tnt瞄准器(TNT瞄准器怎么启动了怎么有个认证失败)
本文目录
- TNT瞄准器怎么启动了怎么有个认证失败
- 为什么我使用tnt瞄准器1.4一按f1就会出现程序错误
- 你好,我想学习,怎么用易语言写一个TNT的瞄准器,希望易高手教教我,谢谢!
- 谁有TNT瞄准器的账号,能给我一个吗
- 怎么用TNT瞄准器
- tnt瞄准器怎么用啊,我用的时候完全没有效果
- 求TNT瞄准器或弹道轨迹技巧
- tnt瞄准器2.3怎么用
TNT瞄准器怎么启动了怎么有个认证失败
服务器关闭了,找最新版本1.5吧!
新版是 2.1 我空间有破解版 目前还能用 还能用多长时间就不知道了
为什么我使用tnt瞄准器1.4一按f1就会出现程序错误
您好,这类辅助属于第三方软件哦,一旦查出会封号处理的,请珍惜账号哦,祝您游戏开心咯~
你好,我想学习,怎么用易语言写一个TNT的瞄准器,希望易高手教教我,谢谢!
伟大的楼主,不是我打击你,如果会做这种外挂的人当然会去自己卖钱,怎么会为了一点分数就免费提供给你呢?
谁有TNT瞄准器的账号,能给我一个吗
你是指高抛半抛,70度60度抛结合的那种么?我们会有这种软件,但是还是要把风速什么距离什么都写上去的,瞄准器这种东西的账号是绝对没有的
怎么用TNT瞄准器
TNT?那是炸药啊大哥 应该是TFT吧? TFT(Thin Film Transistor)LCD即薄膜场效应晶体管LCD,是有源矩阵类型液晶显示器(AM-LCD)中的一种。 和TN技术不同的是,TFT的显示采用“背透式”照射方式——假想的光源路径不是像TN液晶那样从上至下,而是从下向上。这样的作法是在液晶的背部设置特殊光管,光源照射时通过下偏光板向上透出。由于上下夹层的电极改成FET电极和共通电极,在FET电极导通时,液晶分子的表现也会发生改变,可以通过遮光和透光来达到显示的目的,响应时间大大提高到80ms左右。因其具有比TN-LCD更高的对比度和更丰富的色彩,荧屏更新频率也更快,故TFT俗称“真彩”。 相对于DSTN而言,TFT-LCD的主要特点是为每个像素配置一个半导体开关器件。由于每个像素都可以通过点脉冲直接控制。因而每个节点都相对独立,并可以进行连续控制。这样的设计方法不仅提高了显示屏的反应速度,同时也可以精确控制显示灰度,这就是TFT色彩较DSTN更为逼真的原因。 目前,绝大部分笔记本电脑厂商的产品都采用TFT-LCD。早期的TFT-LCD主要用于笔记本电脑的制造。尽管在当时TFT相对于DSTN具有极大的优势,但是由于技术上的原因,TFT-LCD在响应时间、亮度及可视角度上与传统的CRT显示器还有很大的差距。加上极低的成品率导致其高昂的价格,使得桌面型的TFT-LCD成为遥不可及的尤物。 不过,随着技术的不断发展,良品率不断提高,加上一些新技术的出现,使得TFT-LCD在响应时间、对比度、亮度、可视角度方面有了很大的进步,拉近了与传统CRT显示器的差距。如今,大多数主流LCD显示器的响应时间都提高到50ms以下,这些都为LCD走向主流铺平了道路。 LCD的应用市场应该说是潜力巨大。但就液晶面板生产能力而言,全世界的LCD主要集中在中国台湾、韩国和日本三个主要生产基地。亚洲是LCD面板研发及生产制造的中心,而台、日、韩三大产地的发展情况各有不同。 目前主流的TFT面板有a-Si(非晶硅薄膜晶体管)
tnt瞄准器怎么用啊,我用的时候完全没有效果
本来就是假的。怎么用?劳资99级
可能是外挂打开的时候没运行吧...
