为什么腾讯可以无限山寨别人的产品?腾讯山寨了哪些东西
本文目录
- 为什么腾讯可以无限山寨别人的产品
- 腾讯山寨了哪些东西
- 腾讯再出手,起诉山寨微信系统获赔1310万
- “山寨王者”腾讯,为何能被3个假代理骗了1600万
- 为什么腾讯抄袭别人的东西,二没人去告他
- 为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好
- 腾讯起诉山寨微信系统获赔1310万,对方做了哪些侵犯腾讯权益的事情
为什么腾讯可以无限山寨别人的产品
1.腾讯"COPY"的是模式,并没有COPY产品,这是无法与其理论 (就像家乐福与沃尔玛一样,家乐福能告沃尔玛吗?但是内部有些基因是不一样的)2.腾讯贯穿着一个思维:不是我抄你,是你没有服务好你的客户3.整个互联网就是一个社会平台,这个社会平台中的基石太多,腾讯也只是基石中制造者之一。
腾讯山寨了哪些东西
好多,严格来说,也不能叫山寨。就像一条街上老王开了一家快餐,专卖麻辣烫米粉。老李不久后也开了一家,这也不能叫山寨,许你就许我。但是腾讯有些确实做得不地道,比如他仿照搜狗拼音输入法,弄了个QQ拼音输入法,然后申请了个专利,回头就把搜狗拼音输入法给告了,这太流氓狗血了,有点欺负人了。
腾讯再出手,起诉山寨微信系统获赔1310万
腾讯起诉山寨微信获赔1310万
企查查显示,近日,腾讯 科技 (深圳)有限公司、深圳市腾讯计算机系统有限公司、厦门联络易 科技 有限公司与广州登堂通信 科技 有限公司不正当竞争纠纷一案民事二审判决书公开。
法院认为:
判决结果为联络易公司赔偿腾讯公司经济损失及合理开支 共1000万元,软件运营者登堂公司共赔偿310万元 。
一审腾讯认为赔偿数额偏低提起上诉
腾讯认为,联络易公司、登堂公司主观故意明显。联络易系统是联络易公司的主营业务,公司员工数量庞大,销售价格高昂,且销售数量多、范围广。给腾讯公司、腾讯计算机公司造成了巨大损失。
部分用户注册了微信账号通过联络易微信管理系统进行控制、收发各类信息,减少了腾讯公司、腾讯计算机公司官方微信软件的使用,增加了腾讯公司、腾讯计算机公司的运营压力,并有携程、中国联通、新东方等大公司使用。
据悉,联络易公司提供的“联络易-微信管理系统”需要收取授权费用:
个人版 980 元每年,包含 3 个授权,增加授权 300 元每年每个,企业版 4980 元每年,包含 10 个授权,增加授权 450 元每个,增强版 5980 元每年。
此前,一审法院判决联络易公司赔偿腾讯公司经济损失及合理开支共350万元,登堂公司就其中就其中200万元承担连带赔偿责任,腾讯公司认为350万元赔偿数额明显偏低,远远低于两公司的获利金额,也不足以弥补腾讯公司、腾讯计算机公司的损失,因此二审上诉。
二审法院认可了腾讯公司上述诉求,最终判决联络易公司赔偿腾讯公司经济损失及合理开支共1000万元,软件运营者登堂公司就其中就其中300万元承担连带赔偿责任。
对于这件事,有网友表示:“ 动用人家的商标,肯定要遭到起诉 ”。
近日,小米申请注册多个“雷军超大杯”商标,国际分类为教育 娱乐 、方便食品等,商标状态均为“商标申请中”。
此外,小米公司还同时申请注册了“Xiaomi XL CUP”、“XL CUP”等商标。
分析一些大厂注册的商标可以发现,他们在注册一个商标之后,会把同个商标相近似的文字或图形等也注册为商标。
