兰斯9的游戏资料?兰斯9全人物BADEND的攻略是什么

2024-08-29 20:24:03 0

兰斯9的游戏资料?兰斯9全人物BADEND的攻略是什么

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兰斯9的游戏资料

对属性内容做一下说明,从上到下依次为:  体力,这个就是血量了  回避,敌方普通攻击miss概率  受流,敌方普通攻击格挡概率  装甲,敌方普通攻击减少量  魔抵,敌方法术攻击减少量  踏张,无论收到多少伤害保留1点生命值不死,踏张只有达到100%必然触发次效果,低于100%只是有几率触发。  破坏,本方普通攻击时造成的伤害,由两部分组成:本人攻击力、武器攻击力  必杀量,当攻击穿透敌人护甲时造成必杀量%额外伤害,当未穿透时造成总伤害*必杀量%的伤害。  必杀技,必杀技使用次数  移动,在战场上的移动格数  射程,攻击范围  速早,速度,决定你的行动优先度。近战职业(剑士、盗贼、盾役)专有:反击率:格挡后反击的几率强击率:暴击率法师职业专有:范围扩大率:攻击范围扩大一圈弓手职业专有:援护射击率:援护射击打断敌人攻击行为的几率盾役职业专有:守护率:代替身边队友承受攻击的几率全职业通有:再动率:一回合内行动完再次行动的几率  战场界面中,左边会给出行动次序,行动次序的给出方法:  1.速度相同的单位处在同一个行动批次中  2.速度较高的行动批次比速度较低的行动批次先行动  3.同一个行动批次中行动顺序是随机的  前面的人物属性中,体力、回避、受流、装甲、踏张这五项属性其实是属于消耗品,也就是会减少的。  当角色成功的回避一次攻击时,角色的回避会损失一定值,受流、踏张也是如此。  装甲则是当角色被击中时减少。  血量的减少嘛,大家都知道的。敌方单位的主要构成:  装甲兵,装甲值很高,本方角色的物理攻击经常无法破盾……  魔物,血量一般,物理攻击和魔法攻击都基本可以一次秒一个  弓箭,血量低,装甲、魔抗各种低,但是射程很远(12)  步兵,血量低,装甲低,装甲低,魔抗低……反正什么都低,但是数量多、我就是真正的炮灰!  纵观整个游戏,高魔抗的敌方单位……主线剧情里貌似没有。  整个游戏中法师各种吃香……  感觉从战兰之后,兰斯8的魔想、兰斯9的魔想……  爱丽丝的做法不像是爱丽丝的做法了,更像是另一家游戏公司——暴雪。法师=亲儿子 (注意,以下人物介绍含一些剧透,阅读将导致游戏趣味性有一定缺失。) 兰斯  主角  剑士攻坚型战士  三项技能:  1.普通攻击  2.蓄气,为下一击加50%攻击力  3.兰斯斩(扇形扩散攻击)  角色特点:本作游戏的主人公,作为兰斯系列历代的主角,挥舞魔剑卡欧司的“鬼畜战士”,其强力母庸置疑。除了个别特殊战斗基本每场都要参加,就角色的能力来说算不上最强,但自带120%经验收益(熟练点获得效果*120%),总会比别的角色有更多的属性点。当然作为本作的主角为玩家们带来各种福利是鬼畜王兰斯存在的最大意义:)早在《战国兰斯》中,兰斯失去了得力助手,魔法使希露为了救护主人被魔王冰封,自此兰斯就在寻求破解之道,在系列第八作中,兰斯求救于卡拉族的法术(为此还被卡拉女王下了阳wei咒),却发现卡拉族对于冰封毫无办法,利萨斯女王为了安慰兰斯,骗其称赫尔曼帝国有破解之法,是时,前赫尔曼王子巴顿登门造访。 见当.加奈美  忍者  刺客  三项技能:  1.普攻  2.待机  3.井字陷阱角色特点:  类似与一般游戏中盗贼刺客型角色,攻击力和生命力都不占优势,但拥有极高的闪避能力。最为显著的能力是战场穿梭,能无视人墙穿过前排肉盾攻击敌人脆弱的法师弓手。待机会把自己的行动顺序放在最后,在敌人行动后穿插至敌人后场下回合在穿梭回来或靠高闪避继续切后排。 3.魔想·志津香  法师  人间大炮  三项技能:  1.普攻(攻击一个十字范围内的5名目标。触发扩大化效果则十字范围整体再扩大一圈攻击13个目标)  2.魔法护盾(吸收性护盾,遭受攻击会降低所收到伤害)  3.白色破坏光线(横扫三宽度的一切敌人,中间线路有1.3倍的伤害,两边线路1.0倍。)  角色特点:作为本作第一入手的法师,具有极大的培养价值。法术伤害是无视护甲、闪避、格挡等特效,只有魔抵能减弱。与别的法师相比自带30%普攻扩大化效果,配合熟练点提升后最终达到50%几率的普攻扩大化,培养起来只需要一个普攻就能清理掉大批敌人,如果触发再行动两次扩大话攻击一波敌人就基本扫平了……4.玛利亚·卡斯达特弓手支援型后卫  三项技能:  1.普通攻击(和法师一样的十字范围内的五格,物理伤害)  2.援护(提高援护射击的几率)  3.火箭弹炮轰(13格范围攻击,离中心点越远伤害越低)角色特点:  游戏初始就加入,作为远程输出职业来说相对法师的暴力直接,玛莉亚的伤害实在不够看,原因在于输出的是物理伤害,受格挡、护甲减免,由于输出类型属于溅射伤害中心点意外区域伤害还有减损。角色的定位并不是主力输出,范围型伤害削弱敌人的护甲和血量配合其他角色补刀,通过使用援护技能提升援护几率打断敌人的攻击,尤其打断敌人弓手的攻击是玛莉亚的作用。但很遗憾本作中兰斯模式并未有此角色,成长速度上要比其他女角色低不少。5.巴顿·米斯纳尔基  盾役  肉盾  三项技能:  1.普攻  2.嘲讽(超大范围,成功率偏低)。  3.气功波(5格攻击范围单体攻击,附带全屏100%嘲讽特效)。角色特点:  身为赫尔曼帝国的皇子,却选择了一个危险的盾役职业。