辐射2怎么加点?辐射2的NPC设定

2023-10-26 13:10:02 8

辐射2怎么加点?辐射2的NPC设定

大家好,如果您还对辐射2不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享辐射2的知识,包括辐射2怎么加点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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辐射2怎么加点

偶玩了四五遍辐射2,攻略也看过不少,据经验,偶一般这么加点:初期属性点:天赋异禀:力6,感知9,体质4,敏捷10,智力9,魅力5,运气4。专精小枪,投掷,开锁小型枪械200%左右,(一般加点到遇敌是所持枪射程内进行精确瞄准射眼睛也能有95%就可以)投掷100%(以寡击众,个人以为必备!(是可以用扫射,可扫射威力强的得是大枪,太重了,而且要花很多技能点,我不喜欢,不如电浆手雷加投掷技能实惠)开锁90%到110%左右(拿了电子开锁2代,和高级的开锁器就基本所有的锁都能开了)(PS:这个一般游戏刚开始就加,战斗先靠《枪及子弹》书撑着)以下做任务什么的用得上,参考着加吧医疗75%口才90%左右还有各种书一定要吃饱PERK的话,警觉,强韧生命力,快枪手,狙击手,活力小子。再有多的技能点和perk就由自己喜欢随便加着玩了

辐射2的NPC设定

因为《辐射》系列游戏拥有极高的自由度,所以NPC与敌人之间的区别并不大。当玩家随意攻击一个中立的功能性NPC(例如商人)之后,会导致相同阵营的NPC或者整个城镇的敌对。不论NPC还是敌人都有种族划分,大多数情况下能够交流NPC都是有智慧的,包括人类、变种人、僵尸、机器人、死亡爪等。人形NPC虽然有装备栏,但是在杀死之后只能夺取武器和背包里的物品,而偷窃则只能针对背包。游戏中的队友如果没有加入队伍,也会按照常规NPC处理。NPC的对话分为简单和复杂两种模式,简单对话的NPC不会切换界面,只会在点击之后直接出现字母对白,而复杂对话则会切换界面,由玩家选择相应的对话选项与交易按钮。大多数NPC都可以交易,甚至包括路人,但有些重要NPC则不会与玩家交易,点击交易按钮会有“这个人不会与你讨价还价”的提示。有时在触发某些剧情之后,一些NPC的对话方式会有所切换。 游戏中不少NPC都可以通过剧情或任务成为临时或永久队友。临时队友通常是参与一些任务时同一阵线的角色,他们一旦被误伤就会立刻敌对,并且相关的任务做完之后就会离队。而永久队友则会跟随主角完成整个游戏。与常规NPC一样,队友能使用的武器和他们的技能没有关系,只和他们的人物造型有关。队友的最大数量等于主角的魅力的一半向上取整,学习“吸引力的人格”技能可以额外增加队友。 玩家可以通过对话让队友暂时离队,不同的队友还会因为玩家的一些行为自动离队,例如杀死小孩,攻击特定的NPC等。队友的对话界面可以选择其战斗类型、服药条件、武器偏好和逃跑条件,还可以了解其技能。不同的队友在这几个方面的限制也不同。队伍中的队友误伤之后不会改变关系,但是离队之后的队友按照普通NPC处理,可以交易,一旦偷窃、攻击或者误伤会敌对。队友没有经验值的概念,所有的队友从头到尾都是1级,升级只是让他们的数值变化,而不是等级,因此他们无法学到任何额外能力,他们只有在主角升级时才能升级,但并不是每次。他们就都有升级的可能,队友的升级只有在主角自己的等级等于或大于他们的“升级要求等级线”时才会发生。队友每次升级都会让这个等级线上升一个数字。有些队友不能穿盔甲,他们都是内建伤害抗性的,一般随着等级的提升,他们的AC、DT和DR都会提升。而穿戴铠甲的队友也不会改变外观,从而不会影响武器限制。除了战斗,队友的医疗、科学、修理等辅助技能如果高过主角,在主角使用这些技能的时候他们会帮忙。而因为队友的种族问题,有些非人类种族无法进入如地下掩体市这样的地方,同样,部分地区的NPC也会拒绝和主角对话。 队友大致情况如下: 姓名种族装备特点  史力克人类近战武器、肉搏和小型枪械技能较高,可以装备拳套、所有近战武器、冲锋枪(含SMG外观的大型手枪),战术选择偏向进攻。伊克修理、小型枪械和能量武器技能较高,可以使用手枪、步枪和小型能量枪,以及近战武器中的刀和投掷武器。也可以使用近战武器中的刀,以及拳套。战术选择较为中庸,偏向保守。盖西迪特长是小型枪械,能够使用手枪和步枪,近战武器技能虽然高但是只能用矛,战术选择相当全面,并且没有离队条件。不过如果对他使用毒品等药剂会导致心脏病发作直接死亡。  麦朗特长是科技,可以使用手枪和能量手枪,但是战术选择是懦夫型,很容易逃跑。并且当队伍里有变种人、死亡爪和史力克的时候,他会拒绝加入。廉尼僵尸生命值高,并且和人类一样可以装备铠甲,特长是医疗,但是敏捷低,武器只能用普通类手枪和近战武器并且战术选择偏向懦夫型,很容易逃跑。马可世变种人生命值高,和其他变种人一样使用大型枪和大型能量枪以及拳套,战术选择较多,虽然不能穿铠甲但是自带伤害减免。天网机器人履带机器人,可以使用手枪和长枪,徒手伤害很低,战术全面,虽然不能吃药但是可以自我修复。革力士死亡爪不能装备包括拳套在内的任何武器,也不能装备铠甲,但是天生武器利爪伤害很高,击倒几率高,速度也快,但是不能吃药并且只能冲锋,血量虽然较高但是不如野生死亡爪强壮。  机器狗人工智能有两条,即新加州共和国的机器狗和纳瓦罗基地的生化狗。生化狗略强。战术全面,只能用天生武器牙齿攻击,速度较快,但是不能装备任何道具也不能吃药。狗肉野兽一代的纪念角色,通过特殊遭遇获得,比机器狗血量略多但是无法自我医疗。

