刀剑神域彼岸游境(刀剑神域彼岸游境奖励服装解锁不了)
本文目录
- 刀剑神域彼岸游境奖励服装解锁不了
- 刀剑神域彼岸游境是单机吗
- 刀剑神域彼岸游境可以睡几次
- 《刀剑神域彼岸游境》中文设置方法介绍
- 刀剑神域彼岸游境任务清单怎么打开
- 刀剑神域彼岸游境废弃乐园掉落什么
- 刀剑神域彼岸游境追忆之证怎么拿
- 刀剑神域彼岸游境捕捉怎么用
- 刀剑神域彼岸游境好玩吗
- 《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验
刀剑神域彼岸游境奖励服装解锁不了
刀剑神域彼岸游境活动中的奖励服装需要满足一定条件才能解锁,以下是可能的原因及对应的解决方案:1. 等级不足:有些奖励服装需要特定的等级才能解锁,如果你的角色等级不够高,需要先升级。2. 没有达成任务目标:有些奖励服装需要完成特定的任务目标才能解锁,例如完成彼岸装备挑战任务、完成特定的追踪任务、收集特定的道具或击败某个BOSS等。你需要确定自己是否完成了任务目标。3. 没有领取奖励:完成任务后,需要在活动界面中领取相应的奖励才能解锁服装。可以检查一下自己是否已经领取了奖励。4. 活动已经结束:如果彼岸游境活动已经结束,那么你将无法再解锁奖励服装。如果你已经排除以上原因,但仍然无法解锁奖励服装,可以尝试重新登录游戏或与官方客服联系,寻求进一步的帮助。
刀剑神域彼岸游境是单机吗
您好,刀剑神域彼岸游境是一款单机游戏,它是由日本软件公司AQUAPLUS开发的一款动作RPG游戏,游戏中玩家将扮演一名英雄,在一个神秘的世界中展开冒险,探索神秘的彼岸游境,并与强大的敌人作战,以获得胜利。游戏中的故事情节丰富,玩家可以在游戏中探索神秘的彼岸游境,体验刺激的战斗,收集各种装备,提升自己的能力,并与其他玩家分享游戏体验。游戏中还有多种游戏模式,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的游戏模式,从而更好地享受游戏的乐趣。
刀剑神域彼岸游境可以睡几次
刀剑神域彼岸游境可以睡5次。刀剑神域彼岸游境可以睡5次,陪睡事件本质是通过聊回忆滋养桐子的摇光。刀剑神域彼岸游境是全球首款高度还原日漫手游,是由万代南梦宫娱乐制作的游戏。
《刀剑神域彼岸游境》中文设置方法介绍
《刀剑神域彼岸游境》游戏的中文怎么设置?很多小伙伴进入游戏发现全是英文,奈何自己的英文水平不行,根本看不懂游戏中的剧情发展和操作控制等等,那么接下来我为大家带来《刀剑神域彼岸游境》中文设置方法介绍,一起来看看吧。
《刀剑神域彼岸游境》中文设置方法介绍
答:在游戏目录找到steam_emu.ini文件里的Language=english改成Language=schinese就是简体中文了。
游戏介绍
《刀剑神域:彼岸游境》是根据动漫「刀剑神域」最新一季动画「刀剑神域 Alicization」进行改编的游戏。游戏故事舞台设定于人工AI们居住的虚拟世界「Underworld」,并隐藏着以创造出与人类如出一辙的Bottom-UP型AI为终极目标的机密计划:「Project Alicization」。
刀剑神域彼岸游境任务清单怎么打开
刀剑神域彼岸游境任务清单这么打开。刀剑神域彼岸游境通过选皮肤打开。1、打开电脑右下角十字形状的图标或者用快捷键鼠标左键右键按住-下滑。2、,打开菜单。之后操作如图,可以一个一个地打开栏目。《刀剑神域:彼岸游境》图文全攻略,全支线任务全剧情流程攻略(含“系统教程”“流程技巧”“成就收集”)。《刀剑神域:彼岸游境》是由万代南梦宫制作发行的一款动作冒险游戏。游戏根据动漫《刀剑神域》新一季动画《刀剑神域Alicization》进行改编,使用大型开放世界无缝战斗RPG设定。作品相对原著和电视动画而言存在剧情分支,从《刀剑神域 Alicization》前半战最终集的故事开始,游戏为原创剧情。桐人从一个完全未知的虚拟世界中醒来,但他感觉有点熟悉。遇到尤吉欧之后,两人承诺锻炼成世界上最优秀的剑士。之后,他们踏上冒险之旅,相互保护不失彼此,没有什么可以阻止他们探索世界的真相。