恶魔猎手天赋(魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点)

2023-12-03 12:50:02 8

恶魔猎手天赋(魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点)

大家好,如果您还对恶魔猎手天赋不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享恶魔猎手天赋的知识,包括魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点

恶魔猎手目前拥有浩劫(输出)和复仇(坦克)两种天赋;

浩劫天赋

1、99级天赋

邪能精通:是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo

混乱顺劈:在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X1.5.

盲目之怒:多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。

该层天赋在长时间双目标战斗选择混乱顺劈,其他场合邪能精通都是非常优秀的,无论是单体伤害,回怒,触发势如破竹增益,还是多目标ADD中提供非常可观的伤害都是非常不错的选择。

2、100级天赋

准备就绪:是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo。

恶魔之刃:自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害。

恶魔食欲:触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且点了此天赋后消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。

有一个打法是点出恶魔之刃的“放血流“,之所以点出恶魔之刃,一个是配合混乱刃打出爆发和高伤害和可观的回怒效果,更主要的是解放gcd(常驻回能技能恶魔之咬要占用gcd,而恶魔之刃不需要),因为点出放血基本每10S就要一次冲刺+丢战刃,所以这里恶魔之刃有了一个很好的优势,如果打放血流点出恶魔之刃,如果是邪能刃流或者则可以点出准备就绪配合邪能刃打combo,恶魔食欲在练级或者清理恶魔add的时候会有一定作用

3、102级天赋

邪能刃:被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。

第一滴血:刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。

血滴子:在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,在放血流中为核心天赋,无论单体和AOE都有不错的输出。

邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期还是比较优秀的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。单体战斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有着更好的表现。在放血流中,血滴子是一个核心天赋,提供了非常可观的输出,现在的核心打法推荐点血滴子打放血流。三个天赋各有好坏,看版本和形式而定,现在阶段血滴子是最优秀的选择。

4、104级天赋

虚空行走:DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。

绝望本能:DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好

裂魂:对于DH来说有很好的吸血效果。

综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了

5、106级天赋

势如破竹:是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。

邪能爆发:单体伤害还可以但是相比2个增伤天赋略显不足。

涅墨西斯:即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战是最优秀的选择,伤害大于势如破竹。

该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是不错的选择,在纯单体战斗,无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理)。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。2个增伤天赋增益相同,但是选择不同取决于战斗的局限性,势如破竹之所以优秀是因为适应能力强,在大部分战斗中,会有add,多目标 ,混合型战斗,这里势如破竹是给玩家增加自身buff,在转火打add能获得更好的增益,而死敌是对目标施放,一旦转火,多目标就略显不足了,所以纯单体选择死敌,其他情况用适应性高的势如破竹。

6、108级天赋

战刃大师:放血流的核心天赋之一。

释放力量:在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。

恶魔重生:只能重置眼棱,混乱新星和疾影cd,比较鸡肋。

战刃大师配合血滴子可以打出非常可观的伤害,恶魔重生可以配合魔化天赋。看打法选择。

7、110级天赋

混乱之刃:在精通成长以后伤害不俗。

邪能弹幕:在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强

魔化:在现阶段情况,虽然是每一轮一个小爆发,但是相比爆发性的混乱刃相比伤害不足。

混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在ADD多的情况下,比如5人本都有非常不错而且亮眼的表现。魔化在野外是一个不错的天赋,练级打怪等。但是当前版本副本中魔化并不强力。

推荐天赋:邪能精通-恶魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-战刃大师-混乱之刃

复仇天赋

1、99级天赋

深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒

苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%

锋锐之刺:恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒

本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。   

深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS

苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。

锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂裂劈的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来

2、100级天赋

灵魂盛宴:灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量;机制是在灵魂裂劈之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂裂劈不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新

爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片

点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。

可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明

火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上;

这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。

被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%

本层天赋选择可以根据实际情况选择。

灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在纯单体战斗中还可以的选择

爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。

火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。

3、102级天赋

邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间

能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。

裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。

虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋

部分场合可能会因为地形缘故施放不出来

烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符

由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS

可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。

邪能爆发:刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间

“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”

本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。

邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。

烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。

邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(

4、104级天赋

喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒   

破裂:野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片

裂魂:激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血

由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。

喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。个人认为是本层最好的天赋。

破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式。

裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。

假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。有待于实战样本的增加

目前个人比较推荐喂食恶魔作为常驻天赋

5、106级天赋

集结咒符:所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒

所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳

锁链咒符:在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程

锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短

需要熟练才能在实战中较好的聚好怪   

是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值。能够提供不错的控场能力

快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%

悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒

本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择

集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS

锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉

快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。

6、108级天赋

邪能毁灭:释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方   敌人造成1000%AP的火焰伤害,   同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却

