日式rpg四大神作是什么?如何评价独立游戏《梦日记》
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日式rpg四大神作是什么
日式rpg四大神作:《ib》、《魔女之家》、《梦日记》 、《狂父》 。
1、《ib》:
《Ib》(《恐怖美术馆》)是由kouri出品的解谜类恐怖游戏,该游戏于2012年发行。
本作的世界观设定于一个充满了奇特美术品的美术馆内。主角是一个名为Ib的女孩,在与双亲前往Weis·Guertenas的展览时,陷入了画作中的奇幻世界,在那里遇到了Garry和Mary并与他们一同冒险。
2、《魔女之家》:
一款由ふみー用RPG Maker VX制作的免费RPG游戏,于2012年10月3日在网站上发布。另有作为游戏的前日谭的小说以及改编自小说的漫画等衍生作品。
女主角是一个名为薇奥拉的13岁少女。薇奥拉在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她「人类在这里很危险哟」的黑猫。
3、《梦日记》 :
《梦日记》是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama)使用RPG制作大师2003独立制作的冒险游戏,游戏于2004年6月26日发行,是一款单人游戏。
梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG制作大师2003自带的素材,也并非网络上公开的免费素材,而是作者自己制作的。
4、《狂父》 :
《狂父》(Mad Father)是由日本むぎせん玩家制作的恐怖解谜类单机游戏,游戏中玩家可以控制一名小女孩阿雅(アヤ,Aya),在经历了多种事故和任务之后,逐渐的发现自己的父亲似乎隐藏着不可名状的秘密。
扩展资料
相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
日式RPG的每个角色都有详细的设定,名字、性格、经历甚至是爱好。这样的设定让每一个角色都显得丰满和与众不同,而随着游戏剧情的发展,角色之间的羁绊、背叛、冲突,都会让角色的形象更加深入玩家内心。
如何评价独立游戏《梦日记》
梦日记发布的日本下载网站Vector上,2009年度梦日记总下载排名为68;而在2010年该网站20周年纪念活动“Vector Award”中,在约10万项可下载的软件中排名第14。
游戏发布后,在日本的网络论坛2ch引起了热烈讨论,由于论坛系统限制每个讨论串至多1000篇发言,接续讨论串至2014年2月17日为止已经达到65个。
日本艺术社群pixiv上,标注“ゆめにっき”标签的绘画作品至2014年2月17日为止已经达到25000件。在pixiv百科事典上被评价为“拥有独特的世界观、极简主义的背景音乐、耐人寻味的设定等各种演出效果,人气相当高,因而不断出现各种各样的二次创作”。
简介
《梦日记》是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama)使用RPG制作大师2003独立制作的冒险游戏,游戏于2004年6月26日发行,是一款单人游戏。《梦日记:DREAM DIARY》,于19年2月21日在NS平台eShop上发售。
梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG制作大师2003自带的素材,也并非网络上公开的免费素材,而是作者自己制作的。
有哪些日式rpg的神作
日式rpg四大神作:《ib》、《魔女之家》、《梦日记》 、《狂父》 。
1、《ib》:
《Ib》(《恐怖美术馆》)是由kouri出品的解谜类恐怖游戏,该游戏于2012年发行。
本作的世界观设定于一个充满了奇特美术品的美术馆内。主角是一个名为Ib的女孩,在与双亲前往Weis·Guertenas的展览时,陷入了画作中的奇幻世界,在那里遇到了Garry和Mary并与他们一同冒险。
2、《魔女之家》:
一款由ふみー用RPG Maker VX制作的免费RPG游戏,于2012年10月3日在网站上发布。另有作为游戏的前日谭的小说以及改编自小说的漫画等衍生作品。
女主角是一个名为薇奥拉的13岁少女。薇奥拉在一座森林中醒来,身边所能找到的,是一张爸爸写给她要她赶快回家的纸条,和一只会说话、告诉她「人类在这里很危险哟」的黑猫。
3、《梦日记》 :
《梦日记》是由日本游戏制作者ききやま(Kikiyama)使用RPG制作大师2003独立制作的冒险游戏,游戏于2004年6月26日发行,是一款单人游戏。
梦日记所使用的所有素材,包括图像、音效、背景音乐等,都并非RPG制作大师2003自带的素材,也并非网络上公开的免费素材,而是作者自己制作的。
