传奇装备偏移要怎么解决!!!!?csgo买装备鼠标偏移
本文目录
- 传奇装备偏移要怎么解决!!!!
- csgo买装备鼠标偏移
- dnf技能偏移是什么意思
- 造梦西游ol角色转职装备转换属性会偏移多少
- 传奇坐标编辑器 偏移
- 传奇素材怎么修改偏移
- 传奇私服武器在装备栏的位置不对,太偏下面了,感觉没有拿在手上
- DNF称号几率偏移
传奇装备偏移要怎么解决!!!!
用WILL器,打开,然后调整坐标,边调边进游戏看。这和补丁没关系。谁开的SF,只有GM解决好后,更新了补丁你才可以。我开的F才不会出现这种低级问题。
csgo买装备鼠标偏移
硬件故障。《反恐精英全球攻势》简称CSGO,是一款由Valve开发的第一人称射击团队竞技游戏,csgo买装备鼠标偏移硬件故障,鼠标是指一种与屏幕配合使用,可对屏幕上显示的信息进行增、删、改得直观的人机通信工具。
dnf技能偏移是什么意思
DNF十三章 最全基址+偏移+写法+所有职业技能 人物基址 01213B0C QQ基址 011BA4C4 角色基址 011A4D30 召唤基址 016865D8 仓库基址 009D2920 物品栏偏移=3860 商店基址 011BD304 动作CALL 2B4 物品CALL 4CC 公告基址 00BF0F60 公告地址 00AFE2D0 喇叭公告 00AFF980 攻击对象 01686E0C 技能参数1 010BEF68 技能参数2 010BEF6C 技能栏偏=37DC 加密参数1 013D6A98 加密参数2 013D6A9C 装备参数1 0127C158 装备参数2 0127C15C 装备CALL 00446830 地图基址 010ADDF8 评分基址 011B7990 怪物数量 01215C88 头部参数 0129BFD8 x轴参数 00BFEFD0 Y轴参数 00BFEE80 z轴参数 00BFF150 过图CALL 004A2B10 对话CALL 011BD2FC APC 公告 00403820 喊话CALL 00AFFD90 模拟CALL 00514FD0 人物等级=10CC 最大血量=10D4 最大蓝=10E4 当前血偏移=1BCC 当前蓝偏移=1BD4 恢复HP=12D4 MP恢复=12E4 虚弱=33E8 不死=1F0C 卖修偏移1CB8 属性偏移: 人物等级=10CC 力量=10F4 体力=1104 智力=1114 精神=1124 火属性抗性=1134 冰属性抗性=113C 暗属性抗性=1144 光属性抗性=114C 火属性抗性=1120 火属性强化=1174 冰属性强化=117C 暗属性强化=1184 光属性强化=118C 负重=12C4 移动速度=12F4 攻击速度=1304 释放速度=1314 硬直=1324 僵直=1334 物理攻击=1374 物理防御=1384 魔法攻击=1394 魔防防御=13A4 物理攻击无视防御=13B4 物理防御追加伤害=13BC 物理防御负数0=13C4 无视防御魔法伤害=13CC 魔法防御追加加减少=13D4 魔法防御负数0=13DC 物理暴击=13E4 魔法暴击=13EC 命中=140C 物理攻击=13F8 物理防御 百分比=1434 魔法攻击=1408 魔法防御 百分比=1444 城镇物理攻击=19AC 城镇物理防御=19B4 城镇魔法攻击=19BC 城镇魔法防御=19C4 城镇移动速度=19D4 霸体=F14 装备偏移: 武器=1EC4 衣服=1ECC 护腿=1ED4 护肩=1ED0 腰带=1EDC 鞋子=1ED8 称号=1EC8 护腕=1EE4 项链=1EE0 戒指=1EE8 装备属性偏移: 最大耐久=178 +HP=1C0 +MP=1D0 +MP%=1D8 +力量=1E0 +体力=1E8 +智力=1F0 +精神=200 +物理攻击=208 +物理防御=218 +魔法攻击=228 +魔法防御=238 +无视物击=268 减物伤害=2A0 减物理伤害%=2A8 +无视魔攻=280 减魔伤害=2E8 火抗=2F8 冰抗=300 暗抗=308 光抗=310 所有属性抗性=2E8 减速=2F0 冰冻抗性=2F8 中毒抗性=300 回避=358 在抗性=370 所有抗异常=378 负重=380 回HP=388 回MP=390 回MP%=398 移动速度=3A0 攻速=3B8 释放速度=3C0 硬直=3C8 跳跃=3D0 物理暴击=2D8 魔法暴击=2E0 攻击属性=3E4 击飞+=4D4 浮空+=4DC -命中=4E4 硬直=3C8 火属性强化=564 冰属性强化=56C 