在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%

邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低

能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗

读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条   

剑刃扭转:招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%

幽魂炸弹:将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程

在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片   

无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益   

本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。

目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量

剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。

幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。      

邪能毁灭简单暴力,为本层最为推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,作为应急自疗手段也是效果很好 ,而且还帅       

7、110级天赋

最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次   

这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益

不会让恶魔变形进入冷却中状态

虚空联结:将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间   

相关测试可见   

灵魂屏障:为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。

这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会消失,受到多少伤害依然会存在一个最低的200%AP吸收盾,每次吸收不会少于200%AP这个数值。因此可能比较适合扛频繁的单次数值较低的小伤害

小型灵魂残片在被这个技能消耗时,不仅会获得吸收盾的收益,本身获得治疗的效果也依然还在。都是250%AP的加成。尽量在碎片更多且血不满的场合使用这个技能。

可以触发“消耗”灵魂残片获得的各种收益   

最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合

虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的

灵魂屏障能提供远高于灵魂裂劈的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。

看具体需求选择

天赋推荐:苦痛之焰-爆燃烈焰-冲撞裂魂-锁链咒符-邪能毁灭-最后一搏

魔兽世界7.3恶魔猎手pvp天赋怎么点

燃烧军团再次入侵,而我们首先要做的就是升到满级。练级过程中选什么天赋,神器该怎么点,要知道点错一步有可能就要跪在起跑线上了。自从102拿了复仇神器之后,我就再也不想玩浩劫了。复仇点出献祭增伤之后就是走到哪烧到哪,巴不得全图的怪都飞到你面前(无限用投掷利刃引怪,注意别拉太远回去了就好)。我管这叫T式练级法,拉一波怪A了,简单粗暴。不像浩劫,华而不实。至于T式练级法就不多介绍了,T拉住,T加好,TPS全力。恶魔猎手作为版本大哥大,天赋其实很随意。但我还是把我个人认为最效率的一套分享给大家。第一层,选择痛苦之焰。很多人第一反应就选了深渊打击。(锋锐之刺:还有我,还有我!滚犊子~)希望获得更快更高更强的位移,其实就现在来说的机动性已经非常足够了。而点出痛苦之炎之后的复仇DH简直就是人形打桩机绞肉机。伤害超级超级爆炸~(献祭光环作为卡CD释放的技能是我们主要的输出来源。)第二层,可以在灵魂盛宴和爆燃当中做选原则上坦克专精要尽量从天赋中多挖掘伤害性技能,恢复和防护性技能靠后。但是,火刑提供的扩散是不扩散第一次伤害的,提供的DPS实在是微乎其微。而另外两个天赋强大的恢复能力更是掩盖了这一丢丢减伤的魅力。灵魂盛宴稳定的恢复和爆燃微微看脸的机制,就由你喜好了。