tnt高抛公式(QQ游戏TNT公式)
本文目录
- QQ游戏TNT公式
- tnt弹道轨迹怎么高抛、反抛
- TNT的技巧公式是什么高抛的除外!
- TNT怎么得到宝物“高抛秘籍残页”
- TNT高抛那个风力怎么算的啦2.5什么意思啊
- TNT怎样高抛
- tnt高抛,风向,风速射程的计算方法
QQ游戏TNT公式
对于楼上复制的我就不说了,这个游戏依旧是TX山寨的。而且是属于那种木有山寨明白的作品首先, 你玩过DDT应该明白屏距的问题, TNT把屏距分得不是10等份,而是12等份。这个我想你应该能看的懂。就按最简单的高抛计算。两人差一整屏,一屏12距。 一距一度。不算风力的情况下就是90-12=78。力度与DDT一样。90到95. 好吧,我们再把风力算上,TNT这里的风向呢,不是0.5风算一度。而是2.5风才算是1度。比如按刚才说得相距一整屏12距, 顺风力5.0(是5哦 不是0.5)的时候 才要+2度。而大多数情况大家都知道风力一般都会在2.5风以下。所以说呢,大多数情况你不要去考虑风向。由于我本人玩了3年的DDT,如今玩TNT玩到20就玩不下了。因此到最后也没有研究明白TNT里面的那个卡敏到底属于怎么个情况。当然,这个主要还是看自己喜欢啦。希望我的答案对你有所帮助。支持手打,鄙视复制
tnt弹道轨迹怎么高抛、反抛
【高抛】计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准【反高抛】公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力
TNT的技巧公式是什么高抛的除外!
给你写一下心得吧,如果你认为我说的很有道理,请采纳我的回答,还有个要求,教教我高抛,玩了1年时间还不会高抛呢,呵呵 下面是我以前总结的经验现在粘给你卡回合就是你用比他少的体力,卡在他前面,引用一下我以前的回答,找了半天没找到 假如你是A,他是B,你先手,你不带效果打他一下,他加1打了你一下,第一回合结束,你100体力,他65体力,此时你体力比他体力多,你在下回合就先手,此时你冰他一下,冰的效果是两回合,他被冰住无法行动,本回合跳过,他由于没发射还没加效果,此时你体力35,他体力65下回合他先手,可是他被冰了,无法行动,此回合还是跳过,此时你的冰弹两回合的效果结束,下一回合如果你没冰他,他自动开了,明白了吧。 如果你俩体力都是100,他没发射你发射了应该是他先手,如果他是北欧战斧用了必杀,他就是最先手,两人都是北欧都用必杀按上回合顺序决定下回合顺序 中抛1屏(就是那个大大的亮白框框)力50,(30到59,角度越大力还要大一点,具体情况我现在还没摸清),低于30度力要大些(按百分比),60度1屏力60;70度1屏力70;80度一屏力应该是100以上我说的是两个人处于一般同一水平线上,高低屏你自己测去吧,你高他低力小,你低他高力大;你俩一个高低力不用加减,风力顺风向增大减力,逆风向增大加力半屏力度表,50度30力,60度35力,70度40力 风力表:50度一屏风力不到1,影响小,风力超过10的时候你调±2试试,60度风力影响比1小点,70度比1.2吧,75度差不多是1.5,上面说的是风力和力的关系,1风力换算成力的数据半屏数字都比这小,距离越短,风力影响越小,什么85度有点水平距离不到3分之1屏你满力就行,82度1风2力影响,88度你直接打满就行,这个打什么都能用上,希望你采纳,这都是我80级的时候归纳出来的,TO BE CONTINUED,REFRESHING
TNT怎么得到宝物“高抛秘籍残页”
楼主您好
tnt中高抛残叶可以通过以下方法获得
宝物置换,通过消耗变换宝珠可以获得
开启普通宝物宝盒
祝游戏愉快
TNT高抛那个风力怎么算的啦2.5什么意思啊
高抛公式:是90-屏距+-风力/2.5(顺风为加,逆风为键)定力952.5是一个常数是风与角度的关系风力除以2.5若能整除则可算作一个角度变化怎么算距离,我会在下文里说一个屏幕(指右上方小地图里可移动的方框)算12个距离。1个距离叫1个屏距简称1屏测算屏距时拖动右上方的可移动的框,把一个边移动到你发炮那条线的中心(那条虚线),在测量你与敌人的距离。屏距就出来了。(一屏以外的,要记好12屏的位置,再将屏幕拖动到那个点上,不必非得对准一个边,对准一个任意屏距的位置,继续往下数就行)如果觉得时间不够就在自己回合之前就测量好屏距测算屏距是高抛准确度的关键,我一般是记下屏距位置高抛,凭感觉去高抛命中率会相当低。(以第一屏距在左为准)1屏下方血槽标数字最后一位2屏角度盘第一个数字中间位置3屏下方力度槽上方“力度”二字的中间4屏20力度位置略往左5屏40力度位置略往右6屏55力度位置7屏70力度位置略往左8屏90力度位置略往右9屏强攻技能的按钮框的中间10屏散射技能按钮框的中间11屏飞行技能长方形框的左面的那一条边12屏屏幕最左面的边(如果敌人不在整好在屏距上,就适当增减力度,是适当)下面是风力问题0.5风为一个力度顺风减少1个力度逆风增加一个力度2.5风以下都只算进力度不算进角度,2.5风开始算一个角度(都就近取值)顺风2.5加一个角度逆风2.5减一个角度(风力减去2.5的倍数后仍有剩余并且2.5》剩余风力》0.5,仍需按0.5风一力度进行校对)举一个例子:敌人与你的屏距为7,风力为顺风3.5那么你需要的角度是90-7(屏距)-1(顺风所以减去3.5/2.5=1.........1.5)=82°力度为95-1.5/0.5=92,那么你要命中敌人就是82角度92力度反抛基本和高抛相同,不过力度得增加1格虽然是在别的问题刚打的,现在复制过来了,不过也是我打的不信去我的知道哩去找,给分呀
TNT怎样高抛
楼主您好!
