自由之战被腾讯告抄袭了?这些年“ 模仿大师”腾讯抄袭没赢过的公司有哪些
本文目录
- 自由之战被腾讯告抄袭了
- 这些年“ 模仿大师”腾讯抄袭没赢过的公司有哪些
- 腾讯《王者荣耀》供应商否认素材抄袭网易游戏,对此你有什么想法
- 都说腾讯什么都靠抄袭,那微信是抄的谁的
- 为什么腾讯的游戏都是抄袭别人的大神们帮帮忙
- “抄袭之王”腾讯的真实面目
- 腾讯是一家靠“抄袭”发家的公司
- 腾讯就会抄袭,终于知道天天飞车抄袭的是什么游戏了
- 腾讯新推出的游戏山寨守望先锋的叫什么
- 腾讯火源计划是抄袭守望先锋的吗
自由之战被腾讯告抄袭了
《全民超神》抄袭《自由之战》\x0d\x0a上为自由之战,下为全民超神\x0d\x0a正当外界都在等待腾讯自己的MOBA手游时,鹅厂却交出了《全民超神》这样一个有着多处抄袭痕迹的答卷。这款游戏的操作方式完全照搬了同类产品《自由之战》的滑动锁定模式,并且在游戏内道具摆放的位置都如出一辙。\x0d\x0a值得注意的是,作为《自由之战》的最大卖点,其游戏内已明确公告“游戏的操作系统已在全球多个国家和地区申请了专利,擅自抄袭或模仿必将以法律手段追诉。”但即使这样,腾讯却依然明目张胆的抄袭。
这些年“ 模仿大师”腾讯抄袭没赢过的公司有哪些
1.财付通VS支付宝,支付宝当年可是国内单有的一个金融软件,存取款提现方便快捷,完全可以省略了去银行的步骤,所以支付宝的火爆是不言而喻的,那么赚钱的领域,腾讯当然不会放过,不久后腾讯就放出了财付通,但支付宝的真诚对待用户使得用户不离不弃,腾讯的财付通也以失败而告终;2.腾讯拍拍VS阿里淘宝,淘宝作为国内乃至世界都能排有一席之地,网络的发展带动了网购热,网购能让人足不出户的买到想要的东西,淘宝当时作为国内的最大网购平台,独享着网购这块大“蛋糕”,腾讯当然看不惯了,随即推出“拍拍”,阿里都是用真诚来对待客户,结果可想而知,最后拍拍沦落到了跟京东合并。3.360安全卫士VS腾讯手机管家,就在几年前的杀毒软件还是要钱的,瑞星,卡巴斯基这些没有一个杀毒软件是不要钱的,就在这时360安全卫士推出了,打破了收费杀毒的规则,逐渐发展后,360安全卫士几乎人手一个,腾讯当然眼红,不久推出腾讯手机管家,当年的360,QQ大战就可以看出360当年的统治力,在目前看来还是360安全卫士略胜一筹。胜败乃兵家常事,一个人不可能一直赢下去,公司也好比一个人一样,腾讯虽然在这些领域没赢过对手,但是它的强大我们是看的到的,你对腾讯有什么看法?反正我是很佩服它的模仿运营能力的。
腾讯《王者荣耀》供应商否认素材抄袭网易游戏,对此你有什么想法
在手游市场中,关于抄袭的话题屡见不鲜,其中也并不缺少大公司抄袭的事件发生,而热门手游《王者荣耀》就因此冲上了话题的热搜,在沉默了一天之后,其供应商否认了抄袭网易游戏。
其实就抄袭而言,一直以来都是个让人争议的话题,而借鉴和抄袭之间也没有百分百明确的界限,以至于让人很难去判断究竟是否抄袭。但是在本次事件中,王者荣耀这次的供应商出面否认抄袭,并提供了相应的设计思路来证明自己没有抄袭,这件事在我看来是十分没有说服力的。首先,界面设计的整体排版都与《绘旅人》之前的设计海报雷同,便签的背景渐变色一样,并且都采用了类似于棋盘样式的背景,甚至连高低错落的顺序都一模一样,画面的整体色调也与之相符,哪怕是两个游戏都不玩的人,也能看出这两张图是极为相似的。