但由于DH球回的机制,虽说是看脸的爆燃反而更可控,更占优。第三层,邪能爆发单体伤害十分十分爆炸,打稀有时也能提供很大的嘘区。邪能之刃给予了我们更多位移的花样。但我们是T啊,要什么单体伤害?(倒不是说T不需要单体伤害提升,主要是DH伤害非常高,裂魂作为填充技能,本省伤害就不俗,再加上神器技能和献祭什么的完全够用。)最后我选择了烈焰冲撞,更多爆炸符文,更多的AOE。第四层,喂食恶魔同学,我练级的时候根本没用过几次恶魔尖刺啊,要你何用?破裂有着不错的伤害和稳定提供两个球,非常不错,应该是首选。但是如果神器天赋点出了一不小心就变身那个,裂魂也是非常不错的选择。且破裂容易造成痛苦值断档不够用。所以不建议破裂作为输出用,留当泄怒技能比较可取。第五层,快速符咒和锁链符咒比较偏向副本天赋,练级不推荐就用集结符咒,让FFF符咒伤害更高一点,且手动释放FFF符咒更加方便。第六层,剑刃扭转没什么用,DH不缺单体输出,不如让AOE更爆炸。幽魂炸弹很强,但是略麻烦,所以选择一分钟一次的复仇眼棱更为方便。第七层,这时候你已经110了,已经不归我管了,所以我不告诉你~(选春哥啊,D3出品必属精品)通过走位和飞刀把怪聚到一起,献祭,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂劈裂,裂魂,裂魂,裂魂,灵魂劈裂~地狱火撞击好了就原地跳两下。完全没有压力,根本不需要攻略~(那你叽叽歪歪个屁啊)我没有贬低浩劫的意思,只是抠脚打怪和天魔乱舞,大家都会选抠脚吧。这版本DH就是当年的DK爸爸,怎么打都是强。再重申,我推荐一个天赋没有贬低其他天赋的意思。浩劫的AOE能力简直是前无古人后无来者,但练级途中那么多怪却是你的生命无法承受之重。我们先来看看天赋吧。第一层,邪能精通让你的冲撞伤害媲美混乱打击,10秒CD伤害爆炸,还是AOE的,还能回能,不二之选。第二层,恶魔之刃应该是最简单粗暴的。(但是这会让DH输出循环加入发呆环节。。)准备就绪操作繁琐,实用性一般,恶魔食欲略看脸,点出吃球减眼棱CD和眼棱变身还有变身吸血等一套之后可以选择。第三层,血滴子啊。鳌拜都害怕的武器~伤害非常高,配合后面的势如破竹还有战刃大师食用风味更佳~第四层,疾影变被动?疾影变无敌只能干瞪眼?这天赋还带坑人的?变身吸血,众望所归。(可能前两个天赋副本里面好用,但这里只分析练级,所以不做讨论。)第五层,势如破竹只要打的有节奏点,可以很轻松的在需要小爆发的时候保持buff(尽量打出高质量的投掷利刃)。邪能爆发单体伤害非常爆炸,但理由同复仇,我们不缺伤害。(我们缺妹子~)涅墨西斯练级途中效果确实不错,任务线经常会让我们去打某种怪,相当于常驻的百分之二十增伤。但我都说了是经常,所以覆盖率其实不如势如破竹~(毕竟势如破竹自动挡)第六层,释放力量也不错,但是为了更多的鳌拜杀手血滴子,我们选择战刃大师。第七层,都满级了,找精英攻略去,我们就此别过。输出循环,冲锋为主,跳舞(刃舞)为辅(单怪可以不用),技能有啥放啥真的很轻松。伤害也是迷之爆炸,但是要注意,DH虽然AOE很足,但是输出范围只有一条线或是一个圈,如果想拉一波A要注意周围是否有大量远程怪或是法师怪或是怪物技能是否带控制,不然容易shakalaka。第一区建议选择瓦尔莎拉,任务线路平滑,完成之后还直接奖励一个800装等的衣服,前期提升较大。到点之后逆时针救大树,然后从大树往下绕会经过林精奖励区域,再到大笨熊区,注意大笨熊的那个BOSS虽然不是任务目标,但是击杀后会掉落任务道具。再到豹子,豹子区也有奖励目标,最后回去,回去路上路过一个小鹿有个种树任务奖励一个戒指也可以顺手做了。然后是月神殿,月神殿处的那个大恶魔打了也会掉落一个任务道具,没有解诅咒技能或是自身嘎嘣脆的职业不建议挑战,我是全小号都打过去了(某些隐藏职业死了好几次),大家可以尝试一下。完成月神殿奖励目标和任务后,一般大家都到101了。把月神殿的鸟点开了,就可以愉快的炉石回达拉了。然后会有人找你回职业大厅,开启随从系统和征兵系统,一系列完成之后会做一个4小时的随从任务,这里可以选择第一层职业大厅天赋,建议选择第一个,建议选择第一个,建议选择第一个。然后坐鸟回到月神殿,先往上去清掉X鱼溪和黑鸦堡,剩下的就是一条线清完。预计等级会在102到102.5之间。如果102都没到的话,我建议你去恐惧之根刷一会儿,也就是那个被腐化的大树那里(地图右上角红红的地方),这里有个怪叫爬行恐魔,打了会分裂,分出来的每一只都很弱但是计算一只怪的经验。(这应该不算BUG吧)101级请务必回职业大厅进行大厅战役第一阶段,能省一些时间,部分职业还可以获得有保镖(会一直在你身边帮你打的随从,类似薇薇安)技能的随从。虽然伤害一般,但前期能打多少算多少,还可以帮你分担一部分伤害。部分随从虽然不能带出门,但比如术士的第一个随从(这种随从会给你一个技能类似要塞技能),技能是眩晕一个怪15秒,且附带30%增伤还是非常给力的。

