侠客风云传天赋(侠客风云传天赋怎么选择)
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侠客风云传天赋怎么选择
一类天赋:
1、机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低一级心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高一级心情指数。
2、刻苦耐劳:养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低一级心情指数,练习基本功、打杂会提高一级心情指数。
二类天赋:
1、多愁善感:艺能类属性上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。
2、技艺高手:技能类属性上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。
3、搏击大师:空手类招式属性上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。
4、武器大师:武器类招式属性上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。
5、柔弱无骨:软功属性上限从100(反击14%)提升至120(反击17%)。软功修炼经验值*1.5 。战斗时反击+25%。
6、筋骨坚实:硬功属性上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5 。战斗时减伤+25%。
7、动如脱兔:轻功属性上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5 。战斗时闪避+15%。
8、耳聪目明:眼功、耳功属性上限从100(暴击17%、闪避10%)提升至120(暴击20%,闪避12%)。眼功、耳功修炼经验值*1.5 。战斗时暴击+10%。闪避+5%。
9、臭味相投:男性角色好感度提升*1.5。每个男性好感度满100,伤害加成2.5%,上限20人,伤害加成50%。
侠客风云传天赋该怎样选择 侠客风云传天赋选取攻略
侠客风云传天赋选取攻略1.第一类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。2.第二类天赋我个人觉得最好的就是“武学奇才”。因为你可以在最短时间用最快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中最强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机事件选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式熟练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间最实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10%, 5%这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。3.第三类天赋最实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。4.内功心法最强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以最终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。最后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是最宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才最实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心最后的气血与内力值。我打龙王时候一棵药都没吃就轻松过关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃药补血补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研最强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过瘾,因为战斗特效做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的特效做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。
《侠客风云传》初始人物天赋选择心得
《侠客风云传》中各人物共有三个天赋,初始该如何选择?分别有什么影响?下面为大家带来玩家“叶卡2013”分享的初始人物天赋选择心得,一起来看看吧。 初始人物属性作用及选择: 1、天赋比属性更加重要,初始三个天赋要好好考虑,属性后面都能练的,主要是选好天赋就行了; 2、建议先玩下去后面会更细致的解释也会出现与属性对应的武功,大概明白了重开再尝试可能再重开; 3、轻功,影响你每回合移动的距离,影响一些对轻功有要求的武功的伤害; 4、硬功。影响你的防御力和生命值。同时影响刀法的伤害; 5、软工,影响你对暗器的防御力和剑法是伤害。需要注意的是对软功的锻炼会降低你的硬功,对硬功的锻炼会降低你的软工; 6、眼功,影响暗器的攻击力,耳功,对暗器的防御力和琴的攻击力; 7、悟性,影响你每次锻炼能够获得的收益,比如10悟性,每次锻炼逍遥心法获得15熟练,那么50悟性就有25熟练,100悟性就更多了。这个属性影响你的所有学习效率,包括招式,内功,琴棋书画; 8、毒功,影响带毒素的招式的毒性伤害;
侠客风云传新手天赋分析及推荐 新手选什么天赋
第一天赋:影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化性较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化性高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功总结:选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他事件选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他事件-基本功区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐练功效率最大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。第二天赋:影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的通用推荐:武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。属性:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100%【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学独孤九剑的,此天赋应该是必选了】技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。属性:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快【赚钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】空手天赋推荐:搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学熟练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。属性:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。【就是练到极致比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】多愁善感:多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。属性:琴棋书画等经验翻倍最快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。第三天赋:带头大哥:天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。后期非常有用,前期有点弱侠义心肠 正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。道德前期很容易获得心如蛇蝎 你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。邪线用,绝不推荐。邪线还是不走为好最快初始推荐1机敏聪慧2武学奇才3侠义心肠悟性30 血量790+(高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)有人说低悟性练内力+的血量多。但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力。如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始第一年逍遥心法练满,再练东方宝典,绝对能让你在洛阳以前学到如来神掌
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