游戏操作:键盘/鼠标:移动:ASWD拔刀/收刀:V主菜单:M锁定/解锁目标:T普通攻击:Q灵魂链接:Tab切换操作角色:C神圣术配置展开/发动:LShift开启队伍指示模式:Y技能配置盘:Space任务对话/投掷:R跳跃:X调查/对话/确认路线:E副菜单:G呼唤:1移动冲刺:LCtrl亲密对话:F显示武艺量表:G跳跃进攻:R防御:E配置发动:1,4,2,3技能发动:F1,F2,F3,F4集合:5同时攻击:6垫步/闪避:F控制器:游戏开始界面:New Game-新游戏Data Analysis Settings-语言选择和其它内容场景图像设定-图像/声音/游戏性设置战斗界面解析:1. 角色/队友数值槽绿色为生命值,紫色为能量值。RISK为威胁值,同时,能量值右侧为状态栏。2. 连击与伤害当前攻击造成的连击次数和伤害总值。3. 敌人数值槽显示敌人的生命值,能量值和RISK值。4. 任务提示当前主线任务的内容游戏系统在游戏暂停菜单中可以查看游戏系统所涉及的内容。这里面包括角色的装备,属性,能力,技能,天赋等。你需要在游戏主线进行到“这次我一定要保护...”之后才能解锁游戏系统。装备能力值显示当前角色的武器,服装以及道具。你可以从列表中看到角色的攻击力,防御力,命中和躲闪四大属性。除此之外,你还可以看到角色当前的力量(STR),活力(VIT),敏捷(DEX),灵活(AGI)值。这些值的大小可以间接影响四大属性值。需要特别留意的是当前角色的伤害值(DAMAGE),在伤害值旁边会有一个图标,表示伤害类型。不同的伤害类型针对不同的敌人,和敌人身上的弱点都会起到不同的作用。技能配置盘你可以在这一栏对角色的技能,以及可以使用的道具进行编排。技能地图每当角色升级,都会获得1点的技能值,你可以把它们分配到技能地图中。技能树分为三大分支:攻击,防御和增强。解锁初级技能树群后,你还可以解锁更高等级的技能树群。道具道具可以按照属性分为武器,护甲,消耗品,关键物品等9种类型。你可以在这里进行装备的查看和更换。地图与任务地图上面有各种重要地点的图标,包括主线,支线任务(接任务的地点)位置。任务列表上面显示了当前的主线任务和已接到的支线任务。图书馆图书馆只有在存盘点(魔石)那里读取。你可以查看你已经学会的“游戏向导”。主线流程:序幕:游戏刚开始的部分是一个教程部分。你需要打败眼前的这名女战士。这场战斗对于新手来说难度还是比较大的。好在即便你生命值降到0,也不会被打败,但需要在地面上进行喘息。打法思路主要分为两个方面:1. 使用普通攻击积攒紫色能量值,使用技能释放能量,对敌人造成连击伤害。2. 必要时候,进行格挡和躲闪。打败她之后,序幕部分结束。再很长一段序幕音乐过后,进入故事中的虚拟世界。根据剧情描述 ,主角名叫桐人,他记得刚才那场战斗。之后,他感觉自己来到这个莫名其妙的世界是有一定原因的。主线:我的名字是...开启任务提示键,可以很好的找到主线任务的路线,这个功能很重要。跟随浅绿色的提示路线,寻找“奇怪的声音”。然后你会找到故事的第二主人翁尤吉欧。尤吉欧正在这里砍树,使用的是一把龙骨斧。据他描述,他们家祖祖辈辈都在砍这棵树。这棵树之所需要倍砍掉,是因为它给附近的村子带来了不好的风水。这使得村子的农作物收成总是受到影响。尤吉欧被赐予“天职”来砍这棵树。
刀剑神域彼岸游境废弃乐园掉落什么
震界剑 :王关宝箱。STR跟AGI类型的单手剑,优势在于双属性,在武器+5的时候上限值高达60,双技能可有可无,适合做为双剑的其中一把武器。 《废忘乐园》(南迷宫) 这关建议入手" 天断之剑 "、" 煌树弓 "、" 命树大剑 " 天断之剑 :王关宝箱。STR、DEX和AGI的三属单手剑,不只拥有片手剑及双剑重要的三属,其被动" 剑技之神髓 "可以提高剑技连携的时间,极度推荐双剑玩家入手
刀剑神域彼岸游境追忆之证怎么拿
刀剑神域彼岸游境追忆之证的拿取方法如下:1、打开并登录刀剑神域,点击活动。2、在活动界面找到追忆之证,点开并进入。3、进入之后,选择地图进行考核,考核通关之后方可拿到。
刀剑神域彼岸游境捕捉怎么用