魔兽世界9.0新手玩什么职业好

恶魔猎手。

恶魔猎手的上手难度仅次于法师,并且天赋选择也非常简单,只有两个选择,一个是输出,一个是T天赋。其实现在恶魔猎手的T天赋是唯一的神T,所以只有一个天赋可以选择。打怪的时候也非常简单,只要技能积攒怒气就可以了,然后技能泄怒,没错就是这么简单的技能循环。

并且恶魔猎手自带降落伞,从再高的地方跳下来也不会受到丝毫伤害,二段跳,并且还有冲锋,也有后跳,优点腿很长,即使不用技能也会比其他职业的移动速度快上不少。除了锤子之外,所有的单手武器都可以使用。

恶魔猎手的生存能力也是毋庸置疑的,杀怪有加血的灵魂碎片吃,天赋也是自带吸血,而且还有群控,也有单控,远程攻击也不缺,绝大多数的技能都是AOE,唯一要注意的就是不要乱ADD就行。

扩展资料

恶魔猎手的盟约选择

复仇、恶魔猎手团本和大秘境盟约用格里恩,浩劫恶魔猎手单体目标用温西尔,团本用格里恩。

格里恩盟约技能极乐敕令,瞬发,技能冷却1分钟。和DH本身拥有的多种魔印技能类似但不能选地方,使用后直接在你脚底下放置一枚特殊的格里恩魔印。2秒后魔印就会爆发,对范围内的所有敌人造成奥术伤害并从受影响的敌人身上剥下3个小型灵魂碎片。

魔兽世界新手玩恶魔猎手,什么天赋厉害

魔兽世界恶魔猎手

恶魔猎手是魔兽世界7.0版本新职业,上线后就一直比较强势,直到现阶段依然是大秘境中不可或缺的职业,因为恶魔猎手比较特殊,只有两个天赋,所以没有哪个比较厉害。

复仇天赋

复仇天赋是DH的坦克天赋,在8.0版本一直是排名前列的坦克,无论机动性,恢复还是伤害都可圈可点,因此除了DK就算DH最受欢迎了,结果到了8.1版本复仇天赋直接被砍废,8.1之后胖哥的DH再也没切过坦克天赋,虽然机动性还在,但是自身抗性完全无法胜任现阶段的高层大秘境,想要自保就只能疯狂的风筝队友,因此慢慢的被玩家们遗弃,到了现在已经成为了排名垫底的坦克,只比熊德强一些(其实是粪坑两兄弟,区别是一个蝶泳,一个潜泳)。

浩劫天赋

浩劫在整个8.0版本都是比较强势的天赋,尤其是在大秘境中更是成为了贼法瞎三者中的一员,暴躁的AOE加上群控,群减伤让浩劫DH们在8.0版本中混的风生水起,到了8.1版本复仇天赋被砍后,几乎所有的恶魔猎手都选择了浩劫天赋,也就是DPS天赋,甚至世界第一的DHT也换成了DPS,不要犹豫,现阶段直接玩浩劫就行了。不过浩劫也并非没有缺点,因为单体伤害不足,所以在现阶段团本中的就业率很低,并且玩恶魔猎手的玩家很多,相互之间的竞争也很激烈。好在这个职业的操作比较简单,哪怕是新手也可以轻松驾驭。


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魔兽世界恶魔猎手在哪洗天赋

天赋需要在安全区域才可以重置,只要回到主城就可以重置了,方法如下:

第一步,在野外,天赋栏里的天赋无法改动。

第二步,回到安全区域内。

第三步,在安全区域内可以看到天赋栏里的天赋可以进行更改了。

扩展资料

恶魔猎手基础信息:

基础信息

抛弃了沉重的护甲,恶魔猎手专注于速度的提升,他们可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器对其发动致命的打击。同时,伊利达雷也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出, 坦克

状态栏:生命, 怒气

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:战刃、匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵

关于恶魔猎手天赋到此分享完毕,希望能帮助到您。

恶魔猎手天赋(魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点)

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2024年7月18日 12:54

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2024年8月29日 12:00

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2024年7月8日 02:48

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2024年4月29日 03:48

中国象棋免费下载安装 安卓 apk(欢乐中国象棋安卓APK如何下载)

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2024年8月28日 05:57

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2024年4月5日 15:33

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2024年3月14日 00:51

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2024年8月23日 04:54

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2024年4月27日 18:03

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2024年1月30日 22:25

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