4、《狂父》 :
《狂父》(Mad Father)是由日本むぎせん玩家制作的恐怖解谜类单机游戏,游戏中玩家可以控制一名小女孩阿雅(アヤ,Aya),在经历了多种事故和任务之后,逐渐的发现自己的父亲似乎隐藏着不可名状的秘密。
扩展资料
相对于美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,美式RPG画风偏写实,硬朗力求真实感。而日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。
日式RPG的每个角色都有详细的设定,名字、性格、经历甚至是爱好。这样的设定让每一个角色都显得丰满和与众不同,而随着游戏剧情的发展,角色之间的羁绊、背叛、冲突,都会让角色的形象更加深入玩家内心。
梦日记作者活着吗
活着。根据相关资料显示,该作品的作者Kikiyama今年50岁,身体健康。《梦日记》是由日本游戏制作者ききやまKikiyama使用RPG制作大师2003独立制作的冒险游戏,热度比较高。
关于梦的日记400字
梦,每个人都有。但是每个人所追求的目标肯定不同。下面我为你带来关于梦的 日记 400字内容,希望同学们喜欢。 关于梦的日记400字篇一 201X年X月X日 星期X 晴 每个人都有自己的梦与梦想, 梦空中楼阁般虚无飘渺,这就是梦,曾经无数次把岁月无情地消逝其中,这就是梦,所以的悲哀,欢愉。将在那里得到倾诉和狂欢,这就是梦,无数的兴奋,将在此得到舒展,这就是梦。 它美而宁静,无情又动人,它把理想装饰成跳跃的花蕊,把未来点缀成勘探之歌。它给予人的宁静,赐予人的向往。启迪人的幻妙人生! 它是多彩的人生的精彩在现,是勤奋者漫游硕果之园,是懒惰者邀游知足的乐园,是穷人心目中耀眼的金子梦,是富人闲暇享乐之园,是愚昧者痴痴的等待,是聪明者匆匆过路的驿站。 它是无情,残酷。悔意的产物,是天上宫爵让人捉摸不定,是人的心声深之难侧,给渴望者以无情的打击,给勤奋者零星的启迪之后,便悄然逝去,似乎是过份的高傲的施舍,给懒惰者轻的遗憾,但知足常乐。 它是千百次我难以捕捉的影子,若既若离。时隐时现。它是各人心中的的哈姆雷特,没有人能说清楚! 梦永远是梦,给予人的只是一时。 关于梦的日记400字篇二 201X年X月X日 星期X 晴 昨天晚上,我做了一个使我永不忘怀的梦,我梦见了一座豪华的城堡,里面住着一位英俊的王子。 有一天,王子下令:“我已经到了结婚的年龄了,明天,我将举办一场盛大的舞会,邀请我国所有的姑娘来跳舞,穿上你们最美丽的裙子,谁跳的舞最美丽,那她就是我的新娘!”这个命令刚宣布完以后,所有的姑娘们都开始行动起来。 我穿上一件极其动人的粉色裙子,坐上一辆漂亮的马车来到豪华的城堡,尽情地跳舞,我有梦幻般的舞姿,王子非常喜欢我,所以,他就娶了我做新娘。 我在梦中自己也知道这是个梦,我对自己说,醒后我一定把这个神奇的梦,和这个永远铭刻在心中的王子写下来——这时窗外啼鸟的声音,把我从双重的梦中唤醒了,而我眼中还有那位英俊的王子英俊的身影。 关于梦的日记400字篇三 201X年X月X日 星期X 晴 人类因梦想而永生,失去理想,生与死无异。人,是为了梦想而活,一个人若是没有梦想,那要为何而活呢? 我有一个梦,一个简单,却又难以实现的梦。那是一个在远离都市,与自己的家人过着与世无争的日子的梦;而这个梦想与现实的差距,需要用奋斗来拉近。梦想点燃希望,有希望,人才会去奋斗,来达成愿望,进而完成梦想。因此,我有了这个梦想,接着,我要点燃这个希望,进而藉由奋斗来完成愿望与梦想。这就是我这个梦想形成的原因。 要我完成这个梦想,我得先用功读书,才能赚更多一点钱,再找个地方、房子住下来,完成梦想。梦想如一座灯塔,指引着在茫茫人生大海航行的生命之舟,鼓舞你在行程中和波涛对抗、勇往直前,才不会在大学 毕业 了,却又不知何去何从。活着不能没有抱负,不然就会感到空虚;人要勇敢地去生活,不要逃避那些不愉快的、可怕的东西。不愉快和可怕都是因为不理解,当你理解以后,你就变得不再畏惧、不再恐慌。 我有一个梦,一个美好的梦,一个与世无争又悠闲的梦。看了关于梦的日记400字还会看: 1. 一个奇怪的梦日记400字 2. 描写追求梦想的日记400字 3. 我的梦想日记400字
梦日记自行车在哪
细胞世界里的某个显眼处。在游戏《梦日记》中,根据游戏设定,自行车在细胞世界里的某个显眼处,有了自行车主角速度就能移动的很快,梦日记是以RPG制作大师2003制作的一款神奇诡异的冒险游戏,故事的主角是一名住在高级公寓内的少女,故事内容则是少女在梦中的经历。它不是恐怖游戏,不会突然跑出怪物或是惊悚的画面。
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