强力肉盾,通过嘲讽技能强制敌人攻击自己来保护脆皮的后排角色。拥有全盾役中最大的嘲讽范围,必杀技更是100%全屏敌人嘲讽,在游戏初期是保护脆弱的法师弓手的强力存在。拥有最高的血量成长更是锦上添花。就游戏来说每回合跑到敌人堆里嘲讽一下就行了,输出就不指望了。6.休伯特·利普顿  盾役  攻坚型护卫专业的吐槽役  三项技能:  1.普攻  2.嘲讽(十字范围120%几率嘲讽,全屏可选位置)  3.1*3的列车斩  角色特点:帝国原3军将军的儿子,皇子的伴当,原本年龄不大却为了伪装身份被贴上胡子变成了大叔。与一般盾役不同,休伯特是拥有较为强力攻击能力的盾役,在一些场合前排盾役不仅仅需要嘲讽拉怪,也需要提供输出推进战线。而休伯特就是此类代表,拥有全角色最高强击几率(类似暴击)必杀技1.3倍伤害的横排列车斩有助于突破防线。无视距离高成功率的嘲讽对付敌后排其他盾役未嘲讽到的弓手法师是其价值体现出。拥有全角色中最高的基础护甲极高的守护率(提附近人承受伤害)和反击率也是很好的助力。游戏中负责吐槽役才是其重要作用什么的我是不会告诉你的:)7.希拉·赫尔曼  牧师  奶妈  三项技能:  1.远程普攻  2.魔法护盾  3.加血(单体90%固定血量加血)  角色特点:作为本作的第一女主角不仅剧情的推进(福利的大放送)其在战场上的补血能力堪称强劲。按生命比90%的加血,熟练度提升加血次数能达到8次。由于百分比加血血量越高优势越大,对皮厚血多的盾役来说希拉就是小天使一般的存在。当然脆弱的身板与法师一样是敌人的优先目标,保护好她,避免治疗术用在她自己身上才是关键。8.林克·阿迪森  剑士  攻坚型战士  三项技能:  1.普攻  2.蓄气  3.拜拉威(锥形大范围AOE)  角色特点:身为赫尔曼敌对国利萨斯“赤军”的死神将军,因为一听说兰斯有动静就无法冷静的女王莉亚的命令把剑相助。在本游戏中堪称最强的剑士,比主角都猛。原因在于比主角都多出30%的必杀量,出场就有50%必杀量,小兵一刀一个,队长级敌人稍微培养下也是一刀切,因为高必杀的穿透效果,敌人的护甲对他来说就是张纸。必杀对熟练点的需求量巨大,而利克的必杀成长还高点必杀率小号的熟练点相对要少很多。堆到100%必杀并不难,即使不点攻击其伤害也超兰斯一条街的感觉。而必杀技的范围要比兰斯更为好用。较高的格挡率和反击率更是锦上添花。剧情中多段戏码极大的增添了其存在感和气场让人喜爱。平时一副蒙面冷男(面具下的素颜可是利萨斯的军事机密!),摘下面具变成小(fei)受(chai)脸对女性杀伤力极大,对男人来讲就是毁三观。(“还是带着面具更有安全感。”by巴顿)9.基尔蒂·夏普  剑士  攻坚型战士  三项技能:  1.普攻  2.蓄气  3.对敌人单体连续造成多次伤害(最高五次)  角色特点:8代才出场的萝莉角色(”死神带来的小天使。“by休伯特)因为高人气迅速走红,9代成为了拥有专属线路红线之缘的女主角之一。在游戏中剑士职业强力的很多,基尔蒂的能力并不显眼,唯一的特点是初始高再行动几率。通过熟练点培养和道具加持能达到30%的再行动几率。但其必杀技能够最高5连招攻击敌人,配合蓄气(佩戴胡萝卜道具提升到100%伤害)能给与敌人大量的单体伤害。在剧情模式中意义并不大,但自由模式几个BOSS战中是重要的输出手。10.皮坦·提亚欧  盾役  抗魔肉盾  三项技能:  1.普攻  2.嘲讽(2*3范围 全屏随意嘲讽)  3.赤·青·绿(倒三角型4格近战攻击,附带全屏100%嘲讽)角色特点:9代初登场,身为南方小国的王子由巴顿请来助拳。与其他盾役不同的是皮坦是抗魔盾役,初始拥有50点的魔抗,一周目法系攻击对他来说就是掉1点血。配合可随意选位置的6格嘲讽专门嘲讽法师敌人是不错的选择。自身拥有很高的格挡反击几率和最高的守护几率,作为盾役来说还是很不错的。无奈盾役太多,一次战斗一般1-2名盾役出场足够了。更多的输出职业才是更好的选择。而法术伤害其他盾役抗也不是不行,有治疗加血一般没问题。结果成为酱油存在。高周目法术怪的伤害提升很大,魔抗提升对熟练点的要求很大皮坦的作用就更小了。11.库鲁库·莫弗斯  牧师  群疗奶妈  三项技能:  1.普攻  2.魔法护盾  3.群体加血,以本人为中心,回复周围5格全体友方角色的血量60%角色特点:兰斯世界中最大宗教AL教的法王,在8代中与主角兰斯结下缘分。与9代继续登场作为唯二的奶妈,由于没有专属路线、入队较晚、战斗出场人物限制等等一系列因素,其作用并没有希拉给力。但是库鲁库是必须练的!但是库鲁库是必须练的!因为很重要所以说两遍。一周目最终战难度甚至比高周目的个人路线难10倍!因为一周目必须正式路线,最终战BOSS每4回合后一次全屏AOE伤害基本上全队都空血或半血,没有法王的群体治疗下一波AOE就等着跪吧。众多新手都犯过类似错误悔不当初把法王当酱油。12.阿尔喀涅滋·莱祖  剑士  攻坚型战士  三项技能:  1.普攻  2.蓄气  3.大地割裂(2*3格“高”输出,带吹飞效果)角色特点:与法王一起出场入队,同作为8代登场因人气9代继续登场。但很遗憾没有专属路线(自称小弟是你的败笔啊啊啊)。本作中因为战士职业角色太多,比起强力角色阿尔喀涅滋存在感太弱,人物特殊能力是血量越低伤害越高,低血量再去输出没踏张就是作死,而有盾役的嘲讽战士们一般也不怎么受伤。因为战斗人数限制,无奈...酱油是唯一选择。13.战姬(千姬、德川千)  盾役  肉盾  三项技能:  1.普攻(射程2)  2.嘲讽(以自身为中心周围范围6的所有格子)  3.