例如:小米手机,注册了黑米、红米、黄米等等,这些都是防御性商标,防止他人注册来蹭品牌热度。
商标作为一个公司最直接的形象体现,可以说是浓缩了整个公司的成果。
商标一旦被他人抢注成功,失去商标权,那无疑是把本属于自身的竞争优势拱手让人,对于企业来讲是品牌及经济上的巨大损失。
鹿角巷几乎就是一个典型的案例。
2019年底才拿到商标的鹿角巷,多年来,不仅耗资高达3000万进行打假,还错过了自己发展的黄金时代。曾经与喜茶、奈雪并列的头部品牌,如今已经掉队。
相信至此,注册商标的重要性已经无须多讲。对品牌而言,最好的防御就是预防。
主动注册商标相比于日后维权花费的金钱的精力只是九牛一毛。
“山寨王者”腾讯,为何能被3个假代理骗了1600万
对于腾讯公司,大家对它印象已经都是非常之深了。而在最新的一个一个消息之后,显示的是公司也存在一个相应的影响,而同时一个腾讯的公司也被一个三个代理所骗了一千六百多万。对这个消息很多网友都感觉到非常的震惊,同时也是让人感觉到非常的不可思议的。而产生这个主要的原因就是因为腾讯它中间有一个开发的游戏这个游戏的名字叫做Qq飞车,而做一个游戏的代码是确有很多的钱的,也就是说的是在这一个假公司的一个腾讯代理他们去欺骗了这一个主要公司的一个游戏代码。
所以说他们要想获得其中一个获利的话,就是说在这之后进行一个出售代码,才能够获得相应的金钱。而同样大家都非常清楚的就是在现在这一个游戏中,qq飞车的受众度还是非常之高的,而他们偷取了这一个游戏的代码,给这个公司也是造成了一定的损失。在腾讯的主要的一个活动之后,我们可以看出它就是说这一个游戏码的规则,也是非常的让人感觉到害怕的。因为大家都非常清楚的在游戏之中,如果说有些的编码进行一个相应的丢失的话,那么这个游戏是背后所产生一个巨大的效益,也是不能够让这个公司进行主要的受益的。
所以我们也可以看出来的,就是说在一个公司它如果是要个进行开发游戏的时候,一定要注意这个游戏公司的代码进行一个及时封锁,只有这样的话才能够最大程度之上去保护一个公司的密码,以防被盗窃。而目前这一个三个假的有些代理它们骗取了腾讯的1600万,对于这一个损失,腾讯目前正在紧急的进行一个相应的追捕。而他们目前对一个游戏的代码也在紧急的挽回之中,对于一个公司来说这笔钱并不是一个小数目。因为大家都非常清楚的是,有了这一步前大家可以去看很多的事情,所以我们就能够去解释为什么现在这个社会中还是存在着这样一个情况的。
所以说以后的公司如果说他们要进行一个相应的开发游戏的时候,一定要注意这个游戏它的利益的一个维护。而遇到这样的时候,我们应该第一时间拿起法律的武器来维护自己的一个合法的权益,这样才是真正正确的一个做法。
为什么腾讯抄袭别人的东西,二没人去告他
是这样的,腾讯由于自身实力强大,在看到一款游戏火了以后并不会照搬,而是重新制作一款差不多的游戏,而且细节方面永远是很像但绝不会一样,比如X游戏人物台词:圣光,你看到那个敌人了吗。腾讯可能就是:圣光啊,你有看到那个敌人吗?严格来说这叫山寨 不算侵权。只是一般山寨都是小公司干的,对原品牌只是有些负面影响。而腾讯山寨实力强大直接干死原品牌。打个比方 你现在新创了一种火锅吃法,爆红网络,一年开了几十家分店,然后海底捞就在你每家分店边上开一家分店,也提供新式吃法,然后利用口碑 粉丝 服务 经验等把你干趴下,但是它没有侵权。而就算它在它家强大法务部的指点下“侵权”。那它家法务部应该也有足够自信能在法院赢你,法律是相对公平,而不是绝对的公平
