感觉这不应该算法球...) 双头龙(新版液态火,感觉良好) 食尸鬼(盛宴,就是那个吸血的) 死骑(霜之哀伤,冰眼冲突这个不冲突-_-) 鱼人(重击) 斧王(反击螺旋) 地精炼金术师(地精的贪婪) 沙王(腐尸毒) 白牛(巨力重击) 猛犸(巨力挥击) 流浪(巨力挥舞) 船长(潮汐使者)不共存的:火枪(爆头,这技能和金箍棒的眩晕还是有区别的,打开克敌机先爆头完全打不出来) 美杜莎(分裂箭) 刺蛇(毒刺) 潮汐(锚击,这个很有意思,开了克敌后攻击动画都是锚击动作就像狂战一样,但是没有范围伤害效果) 月骑(月刃,悲剧啊,难道要月骑出羊刀?月骑基本算必出蝴蝶的英雄,这样后期很亏啊)手动法球 手动法球除非手动释放(用快捷键),否则一律被克敌机先覆盖,关闭克敌机先还原法球效果 比如:黑弓(冰箭) 亚龙(毒性攻击) 小鹿(推进,这完全就是个悲剧,老老实实出羊吧) 沉默(智慧之刃) 黑鸟(秘天法球) 圣灵(沸血之刃)未确定 骨弓(有了金箍棒的攻击力,火箭的伤害实在不好测试,不过根据其他手动法球的测试,应该也有所冲突) UG(荒芜 单机....没法测试,有知道的请补充)
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