三河乱舞(以自身为中心,周围范围1的8格)角色特点:7代初登场,因人气9代再次登场并成功获得一条红线,最后更是证实怀有兰斯孩子了,真可喜可贺。作为盾役来说在一周目其作用不如巴顿。但唯一的女性盾役诶,有着兰斯模式加持成长快。即使入队较晚培养起来也是也很快。初始自带110%的踏张几率,即死伤害也会保留1血,那1血和满血没多大区别了。尤其高周目敌人伤害都很高战士系都干一下秒杀,盾役也就抗几下,血量的意义很小了,那踏张更为有用。战姬的踏张成长很高,需要的熟练P更少,配合道具能堆到300%+的踏张,足能抗20多次任何伤害的攻击而不死。嘲讽范围较巴顿小一些但成功率稍高也是各有优劣。14.米拉库尔·托尔  法师  法爷二号  1.普攻(十字范围内五格)  2.魔法护盾  3.死亡爆破(2个3*5格纵横交错的大范围AOE,全体1.3倍伤害)  招聘现场  插队某人:“你好,这是我的简历。”  用人单位:“好的,你被录取了。”  其他人:“这不公平!”“她怎么直接被录取了?”“潜规则?!”  群情激奋时,用人单位的人淡淡的说了一句话:  “她是法师。”  所有人立马安静了下来。。。  角色特点:以上玩笑,但在兰斯9中法师就是这种待遇没错啦。作为初登场的新角色,入队随晚无奈剧情加持,职业加持。虽然普攻扩大化比魔想要差20%但其必杀技大范围的全体1.3倍伤害体现了暴力俩字的含义。中二的个性在剧情中加分满满无怪乎初登场就获得一条红线,拥有自己的专属路线。15.真田透琳  弓手  支援型后卫  三项技能:  1.普攻  2.援护  3.风林火山(消耗5格气,气补满)  角色特点:7代初登场的人物原本是军师职业,兰斯9中无此职业改成了弓手。作为支援型后卫比起玛莉亚输出能力欠缺,但辅助能力更强,拥有最高的援护射击几率。其必杀技是消耗5格气把气补满,各角色的必杀技大多需要满气才能释放,透琳的特技无疑就是为其他输出职业提供动力的。虽然只能用1次(道具可加次数)但关键时刻与其他强力角色配合有着逆转局面的效果。16.皮古·格丽夏姆  拳师  论人墙的正确用法  三项技能:  1.普攻  2.蓄气  3.分裂(三次,1分2,2分4,4分8……)角色特点:  初登场角色,虽然没有红线(改造人武器是自己手臂没专属武器的悲剧),但有着兰斯模式和专属个人线路。这个角色的评价很难说,关键在于其必杀技和设定。分裂必杀技分裂出来的拥有本体的伤害和其他属性,只是血量低。但8个分身只要没死干净就不算退场还能获得经验。拥有很高的格挡反击几率。蓄气后再分解的分身都有蓄气效果。于是产生了各种使用方法。有单纯分裂当人墙堵路的,也有细心培养分裂后就是8个主力输出。总算游戏设定还是合理的,该角色没有道具栏无法使用任何道具。不然8个小皮古就可以推平赫尔曼了:)17.芙蕾雅·伊曾忍者  刺客  三项技能:  1.普攻  2.待机  3.麻痹粉(倒E字型AOE,有几率附带麻痹效果)  角色特点:赫尔曼的暗杀团成员,后加入主角的团队。入队比较晚的忍者职业,和加奈美想比较没有能穿人的特技但因其武器是流动金属生命体,附带的特殊效果是很低的几率能一击秒杀敌人,无论血量。最高只有7%,必杀技也能触发这个特效。就战术上来说通过必杀技(消耗的气很低)去触发瞬杀是一种方法。不过有法师在100%的秒杀更有效率。酱油吧……18.劳力士·加德拉斯剑士攻坚型战士三项技能:  1.普攻  2.蓄气  3.二式豪翔波(横扫3宽度所有敌人。全体1.3倍伤害)  角色特点:原赫尔曼5军将军,入队非常晚,毕竟曾经是敌人。初始入队的属性非常高,但基本上就最后几战能参加了,还有战场人数限制,比起细心培养过的其他战士也没什么太大优势。其必杀技是唯一的亮点了,比起魔想的必杀技只有中线1.3倍伤害,劳力士的必杀是3线全都1.3倍。  19.奥尔奥雷·扎·隆德忍者  刺客鲁邦三世  三项技能:  1.普攻  2.待机  3.钱型流乱射(远程单点射击,强化后可多点,但范围较为奇葩)  角色特点:原赫尔曼5军副将,劳力士副手。入队晚不说,忍者职业本来就不是很需要,有加奈美和芙蕾雅在奥尔奥雷的存在感太过稀薄。必杀技更是坑,初始只有1点还好说,强化后的范围……这设计真心反人类,无怪乎叫乱射。唯一亮点大概就是角色作画是neta鲁邦三世。 有爱可练,无爱就酱油吧。20.汉蒂·喀拉法师BUG三项技能:1普攻2.魔法护盾  3.雷神雷光(全屏1倍伤害AOE)角色特点:黑发喀拉,龙喀拉,喀拉族始祖。一周目只有最终战才能出战。作为法师都是强力的存在,汉蒂更是获得BUG称呼。无他,全屏瞬移,自带2发必杀技全屏攻击,每回合恢复3%生命值。这……看似很强力吧,但汉蒂也有着无法弥补的缺憾。首先熟练点获得只有80%,比其他人天然少20%更别说比起兰斯少40%了其次没武器,其他人可以强化武器来提高攻击力,而汉蒂只能靠熟练点强化,攻击成长低熟练点消耗大,配合80%熟练点获得速度更是难练。最后最高的出场费近500...汉蒂一出场圣魔点收入要少一大半,1个人定5-8人的消耗。但是本代游戏最后的局面就是无限刷,如果有爱你可以把汉蒂培养成逆天的存在,一个必杀全屏秒杀。只要有爱任何角色都值得一练。随着一周目的完结再开新游戏可以选择高难度同时会附加2个新角色:阿米托丝,原3军女将军。爱莲娜,佣兵团女团长。这两个角色可以替换不是重要剧情必须角色的其他人物,有爱者可自行选择。以上信息来自互联网,主要参考百度贴吧“快冻僵的希露”,特此代表所有兰斯玩家向正在努力汉化与推广本作的前辈们表示感谢!