本来就没用
求TNT瞄准器或弹道轨迹技巧
你好!目前游戏没有这方面第三方软件提供!珍惜账号,远离第三方软件哦!【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽 【高抛1】: 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、 【高抛2】: 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、 【半抛】: 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、 【65度】65度埋人 :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候 【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹如果不搞更高些 【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。 【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。本段小技巧一、记下对方分配的道具二、卡体力(或称卡回合、卡敏)这一点已经有很多高手发过贴子了,我就不再赘述了,说下容易出错的几点1、自带飞行需要50体力,而且还要消耗下一回合的30体力,所以在下一回合中,对方飞行后用1+1的话,你也可以用1+1或者1+2或者2+3卡他体力,但快捷飞行不会消耗下一回合的体力。2、有一种情况卡不到对方的体力,对方先手,他因为走动而耗费了体力,即便是把体力都费光了,但是没有发弹,那么你也卡不到他的体力,可能是BUG。3、不论是冰还是飞镖的必杀,解冻后回合是重新计算的,所以你解冻后不要卡对方的体力,因为你就是此回合的先发。在排位赛中,冰这个道具是很有用的,就相当于送你0.9个怒气值,加上一次卡对方回合的机会。4、目前TNT还有个飞行的BUG,比如对方先手使用飞行,你用+1来打,理论上你比他体力多,应该可以连动,但有时候系统会让对方先手,这个是随机的不确定的,因为有时候就能卡到对方的体力。所以在BUG修复前,要注意这一点。三、卡怒气(非常重要,对飞镖而言)飞镖的必杀带冰这一点是个巧妙的发明,更拉开了高手之间的距离,卡怒气变的要比别的武器更重要。一旦被对方先发动必杀,那么你将会变的被动,必杀费掉400血,2+2又费掉200血,解冻新回合开始你先手,给了对方一个卡体力的机会,所以尽量不要让对方先怒。卡怒气还有一种理解是要尽量浪费掉对方的怒气储蓄,就是在你可以卡对方回合的时候,尽量让他怒起来,然后用必杀把他冻住,再用2+2打血,这样3连动大概可以消耗掉对方的800~900血(以强3飞镖为例),而这些血却没有为对方转化成怒气值,因为一直满着。即便对方再冻你一下,2+2打掉,那么你又快怒了,而且对方残血,这时候已经占据很大的优势了,不出意外的话胜券在握,所以抢到第一个怒很关键。为了遏制对方先怒起来可以适当的按P跳过,或者吃吃道具,甚至如果急救包比较多的话自残一下让自己先怒也无妨,放必杀的时候再补回来,为的就是抢占先机。至于受伤害和怒气值的关系:(怒气一共6格)以强3飞镖为例:1次P 0.9个怒气1次单发 1.9个怒气(实战时略小)+1 2.3个怒气(实战时略小)1+1 3个左右(实战时略小)必杀 3个多(实战时略小)模拟一下2个人1V1,A先出手一般情况下都会选择用1+1来打,那么B的怒气值是3个左右,A是0.9(准确的说是第一轮结束后),然后B用1来打,那么B的怒气值是3.9个左右,A是4.1个左右(第二轮结束后)然后B用1+1来打,那么B的怒气值是4.8个左右,A怒气已满,且获得卡回合机会。A可以实现3连动。这么看来,对B是不利的,所以真正实战中,不一定非要卡回合,一定要考虑双方的怒气值。4、卡血量首先一格血就是100血量,装备齐全的话开局17格血。伤害数据(飞镖,强化等级3,非暴击的情况)单发 180血1 260血11 350血~360血必杀 400血~488血在残血阶段,根据这个数据来决定打法。举例:比如双方都还剩500血左右,你先发,此时就不要用1+1了,用完必死。此时应该单发一炮,不管对方怎么打,都是你赢。(强5强6的则根据自己的武器伤害来调整)再举个冰的例子:对方剩700血左右,你剩一丝血,对方先手用1+1打完你并且怒气也满了,轮到你出手且是后手,你有冰冻应该怎么做呢?冻住对方再用2+2显然是不行的,只能费掉200血左右,或者用+1和1+1连动也是不行的,只能打掉600血左右。此时应该把自己冻住(冰不仅可以冻住敌方,也可以保护自己不被必杀),大部分玩手会选择用2+2打你(他可能以为你失误了,给对方设了一个陷阱),但是由于你用冰冻的时候只用了65体力,对方用完2+2是0体力了,所以你获得了连动机会,用2次1+1就可以打掉对方的700血!另说下关于屏距TNT的游戏界面刚好是1000X600的像素,而且力度条10个刻度的长度又正好是500个像素,55力度在屏幕最中间(如果当初把50力度设计在中间就更好记了),这个设计对于按10屏距来划分可以很方便的记忆。55力度处与屏幕两边的距离为5距,45力度处的距离为4.5距,35力度处为4距,依此类推。(插一句,我不太明白为什么有人喜欢用小屏幕来量距离,那么小而且没有明显的标记肯定会有误差的,拖动着小屏幕用大屏幕来做标记才是比较好的方法),所以其实以10屏距划分很容易精准的打击,但是有个缺点,就是TNT把力度设计的有点小了,如果以10距来划分在距离远的时候力度根本不够,没法高抛了,就算100力也打不到。不过半抛可以用10距来计算,比12距更为精准。
tnt瞄准器2.3怎么用
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