同时要表达的是,在完全没有借鉴素材的情况下创作出了相似度高达八分之八十的宣传图这一点,本身就令人不可置信,任何时候,无论一个设计师和另一个设计师的灵感如何相撞,也不太可能说在色调、排版上都与之高度重合,这完全就是无稽之谈。同时,王者荣耀作为一个大牌游戏,在陷入抄袭风波后没有任何发声,最后也只是让供应商发表声明,这实在是让人觉得是没有担当的表现,无论站在哪一方,是认错还是坚持走法律途径维护自己的权益,都应当发表一下自己的态度,而不是一直不出声,任由事情发酵。
最后要说的就是,设计师在设计一个作品前去借鉴和参考大量的文献和画面是没错的,但是如果不能将所看所学到的知识为自己所用,反而只能去一味地模仿别人,那么就是很失败的事情。
都说腾讯什么都靠抄袭,那微信是抄的谁的
米聊抄袭韩国kakao,小米也是抄的这家,三家公司谁抄袭谁大家应该知道,后来腾讯反手把人家给收购了!不得不说小小韩国创新确实强我看了一下各路大神的评论。有点打脸哈。你本来想洗白腾讯的接口,被按在地上打脸了,确实严格意义讲,腾讯没有什么是不超的,关键是抄不可恶,抄得让人家无路可走,你就可恨了。 微信最早抄的小米的米聊,最早的这种对讲语音聊天模式,就是米聊的 当初米聊最火的时候,马化腾如坐针毡,凌晨两点给张小龙发邮件:给我做(抄) 微信抄的就是米聊啊,如果腾讯不出微信的话,QQ就要被米聊干掉,我也用过米聊,微信利用QQ的人数人群优势干掉了米聊。 微信抄kakao呀,抄米聊呀,早期微信靠什么火起来的,lsp都知道,摇一摇和漂流瓶都是ghs的好工具。 和大多数互联网创业公司一样,小米最开始也是在不断试错的过程中成长。小米第一个比较重要的产品是米聊。在此之前,他们研发了小米司机、小米读书等多个练手产品。 米聊的前身就是小米通。从 2010 年下半年开始,小米一直尝试做一个类似叫“小米通”的东西。对于错过互联网发展第一波浪潮的雷军来说,借助这个软件重拾梦想似乎也讲得通。 但是在手机即时通讯方面,早已经有手机 QQ、飞信等多个领导型产品抢占各个市场,这个名字如此土气的产品似乎并无革掉对手性命的好运气。不具有革命性,在 QQ 等强大对手面前,就没有存活的可能。 2010 年,市场上出现了一个叫做 Kik 的即时通讯产品,其最大的特点是利用与手机通讯录的匹配,建立基于真实身份的通信方式,同时还打通现有 SNS。当时飞信日趋式微,而 SNS 还处于狂欢,这为困局中的米聊提供了一条出路。 雷军在 2010 年 7 月 27 日 15 点 29 分发微博说:“ 【再谈腾讯】腾讯已经成就了一代霸业,马化腾已经成为这个时代的霸主。但强大如罗马帝国、强大如大秦王朝,都有衰落的一天,这是自然规律。 “长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上,这就是人类 社会 进步的动力。关键点在腾讯会因为什么原因、会在什么时候衰落,这值得我们大家琢磨!这就是我们创业的机会。” 2010 年 12 月,小米发布了中国第一款模仿 Kik 的产品,先是 Android 版,继而是 iPhone 版。2011 年 4 月,米聊又借鉴香港一款名为 Talkbox 的同类产品,为米聊增加了对讲机功能,用户猛增到 100 万。雷军曾有名言:“站在风口上,猪也能飞起来。”显然米聊就站在了移动即时通信的风口之上,我们不清楚当时雷军是否认为米聊是顺势颠覆腾讯的机会? 然而马化腾的危机意识并不比雷军差。雷军或许并不知道,在米聊上线的同时,中国即时通信的王者腾讯也已经在广州研发本部张小龙的带领下秘密开发一个叫做“微信”的产品了。 2011 年 1 月对雷军来说应该是一场噩梦,腾讯推出了重磅炸弹“微信”,同样与米聊站在手机即时通信的风口上,微信这只猪的快速“起飞”直接导致了米聊的坠落。微信依靠 8 亿 QQ 用户的成熟关系链,仅用 1 年时间就获得 1 亿用户,将米聊远远地甩在身后。 