钢铁雄心2修改(钢铁雄心2怎么修改地图)
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钢铁雄心2怎么修改地图
钢铁雄心2怎么修改地图方法如下。1、按住shift,双击省份可使该省份成为无地区归属状态,西康被某当局控制的部分,现在不属于任何地区。2、按住shift单击这些省份全选,创建地区。3、右上角切换到补给区域模式,打开了旁边的补给区域,把新地区的ID塞了进去。4、复制地区所有省份ID,塞到临近的空军区域里。5、切换到建筑设置界面,可以一种建筑一种建筑地一个一个地摆位置,也可以randominstate随机布置。手动放建筑时,选择一个i建筑种类,一个instance,右键单击地图上相应位置即可。6、在地区文件中的history部分添加胜利点,格式是省份ID胜利点数。7、在名称文件里加上新胜利点名称,格式参考已有的文段。
钢铁雄心2如何修改部队经验
嗯,这个修改属于性价比很低的修改了。打开eug存档文件,找到想修改的部队,比如说:division = { id = { type = 14000 id = 9003 } name = "第2步兵师 " model = 0 brigade_model = 0 type = infantry strength = 100.0000 organisation = 51.0000 morale = 30.0000 experience = 0.0000 defaultorganisation = 50.0000 redep_unit_name = "" maxspeed = 4.0000 。。。后面不列了。修改experience = 100.0000,就是100经验了。建议不要超过这个数值,否则游戏时可能发生不可预知的问题。也可以使用游戏自带的器读档修改。ps:之所以说性价比低,一是修改起来太费事,上百的部队要修改,想想都觉得发晕;二是意义不大,没错5星部队作战效率是很高,但是相对于别的因素,对作战的影响还是不如其他的。
《钢铁雄心2》怎么修改造兵速度和移动速度
我会修改文件达到快速造兵和提高移动速度。\x0d\x0a依次打开游戏目录下DB文件夹,UNITS 文件夹,接下来,BRIGADES文件夹里面都是附加旅的信息,DIVISIONS则是各兵种(海陆空)信息。\x0d\x0a我以AOD-MIH0.51版举例修改步兵:divisions文件夹下,infantry.txt,打开可以看见步兵的所有设置,我会在语句后面加入说明。\x0d\x0aland_unit_type = 1\x0d\x0aallowed_brigades = artillery (allowed_brigades = 是可以添加的附加旅信息,但必须前面没有#,才能表示可以装备这种附加旅,如果前面有#,说明该兵种无法添加这种附加旅)\x0d\x0aallowed_brigades = anti_tank\x0d\x0aallowed_brigades = anti_air\x0d\x0a#allowed_brigades = rocket_artillery\x0d\x0aallowed_brigades = sp_artillery \x0d\x0aallowed_brigades = sp_rct_artillery\x0d\x0aallowed_brigades = tank_destroyer \x0d\x0aallowed_brigades = light_armor_brigade\x0d\x0a#allowed_brigades = heavy_armor \x0d\x0a#allowed_brigades = super_heavy_armor\x0d\x0a#allowed_brigades = armored_car\x0d\x0aallowed_brigades = engineer \x0d\x0aallowed_brigades = police\x0d\x0a#allowed_brigades = b_u4\x0d\x0a# Great War Infantry Division (1918) - 0\x0d\x0amodel = {\x0d\x0a cost = 8 (消耗的IC值)\x0d\x0a buildtime = 105 ( 你最最关心的建造时间!!!!把105修改成1就只要1天造出来了。)\x0d\x0a manpower = 10 (建造需要的人力)\x0d\x0a maxspeed = 4 (你最最关心的 移动速度!!!!