剑网三指尖江湖(《剑网3指尖江湖》公测,玩家吐槽剧情太拖沓,你觉得呢)
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《剑网3指尖江湖》公测,玩家吐槽剧情太拖沓,你觉得呢
说剧情太拖沓,肯定是没有仔细看剧情,又或者是根本不喜欢【剑网3:指尖江湖】的玩法。
在开服前一天,我就询问了一下内测玩家需要的注意事项。
热心玩家留言给我说:不要跳过剧情。
最后我确实也做到了,下面我们来说说这款手游的剧情情况。
这是一款武侠题材的手游,武侠题材本身特别测重一个“情”字的铺垫。
而【剑网三】手游并没有让玩家失望,就从几个门派的主线剧情来看——
纯阳主要讲述的是师徒之情的故事;
七秀主要讲述了男女之情;
天策是袍泽之情;
万花是生死阴阳相隔之情;
少林则是万物皆有情。
门派的主线任务各有主题,又有着千丝万缕的联系,用层层递进的方式给玩家展示了一个快意恩仇的江湖。
其次再说下剧情质量,也是非常不错,角色对白和CV质量就不用说了,西山居本身就以此起家。
而剧情中的CG数量也很丰富,不但每个门派前后各一个大的CG剧情,中间还穿插若干小剧情,伴随着一个个的插曲,诚意十足。
比起那些刚开始就是大段剧情,后期剧情越来越敷衍的MMORPG要好太多了。
当门派主线任务完成以后,还有各种支线任务,好感任务,副本任务等等,依然还有的玩。
有的玩家要问,为什么开发者要开发这么多的剧情?难道手游开发剧情性价比很高吗?
其实剧情也是游戏内容很重要的一部分,可以起到给内容增加价值的作用。
还是拿剑网三手游举例:
前一段时间补偿的氪金角色洛风,如果玩家没有看剧情,肯定没什么感觉。
但是如果看到纯阳门派的主线剧情,就知道洛风其实是一个身世悲惨,却又尊师重道的好孩子,形象一下子就具体化起来,玩家会不自觉对其产生好感。
虽然说可能部分玩家选择跳过了剧情,但是我觉得这种剧情的铺垫对于核心玩家来说是绝对的福利。
最后再吐槽一下副本中的剧情,必须要所有玩家点击跳过才能真正的跳过,很多时候一个玩家为了看剧情却要耽误其他三个玩家的时间,非常郁闷,希望开发者改改。
《剑网三:指尖江湖》能成为新武侠手游的开创者么,还是昙花一现凉凉收尾
这里企鹅,从南极第一线为你解答
作为一位武侠迷,企鹅时刻关注目前游戏界内的武侠类游戏,但大多都千篇一律,无非是人物模型或技能进行了改动,总体上来看并没有过多的区别,硬要拿出来比较就是各家工作室的技术水平差距了。就现在这个趋势来看,玩家对于游戏内的设定并没有过多的要求,因为都差不多,上手快,差不多就是谁家游戏画质好技能衔接流畅,谁就是老大。就好比逆水寒一样,在我看来无非就是游戏精致了些,但也仅此而已罢了。
在这种趋势的代理下,手游类的武侠游戏也是如此,现今玩家公认的最强武侠手游就是楚留香了。但仔细对比,会发现无非就是利用目前手机高性能的支持下,将端游略微简化后的结果。的确,里面的画风很唯美,操作设定等等也得到了玩家肯定,很贴近玩家心目中的那种江湖。可惜,游戏总是在进步的,这种玩法说实话我们都已经玩了好几年了,不过就是从2.5D到3D,创建一个角色,从开服玩到关服。中途换角色重新养那是土豪的时期,普通玩家承受不住这种跌落谷底的代价。这也是很多玩家拖坑的理由,这个角色玩腻了好烦,想换一个想想又太累。
西山居完美的抓住了这部分玩家的心,打破了目前武侠手游的格局。前前后后这个游戏也准备了四年了吧,最近才大规模的散出消息。该游戏源自《剑网三》这个端游的IP,西山居研发腾讯代理的一款角色扮演武侠类游戏。从最初的立项开始,西山居就不打算进行“纯粹”的游戏移植,而是从头到尾的对该游戏进行了重构。的确这样做风险很大,原作党不一定会支持,新玩家也不一定会喜欢,这可以算是拿着一个大IP来豪赌了。事实证明这个《剑网三:指尖江湖》有点儿东西。
游戏的独特设定
《剑网三:指尖江湖》脱离了传统的“单角色扮演”,西山居的大胆改动之一,游戏之内无明确的角色之分,更像是一个收集类的游戏。只要你通过各种途径,得到了这个角色,那么你就可以使用它做任何游戏内的设定。可能这句话有点儿绕,大概就是,你的身份更像是一个灵魂,你得到的角色叫做躯体,你控制的是灵魂,至于躯体本身你随意选择。这等于是向绝大多数的武侠手游叫板,不再延续单一角色体验的限制,全职业开放灵活性选择,玩家可以根据需求选择不同的职业或角色。
游戏本身算是“倒退”,重新回到了2.5D时代,但这在我看来并不是问题,本身手游操作起来就麻烦,若还需各种转换视角,搓来搓去的过于繁琐了。另外游戏本身的设定是属于Q版的,这是一个问题。很多的玩家并不喜欢这种画风,显得过于幼稚。
角色方面
这方面和端游也有所不同。目前来说仅仅是开放了五大门派外加一个特殊“侠”存在,一共28个角色构成了目前世界角色的组成。开局你能够选择的就是五大门派,想要解锁其他的门派也很简单,只需完成各门派的的主线即可获得门派初始角色。
多角色意味着多种选择,后期的副本基本上都是多玩家配合的,绝对不会出现哪个门派无用的状况。当然角色也分PVP和PVE实用性,更多还得玩家自己去感受,哪个适合你。虽然目前的资讯已经有很多了,但看得再多远远比不上自己看一下实在。
游戏机制
西山居将游戏设定为2.5D也是为了简化游戏的界面,不让玩家出现眼花缭乱的情况。既然是简化,游戏内很多的东西也进行了“隐蔽”,地图上会有些特殊的玩意,游戏内部并没有过多的提示,全靠玩家自己去探索,跑图的时候多注意点就能够发现。另外游戏主打PVP玩家间的对抗还是挺多的。
绝大部分道具和装备还是来自于副本刷,没错还是这样的设定,没办法,目前来说还是还没有较好的提议可以代替这个已经延续了十几年的模式。各种的日常副本,正常副本,活动副本等等。另外游戏比较有趣的就在于,角色的每个技能是有三种形态,需要秘笈进行更改,这是一个大开销,不同的搭配对应不同的局势和情况。可以说,单是这点就给了玩家上多种不同的个性操作。
另外,游戏设定虽然比较独特,但玩家想要上手还是很快的,毕竟已经简化了很多操作,玩起来并不用过多的担心。纯阳就是一个不错的选择,上手起来不难强度也还OK。总的来说这个游戏还是值得期待的,这类敢于改变已经成熟模式的游戏基本上只有两个结果,成为大哥或昙花一现。一切的就看开服那天了,是好是坏半天就能够看出个大概来。
我是企鹅,周期更新飞车和暴雪全家桶相关的问答以及青云品质的攻略文章,喜欢就关注我吧:)
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