2011 年 8 月 7 日,距离小米手机发布还有 9 天,雷军发了一条微博:“舍得,有舍才有得,小舍小得,大舍大得。”2012 年 5 月,雷军在接受采访时表示,米聊输给腾讯微信是情理之中的,创业型公司能在与腾讯正面竞争中生存下来已经创造了奇迹。胜败乃兵家常事,雷军早已释然。虽然米聊失败了,但是雷军在做米聊的过程中,深刻体会到站在“风口”上是多么得重要,体会到“顺势而为”的价值。 或许时机成熟,飓风来临的时候,雷军还会拿起米聊的武器对抗腾讯。这股飓风可能是小米依靠硬件和 MIUI 构建一个强大的生态系统可与腾讯叫板的时候,而在雷军的心里这一天一定会到来。 那么深度讨论,占得先机的米聊为什么败给微信了呢? 1、 从产品形态看,这类产品最先使用的都是和你联系密切的人(你看到一些东西想和他分享,或异步的语音沟通。什么?你连他的电话都没有?),这点上QQ好友列表相对电话簿并没有太多优势。 米聊的问题是产品质量的问题,我和一些关系好的朋友很早就是用米聊建立起了圈子,但经常出现传图不畅、语音卡,可怕的是这个问题一直得不到解决,而微信上来就没这个问题。到底是技术底子还是强些。 产品质量问题多大,可以参考friendster。 2、后期这个产品向陌生人交友扩展,这点也是微信最终爆红的原因,这更加和QQ的优势(关系列表)没啥联系了。 什么摇一摇、周边,微信进化得很快,并能配合运营推广,一些功能立刻就流行起来了。 而米聊,在抓住市场的潜在机会点并迅速推出功能上,已经被拉在后面了。 当然,QQ对微信是一定有促进作用的,比如,微信能收到QQ离线留言,这米聊是不用想的。 只是,如果,如果米聊能走对这几步,并提前针对微信有一个良好的区分定位,结果真未可知。 抄袭是学习的开始,抄这个词本来不该被滥用的,也不是所有的一样都该定义为抄,但大家讨厌腾讯是因为他只会抄。 一般公司创业,是先想一个前卫的点子,觉得可能被大众喜欢,然后摸石头过河,带着风险投入市场,市场反应好,他就能做起来。 腾讯开发新业务,不需要开发,就等市场上哪个产品反应好了之后,他再复制个一样的。得益于庞大的黏性用户基础,推出新产品后,只要你用了他就给老用户额外的虚拟奖励即可,一个月会员甚至只是一个徽章,客户就跑到他那了。而腾讯自己的团队在复制的基础上还会做一定优化,你还真不一定有人家抄的那种好。 这样本来别人带着创意冒着风险刚开始有起色或回报,就在菜刚要上桌时被饿死了,这种以竞争为掩护的垄断不可谓不卑劣。这就是大家讨厌腾讯抄袭的原因。而更可怕的是,当你的网络帝国的触手,深入到各个领域之后,形成更加不可撼动的影响整个 社会 的力量的时候,实体 社会 必然存在被一定程度的架空。 这才是人们为什么有那种既鄙视又恐惧的恶心感的原因,你恨他对你不好又离不开他,你没有斯德哥尔摩综合征却对他又爱又恨,他像鱼虱咬掉鱼舌并代替它一样成为你本来应该有的功能,你离不开他却不愿意就这么被他控制。 以看过一句话。“一直在模仿,从未被超越。”好象似乎说的就是
为什么腾讯的游戏都是抄袭别人的大神们帮帮忙
为什么腾讯的游戏都是抄袭别人的?大神们帮帮忙
原创花费太大,抄袭又省钱又省事,最关键的是,腾讯拥有QQ这个平台,是对于别的游戏公司最大的优势,如果腾讯看到别的游戏火了,他就立刻仿制一个类似的游戏,能跟多种QQ业务联络起来,比如图示啦啥的,但游戏做的太多,就不精不专了,所以腾讯的游戏永远做不到魔兽的地步,甚至连天龙八部都比不上,可就苦了腾讯的玩家了,腾讯不可能把自己出的游戏都面面俱到,等出了新游戏,就游戏就已经开始没落了
腾讯模仿别人的游戏不罚款吗?大神们帮帮忙
不罚款,就像别人开超市,你也开个超市出来,是一个意思!