兰斯9全人物BADEND的攻略是什么

  • 11章一夜要塞第二战伤退,让芙蕾雅一个人取胜

  • 12章第一战,第一场米拉库尔和皮古直接伤退。

  • 13章第一战,兔子,魔想无脑冲上去被干掉即可

  • 14章最后一战,战姬和希拉被干掉即可

  • 怕打不出来BE可以提高游戏难度

  • 此次兰斯要面对"10000倍于己方"的敌军。赫尔曼帝国是现存大陆中最为古老的军事大国。但是在几年前,由于政治的腐败,泱泱大国濒临衰落,内乱四起战火不断,再加上邻国的趁虚而入--主谋就是一名曾经被国家抛弃的男子。

  • 数年前因为贪功而急于攻打邻国,落得失败下场,最后行踪不明的皇子"巴顿·密斯那尔吉(パットン・ミスナルジ)",为了有朝一日回到祖国而不断修行着,取得了很大的成长的他,现在正组织军队准备反攻祖国,但是相比起强大的帝国,他仍然势单力薄,为此,他决意拉拢一批能人相助,这一次,他找到的不是别人,正是身披黑金战甲,手持魔剑立于万军之前,所到之处美女无不绝叫的鬼畜战士--兰斯。

兰斯9巨龙复活道具怎么拿

要获得兰斯9巨龙复活道具,首先需要完成游戏中的所有任务,然后去商店中购买,价格是9900金币。

兰斯9badend达成条件

救出早云。兰斯9游戏中内容简介得知badend达成条件是救出早云,即可完成任务。该游戏画风精美,游戏内容精彩。

兰斯9自由战斗影响剧情么

不影响。《兰斯9》是一款单人游戏,于2014年4月25日上线,是兰斯系列的第九作,自由战斗是特殊模式,不影响剧情发展,玩家可以在此练习英雄。

兰斯9战姬线怎么开

兰斯9战姬游戏主要有两种开启方式,一种是官方开服,另一种是玩家联机进行游戏。官方开服时间和活动由官方宣布,可以关注官网了解相关信息;联机则需要玩家之间协商,共同达成开服的协议。

