王国之心记忆之链(关于王国之心 记忆之链的问题!)

2024-07-28 18:33:09 0

王国之心记忆之链(关于王国之心 记忆之链的问题!)

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关于王国之心 记忆之链的问题!

那是特定卡,是有一定的效果的,装备上后在战斗中按选择键,即是start旁边那个!

王国之心记忆之链的结局

Sora篇:在打败了最终Boss马尔夏之后,Sora封印了其所在的房间。虽然假Riku得到了Sora的认同——“你也拥有自己的心!”单是他还是选择了离开……但是一切并没有结束,Sora必须做出选择:恢复原先的记忆,忘记与白衣少女Namine的虚假的记忆;或是留下这段虚假的记忆,永远留在忘却之城。最后Sora还是选择了前者。“是呢,不管是谁都会这么选……”Namine的脸上划过一丝忧伤。于是Namine带领众人来到记忆恢复装置所在的房间,让Sora进入。“晚安……不,别了,Sora……”“不是永别,我相信等我恢复记忆再见面时一定能成为真正的朋友,我们约好了哦!”“谢谢你,Sora……”在Namine的引导下,Sora渐渐想起了他重要的人,一个个熟悉的身影渐渐浮现在眼前……但是,少女的身影却渐渐的淡去……“我们一定还会再见面的!”“是呢。”……Riku篇:Riku打败了自己心中的黑暗,但是却再次因为这股力量的影响陷入了黑暗世界……好在有米奇国王出手相救。为了阻止黑衣人的阴谋,两人换上了黑衣人的的服装,再次踏上了旅途。在一个十字路口,红衣人DIZ再次出现。Riku:“这次你又要我选什么?”DIZ:“你是要选择光明之路还是黑暗之路?”“两者都不是,我走自己的路。”少年没有直视红衣人,与之擦肩而过“你是指黄昏之路吗?”“不是,”少年坚定地说:“我要选的是黎明之路。”

王国之心记忆之链闪光房间怎样进入

1、在第七层战斗。2、掉落金色门卡,将它捡起。3、里面是宝箱房木须龙的卡在HollowBastion的宝箱房里拿到,就是上面特别的门卡的房间里。

王国之心的历史剧情先后

王国之心的剧情顺序是《梦中降生》——1代——《记忆之链》(gba上的那个)/《358/2day》(和《记忆之链》同时期)——2代——《编码》王国之心的世界里有3种生物,一种是人,一种是无心(游戏里是黑色的怪,打死就会有个心飞走),还有一种是无存(没有身体,由心化为人形。银白色的怪物表示,打死后没有心飞走),一个无心就会对应一个无存。梦之降生的那个主角叫维恩(Ven),最开始他的心的暗缺失,索拉用他心里的光修复了维恩的心。最后维恩把他的心沉睡在索拉的身体里,而身体尘封在了忘却之城。二代最开始的那个人叫罗克萨斯(Roxas),是无存,也是索拉的心。样子和维恩很像是因为索拉的心受到了维恩心的影响。一代的最后索拉是没有回家的,他被引到了忘却之城,进去后就忘记了1代发生的所有事情,然后十三机关里的马尔夏指示奈米尼(索拉的女友,凯瑞的心)引导索拉来到忘却之城的最高层,一共有13层,而利库则是和米奇一起往忘却之城的地下12层跑。记忆之链里索拉的最终BOSS就是马尔夏,他想通过索拉的力量去领导十三机关,但是被索拉消灭了,而利库的最终BOSS则是在1代里控制他的塞阿诺特(注1)。忘却之城里除了13机关的人和奈米尼,其余的全是幻觉。最后索拉进入了沉睡,恢复记忆。在忘却之城里,同时《358/2day》的故事开始。《358/2day》里讲述的是罗克萨斯在十三机关里的故事,他最后为了去寻找自己的记忆而离开了13机关,然后被贤者安塞姆(真的一个)清楚掉了记忆,放在蓄力的黄昏之镇帮助索拉回复记忆。最后回到了索拉的身体里。 注1:塞阿诺特是第一个自愿接受安赛姆实验的人。他是安赛姆几年前在某地发现的,并失去了所有的记忆,在被安赛姆救回之后,成为了安赛姆的弟子之一。 安赛姆希望自己最初的实验能够打开塞阿诺特的心,并找回丢失的记忆。后来由于某些原因,塞阿诺特成功推翻了安赛姆的统治,并化名为安赛姆。 在塞阿诺特舍弃了自己的身体,只以心存在的时候,他的Nobody塞姆拉斯也同时诞生了。塞姆拉斯组建了13机关,他是No. 1,同时也是最高首领。1代的最终boss安塞姆即是塞阿诺特的无心,就是他的身体。1代fm中的隐藏boss黑衣人即是塞姆拉斯。所以1代和2代的boss都可以说是塞阿诺特一人。注2:每个键刃的控制者只能用一把键刃,但是罗克萨斯可以用两把键刃,一把是索拉的,而另一把极有可能是维恩的