为什么腾讯山寨游戏被骂得那么惨,而网易山寨游戏却有人叫好
我先给大家上结论,觉得不对的可以直接吐槽,对细节感兴趣的可以继续读下去。 腾讯和网易,在国内拥有完全不同的发展轨迹,这个轨迹造成腾讯产品更容易被喷。更通俗一点来说,腾讯山寨 游戏 是长久以来的事情,网易山寨 游戏 是近年来的事情。 作为业内人士,我一直不觉得网易和腾讯,在口碑上存在所谓的水军一说。那么为什么有时候大家会因为某个话题形成争论呢?原因很简单,毕竟网易和腾讯,都是国内十多年来历经磨砺走过来的 游戏 厂商之一,他们再不济也有各自的忠实 游戏 粉丝,哪怕这个群体只有几十万,也是很庞大的一个存在。这也是为何现在网易和腾讯,每年都定期召开嘉年华活动一个道理。 以下内容长文预警 网易口碑为什么会在之前略胜一筹?因为网易在国内是自主研发的一个标杆。因为早,它影响了一大批人,尤其是这批人对网易的看法。谁是中国第一个做网络 游戏 的企业?可能不是网易,但很多人认定就是网易。在2000年,网易推出了自己的第一款 游戏 《天下》。对的大家没看错,不是多数人想的大话西游,而是天下。 这款 游戏 成了很多玩家的处女秀,并被里边内容深深着迷,跑商,押镖,做任务,押送死囚……网易最早的丰富玩法就源自于此。但是,《天下》因为早期技术受制,外挂泛滥成灾,网易因此对外挂深恶痛绝,这也是为何丁磊在后期产品中,对外挂把控如此严格的原因,因为论外挂袭扰,网易这家自主研发企业是吃亏最早的一家公司。2001年,网易《天下》团队研发《大话西游ONLINE》,现在多数人研究这个作品的失败原因是因为当时过高的定价策略,其实是国内自主研发领域当时没多大竞争,人太多了,服务器当时几乎5,6小时一次崩溃。网易在这一年已经上市,于是在大话1资源上打造大话2,2002年中期,大话2上市,这时候的网易 游戏 市场收益,基本已经稳了。 这是网易 游戏 研发的发迹史。 接下来我们看腾讯。说腾讯前要说个前提,那就是国内所谓的第一次网络 游戏 泡沫。2004年前后死了数百款网络 游戏 ,因为代理 游戏 的企业太多了,原因是什么呢?好多企业要在2004年前,打破自己的互联网泡沫。在2002年至2004年之间,互联网泡沫这个说法很风靡。因为很多国内互联网企业,都拥有庞大的用户群体,但就是不盈利。互联网公司如何变现,是当时的一个共同难题,这其中困扰的企业包括百度,腾讯,也有网易。 当时的百度还没想出竞价排名,那时候网络都是共享,谁也不觉得在网络付费理所应当。腾讯QQ尝试收费直接以失败告终,而捧着庞大网易邮箱用户群的丁磊,借着走 游戏 研发第一个实现了去除泡沫危机的过程。 既然网易有邮箱的用户资源可以用在 游戏 产品上,那么腾讯也有庞大的IM用户资源,可以用来实现盈利。就这样,腾讯在2003年开始正式进军网络 游戏 领域,它没有网易的研发团队,所以为了加快入局速度,选择了从做代理开始。2003年8月,腾讯代理韩国网游《凯旋》。与丁磊用了2年搞自主研发不同,马化腾看到的成功案例来自于盛大,这家没有任何前身和用户积累的公司,在2001年至2002年异军突起,这让马化腾对 游戏 产业产生了好奇,2002年马化腾组团亲自到上海拜会了陈天桥,陈天桥带他一起去了美国参加E3展会,那之后不到一年,腾讯就借入了 游戏 市场。 从代理 游戏 上来看,腾讯胆子还是很大的,当时3D 游戏 没几个,凯旋就是其中之一。