兰斯9小知识

1.兰斯9的介绍 此次兰斯要面对“10000倍于己方”的敌军。赫尔曼帝国是现存大陆中最为古老的军事大国。但是在几年前,由于政治的腐败,泱泱大国濒临衰落,内乱四起战火不断,再加上邻国的趁虚而入——主谋就是一名曾经被国家抛弃的男子。数年前因为贪功而急于攻打邻国,落得失败下场,最后行踪不明的皇子“巴顿·密斯那尔吉(パットン・ミスナルジ)”,为了有朝一日回到祖国而不断修行着,取得了很大的成长的他,现在正组织军队准备反攻祖国,但是相比起强大的帝国,他仍然势单力薄,为此,他决意拉拢一批能人相助,这一次,他找到的不是别人,正是身披黑金战甲,手持魔剑立于万军之前,所到之处美女无不绝叫的鬼畜战士——兰斯。 2.兰斯9的这个界面怎么搞 主画面 左上1是豆(まめ)知识 左上2是兰斯模式(主要角色H方面) 左上3是事件(推进游戏流程) 左上4是角色状态(装备道具,加熟练度和强化装备) 左上5是浮游要塞的配置和强化 下面的1是圣魔点数:用来制造浮游要塞的部件,当然也可以转换G和熟练度用。(熟练度需在配置点数画面中才能转) 2是金钱:用来强化角色武器和防具用 3圣魔石:用于强化浮游要塞的部件,通过打倒敌人来获得 兰斯模式画面 1是选择角色和H阶段(共1至4或5个阶段) 2是H阶段:一个阶段一个爱心,阶段晋级可以获得大量熟练度,也影响角色的一些事件的发生,满的话可以在一次通关后读回通关前的档,观看其个人路线。 3是猿玉:当随着剧情发展,可以进入角色新的H阶段时,便拉下方的猿玉嵌入2里面,可以在通常战斗胜利和自由战斗中完成条件获得,同时也可以在战斗中随机出现的红色方块获得(R8中的那个机械,另外打掉了记得去捡)猿玉比较重要,获得比较少,请大家慎重分配。(当然你很有耐心的去刷那就当我没说) 蟹玉:进行一次H便获得一颗,作用是战斗出击画面时使用,可以提升此次战斗获得的熟练点数 事件画面 通过点灯来顺序进行一个章节的游戏流程,上面都会提示有战斗或H情节 2是自由战斗:支线战斗(可以不打),用来重复刷刷和一些难度关卡挑战,随着剧情发展,这里会提示有新的关卡出现和里面未获得的猿玉数量战斗准备画面 查看角色大致数值,点击角色可以进入详细状态(装备道具,加熟练度和强化装备) 角色状态 1 熟练度:分配熟练点的回数,到达某种程度可以降低角色cost 熟练点数:用于提升角色数值的点数,主要通过击败敌人获得 熟练振り分け:点击进入熟练点分配画面,提升角色各项数值,当能力上升到一个阶段时便有星星标记,同时每个角色可以获得不同的奖励 浮游要塞画面 左边的画面用来设置制造的圣魔法部件,每一种部件代表一次在浮游要塞战斗中使用相应的圣魔法次数,另外因为格子数有限,在上面设置部件的多少便取决于各部件的大小了 右边是强化和制造画面,制造部件耗费圣魔点数,而强化或小型化部件则消耗圣魔石 小型化:作用是强化阶段越高部件占左边的格子越小 强化:作用是强化阶段越高相应的圣魔法威力越高 动力部:制造一个可以提高其耐久值(其他的功能下面会提到) 战斗部分 战斗分为三种:一般战,自由战斗,浮游要塞战斗 其中浮游要塞战斗分为两种,一种是防卫战,敌人比较多,当你阻挡不住敌人时,不要紧还有后续的第二种战斗——最终防卫战,只要保住动力部不被敌人打到没耐久值,并且全歼剩余的敌人的话,便可以获得浮游要塞战斗的最终胜利 1or2 拖动角色放到2的灰色格子上配置,红色格子代表不能放置,11就是战斗胜利后获得圣魔点数%值,受出击的角色cost所影响,准备好后按10决定便可出击了 4 戦书:表示战斗的胜利和失败条件,以及自由战斗拿猿玉奖励的条件 5 STATUS:进入角色状态画面 7 魔球次数:通过浮游要塞画面制造的魔球,可以点击后拖动到角色身上给其携带,作用是战斗中点击投掷,造成范围伤害,强化阶段越高伤害越大 8 蟹玉:点击后拖动角色身上,提升该战斗中的ねばり能力以及获得的熟练点数 9 浮游要塞战斗中的圣魔法使用回数(一般战斗无此项),通过浮游要塞画面制造部件获得 魔炮:战斗中选定位置后直线攻击 魔壁:在战斗地图上设置障碍,用来阻挡敌人行动,受到伤害可以反击,但血量没有后就消失了 魔手:可以控制战场上敌我任意一人指定移动到相应位置 魔活:使我方行动结束的一人再次行动 战斗胜利 结算各种获得奖励,一些奖励道具要看关卡来随机决定 另外要注意的是,某些关卡中会随机出现一些福利:箱子怪会得道具,红色方块得猿玉,兔女郎得大量熟练点数,金盒子得G。。。。。不过回合久了便会逃跑,特别是兔女郎好像一回合内就跑了,一定要抢先击破 3.兰斯9的介绍 此次兰斯要面对“10000倍于己方”的敌军。赫尔曼帝国是现存大陆中最为古老的军事大国。但是在几年前,由于政治的腐败,泱泱大国濒临衰落,内乱四起战火不断,再加上邻国的趁虚而入——主谋就是一名曾经被国家抛弃的男子。数年前因为贪功而急于攻打邻国,落得失败下场,最后行踪不明的皇子“巴顿·密斯那尔吉(パットン・ミスナルジ)”,为了有朝一日回到祖国而不断修行着,取得了很大的成长的他,现在正组织军队准备反攻祖国,但是相比起强大的帝国,他仍然势单力薄,为此,他决意拉拢一批能人相助,这一次,他找到的不是别人,正是身披黑金战甲,手持魔剑立于万军之前,所到之处美女无不绝叫的鬼畜战士——兰斯。 