求王国之心记忆之链的全攻略

  ★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。  BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧……  BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。  ★2F:アグラバー 刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。  BOSS战:ジャファ- 攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有最高的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。  ★3F:ワンダーランド 中间(杂鱼战)→下面→上面。  BOSS:トリックマスタ- 会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。  ★4F:オリンボシコロシアム 中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,最好等他攻击完再攻击他比较安全。  BOSS:ハデス 小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,最好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有特效,可以使用,但似乎不太容易命中。  ★5F:モンストロ 右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS。  BOSS:パラサイトケイジ 这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在毒沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出毒气攻击,必要时还是躲到毒沼里,使用物理攻击要注意的是在毒沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实最安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后毒沼暂时消失,这时狂攻吧。  BOSS: 这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每杀掉一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有杀掉一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你杀掉屏幕上的最后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。  ★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。  BOSS战:ブギ- 今趟的BOSS是最简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍骰子出来,点数为7,在骰子消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。  BOSS战:ラクシ-ヌ 以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。  ★7F:アトランティカ 中间→右边→左边。  BOSS战:ア-スラ 此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。  BOSS:リク ……只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。  ★8F:ネバーランド 中间(=5)→左边(=6)→右边。  BOSS:フック 和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍炸弹的家伙,炸弹的爆炸时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个炸弹,如果不CB的话就不要离他太近,炸弹群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。  BOSS:リク 这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。  ★9F:ホロウバスティオン 上面→下面(=9)→中间(=1)。  BOSS:マレフィセントドラゴン 要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。  ★10F:100エーカーの森 此层最为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。  在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;  把它带到另一端,得到バンビ。  BOSS:ヴィクセン 因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。  ★11F:トワイライトタウン 只有一个剧情门,从右边进入。  BOSS:ヴィクセン 更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,最重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。  BOSS :リク 和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。  ★12F:デスティニーアランド 先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。  BOSS:ダークサイド 此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。  BOSS :リク 又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是最重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!  BOSS战:ラクシ-ヌ 此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。  ★13F:从第一个分路口向左走,就能到达唯一的剧情门(B=1、R=3、99)。  BOSS:アクセル 移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。  其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。  BOSS:マ-ム-シァ 似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;最后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先攻击,然后CB的打。  这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。  把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。  2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。  关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS.  riku篇  riku的一点说明  其他就不多说了,主要想说一下变身之后的物理攻击,3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。  12B:ホロウバスティオン 一开始就是12F……右下→左上→右上。  BOSS:マレフィセントドラゴン 和sola篇的一样,之不过HP变少了,可轻松搞定。但是之后却有点问题,开出去的门需要0号卡……  BOSS:アンセム 会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,不太难躲。  11B:アグラバー 就一个剧情门。  BOSS:ジャファ- 依然和sola篇一样。  10B:モンストロ 又是只有一个剧情门。  BOSS:パラサイトケイジ ……还是一样。不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。  BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……  9B:ネバーランド …………  BOSS:フック 没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。依然利用CB……  8B:トラヴァースダウン 又是一个剧情门(R=0)  BOSS:ガ-ドア-マ- 还是老样子,轻松可战胜。  出去需要9和0的卡……  BOSS:假riku 没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,变身之后更是轻松。  7B:アトランティカ …………  BOSS:ア-スラ 好失望,没变的强一点,老样子。  6B:オリンポスコロシアム …………  BOSS:ハデス 虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。  5B:ワンダーランド …………  BOSS:トリックマスタ- 没什么实力的家伙,不要等变身,直接上就可以了,因为变了身似乎打空中不是很方便。  4B:ハロウィンタウン …………  BOSS:ブギ- 还是那个样子,但是要注意自己的卡,骰子固定电数为7.  BOSS:レクセウス 这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。  3B:デスティニーアイランド …………  BOSS:ダークサイド 还是那样子,没强化。  2B:トワイライトタウン 下面→上面。  下面剧情门BOSS:假riku 此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。  1B:忘却の城 …………  BOSS:アンセム 不是第一次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候最好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在最后面,来得及CB.攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。

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2024年4月29日 01:33

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