暗属性强化=574 光属性强化=57C 魔法师 - 稻草人=0064BB5B 魔法师 - 炫纹水=007F9DE0 魔法师 - 魔法星弹=00792438 魔法师 - 杰克爆弹=00792574 魔法师 - 冰霜雪人=0079279D 魔法师 - 电光曼=00792928 魔法师 - 黑猫=00792AC0 魔法师 - 虚无之球=00792C73 魔法师 - 杰克降临=006CD121 魔法师 - 舒露露吸怪=0079459D 魔法师 - 魔力印记=00794B46 魔法师 - 雷电=00895137 魔法师 - 天雷闪=0082AD3B 魔法师 - 黑洞=00794134 魔法师 - 极冰盛宴=00793759 魔法师 - 圆舞棍=0077FF5E 魔法师 - 落花掌=00779ED3 魔法师 - 强压炫纹=0078016C 魔法师 - 黄龙=007805E6 魔法师 - 改良魔法星弹=0079618F 魔法师 - 反重力装置=006C0941 魔法师 - 精灵王半月=0085E8FE 魔法师 - 精灵王激光=0085EB82 魔法师 - 暴炎加热炉=00790580 魔法师 - 大电精灵电=01D150C1 魔法师 - 大冰精灵冰=01CAC13F 魔法师 - 大电精灵小电=01CFA6C1 魔法师 - 上火精灵半月=0089126F 魔法师 - 地上小针=008CC608 魔法师 - 召唤宝宝的万剑诀=0083AD0C 格斗家 - 念气波=008636D9 格斗家 - 抛沙=00725177 格斗家 - 狮子吼=00739641 格斗家 - 分身=00738FED 格斗家 - 念气环绕=007397C6 格斗家 - 彗星落=00728B91 格斗家 - 念气罩1=0073984C 格斗家 - 抓轰炮=00739421 格斗家 - 擒月炎=0072ACEB 格斗家 - 蜘蛛网=007252EE 格斗家 - 下段踢=007293A3 格斗家 - 龙卷风=00733D28 格斗家 - 气功觉醒=0042DA9F 格斗家 - 升龙=0064C6D4 格斗家 - 街头风暴=00725E79 格斗家 - 金刚碎=00726C95 格斗家 - 烈石破天=00737208 格斗家 - 电光龙头=00727ACD 格斗家 - 龙虎啸虎头=00687BEC 格斗家 - 气功觉醒=0042DA9F 鬼剑士 - 波动剑=00649A12 鬼剑士 - 半月=00649A52 鬼剑士 - 怒气爆发=007E281A 鬼剑士 - 刀魂之卡赞=007E27F4 鬼剑士 - 红阵=007E2CA8 鬼剑士 - 冰阵=007E2D34 鬼剑士 - 绿阵=007B3C73 鬼剑士 - 墓碑=007E2EFC 鬼剑士 - 银光落刃=007D2506 鬼剑士 - 抓头=007CF275 鬼剑士 - 无影像=007E308B 鬼剑士 - 小邪光斩=0082B8F4 鬼剑士 - 前突刺第二刀=007DF58B 鬼剑士 - 虚电球=00649D66 鬼剑士 - 裂波斩=007CD627 鬼剑士 - 嗜灵鬼斩=007D9262 鬼剑士 - 火波爆=00753F46 鬼剑士 - 鬼闪=007DB135 鬼剑士 - 锁人球=007CD3FE 鬼剑士 - 十字斩=007CDA11 鬼剑士 - 里鬼双刀=007C52FC 鬼剑士 - 地光阵=007CF8D8 鬼剑士 - 周身烧=007E288D 鬼剑士 - 光球定珠=007CFE1D 鬼剑士 - 幻影剑舞第五刀=007CE4D3 鬼剑士 - 不动明王的球=007CCC8F 鬼剑士 - 格挡气球=007CC15B 鬼剑士 - 瘟疫之罗刹=007E2E73 鬼剑士 - 血之咆哮=007C76AA 鬼剑士 - 大崩山=00733325 鬼剑士 - 大崩山火山浮空=0067F1A0 鬼剑士 - 卡洛空中=0064CAA6 鬼剑士 - 卡洛灼烧=0067EA2D 鬼剑士 - 小黑爆炸定珠爆=00632E1E 鬼剑士 - 小崩山=007CE19C 鬼剑士 - 白手觉醒=0064A32A 鬼剑士 - 狂战觉醒=007D0475 鬼剑士 - 鬼泣觉醒=007E092E 鬼剑士 - 修落翅膀=007C58A8 鬼剑士 - 修罗觉醒轮子=007CBD93 神枪手 - 蓄电激光=00752C91 神枪手 - 踏射=006171F3 神枪手 - 爆炎弹=006AF031 神枪手 - 空投支援=0075A8B2 神枪手 - 空中战机的导弹=0083947E 神枪手 - 空中战机爆炸=00837FCC 神枪手 - 空投爆炸=0082B054 