4.兰斯9的游戏资料 对属性内容做一下说明,从上到下依次为: 体力,这个就是血量了 回避,敌方普通攻击miss概率 受流,敌方普通攻击格挡概率 装甲,敌方普通攻击减少量 魔抵,敌方法术攻击减少量 踏张,无论收到多少伤害保留1点生命值不死,踏张只有达到100%必然触发次效果,低于100%只是有几率触发。 破坏,本方普通攻击时造成的伤害,由两部分组成:本人攻击力、武器攻击力 必杀量,当攻击穿透敌人护甲时造成必杀量%额外伤害,当未穿透时造成总伤害*必杀量%的伤害。 必杀技,必杀技使用次数 移动,在战场上的移动格数 射程,攻击范围 速早,速度,决定你的行动优先度。 近战职业(剑士、盗贼、盾役)专有:反击率:格挡后反击的几率强击率:暴击率法师职业专有:范围扩大率:攻击范围扩大一圈弓手职业专有:援护射击率:援护射击打断敌人攻击行为的几率盾役职业专有:守护率:代替身边队友承受攻击的几率全职业通有:再动率:一回合内行动完再次行动的几率 战场界面中,左边会给出行动次序,行动次序的给出方法: 1.速度相同的单位处在同一个行动批次中 2.速度较高的行动批次比速度较低的行动批次先行动 3.同一个行动批次中行动顺序是随机的 前面的人物属性中,体力、回避、受流、装甲、踏张这五项属性其实是属于消耗品,也就是会减少的。 当角色成功的回避一次攻击时,角色的回避会损失一定值,受流、踏张也是如此。 装甲则是当角色被击中时减少。 血量的减少嘛,大家都知道的。 敌方单位的主要构成: 装甲兵,装甲值很高,本方角色的物理攻击经常无法破盾…… 魔物,血量一般,物理攻击和魔法攻击都基本可以一次秒一个 弓箭,血量低,装甲、魔抗各种低,但是射程很远(12) 步兵,血量低,装甲低,装甲低,魔抗低……反正什么都低,但是数量多、我就是真正的炮灰! 纵观整个游戏,高魔抗的敌方单位……主线剧情里貌似没有。 整个游戏中法师各种吃香…… 感觉从战兰之后,兰斯8的魔想、兰斯9的魔想…… 爱丽丝的做法不像是爱丽丝的做法了,更像是另一家游戏公司——暴雪。 法师=亲儿子 (注意,以下人物介绍含一些剧透,阅读将导致游戏趣味性有一定缺失。) 兰斯 主角 剑士攻坚型战士 三项技能: 1.普通攻击 2.蓄气,为下一击加50%攻击力 3.兰斯斩(扇形扩散攻击) 角色特点:本作游戏的主人公,作为兰斯系列历代的主角,挥舞魔剑卡欧司的“鬼畜战士”,其强力母庸置疑。 除了个别特殊战斗基本每场都要参加,就角色的能力来说算不上最强,但自带120%经验收益(熟练点获得效果*120%),总会比别的角色有更多的属性点。当然作为本作的主角为玩家们带来各种福利是鬼畜王兰斯存在的最大意义:)早在《战国兰斯》中,兰斯失去了得力助手,魔法使希露为了救护主人被魔王冰封,自此兰斯就在寻求破解之道,在系列第八作中,兰斯求救于卡拉族的法术(为此还被卡拉女王下了阳wei咒),却发现卡拉族对于冰封毫无办法,利萨斯女王为了安慰兰斯,骗其称赫尔曼帝国有破解之法,是时,前赫尔曼王子巴顿登门造访。 见当.加 *** 忍者 刺客 三项技能: 1.普攻 2.待机 3.井字陷阱角色特点: 类似与一般游戏中盗贼刺客型角色,攻击力和生命力都不占优势,但拥有极高的闪避能力。最为显著的能力是战场穿梭,能无视人墙穿过前排肉盾攻击敌人脆弱的法师弓手。 待机会把自己的行动顺序放在最后,在敌人行动后穿插至敌人后场下回合在穿梭回来或靠高闪避继续切后排。 3.魔想·志津香 法师 人间大炮 三项技能: 1.普攻(攻击一个十字范围内的5名目标。 触发扩大化效果则十字范围整体再扩大一圈攻击13个目标) 2.魔法护盾(吸收性护盾,遭受攻击会降低所收到伤害) 3.白色破坏光线(横扫三宽度的一切敌人,中间线路有1.3倍的伤害,两边线路1.0倍。) 角色特点:作为本作第一入手的法师,具有极大的培养价值。 法术伤害是无视护甲、闪避、格挡等特效,只有魔抵能减弱。与别的法师相比自带30%普攻扩大化效果,配合熟练点提升后最终达到50%几率的普攻扩大化,培养起来只需要一个普攻就能清理掉大批敌人,如果触发再行动两次扩大话攻击一波敌人就基本扫平了……4.玛利亚·卡斯达特弓手支援型后卫 三项技能: 1.普通攻击(和法师一样的十字范围内的五格,物理伤害) 2.援护(提高援护射击的几率) 3.火箭弹炮轰(13格范围攻击,离中心点越远伤害越低)角色特点: 游戏初始就加入,作为远程输出职业来说相对法师的暴力直接,玛莉亚的伤害实在不够看,原因在于输出的是物理伤害,受格挡、护甲减免,由于输出类型属于溅射伤害中心点意外区域伤害还有减损。 角色的定位并不是主力输出,范围型伤害削弱敌人的护甲和血量配合其他角色补刀,通过使用援护技能提升援护几率打断敌人的攻击,尤其打断敌人弓手的攻击是玛莉亚的作用。但很遗憾本作中兰斯模式并未有此角色,成长速度上要比其他女角色低不少。 5.巴顿·米斯纳尔基 盾役 肉盾 三项技能: 1.普攻 2.嘲讽(超大范围,成功率偏低)。 3.