腾讯的游戏都是抄袭别人的么?
可以肯定的告诉你,是的!没有任何是他原创的! 模仿世纪的跑跑卡丁开个QQ飞车! 模仿久游的劲物团开个QQ玄舞! 模仿盛大的冒险岛开个QQ三国! 模仿珊瑚QQ你来个腾迅QQ还说珊瑚抄袭 模仿光通的特种部队开个穿越火线! 模仿盛大的对战平台开个QQ平台!
为什么腾讯的游戏这么好玩大神们帮帮忙
也不算好玩,好多都是模仿别的网游的
为什么每次玩腾讯的游戏都需要验证码?大神们帮帮忙
没事找事啊,验证码有也一样,没有也一样。 或者腾讯觉得这样, 比较好吧。
怎么注册腾讯的游戏人生?大神们帮帮忙
QQ592116366 游戏人生荣誉在300以上 可以传递资格给你 加我的QQ
为什么腾讯公司老是抄袭别人的游戏
有一家卖包子的,后来有来了一家卖包子的,而且味道一样。。。。。 商家之间多一点竞争,对我们还是比较有利的。
热血三国是腾讯的游戏吗?大神们帮帮忙
不是,是盛大的
腾讯的游戏哪个好玩点?大神们帮帮忙
全球最大的休闲游戏平台,《QQ游戏》也是我国休闲游戏运营商中的领军力量。自2003年面市以来,其可提供的游戏型别已逾50款,注册使用者高达2亿,最高同时线上突破300万,为中国网民提供了全民化的休闲娱乐线上生活方式。目前,《QQ游戏》正以其强大的平台优势和健康持续的发展理念为亿万Q民建设“ 快乐无处不在”的休闲游戏社群。 QQ堂宠爱正式版,在QQ堂2.0基础上不断完善,优化了游戏执行速度,提供更丰富的新探险内容,增加了宠物交易等功能。新版本,QQ堂为您隆重推出更多、更新颖、更具特色的不同新元素,务求让您玩得过瘾、玩得开心! QQ飞车》是腾讯公司2008年为广大QQ使用者精心打造的一款最好玩、最时尚的赛车网路游戏,《QQ飞车》完全免费,玩家直接凭自己的QQ号就可以直接登陆游戏。《QQ飞车》使用世界第一物理引擎Phys X打造真实赛车手感,时尚的3D角色、绚丽的赛道场景、真实的漂移 *** ,带你进入眩目的极速世界! 《QQ炫舞》是腾讯公司联合北京永航科技为3亿Q哥Q妹量身打造的一款音乐舞蹈游戏。《QQ炫舞》除了拥有最新鲜的舞蹈模式、最炫丽的画面表现,最强大的个性化功能,而且与QQ有效的结合,建立起更丰富更便捷的交友体系。动感的音乐、时尚的舞蹈、炫丽的服饰、浪漫的场景,《QQ炫舞》将给您最时尚浪漫的游戏体验! “自由幻想”作为腾讯QQ的一款自主研发的大型Q版公会网路游戏,不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ使用者的习惯,将QQ软体各种交流、娱乐功能融合到游戏中:纸娃娃系统、宠物系统……都将与QQ软体中的相应娱乐功能有机结合,让自由幻想成为一个真正属于QQ使用者,适合QQ使用者的游戏! 《QQ三国》是腾讯公司继《QQ幻想》后又一款自主研发的大型网路游戏。以三国文化为游戏背景,画面技术形式采用3D建模2D图片,人物卡通、色彩写实,横版视角卷轴移动,战斗操作与角色培养为主要游戏性的线上休闲互动角色扮演游戏。《QQ三国》以三国的历史背景为依托,加注现代新动漫主义的演绎,形成一套独特的游戏氛围,既有与三国时期血脉相连的亲切感,又能与现代轻松休闲的Q版观念相融洽,兄弟结义、统帅名将、招式升级等,让玩家处于一个完全新颖的游戏世界中,得到休闲愉悦的感受。 作为一款以中国上古神话为背景的产品,《QQ华夏》不仅拥有史诗一般的游戏背景和任务剧情,更革命性地加入了可以变幻形态的双面职业系统、可以被玩家改变的游戏世界、令人捉摸不定的势力体系。 *** 的团队竞技系统、可供探险和寻宝的地下城系统以及纯手工的生产生活系统,为玩家展现一个千年前最为真实的神话世界! 