但是和网易自主研发摸索一样,代理同样需要摸索,《凯旋》这个产品在引入后不到半年时间里,就出现两次严重的BUG,以至于 游戏 经济系统接近崩溃。 这就是腾讯的 游戏 发迹史,后来的腾讯,在2006年才研发第一款完全自主研发的产品。所以在自研时间上,它比网易要晚6年时间,而这期间诸如QQ华夏等都是代理产品,代理 游戏 有模仿的成分,也会由腾讯背锅。 网易和腾讯模仿的区别也造成大家态度的不同 深挖一下,先说网易。 很多较真的人喜欢说,网易的天下,是模仿当时的国内单机 游戏 。那时候还有过香格里拉工作室与雷火工作室的争议,甚至有人觉得大话西游,是模仿石器时代。 当然,就模式而言,都是回合制,这个模仿确实可能存在,但网易模仿只是模仿风格或类型,它在内容上的创新是足够多的。 腾讯方面,这一点就要牵强一些,起码在前期,它更注重产品的领域站有度,其目的也是可以理解的,因为腾讯有庞大的用户群,我得让我的用户玩上当下最流行的 游戏 内容,即便模仿也在所不惜。毕竟制作一款 游戏 ,就已经要投入大量金钱了。 其实,早期自主研发是十分费钱的一个事情,所以国内众多公司才去搞代理起家。陈天桥代理传奇用了50万,马化腾代理凯旋只用了30万美金,这在后边几年是想都不敢想的事情。大家都知道,2004年网易凭借梦幻西游一炮而红,盛大凭借冒险岛也巩固了龙头地位,那时候说起网游三巨头,腾讯还是边缘人。 2004年,我受邀参与了冒险岛的引入测评,当时这款横版 游戏 风格真的很独特,很多人觉得这款 游戏 太冒险,但我是少数支持引入的人之一,后来这款 游戏 上线后,在线突破80万,成了盛大当时的另外一款支柱产品。这事情之后,我对腾讯模仿别人作品,有了第一个印象。 2006年,我在太原高新区做总监,收到了深圳一猎头公司的邀请,当时开出的条件是年薪40万元,还可以再谈,职务是主策划,工作地点深圳。工作内容就是参与腾讯第一款自主研发 游戏 ,也就是一年后推出的《QQ三国》。我当时出于个人原因,并没有答应这次邀请(其实钱在当时很吸引人,是我的两倍年薪了。)但在和猎头沟通时,我知道他们希望我前去做主策的原因,那就是我参与了冒险岛的深度测评,我对横版 游戏 有什么系统一清二楚,那时候我第一想法就是:“腾讯要模仿冒险岛了啊。” 以上不难看出,作为一个从业人员,我从2006年开始有了腾讯山寨 游戏 的印象,随后这个话题被无限扩大,也和腾讯强势进军 游戏 市场分开。代理+自研毕竟比纯粹自主研发的网易,有更多的产品推出,产品一多,运营就有缺陷,处理 游戏 BUG的速度和反应力也会受到影响,毕竟代理产品没有自研那么好在技术上封堵外挂问题。再者,腾讯用户很多,一个弹窗就会吸引众多玩家,很多人第一款 游戏 就是腾讯弹窗推荐的,而当有人觉得这个 游戏 是模仿别人产品时,第一次玩 游戏 的腾讯玩家就会认为自己玩的才是最初的那款产品,就和现在我的世界和迷你世界那样,争来争去还都挺有理。至于网易为什么山寨还会有人叫好,这个我真的没太大感觉。我觉得,可能很多玩家抱有一种过瘾的态度去看待吧,网易的山寨有一点近乎以暴制暴的味道,毕竟国内一线 游戏 企业已经没有三足鼎立的局面了,网易和腾讯相互PK,相互山寨,你方唱罢我登场也是很有看点的。至于谁对谁错,我觉得都没有错,因为我这个圈里人,最不希望看到的是 游戏 企业一家独大,这不利于整个产业的发展。 我举个腾讯抄袭压迫小公司的例子。