神枪手 - 机械觉醒=00761CB3 神枪手 - 黑玫瑰战队=0075C68A 神枪手 - 冰冻弹=006AED47 神枪手 - 银弹=0062CA80 圣职者 - 落凤锤=0064CA09 圣职者 - 意念=0079B79A 圣职者 - 恶魔之手=007BBB7E 圣职者 - 移动墙=007A8032 圣职者 - 圣光球=007BBD2A 圣职者 - 旋风=007A71FC 圣职者 - 破魔符=007A9F27 圣职者 - 镇压符=007AA0C7 圣职者 - 落雷符=007AA249 圣职者 - 狂乱锤击=007A7BE0 圣职者 - 潜龙=007A5BF9 圣职者 - 满蓄力空斩打=007A6043 圣职者 - 玄武=007BC7C1 圣职者 - 白虎=007BC9E0 圣职者 - 白虎的球=006DCEE0 圣职者 - 天谴飓风=007A71FC 圣职者 - 升天镇=007BC4FF 女盗贼 - 手里剑(地下)=00801C98 女盗贼 - 手里剑(空中)=00790FC9 女盗贼 - 暗魂波=008016F7 .子程序 金币触发阿甘左, , .局部变量 攻击个数, 整数型 .局部变量 召唤等级, 整数型 .局部变量 触发_值, 整数型 .局部变量 基址, 整数型 .局部变量 计次, 整数型 .局部变量 偏移, 整数型 .局部变量 遍历地址, 整数型 .局部变量 变量, 整数型 .局部变量 次数, 整数型 .局部变量 物品地址, 整数型, , "1" 公告 (“请先往地上扔一金币再召唤阿甘左”)) 触发_值 = 内存操作.读代码 (#人物基址) .如果真 (触发_值 < 1) 返回 () .如果真结束 基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+D4+90”) 次数 = 0 物品地址 = 触发_值 + 13800 ’ 十六到十 (“35D4”) ’ 召唤等级 = 到整数 (解密 (内存操作.读代码 (#人物基址) + 十六到十 (“10Cc”))) .如果真 (读内存整数型 (取自身进程ID (), 物品地址 ) > 0) .变量循环首 (0, 180, 1, 计次) 偏移 = 4 + 4 × 计次 遍历地址 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 基址 + 偏移) .如果真 (遍历地址 < 16777216) 到循环尾 () .如果真结束 变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 1176) ’ 判断阵营1176 .如果真 (变量 = 0 或 变量 = 200) ’ 0=人物 200=建筑物、物品 到循环尾 () .如果真结束 变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 180) ’ B4 .如果真 (变量 ≠ 529 且 变量 ≠ 273 且 变量 ≠ 545) 到循环尾 () .如果真结束 变量 = 读内存整数型 (取自身进程ID (), 遍历地址 + 460) ’ 1C8 .如果真 (变量 = 1) 到循环尾 () .如果真结束 APC召唤汇编 (物品地址 , 召唤等级 - 8, 412) 次数 = 次数 + 1 .如果真 (次数 = 1) 跳出循环 () .如果真结束 .变量循环尾 () .子程序 超级瞬移CALL.参数 区域id, 整数型, , 3-塔 .参数 位置id, 整数型, , 7-塔 .局部变量 c1, 整数型 .局部变量 c2, 整数型 .局部变量 c3, 整数型 .局部变量 loc1, 整数型 .局部变量 ebp_14, 整数型 c1 = 十六到十 (#X轴参数) ’ 0128 X轴参数十进制 X轴参数=“00BFEFD0” c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ’ 0128 Y轴参数十进制 Y轴参数=“00BFEE80” c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ’ 0128 Z轴参数十进制 Z轴参数=“00BFF150” loc1 = 0 ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ’ 0128 一级参数=“0129BFD8” 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) 