寻仙是由画素软体研发,腾讯代理的中国传统神话美术片网游大作《寻仙》耗时三年投资数千万开发。《寻仙》游戏画面具有中国美术片风格、以为人熟知的中国传统神话为题材,由你来导演平头老百姓的本色故事。高画质低配置。轻松上手,门槛低。游戏特色表现为:独创的战斗体系和动作感很强的法宝大战;首创的多人骑宠,无论是旅行还是战斗,都有与众不同的感受;独特的情感体系,使角色在虚拟世界中更加真实,更加绘声绘色,让你在游戏中的社交和生活更加轻松、有趣! QQ宠物》是全球首款基于IM的桌面虚拟宠物养成游戏,为使用者提供虚拟宠物喂养、学习、打工、娱乐、结婚、旅游等休闲娱乐体验。2005年6月成功推出企鹅形象的QQ宠物,凭借可爱的造型、丰富的表现、独特的体验赢得了无数网民的喜爱,在2006年7月便创造了最高同时线上人数突破100万的奇迹,成为中国乃至全球最大的网路虚拟宠物社群。 有别于其他娱乐产品,《QQ宠物》以无可比拟的生命感长期活跃在使用者的桌面,不仅给使用者提供一种轻度休闲娱乐的方式,而且给使用者带来一种陪伴和情感寄托,唤发了使用者心中的爱心与责任,这是QQ宠物为使用者提供的不可替代的核心价值。 目前,QQ宠物正逐步走向提供精细化养成的、更丰富完善的多宠物互动社群,走向更加辉煌的未来。 腾讯游戏是腾讯四大网路平台之一,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网路游戏社群。无论是腾讯公司整体的线上生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从使用者的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网路游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。
腾讯游戏 为什么腾讯公司那么贪心.大神们帮帮忙
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“抄袭之王”腾讯的真实面目
马云有一次在论坛上,当着马化腾的面,戏言腾讯现在的实力,已经达到了让众多中小公司“闻讯而逃”的地步。 其中言外之意,业内人士都心知肚明。 只要你的势头发展良好,不管有没有威胁到腾讯,都会面临被吃掉的可能。 虽然马化腾紧接着机智地给予回应,把这个“逃”字及时换成淘宝的“淘”,激活现场一阵掌声和欢呼声,但这也足见这两家公司在当下中国移动互联网市场的体量和威慑力。1、出身精英,现身草莽 不论是淘宝的大东家阿里系,还是腾讯、百度,包括后起之秀的头条系和美团、滴滴,中国各领域的头号互联网公司都摆脱不掉一个身份——大家都是草莽出身,而且都是山寨草莽——尽管大家的原始身份都是科技精英,或者其他行业的精英。 ——也只有这些精英,在那个信息相对闭塞的时代,才会第一时间获取外界科技的最新动向,并结合中国发展现实,做出自己的判断,然后采取果断行动。 成不成,干起来先! 所以,每个中国互联网大公司背后对应的,都有境外的首创本尊。 阿里对应亚马逊,淘宝对应eBay,百度对应Google,新浪对应雅虎……几乎每个公司都能从国外找到出处。 但奇怪的是,唯独腾讯公司和其创始人之一的马化腾,一直都独家享用着抄袭和复制的骂名。 其实,如果仔细追溯这些互联网巨头的创业、起步和发家,马化腾的心声一定是: 抄袭和复制的黑锅骂名我可不想一个人背 。 和大多数行业的大公司一样,在起步发展阶段,大家的首要目标出奇地一致,并没有别的太多梦想、文化、愿景、理念之类的空泛概念,就一个:生存! 