有个朋友万一款叫盗墓笔记的页游(此 游戏 有原著版权),他发现这 游戏 慢慢人多起来,腾讯突然盯上了,先是与公司谈收购 游戏 ,给出的价格太低被拒,然后,自己模仿原 游戏 做了个几乎一模一样的 游戏 (估计名字不一样),里面的东西几乎不动,原版照抄,然后利用自己庞大的用户群优势碾压对手。好好的一款页游就这么衰落了。类似例子,跑跑卡丁车,劲舞团,腾讯弄出QQ飞车,QQ炫舞 说实话,我觉得网易吃相更难看。网易代理我的世界,把各个平台我的世界全部封杀,而且之前买的国际版也停止更新,现在把我的世界(手游版)做的要多辣鸡就有多辣鸡;网易代理坦克世界闪击战,直接禁了坦克世界闪电战亚服。 因为网易就是靠舆论起家的,可以把死的说成活得,活得说成死的呀(呵呵,喜欢政治的人特别是反对反华的人应该都听说过一个词:养猪网~)呵呵,比如说迷你世界吧,可能很多人会喷我说我什么…只能说你太天真了,真的,以前我退出我的世界玩生存战争的时候,一次去贴吧结果那个吧居然被爆了,是我的世界玩家干的,可能说这个大家会认为我是在找茬对吧,可是,或许说到多玩可能大家应该会有印象,是在网易代理我的世界前(17年那次吧),有一个我的世界玩家说多玩是款不干净的软件(还举了代码什么的…)而且还说多玩是炸*盒子(应该有人知道是什么字我就不多说了~)这次绝对是网易有意引导舆论的(不然奶块啥的也差不多了) 我觉得只从我自己看出来的一点!就是对外挂(第三方辅助)的态度!网易是绝不会手软!(梦幻西游佛手事件,那两个人利用 游戏 漏洞赚了几百万,最后把自己赚进了监狱)栗子我就不多说了!你们可以去百度 永生芙蓉仙子事件 等等!抓到一个治理一个!绝不心慈手软!反观腾讯,不说别的,(我也不是支持那一家),09年(60级版本的毒奶粉)那时候不怎么会玩,就在学校的网吧里玩!可是当时的网吧条件不怎么好,配置,网速等等都不能上排面!经常掉线,好家伙,连续掉线三次,等我再上去的时候,第三方了!(你们懂得,而且是永久的)辛辛苦苦快满级60了,就这样没了!自打那以后,我就很少外网腾讯的 游戏 了!像腾讯出的吗一个 游戏 没有外挂或者辅助!之前认识一个剑灵玩家!心悦3 用辅助被举报了(PVP)然后他打个电话就搞定了! 所以我觉得,腾讯被喷,网易被赞!也是有一定的说法的!起码我是这样认为的! 欢迎来喷 假如让我总结一下就只有两点:①网易和腾讯同时山寨一款 游戏 ,腾讯可能依托强大社交平台,让山寨的 游戏 大红大紫,甚至让正版的 游戏 没几个人玩!那么有失败的可能吗,答案是肯定的!但是因为腾讯越来越有钱,广撒网,多捞鱼肯定有收获的。加上腾讯盗版 游戏 后,大多数时候会和正版公司谈判,收购 游戏 公司注册版权。让开发者实在没有心思和胆量开发新 游戏 ,并且它会举报其他山寨 游戏 ,获得赔偿(4399事件!) ②腾讯 游戏 本质就是氪金,不知从何时起,流传一句话腾讯的 游戏 大多数不是你技术不如人家,而是你充的钱不够多!例如逆战这款 游戏 ,枪战类 游戏 。但是大家都知道后来越离谱,枪的伤害,子弹数量巨多,皮肤枪(还有最近一个绿色鱼枪)这都是什么呀,就连LOL这种靠技术的 游戏 ,腾讯插手时,恨不得一年四次抽奖无数次活动总想鼓动网友冲钱,相反网易两个方面都还挺好的! 说起水军,明显是TX更多好吧,而且TX一贯的作风,玩弄广大 游戏 爱好者,当初的光荣使命发布之前吹的如何如何,结果呢,实力打脸,现在天天吹正版吃鸡手游,结果呢....