置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) loc1 = 区域id 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) 置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) loc1 = 位置id 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) 置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) loc1 = 120 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) 置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) loc1 = 300 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ’ ecx 置入代码 ({ 106, 2, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) loc1 = 5 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) 置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) 置入代码 ({ 255, 85, 244 }) ,发送发包 .子程序 Enter, , , p .参数 Direction, 整数型, , 0123左右上下,4是上塔,8无视队友 .局部变量 local1, 整数型 .局部变量 local2, 整数型 local1 = 十六到十 (#对话CALL) ’对话CALL="011BD2FC" local2 = 十六到十 (#过图CALL) ’过图CALL="004A2B10" 置入代码 ({ 96, 139, 77, 252, 139, 9, 139, 137, 32, 160, 32, 0, 139, 73, 72, 255, 117, 8, 255, 85, 248, 97 }) .子程序 变换阵营 .参数 阵型, 整数型 .局部变量 首地址, 整数型 .局部变量 次数, 整数型 .局部变量 APC地址, 整数型 首地址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+D4+90”) ’ D4 90) .变量循环首 (首地址, 首地址 + 800, 4, APC地址) .如果真 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (APC地址) + 180) ≠ 273) 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (APC地址) + 1176) ≠ 0) 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (内存操作.读整数 (APC地址) = 内存操作.读整数 (十六到十 (#人物基址))) 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (APC地址) + 7876) + 16) = 35939) ’ 武器ID 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (内存操作.读整数 (APC地址) + 7876) + 16) = 27988) ’ 武器ID 到循环尾 () .如果真结束 .如果真 (APC地址 > 0) 阵营调用代码 (APC地址, 阵型) .如果真结束 .变量循环尾 () .子程序 阵营CALL .参数 对象, 整数型 .参数 数值, 整数型 .局部变量 代码, 字节集 置汇编代码({ }) Pushad () Mov_ESI_Ptr (对象) Mov_EAX_ESI () Mov_EAX_Ptr_EAX_Add (0) Add_EAX (十六到十 (“2EC”)) Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0) Push (数值) Mov_ECX_ESI () Call_EBX () Popad () ret( ) 代码 = 取汇编代码( ) 调用代码 (代码) .