活不过来,其他都是空谈。 他们的亮点正在于此,也是我们的可取之处。 是精英,又善于苦干、实干。2、青出于蓝而胜于蓝 马化腾想把QQ廉价贱卖的那个遥远的1999年,马云还在给别人打工,阿里仍在萌芽,淘宝连个影都没有。 当QQ这个从外国抄袭来的新生怪物一直不能盈利,又还在不断烧钱的时候,马化腾一定抽过很多烟,有过无数个彻夜难眠。 在痛苦煎熬中,他们只能一边眼看着用户数据火速增长,一边艰难地摸着石头过河。 后来,在时代风口的强烈带动下,趁着互联网在中国落地后的大好春风,撞上好运的他们,才在抄袭和复制的基础上,一步步开发出了具有中国本土特色的创新商业模式。 QQ秀,QQ会员皮肤,QQ空间,开心农场,种菜抢菜,以及各种游戏……这些都成为80、90两代人的青春记忆,也成为腾讯一度疯狂的钞票印刷机——这些大部分都算是首创。 虽然自从微信站上移动互联网巅峰的时候,QQ慢慢的风光不再,但它也有属于自己高能的那个时代。在它风光无限的时候,各项业绩表现都遥遥领先其鼻祖ICQ。 微信也是同样的节奏。来自kik,秒杀kik。 所谓青出于蓝而胜于蓝。 从一开始手机里的对讲机,到后来发展出的朋友圈、附近的人、摇一摇,再到公众号、微信红包、生活缴费、城市服务……微信早已摆脱了QQ一开始的掌上免费寻呼机这样一个具有时代特征的单一功能定位属性。 现在的微信,俨然已经进化成了用户手机里的巨无霸,要全面接管当代人的生活和工作,包括企业服务和智能城市运营。3、顺应潮流,及时调整 有了这么优秀的表现和无比喜人的业绩,马化腾可能就会说了:大家都在抄,但谁都没我抄的好,我还抄到首富都好多年了,看你们还服不服? 但是,网民还真不服:你腾讯赚来的钱,都来自用各种游戏毒害青少年,俺们还真不服,你再黑都洗不白。 想当年网吧盛行的时候,大家进网吧打开电脑后的第一件事,就是先开QQ,紧接着就是QQ上的各种游戏,然后就是充钱和消耗时间。网吧几乎就是除了家和学校这两点一线之外的第三点,而QQ,就是这个点的核心。 “腾讯祸害青少年,淘宝天猫祸害少妇。”玩笑归玩笑,也足见这些目标用户群的消费需求之强烈。 商业发展到一定程度,不可避免会引发各种社会问题。比如淘宝上一度泛滥的劣质假货,比如腾讯的各种无良游戏。 一旦问题突出,我们的强大国家和民意舆论必然会双双出手整治。 现在,腾讯不仅早已出台了反沉迷系统,而且还在国家的严厉要求下,下架了32款不合规游戏。 虽然收入大减,但元气所伤不大。 对外人而言,腾讯早已过了早期的生存挣扎阶段,现在正处于壮大的稳定期。 至于是否真正稳定,只有他们内部人士知道了。 至少目前微信仍是国民应用,微信钱包每天都有无数用户在用。还有游戏和其他服务,每天都让腾讯位于全球各地的服务器持续发热。4、顺势者赢,得用户者昌 以抄袭和复制起步的腾讯,不仅在舆论和民意上面临着长年的攻击和调戏,在同行的竞争中,也一直身处战场核心,四面楚歌。 当QQ在社交领域一览众山小的时候,当时的新浪、搜狐、网易正为门户之争明争暗斗。这一战,腾讯的门户大计基本失败。 门户就意味着流量集中营,谁占浪头,谁就拥有压倒性用户数据。那个时候的赢家在新浪和搜狐间来回徘徊。 后来出现了博客和微博,社交和资讯通吃。 这一战的赢家一直都是新浪,其他网站后来尽管也相继推出了自己的博客和微博,但相比新浪的先下手为强和众星云集,其他都显得遥不可及。腾讯继续失败。 再后来,乔布斯发布了苹果手机。紧接着移动互联网空降,这时腾讯快速出手,及时发布了微信,干掉了小米抢先一步发布的米聊。 随着用户数几何级飞涨,赢家很快就被拿下。这一战,腾讯胜出。 