1、首先打开刀剑神域这款游戏。2、然后进入游戏的彼岸游境副本。3、最后装备鞭子的“捕捉”技能,并锁定对面的石头,瞄准锁定区域后,蓄力后释放剑技,即可使用捕捉,是非常简单的。
刀剑神域彼岸游境好玩吗
《刀剑神域彼岸游境》好玩。
我们活在同一个当下,以为能够永远相处在一起,桐人醒来的地方是一个完全未知的“虚拟世界”,他心底却有种怀念的感觉。这是一个以虚拟世界《Underworld》为舞台,令人有些怀念的未知世界中所展开的故事。
以动画《刀剑神域》中登场的广大《Underworld》为舞台,您将化身为主角桐人来进行冒险的RPG游戏。本款战斗采用无接缝战斗系统,您会体验到灵活运用剑击、技能、神圣术、队伍连携来进行战斗,增添了动作要素的实时战斗模式,桐人在这个世界遇见了名为尤吉欧的少年。
游戏介绍
游戏根据动漫《刀剑神域》新一季动画《刀剑神域Alicization》进行改编的游戏,使用大型开放世界无缝战斗RPG设定。作品相对原著和电视动画而言存在剧情分支,从《刀剑神域Alicization》前半战最终集的故事开始,游戏为原创剧情。
游戏中玩家们会在游戏中扮演桐人前往虚拟现实世界“Underworld”,“Underworld”是将人工智能最终培养到可军事利用程度为止的沙盘一般的虚拟空间。游戏有着非常精美华丽的画面,剧情方面则是沿用了动漫的开头,结局由玩家自由发展并不固定,真正印证了猜中了开头猜不中这结局。
《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验
《刀剑神域:彼岸游境》在其发售之前我就深知它是一款粉丝向的 游戏 ,经过了一轮跳票+涨价的操作之后,它本应是整个系列中机制最佳的一代,可实际成品却只回应了我一半的期待。这款 游戏 最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起 游戏 机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际 游戏 体验却成了整个系列中最差的一作。《刀剑神域》这一系列 游戏 基本按动画的节奏推出,但在故事方面却是与原作呈现平行关系的IF线。到《彼岸游境》也已经是这一系列的第7部作品了,作为粉丝向 游戏 ,它一贯的剧情表现力虽然 游戏 建模并不出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来补足。但是相较于剧情表现的稳,它在 游戏 性方面的表现却有些令人出乎意料。它选择的是原作中非常特别的UW篇,所以从整体构架上我们能看到不少与前作之间的差异。 和早前的《虚空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的构造上除了央都作为主城之外,在其他地图上也分布有村庄等NPC聚集点,而支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要玩家只有极少的时间会待在央都,而 探索 也成为了 游戏 中最重要的一环。每一张地图上所分布的支线任务、讨伐任务、宝箱都是整个 游戏 构成非常重要的一环。在这一方面其实《彼岸游境》的表现仍然只能称得上喜忧参半,他的确为玩家展现出了一个和原作一样庞大的UW世界,但是越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务足以令人抓狂。这样的矛盾可不能归咎于这款 游戏 粉丝向的定位, 游戏 中不仅支线任务的引导极为匮乏,玩家时常需要漫无目的地闲逛来寻找任务道具,甚至很多宝箱被放在了常规跳跃根本无法抵达的位置。这些缺陷完全足以抵消掉庞大的世界观和任务体系所带来的乐趣。不过从粉丝向的角度来说,它的战斗系统可谓是尝遍了原作的红利,毕竟《刀剑神域》原本就是一个网游题材的小说和动画,在这个基础上改编出的 游戏 却有了不少的独到之处。 《彼岸游境》在战斗系统上,仍然延续了《虚空幻界》的风格,但相比之下较之前者要更加的成熟与扎实。