子程序 自定义攻击 .参数 人物基址, 整数型 .参数 X轴距离, 整数型 .参数 Y轴距离, 整数型 .参数 Z轴距离, 整数型 .参数 伤害值, 整数型 .参数 技能ID, 整数型 置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 104, 239, 11, 1, 139, 0, 185, 108, 239, 11, 1, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 224, 2, 0, 0 }) .子程序 技能模拟CALL .参数 人物基址, 整数型 .参数 X轴坐标, 整数型 .参数 Y轴坐标, 整数型 .参数 Z轴坐标, 整数型 .参数 伤害, 整数型 .参数 技能ID, 整数型 .参数 触发基址, 整数型, , 可以是人物触发 召唤触发 .参数 CALL地址, 整数型, , 即模拟CALL 置入代码({139, 117, 8, 139, 54, 161,104,239,11,1, 139, 13,108,239,11,1, 106, 0, 106, 0, 80, 139, 22, 106, 62, 106, 0, 106, 4, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 125, 32, 54, 139, 63, 87, 139, 206, 255, 85, 36 }) .子程序 物品CALL .参数 物品基址, 整数型 .参数 物品代码, 整数型 .局部变量 代码, 字节集 置汇编代码({ }) Pushad () Mov_ECX_Ptr (物品基址) Mov_EDX_Ptr_ECX_Add (0) Mov_EAX_EDX () Add_EAX (十六到十 (“4CC”)) Mov_EBX_Ptr_EAX_Add (0) Push (物品代码) Call_EBX () Popad () ret( ) 代码 = 取汇编代码( ) 调用代码 (代码) .子程序 启动SSS 内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5f=100”) 评分基址=”011B7990“ .子程序 APC召唤 .参数 等级, 整数型 .参数 代码, 整数型 置入代码 ({ 139, 53, 12, 59, 33, 1, 139, 6, 106, 0, 106, 0, 104, 32, 56, 64, 0, 106, 0, 106, 0, 104, 255, 255, 0, 0, 106, 0, 106, 0, 106, 4, 139, 206, 255, 144, 204, 0, 0, 0, 80, 139, 6, 106, 0, 106, 5, 106, 6, 255, 117, 8, 139, 206, 255, 144, 220, 1, 0, 0, 139, 22, 80, 255, 117, 12, 139, 206, 255, 146, 244, 2, 0, 0 })
造梦西游ol角色转职装备转换属性会偏移多少
百分之5左右。西游OL是一款以西游记为背景的MMORPG的KJAVA游戏,游戏里玩家扮演着将军府、方寸山和龙宫三大门派角色在西游世界中开展斩妖除魔历程,游戏中绚丽的武器换装和技能绝招,可爱的宠物伙伴,坐骑变身,帮派建设,结婚建宅,高智能怪物,擂台竞技。游戏里玩家扮演着将军府、方寸山和龙宫三大门派角色在西游世界中开展斩妖除魔历程,游戏中绚丽的武器换装和技能绝招,可爱的宠物伙伴,坐骑变身,帮派建设,结婚建宅,高智能怪物,擂台竞技,大规模帮战等给玩家带来梦幻般的生活体验和极限挑战。
传奇坐标编辑器 偏移
图片坐标不对。修复方法:1、右偏移,我们就往左边调,X坐标填-7。2、向下偏移我们就往上面调,Y的坐标就填-5。3、然后点保存修改。4、再点保存配置文件。5、然后再生成登陆器,用新生成的登陆器进游戏看下效果,这里是微调,意思就是不需要大改动,慢慢调整才能达到好的效果。
传奇素材怎么修改偏移
1、首先查看实际效果和轻微偏移的情况。2、其次用工具传奇素材内观外观坐标调整工具方向键微调。3、最后在PAK里修改,重新微端读取。
传奇私服武器在装备栏的位置不对,太偏下面了,感觉没有拿在手上
你可以在 WIL器上调坐标值,一点一点调试就可以了!X和Y的坐标要放对 才可以!