游戏辐射2需要电脑什么配置

辐射2游戏推荐系统要求:CPU: 2.4 GHz双核以上处理器RAM: 1GB for XP; 2GB for VistaHarddrive: 8GB空闲硬盘空间Video card: 推荐支持3.0 Shader显卡,Nvidia Geforce 7800 以上或 ATI Radeon X1800以上等级显卡最小系统要求:CPU: Intel Pentium4 2.4 GHz,AMD Athlon 64 2800+处理器或1.8Ghz双核处理器RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)Harddrive: 8GB空闲硬盘空间Video card : NVIDIA Geforce 6600以上或ATI Radeon 9800Pro以上显卡

辐射2的配置要求

硬件名称配置要求操作系统Win XP/VISTA/Win7/Win8 主频Intel Pentium III/AMD同性能CPU光盘驱动器4倍速光盘驱动器内存128MB以上硬盘2GB以上空间显卡nVidia GeForce MX440/ATI同性能显卡声卡Direct Sound 兼容声卡

辐射2出门找什么

出门寻找伊甸园创造器然后后续任务按照提升进行即可游戏(英文: Game)是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式,但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压减排的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等。按游戏的载体区分,游戏可分为电子游戏和非电子游戏。

黑岛的《辐射2》

1998年发售的《辐射2》描述了另一位核战时代之后的主人公,避难所的住民们开始迁移到地面上生活,但主人公所在的村落因土地逐渐荒芜而陷入绝境,为了寻求改良生存环境的特别装置G.E.C.K.,通过考验的他踏上了寻找13号避难所的旅程。二代很多剧情都与前作有联系,一些一代中曾出现的人物也都在新作中现身,给玩家一种人世沧桑的感觉。《辐射2》沿用与一代基本相同的引擎,但增加了对同行伙伴的装备和战斗策略调整设定,整个荒原世界的规模也更大了,玩家还能通过特殊剧情获得汽车,驾车冒险可加快行进速度,并能运载更多道具物品。为了配合世界末日之后的气氛,《辐射》系列的画面色调阴暗,音乐也过于忧郁,因此为年幼或女性玩家所无法接受。《辐射2》是对一代完美的补充,国内曾先后推出过繁体和简体中文版,这套游戏很快成为RPG爱好者们欲求之而后快的经典,各大网站的游戏论坛上时常可见高价求购《辐射》系列的帖子。《辐射2》的很多设计理念早在一代推出之前就已经成熟,但因为种种原因并未在一代中得到体现,从某种意义上讲,《辐射2》的开发应该是水到渠成的事,不过1998年中黑岛还有另外一个更大的项目,那就是与Bioware合作的《博德之门》。为了能赶在1998年10月前推出《辐射2》,Feargus与Tim Cain整日详谈,前者身为部门负责人不得不全力鞭策整个工作室加快进度,因此最终上市的版本仍有若干BUG,好在这些缺点并未影响到《辐射2》承接前作的成功。不幸的是,也许由于工作压力过大,或者是在紧张赶工中爆发的人际关系矛盾,制作天才Tim Cain在《辐射2》完工后与Leonard Boyarsky和Jason Anderson相继辞职离去,三人随后共同组建了自己的新公司Troika Games,并开发了类似《辐射》风格的《奥秘》,相信国内玩家都知道这款集蒸汽工业化与魔法时代为一体的RPG。

辐射2武器杀伤力怎么计算

按百分比计算。杀伤力值代表在徒手或器械格斗时对敌人的伤害值。分为物理,毒,辐射三种。按百分比来计算。辐射2,在台湾地区又被称为异尘余生2,是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室于1998年开发制作的一款角色扮演游戏。是辐射系列游戏的第二部作品。