气功波(5格攻击范围单体攻击,附带全屏100%嘲讽特效)。 角色特点: 身为赫尔曼帝国的皇子,却选择了一个危险。 5.兰斯9的兰斯系列 本作为兰斯系列的第九作,此次兰斯要面对“10000倍于己方”的敌军。赫尔曼帝国是现存大陆中最为古老的军事大国。但是在几年前,由于政治的腐败,泱泱大国濒临衰落,内乱四起战火不断,再加上邻国的趁虚而入——主谋就是一名曾经被国家抛弃的男子。 数年前因为贪功而急于攻打邻国,落得失败下场,最后行踪不明的皇子“巴顿·密斯那尔吉(パットン・ミスナルジ)”,为了有朝一日回到祖国而不断修行着,取得了很大的成长的他,在修行过程中也遇到了一些一骑当千的猛者,其中就包括我们熟悉的鬼畜战士,兰斯。 6.兰斯9的游戏系统 主画面 左上1是豆(まめ)知识 左上2是兰斯模式(主要角色H方面) 左上3是事件(推进游戏流程) 左上4是角色状态(装备道具,加熟练度和强化装备) 左上5是浮游要塞的配置和强化 下面的1是圣魔点数:用来制造浮游要塞的部件,当然也可以转换G和熟练度用。 (熟练度需在配置点数画面中才能转) 2是金钱:用来强化角色武器和防具用 3圣魔石:用于强化浮游要塞的部件,通过打倒敌人来获得 兰斯模式画面 1是选择角色和H阶段(共1至4或5个阶段) 2是H阶段:一个阶段一个爱心,阶段晋级可以获得大量熟练度,也影响角色的一些事件的发生,满的话可以在一次通关后读回通关前的档,观看其个人路线。 3是猿玉:当随着剧情发展,可以进入角色新的H阶段时,便拉下方的猿玉嵌入2里面,可以在通常战斗胜利和自由战斗中完成条件获得,同时也可以在战斗中随机出现的红色方块获得(R8中的那个机械,另外打掉了记得去捡)猿玉比较重要,获得比较少,请大家慎重分配。 (当然你很有耐心的去刷那就当我没说) 蟹玉:进行一次H便获得一颗,作用是战斗出击画面时使用,可以提升此次战斗获得的熟练点数事件画面 通过点灯来顺序进行一个章节的游戏流程,上面都会提示有战斗或H情节 2是自由战斗:支线战斗(可以不打),用来重复刷刷和一些难度关卡挑战,随着剧情发展,这里会提示有新的关卡出现和里面未获得的猿玉数量战斗准备画面 查看角色大致数值,点击角色可以进入详细状态(装备道具,加熟练度和强化装备)角色状态 1 熟练度:分配熟练点的回数,到达某种程度可以降低角色cost 熟练点数:用于提升角色数值的点数,主要通过击败敌人获得熟练振り分け:点击进入熟练点分配画面,提升角色各项数值,当能力上升到一个阶段时便有星星标记,同时每个角色可以获得不同的奖励浮游要塞画面 左边的画面用来设置制造的圣魔法部件,每一种部件代表一次在浮游要塞战斗中使用相应的圣魔法次数,另外因为格子数有限,在上面设置部件的多少便取决于各部件的大小了 右边是强化和制造画面,制造部件耗费圣魔点数,而强化或小型化部件则消耗圣魔石 小型化:作用是强化阶段越高部件占左边的格子越小 强化:作用是强化阶段越高相应的圣魔法威力越高 动力部:制造一个可以提高其耐久值(其他的功能下面会提到)战斗部分 战斗分为三种:一般战,自由战斗,浮游要塞战斗 其中浮游要塞战斗分为两种,一种是防卫战,敌人比较多,当你阻挡不住敌人时,不要紧还有后续的第二种战斗——最终防卫战,只要保住动力部不被敌人打到没耐久值,并且全歼剩余的敌人的话,便可以获得浮游要塞战斗的最终胜利1or2 拖动角色放到2的灰色格子上配置,红色格子代表不能放置,11就是战斗胜利后获得圣魔点数%值,受出击的角色cost所影响,准备好后按10决定便可出击了 4 戦书:表示战斗的胜利和失败条件,以及自由战斗拿猿玉奖励的条件 5 STATUS:进入角色状态画面 7 魔球次数:通过浮游要塞画面制造的魔球,可以点击后拖动到角色身上给其携带,作用是战斗中点击投掷,造成范围伤害,强化阶段越高伤害越大 8 蟹玉:点击后拖动角色身上,提升该战斗中的ねばり能力以及获得的熟练点数 9 浮游要塞战斗中的圣魔法使用回数(一般战斗无此项),通过浮游要塞画面制造部件获得 魔炮:战斗中选定位置后直线攻击 魔壁:在战斗地图上设置障碍,用来阻挡敌人行动,受到伤害可以反击,但血量没有后就消失了 魔手:可以控制战场上敌我任意一人指定移动到相应位置 魔活:使我方行动结束的一人再次行动 战斗胜利 结算各种获得奖励,一些奖励道具要看关卡来随机决定 另外要注意的是,某些关卡中会随机出现一些福利:箱子怪会得道具,红色方块得猿玉,兔女郎得大量熟练点数,金盒子得G。 不过回合久了便会逃跑,特别是兔女郎好像一回合内就跑了,一定要抢先击破。 7.兰斯9的兰斯系列 本作为兰斯系列的第九作,此次兰斯要面对“10000倍于己方”的敌军。赫尔曼帝国是现存大陆中最为古老的军事大国。但是在几年前,由于政治的腐败,泱泱大国濒临衰落,内乱四起战火不断,再加上邻国的趁虚而入——主谋就是一名曾经被国家抛弃的男子。 数年前因为贪功而急于攻打邻国,落得失败下场,最后行踪不明的皇子“巴顿·密斯那尔吉(パットン・ミスナルジ)”,为了有朝一日回到祖国而不断修行着,取得了很大的成长的他,在修行过程中也遇到了一些一骑当千的猛者,其中就包括我们熟悉的鬼畜战士,兰斯。