但是,尽管如此,当下的移动互联网仍然群雄逐鹿、暗潮汹涌。 尤其是接下来的5G普及和AI技术应用的不断突破圈层,下一个战场的赢家花落谁家,谁也说不准。有人说是头条系,有人说是百度,也有人说是腾讯和阿里。 不管是谁,只要是为用户提供更好的服务,谁就是赢家。 竞争一直都会继续,就像这个飞速发展的时代,以及这个大时代中进化神速的科技。5、生存和发展,有先后,也有循环 一路走来,腾讯虽然暂时仍高居头位,但他已经面临着头条系的全面围攻和阿里系的长期暗战。 话说,眼看着用户每天刷着抖音,又正在疫情期间大面积使用着飞书,购物只选淘宝天猫,马化腾的心里一定不是滋味。 自家的微视不断砸钱进去,还是改不掉烂泥扶不上墙的特色,这搁谁心里都不舒服——还好,入股的京东和拼多多为他逐步挽回一局。 说到这里,就不得不提腾讯的另一个惯用手段,那就是以各种莫须有的名义,对你进行全面封杀。 所以,在中国的移动互联网领域,就有了一个百试不爽的潜规则:如果要测试一款产品到底火不火,就看微信对你有没有屏蔽。 这一招的确很损,也很流氓。 但回到商业的本质, 生存和发展虽然有先后,但有时候也会出现循环状态。 一旦在发展的路上,出现威胁到自身生存的事物时,就算背负骂名,也要果断忍痛割爱。 要么吃掉你,要么干掉你,没有别的选择。 腾讯的求生心理异常敏感。6、对手还是携手 这两天,微信又短暂地上了一次热点。 苹果放话,如果不能按期配合调整,就给你下架。 这个新闻看似是苹果在强龙压境,其实也是在自寻死路。 他俩如果要开干,彼此都会伤筋动骨,皮开肉绽。 这可是涉及十几亿用户多年使用习惯的革命性选择。 所幸,大家没有看到激动人心的打斗场面。 很快,我们就看到微信将配合调整,与苹果合作的新闻。 3Q大战之后,腾讯收敛了很多,也明白了一个道理,与其对手,不如携手。 就算不能携手,也可以默默地伺机而动,将你孵化成队友。 在即将到来的5G环境下的AI战场上,各大公司早已私下里磨刀霍霍,以备抢占先机。 这个战场上,注定又将是一场鏖战。 看谁会早日打开这个未知的,或许真会更加美好的科技大门。 这次,是对手,还是携手呢?注:最后,微信方面主动妥协,推出了暗黑版,宣告此次事件和平首尾。其他笔名:威廉二伯
腾讯是一家靠“抄袭”发家的公司
互联网行业在国内发展了30余年,在这段激情的岁月中,曾出现过很多明星公司。 但真要说到互联网行业里的“常青树”,我觉得非马化腾带领的腾讯公司莫属!
众所周知,张朝阳被称为“互联网创业教父”,张朝阳为何获得了这个称号呢?因为早年张朝阳从美国留学归来之后,在北京创立了搜狐公司。
在互联网的最初形态,以搜狐为代表的门户网站可以说是红的火热。但转眼几年,门户网早已是江河日下,现在的主流是信息流与短视频。
在张朝阳的影响下,深圳的马化腾决定创业,起初腾讯公司的道路并不顺畅,但还算好,马化腾与他的团队坚持了下来,在PC互联网时代,腾讯依靠QQ掌控了互联网社交这个领域。
进入移动互联网之后,腾讯再次依靠微信获得了移动互联网的船票,微信的诞生,这值得腾讯在社交领域里的护城河进一步打牢。可以这么说,腾讯完美抓住了PC互联网和移动互联网的浪潮,使腾讯成为傲视群雄的互联网公司。
细数一下,在腾讯之前,有很多明星公司,诸如搜狐、新浪、慧聪网、人人网等,但这些公司要么是没落,要么是直接被市场淘汰,唯有腾讯,屹立20余年。这并非运气,而是腾讯的实力使然!
在大部分网友眼中,腾讯是一家抄袭公司,其实这个要看个人怎么去理解了。说不好听点,国内大部分互联网公司都有抄袭美国互联网公司的习惯,可大家想过没有,抄袭的公司那么多,为什么是腾讯做到了龙头?