辐射2选项里的游戏难度和战斗难度,作用是什么,简单和困难有什么区别

辐射2的技能基本可以分为两大类,一是战斗类,二是生活类(冒险类?)游戏难度和战斗难度是指游戏中需要用到相关技能的判定在每一级都会有不同的标准,比如简单难度开锁技能为负数在开最普通的难度要求锁时也可以成功(开最后石油平台九宫格简单难度貌似100左右,最高难度要140以上。熟练要求降低多少并不是固定的,好像拿生化脑还是需要140%)……除了要求降低以外,简单难度技能会比最高难度多20点。所以要注意,简单难度下101%熟练继续向上加,每点就需要2技能点,而改成最高难度会变成81%,向上加每点只需要1技能点战斗难度相对来说更复杂一点。降低战斗难度,除了让己方(包括小弟)更准、敌人命中减弱和暴击机率降低、敌人更容易伤害到自己人(甚至看起来就是卧底啊……)以外,还包括敌人的行动更白痴……比如更喜欢扎堆及更喜欢待在明亮的地方当靶子还有开火后不找掩体而是直接向前冲。但是降低战斗难度不会减弱敌人伤害,同样的也不会加强己方攻击伤害,不信找荷老大近距离吃他一个连发试试……顺便说一句,辐射2这个游戏运气和暴击高是很BT的……不是修改过后,就是原始属性,好像没办法修改直接致死攻击(没去血但就是直接秒了,运气一般多用小型枪械打外星人会看到),我试过用那把新里诺黑帮老大的儿子的匕首(主要是独一无二,就收藏了)无伤害秒荷老大

辐射2的物品道具

《辐射2》作为一个高自由度开放类RPG游戏,道具的设定也相当繁杂。除了传统意义上的武器、护具、消耗品之外,还包括大量放在背包里但是可以用使用指令操作的道具。物品的产生也多种多样,并且不采取随机掉落的方式,而是直接装备在对应的NPC身上。玩家有两个道具使用栏,一个护具装备栏,道具使用栏除了装备武器或者徒手攻击之外,还可以装备任意一个背包里的物品,选择使用对象。当道具使用栏空着的时候,玩家就会选择两种徒手格斗——拳击和脚踢,随着肉搏技能的提升这两类这两种攻击方式的名称也会有所改变。防具类道具不会损坏,大多数武器类也没有耐久和品质的设计,但是攻击失败会有一定几率导致武器炸毁。 除了无法显示在背包里,但是支持游戏中大部分角色行动的“哔哔小子”,工具、仪器和强化部件类道具也相当多。包括计算辐射当量的该市计算器,侦查活动物体的动态探知器,强化手术用的芯片,以及繁杂的任务中获得的多种多样的临时物品,以及首饰、日用品这类杂物,甚至包括打拳击被咬下的耳朵和变异之后多出来的脚趾。大部分任务道具在完成任务之后会消失,但是如果中途放弃任务,它就会留在道具栏里。因为游戏中是货币交易与以物易物并存,有些任务道具还可以卖给NPC。 游戏中重要的交通工具汽车。玩家会在剧情流程中有得到一辆车的机会,车辆消耗微型核融电池,并且可以存放大量物品。玩家会在丹恩城见到一辆缺少必要零件的凯撒莱斯轿车,如果在游戏后期的蜥蜴城拿到该零件,再付一定现金就可以买走它。不同的是修车的NPC史密提虽然可以交易,但是付钱的选项是在对话内容里,所以玩家必须凑够现金来拿取修好的车。如果在安装上必要零件之前杀死史密提,就永远也无法拿到车了。车辆可以做三次强化,如果玩家在克拉玛斯找到稳定加速器,可以在丹恩顺便找史密提花钱安装上,同时,在新里诺和新加州共和国也可以针对车速进行两次强化。

辐射2史麦力在哪

到巴克南商店向巴克南夫人问起史麦力的事情。她会告诉你史麦力的位置。

解救猎人史麦力。到巴克南商店向巴克南夫人问起史麦力的事情,热心的玩家就可接到这个困难度稍高的任务。她会告诉你那个秘密洞穴的位置,果然出村庄之后,在世界地图上的克拉马斯左上方会多了一个小圆圈,就是毒沼洞。史麦力在第一层最末尾的房间里。

游戏里强大的装甲:

超级能源装甲也就是辐射2标题上那件是那瓦罗军事基地得到的,你只要成功进入基地,他们会让你去军需官那里拿,而强化型超级能源装甲则在最后的石油平台上的迷宫屋拿到。比较弱些的能源装甲在三番有买,在哈伯教可以强化。

再弱些的战斗装甲在新加洲有买,新里诺后期也有购买。强化型战斗装甲在完成飞鸟任务后在钢铁兄弟会获得,而另一件防御超强的袍子——守桥人之袍是在随即事件‘死亡之桥’上杀死守桥人获得。

《辐射2》,在台湾地区又被称为《异尘余生2》,是由美国InterPlay公司旗下开发商黑岛工作室于1998年开发制作的一款角色扮演游戏。是《辐射》系列游戏的第二部作品。

《辐射2》使用改良后的《辐射》引擎,画面、战斗系统以及人物、物品设定与前作基本保持一致,但在人工智能、控制系统、剧情分支等细节问题上得到了极大的优化。

与前作一样,《辐射2》含有大量支线任务和隐藏要素,设计人员还在这款游戏中加入了很多对名著、名人的恶搞和黑色幽默,在玩家中获得了很高的评价。

OK,关于辐射2和辐射2怎么加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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