兰斯9没有bgm

兰斯9没有bgm原因:1、声音设置为静音或者手机音量太小。2、音量设定是零。3、版本过低,需要升级到新版本,抖音用户更新一下看是否能通过更新解决声音太小或者没有声音的问题。

兰斯9攻击力致命量比例

致命量,对应右侧致命量属性,最值得投资的属性之一。直接决定了SP难度清理小怪的速度。对BOSS反而价值不高,因为BOSS的甲一般都早早的就磨没了。前面装甲内容里提过伤害公式,直接决定基础伤害还能突破100%上限,是所有带有百分比属性里,唯一能突破100%继续计算的神奇属性。400破坏200%致命就能最少造成800的伤害,哪怕被格挡闪避装甲挡了,很神奇吧……加致命伤害稳定的很,非常便于计算下一步的结果,而不是走一步算一步。我最初以为这是暴击伤害加成。结果错了。必杀技,必杀技使用次数。固定的。只能靠超稀有装备加成,少数角色有2、4、6、8的属性加成。移动,固定属性1回合可以移动多少格子。只能靠装备加成,某军师角色只要在场就可以提升全员1点。射程,可以打多少格以外的敌人,固定属性。有超稀有装备加成。速度,对应右侧速度属性。基本提升到30以上(加本来就有的速度,不是单纯的右侧属性点),基本可以保证SP难度先手足够了。少数BOSS速度能突破30也不值得我方点起这么高了。

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兰斯9的游戏资料?兰斯9全人物BADEND的攻略是什么

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