DNF称号几率偏移
所有装备偏移+天使最新模块 技能CALL 加密 解密 公告 懂得用会用的拿去用不会用的 看教程 拿走不回帖的 木有小JJ 女的木有mimi 所有装备偏移 武器=1E8C 衣服=1E94 护腿=1E9C 护肩=1E98 腰带=1EA4 鞋子=1EA0 称号=1E90 护腕=1EAC 项链=1EA8 20 交易状态 0=无限制 38 出售价格 44 重量 58 图标指针 94 一个属性指针 98 详细说明属性指针 EC 数量 144 最大耐久 18C +HP 19C +MP 1A4 +MP% 1AC +力量 1B4 +体力 1BC +智力 1CC +精神 1D4 +物理攻击 1E4 +物理防御 1F4 +魔法攻击 204 +魔法防御 234 +无视物击 23C 减物伤害 244 减物理伤害% 24C +无视魔攻 254 减魔伤害 25C 减魔法伤害% 264 火抗 26C 冰抗 274 暗抗 27C 光抗 284 所有属性抗性 28C 减速 294 冰冻抗性 29C 中毒抗性 ~ 2F4 回避 ~ 30C 在抗性 314 所有抗异常 31C 负重 324 回HP 32C 回MP 334 回MP% 33C 移动速度 354 攻速 35C 释放速度 364 硬直 36C 跳跃 374 物理暴击 37C 魔法暴击 380攻击属性 470 击飞+ 478 浮空+ 480 -命中 48C 对人加?=010CF69C+380 494 攻城加?=010CF69C+380 4E0 城镇移动+ = 010CF69C+380 = 100% 4F8硬直 500火属性强化(配合改武器属性,相当于倍攻) 508冰属性强化 510暗属性强化 518光属性强化 520【减速】状态变化几率+?(武器特效的几率+) 528【冰冻】状态变化几率+? 530【中毒】状态变化几率+? 538【眩晕】状态变化几率+? 540【诅咒】状态变化几率+? 548【失明】状态变化几率+? 550【感电】状态变化几率+? 558【石化】状态变化几率+? 560【睡眠】状态变化几率+? 568【灼伤】状态变化几率+? 570【弱点】状态变化几率+? 578【出血】状态变化几率+? 580【加速】状态变化几率+? 588【祝福】状态变化几率+? 590【元素】状态变化几率+? 598【混乱】状态变化几率+? 5A0【束缚】状态变化几率+? 5A8【在】状态变化几率+? 5B0【减速】状态变化等级+(武器特效的等级+) 5B8【冰冻】状态变化等级+ 5C0【中毒】状态变化等级+ 5C8【眩晕】状态变化等级+ 5D0【诅咒】状态变化等级+ 5D8【失明】状态变化等级+ 5E0【感电】状态变化等级+ 5E8【石化】状态变化等级+ 5F0【睡眠】状态变化等级+ 5F8【灼伤】状态变化等级+ 600【弱点】状态变化等级+ 608【出血】状态变化等级+ 610【加速】状态变化等级+ 618【祝福】状态变化等级+ 620【元素】状态变化等级+ 628【混乱】状态变化等级+ 630【束缚】状态变化等级+ 638【在】状态变化等级+ 640【减速】状态变化持续时间+(武器特效的时间+) 648【冰冻】 650【中毒】 658【眩晕】 660【诅咒】 668【失明】 670【感电】 678【石化】 680【睡眠】 688【灼伤】 690【弱点】 698【出血】 6A0【加速】 6A8【祝福】状态变化持续时间+ 6BC【元素】 6B8【混乱】 6C0【束缚】 6C8【在】状态变化持续时间+ 6D0【中毒】伤害+(武器特效的伤害+) 6D8【感电】伤害+ 6E0【石化】伤害+ 6E8【灼伤】伤害+ 6F0【出血】伤害+ 704 强化等级(没效果) 714 武器当前耐久貌似没有称号偏移的......几率貌似小很多!最好用DLL编译试试!..
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2024年1月21日 10:35
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2024年3月25日 09:33
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2024年8月3日 02:45