切不说荒野行动和终结者2如何山寨,起码对得起大家,不吹不诋毁,老老实实测试、开服、升级,总结一下就是玩家眼睛是雪亮的,自己 游戏 做不好,吹的再厉害都没用 腾讯代理 游戏 是可以的,不过腾讯之今根本没有什么 游戏 是代表作,10 游戏 有10都是抄袭,抄袭暴雪被外国人嘲笑,三国杀是抄袭卡牌公司根本没有版权,没有敢告腾讯,360惹腾讯把后台程序关闭了,腾讯是怎么搞360大家都清楚把我们电脑屏幕当战争,国家都不敢管,所有腾讯 游戏 走不进国家市场,网易可以,现在有一些老外在玩网易 游戏 ,不过不多。 腾讯的任何一款 游戏 上市以后,本性就会暴露出来,那就是赚钱,腾讯的 游戏 就是要让你处处氪金,几乎没有氪金的玩家就会被那些氪金玩家虐,几乎在 游戏 里面充钱才是王道,比如cf,遍地的英雄级武器,让人们很是反感,所以cf的热度在其他新 游戏 退出后也渐渐退出了舞台,所以 游戏 氪金已经变成了一种常态,而不存钱玩家已经被唾弃一般,这种思想在腾讯 游戏 很是经典,随意很多人讨厌腾讯的原因 腾讯山寨可谓是人人诟病,打着免费 游戏 的幌子,却是套路各种氪金项目比如砸罐子什么的让你醉生梦死。还有就是不分青红皂白的外挂封禁,当然如果你是心悦高等级会员是没问题的,那怕你真的用了外挂,也会有特殊照顾,这点腾讯做的很人性化。 虽然身边有很多人骂着腾讯,恨着腾讯。但是恨就是爱,你恨的有多深,就爱的有多深。 你让这些人在Steam买个正版60元的一次性付费 游戏 ,告诉他皮肤和 游戏 内容可以Mod,他会说:有病吧,这什么年代了你还花钱买 游戏 ,你真是土豪。说完他就买了一个198元的皮肤或者时装大礼包。出新皮肤或者时装继续买。然而他玩的一直都是一个免费 游戏 。虽然花了几百几千元吧,但是感觉 游戏 免费才是王道。
腾讯起诉山寨微信系统获赔1310万,对方做了哪些侵犯腾讯权益的事情
因为这家联络易公司有了侵权的行为,他们擅自使用含有“微信”这两个字样的商标作为名称和域名,并且还开发以及销售了相应的管理系统,最终销售了大概有2万套左右,获得了非常大的利润。所以最终腾讯则是决定起诉这家公司,当然了,最后肯定是以腾讯胜诉而结束了此次闹剧,腾讯公司则是获得了1310万的赔偿。
其实腾讯下来有“南山必胜客”的称号,之所以会获得这样一个称号,那就是因为腾讯在打这方面官司的时候,几乎就没有输过。有消息称腾讯旗下其实有一个非常专业的律师团队,而他们的工作就是去为腾讯打官司。不得不说是腾讯手下的这个团队确实是非常靠谱的,或者说确实是非常有能力的,为腾讯打官司的时候几乎是没有败诉过的。
不得不说的是腾讯现在的影响力确实是越来越大了,因为目前的腾讯已经不仅仅只是涉猎于通讯行业和游戏行业,现在的腾讯已经开始了自己的投资脚步,很多行业当中我们都是可以看到腾讯的身影。而腾讯为了保持自己在各个行业当中的霸主地位,对于这种侵犯自己利益的行为自然是毫不姑息,所以一旦发现了之后,便会让自己旗下的专业团队去“干掉”对方。
当然了,这件事情本身也是对方做的不对,因为对方的这种行为确实是存在着侵权行为,并且对方还以微信这两个字样来获取高额的利润,出售了很多系统。所以腾讯的这种行为,其实也是为了自保或者是为了震慑一些其他想要有所动作的公司,同时,腾讯也是想要用这一行为来宣告自己在该行业当中的绝对霸主地位,他们想要让别人知道自己的霸主地位是不容挑衅的。
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