把4改的越大,移动速度越快)\x0d\x0a defaultorganisation = 30\x0d\x0a morale = 30\x0d\x0a defensiveness = 15\x0d\x0a toughness = 10\x0d\x0a softness = 100\x0d\x0a suppression = 2\x0d\x0a airdefence = 3\x0d\x0a softattack = 5 (非装甲攻击力,简称软攻)\x0d\x0a hardattack = 1 (硬攻)\x0d\x0a airattack = 1 (对空攻击力) \x0d\x0a transportweight = 10 \x0d\x0a supplyconsumption = 0.8 #0.9 (需要的补给)\x0d\x0a fuelconsumption = 0 (需要的油料补给)\x0d\x0a upgrade_time_factor = 1.0 \x0d\x0a upgrade_cost_factor = 1.0\x0d\x0a但AOD版建造前还有一个80天的准备时间,这个可以在DB文件夹下的misc.txt里面修改,打开后找到\x0d\x0a# Startup Retooling Time (days) - first time a line is opened \x0d\x0a 80\x0d\x0a可以把80改小,甚至改成0,达到不需要准备时间就能直接建造。\x0d\x0a如果不是AOD版,那就不用修改misc.txt文件。\x0d\x0a此外,这些修改对玩家和电脑都有效。
《钢铁雄心2》怎么修改资源
改法很多,可以永久的全局性改:HOI2目录下打开db文件夹 有个Province, 用写字板打开(不要用excel)。 里面每个省份的数据、各种资源产量、机场、所有数据都能改,但里面的省份名是编号,比如384。这时就要打开目录下的 config里的 Province Name ,用写字板打开,可以查到对应的省份,比如384是斯普利特。办法二,是针对剧本文件改,这样的改动只会出现在单个剧本文件比如1941,那个只要在剧本的国家初始文件里改就行。2种改法不管怎么改,都是要查明对应省份编号。
钢铁雄心2修改
1 lz说的应该是秘密武器里的几项吧,那个要研究的话,需要事件触发的,具体各项科技的触发事件请百度,没难度。至于超前科技惩罚,这个是游戏设置,建议不要改misc.txt文件里的选项,那个改了以后所有国家都一样了,建议修改科技组或者写事件加科研效率,具体方法后面有。 2 这个修改建议用器,直接修改省份的ic和各项资源产出,比修改事件或别的什么要容易。 3 这个等下说,比较长。 4 先把全科技代码百度出来,然后到游戏的scenarios目录里,找到想修改的剧本的文件夹,例如,1936。然后打开要修改国家的inc文件,例如chc_36.inc,然后找到techapps这一项,把百度来的代码覆盖(注意是覆盖,原来的要删掉)到后面的{}里去。保存,重开一局游戏,搞定。 ====分割线=== 下面是自定义事件,比较多。请先到db/events文件夹下找到event commands.txt文件,这个是游戏中可用的各种事件条件和命令,建议多看看,英语而已,词霸。 举例,找到自己想修改国家的文件,例如ai_chc.txt,打开后复制下面的代码。 event = { id = 999999 ##事件代码id,不可重复 random = no ##是否允许ai触发,对于自己控制的国家,要写no trigger = { ai = yes } ##事件的触发条件,非常多,commands.txt中有 persistent = yes ##这个什么意思,我也不知道 name = "测试事件 " ##事件名称 desc = "仅用于测试 " ##事件的描述,就是弹出事件页上面的大段大段的话 style = 0 ##这个也不知道什么意思,没影响 picture = "foreign_policy" ##事件调用的图片名,如果没有的话,就是默认图片 date = { day = 0 month = january year = 1936 } ##事件最早可发生的时间 deathdate = { day = 30 month = december year = 1949 } ##事件最晚可发生的时间 offset = 60 ##程序多长时间检查一次事件条件,单位天 action_a = { ##事件触发后的命令,action_a,action_b。。有几个命令写几个,就是事件发生后的选择项。 name = "OK" ##事件选项的名称 command = { type = add_division value = infantry when = now where = sp_rct_artillery } ##最重要的,命令,也是在commands.txt里写的,非常多也很全面,例如这个就是增加一个步兵师附带自行火箭炮旅。 command = { type = research_mod value = 20 } ##这个就是上面说的增加科研效率,+20%。 } } 然后进入游戏后,如果设置了条件,当条件满足后就会自动触发了,也可以手动F12,然后event (事件代码)来触发 由于这个游戏里事件触发的条件和命令效果非常多,不可能每一个都说,只能举个例子说下方法,具体如何去修改,还要lz自己摸索。。嗯,这也应该是这个游戏的乐趣所在哈
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