做人不仅要有自知之明,还要懂得欣赏别人。在我看来,腾讯所谓的抄袭其实就是创新。
古代人讲究“取其精华,去其糟粕,古为今用,洋为中用”。 很多朋友或许会说,用这古老的一套放到今天,那能行得通吗?真是不好意思,古人的智慧确实是“博大精深”, 什么是经典?经典就是永不过时,腾讯用实践是检验了这一真理。在别人的基础上加以改进,以期能给用户创造超预期的服务,你就能获得成功。
说句实话,以我对腾讯的了解,腾讯是一家非常克制的公司,这或许与创始人马化腾的性格有关系,但一旦腾讯出手,那基本上能做到“一招制敌”,这就是古人所讲的“谋定而后动”。
很多人都说,腾讯是一家 游戏 公司,说腾讯是一家 游戏 公司,只能说看问题过于表明了。
腾讯 游戏 每年仅为腾讯带去3分之一的营收罢了,再者,腾讯 游戏 为什么能做起来?是因为腾讯社交在背后的推动。照这个逻辑去说,很多人又会说腾讯是一家社交公司,其实也不算准确。
按照腾讯的说法,腾讯要做一家连接一切的公司,通讯社交是腾讯的核心,基于通讯社交的 娱乐 , 游戏 乃至现在云和小程序等业务。但我还是想说当前的腾讯可以说是一家互联网投资公司。为何呢?大家不妨往下看!
马化腾的团队其实早就想明白了一个道理,任何公司、产品和服务,都有规模的极限和生命的周期。如果一个公司,想穷尽世界上所有的商业模式,赚尽这个世界上所有的利润,那不用怀疑,结果就是死。
所以,这么多年下来,我们看到腾讯在市场上前前后后投出了近900家公司,几乎都是财务上的投资,没有要求过多的控制权,就拿今年腾讯在美团、拼多多上赚钱的例子就说的过去。
腾讯从什么时候悟出了这个道理呢?我认为是在电商尝试了自营电商与搜索两大项目失败之后,腾讯内部应该经过深刻的反思之后,才制定了腾讯当前的战略路径。
现在的腾讯尽量把资源放在核心能力的维持上,把自己不擅长做的事情交给合作伙伴去做,自己在背后充当一个“奶爸”的形象!
现在的优质企业,如果说没有“护城河”,那出门都不好意思和别人打招呼。
腾讯这家公司的最深的护城河就是社交,我之前就说了,腾讯掌控互联网社交20余年,这期间出现了无数个想要撼动腾讯社交的对手,但最终都一一败北。
放眼互联网的三座金矿,唯有腾讯所在的社交领域一直没有出现一个强势的对手。 而阿里所处的电商赛道,现在不仅要面临京东和拼多多的竞争,就连美团也想要加入进来。
其次,腾讯的产品当前没有可替代性。腾讯的用户基础和用户粘度非常深,我们可以不用淘宝因为还有京东,可以不用支付宝和云闪付,因为腾讯旗下就有个微信支付。但你要让我们不用微信,现在可能吗?完全做不到啊,因为微信已经融入了你的生活和工作,用户想要迁移,那是极为困难的。
当然了,在未来的5G时代,不排除有新的社交形态出现,但就目前来看,腾讯的QQ和微信已成为了互联网的基础设施,懂什么是基础设施吗?
小结:互联网是一个快速变化的行业,这么多年了,期间换了一代又一代的霸主。在下一个10年,我依然看好腾讯这家公司,原因如下!
微信的月活用户12个亿还多,商家5000多万家。这些是腾讯的基本盘,微信支付取得重大成功后,小程序发展得越来越好,连接一切的能力越来越强。不知道诸位怎么看?
腾讯就会抄袭,终于知道天天飞车抄袭的是什么游戏了
什么叫抄袭,抄袭就是要一模一样的,腾讯哪款游戏是和别人一模一样了,之前不是说枪火游侠抄袭守望先锋的吗,完全就是扯淡,枪火游侠出来的日期都比守望先锋早,怎么告,不过是枪火游侠在美服玩的人比较多,现在在国服才有内测码,游戏模式也是相似的推车和占点,这根本没发告的。所以那些说告腾讯的心真的很大,除非里面人物一模一样。
腾讯新推出的游戏山寨守望先锋的叫什么
枪火游侠预计公测守望先锋会有一部分人被分流
腾讯火源计划是抄袭守望先锋的吗
要说抄袭守望先锋那还真算不上,一个主打pve一个主打pvp,一个第一人称一个第三人称,大家只是习惯腾讯一贯的作风就乱牵线罢了,如果硬要说抄袭的话那我建议大家去看看或玩玩一款叫星际战甲的游戏,在国服比较冷门到在国外有着极高的人气,狂猎可以参照弓妹,刺客也有洛基的影子,虽然没有子弹跳到可以看到原封不动照搬过来的护盾设定,不过火源计划看起来也不错,公测后值得玩一玩
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