其中最值得称道的就是该作的技能机制,在操作上相较于《虚空幻界》首先就简洁了不少,在手柄操作中原本需要用到移动摇杆+按键的方式来释放技能,到了《彼岸游境》则被简化为组合按键施放。但是简洁化的操作却完全没有让 游戏 变得简单,恰恰相反它的战斗系统整体而言要比前作更加复杂。首先剑技是整个战斗中很重要的构成部分,怪物的血量往往比较厚,而剑技可以有效地增加敌人的hazard槽来打出倒地状态,从而进行后续的有效输出。这款 游戏 的整个战斗思路就是围绕着hazard和剑技展开的,不过要对敌人的hazard槽进行伤害却不是一件简单的事情。 游戏 中,最有效的手段是各类剑技,但是剑技拥有极大的前后摇,在玩家并不习惯它的情况下,前后摇过长却会给人一种节奏莫名缓慢、技能作用不大的感受。这一机制需要玩家花非常多的时间去学习,哪些技能之间可以衔接,而衔接的时机又在哪里,甚至有些技能需要通过派生的方式才能使用出来,这又大大提升了整个战斗系统的深度。它的战斗系统,基本上可以说是还原了原作中的 游戏 机制,作为粉丝向来说这是《刀剑神域》系列得天独厚的优势,却在《彼岸游境》才将这一系统彻底打磨得成熟、有趣。9种武器连招各有不同,再加上神圣术、Buff技能的加成,玩家能够很自然地去培养角色。美中不足的是, 游戏 中对于队友角色的培养,尤其在技能加点方面非常鸡肋。通常而言,玩家会主练一种武器,但是队友的武器类型是固定的,譬如当玩家只练了单手剑技能的情况下和亚丝娜组队,而亚丝娜则是一名细剑使,这会导致她根本没有任何技能可用。因为队友能够使用什么技能完全取决于玩家自己学了什么技能,而学习技能的一大条件则是武器熟练度,这导致和武器类型不同的队友组队,他们都会出现这样的情况。当然了,在整体系统上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多时候我们不得不以粉丝向的眼光去看待这款 游戏 ,但即使跳出了这个圈以一款普通的 游戏 去审视它,在 游戏 系统这方面它仍然是一款非常不错的JRPG。 如果要说上述这些体验能否换来一个正面评价,那我会毫不犹豫地说《刀剑神域:彼岸游境》就是这一系列最优秀的一作。然而它的实际体验却真的非常差劲,归根结底最致命的问题仍然是这款 游戏 的优化。在PC平台上,优化要比PS4版更差基本属于万代南梦宫的“传统艺能”,但是《彼岸游境》却得益于PC平台配置上限更高的优势,让它在PC平台反而能有机会更加流畅地运行。值得一提的是,这款 游戏 虽然画质并不出彩,但是配置要求却也并不算低。推荐i7 9700+GTX 1070以及16G内存,而这甚至只能非常勉强地维持60帧运行。在通过对比高低配环境下分别运行这款 游戏 可以发现,它的优化差所带来的远远不止卡顿这么简单,甚至在帧率较低的情况下操作反馈也会出现明显的延迟。最令人抓狂的,莫过于 游戏 中超长的加载时间。虽然 游戏 中不用频繁更换地图,但在某些时候它仍然需要玩家在各个地图中进行来回。在固态硬盘中,它的读取时间在1分钟左右,而机械硬盘更是接近5分钟——每一次。这种糟糕的体验完全毁掉了这款 游戏 ,如果能够拥有更好的优化,哪怕只是更快的读取速度,那么《刀剑神域:彼岸游境》也会是一款足以为人称道的JRPG,但是在这种优化的负面加持之下,即使是粉丝也必须抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。 从 游戏 的设计层面来说,《刀剑神域:彼岸游境》相较于前作无疑是一种突破,虽然地图和任务引导都设计得不太令人满意,但对原作小说中的体系做到如此还原也十分难得了。即使是将它从《刀剑神域》这个名字中剥离出去,它也称得上是一款非常具有可玩性的JRPG 游戏 。但是这款 游戏 极差的优化表现近乎毁掉了所有的 游戏 体验,过低的帧率、操作反馈延迟、极长的加载时间,这些让它变得不仅仅是粉丝向,同时还需要有一台性能不错的电脑和极大的耐心才能坚持下去。
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