学会高抛首先要学会测量屏距:
通常现在采用的是一屏=12距的划分屏距方法,即将屏幕分成12等份,如图所示:
每一小份记成1距,1屏=12距
然后要熟记高抛公式:角度=90-屏距+-风力/2.5,力度=95
解释一下该公式:
首先屏距上面说过,比方说图示玩家打最左侧机器人为4距,那么无风的时候高抛就是90-4=86度,95力度
第二是计算风力,每2.5风就要改变1个角度,顺风加角度,逆风减角度。比如刚才的例子顺风2.5就要变为87度,逆风2.5就要变为85度。一般实战中风力很难正好是2.5的倍数,这时候根据风力大小可以改变力度,0.5风=1力,顺风减力度,逆风加力度。比如顺风3.0,那么就用87度,94力度就可以
希望能帮到楼主,祝游戏愉快!
tnt高抛,风向,风速射程的计算方法
希望下列数据会对你有所帮助作为新手来说一定要尽快掌握弹道轨迹高抛打法,下面就让我们一起来详细的了解下吧! 首先研究高抛的话要有点数学基础的。下面简单说下高抛打法“新手”如何练习更快进步: 1.公式,一定要记住,其实也超简单. 90度+-距离+-风=95力 2.0风=1度. 例如:距离5 顺风2.0 这时我们计算,90-5+1=86角度=95力(打击敌人) 2.如何看准风? 游戏上面黄色箭头指示的就是风向,每个回合都会变动,而下面的是记录上回合你使用过的风直,这样方便大家记录. 有人问不是整数的风怎么办? 比如3.0的风,我是这样算的,我还是按照2.0=1度算法,然后力度适当增加,再打击,希望对你们有用. 3.至于怎么知道屏距(即你与敌人位置距离)? 一般游戏时,我方与敌方用"蓝点","红点"表示,游戏右上角的大地图有个"长方形的框框".这个框框按住鼠标点击可以移动左右,用于测算距离. 一般我们把一个"长方形的框框"看成12距离,那么,意思就是 框框左下直角与蓝点重合, 框框右下直角红点重合,这时你与敌人的距离就是12距离, 4.有人问,那么7距离或者8距离怎么看得准? 这个就要多练习看距离了,毕竟每台电脑分辨率都不一样, 所以说,有些新手不要老是急着用完体力,,可以先打1个技能,或者不用技能普通打击,或者你认为10秒不够回合会过,你干脆把距离先算准,下回合再重重打击. 从而测算距离.------比如:你位置是0(蓝点) 敌人位置在(红点)在中间的前一距离点 ,那么不难,我们可以看出他就是7距离.(这个你玩得多了自然对自己电脑分辨率测算距离的感觉) 有些人有测距离的尺子,虽然可以更精准的算准位置,但是,如果你跟现实朋友或者游戏真人竞技比赛的时候没有这东西,你怎么办?所以说,小编觉得新手要想玩好这个游戏,最基本就是读懂这篇TNT高抛打法之新手篇,那么你学其他打法肯定会事半功倍! 平抛打法大全 20度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 19 25 30 36 40 44 48 51 54距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度57 60 63 66 69 72 74 76 78 8030度打法,风不影响,地形影响大。最大缺点:高低落差。距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度14 20 24.7 28.7 32.3 35.7 38.8 41.8 44.7 47.5距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度50.1 52.8 55.3 57.9 60.3 62.7 65.1 67.5 69.8 72.1 30度 和40度50度打法一样。45度打法,风不影响。距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度 33 36 39 42 45距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度48 51 54 57 61 64 67 70 73 76以上打法皆不受风影响,可以随意打,不过要看高低差。60度打法,2风=1力 距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度12 20 24 27 32 35 38 43 47 49距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度52 55 58 62 65 68 71 73 76 7865度打法,1风=1力度距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度13 21 26 31.5 37 41 44 43 47 49距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度58 61 64 67 70 73 76 79 83 85以上打法,屏距我用12距,高低差最高2距,小地图的长度可以测屏距,它的高度就是测高低差。高低差=2距,低处打高处就加,高处打低处就减。70度打法,屏距用10距,高低差跟高抛,中抛,小抛一样是1距.70度打法,1屏10距,2.0风一度距离 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10力度10 20 30 40 45 49 55 60 64 68距离11 12 13 14 15 16 17 18 19 20力度73 78 83 86 9070度关键时刻我经常用到,怕搞错了,一般都是用12屏距,70度是我唯一用10屏距的。
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