war3 1.20(war3 1.20 无法进入dota地图 而且不带显血选项)

2024-09-17 10:45:06 0

war3 1.20(war3 1.20 无法进入dota地图 而且不带显血选项)

这篇文章给大家聊聊关于war3 1.20,以及war3 1.20 无法进入dota地图 而且不带显血选项对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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war3 1.20 无法进入dota地图 而且不带显血选项

war3的1.20补丁只能支持6.59以前的地图,而且不带显血选项的。。。。1.24补丁才支持显血

魔兽争霸3 1.20版本怎么制作1.24版本的地图

先下一个1.24版与1.20的器。然后再下载一个全版本的版本转换器。

1:转换WAR3版本至1.24.

2:然后将器转换到1.24,然后保存。

3:将地图保存到自建的文档(map里)然后PLAY。

4:当需要转换会1.20版本时,直接转换WAR3版本至1.20(包括器)即可。

PS:必须为自建文档里,否则会被有些转换器删除。

我这个是全版本的版本转换器。至于器请自备。

war3从1.20到1.23的都修改了什么

-在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下 -增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项 -现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号 人族 -哨塔的修理时间等级由12上升到20 -骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34) 亡灵 -通灵塔护甲由1上升至5 -大墓地的建造时间由120秒降低至100秒 暗夜 -毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒 -树妖的经验由40增加至60 修正 -使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖) -修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug -地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。 -修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug 地图 新增加四张地图 (2)MeltingValley (2)RoadToStratholme (4)CentaurGrove (4)TidewaterGlades1.23没有修改平衡的东西 只是改了验证机制,防止战网上RPG的玩家作弊.

1.20版本的WAR3如何调出血条(是要一直存在的 不按ALT键)

单机l.2OE这个版本没有一直显血这个功能,只有一直按着ALT键才能显示出血量,不过一般玩魔兽在浩方(vs)平台的话可以输入-HFHP(-VSHP)即可显血,当然,也可以利用第三方插件显血工具来显血.

WAR3 1.20和1.21有什么更新上的区别

冰封王座1.21补丁更新内容blizzard发布众玩家期待已久的“冰封王座“patch1.21”!1.21包含单位与物品的平衡性改动 升级补丁说明: 修正了在多人游戏下地图显示错误的BUG 地图 - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台) - 将地图靠近中央的两处矿区的5级怪物巫师变节者改为狗头人首领 - (4)Turtle Rock(龟岩) - 扩展地图上的区域,将地图两个近点距离略微加长,以减少人类在与精灵的对抗中近点的巨大优势 - Echo Isles(回声岛) - 将市场改为魔法之泉,并且增加1个树林巨魔 Forest Troll - (4)Twisted Meadows(怪奇草原) - 地图上的岛矿将减少一个可对空的穿刺型怪物 平衡性的变更 种族 - 人族: - 人类民兵在城堡科技之前的持续时间从45秒变为现在的40秒,但民兵的护甲增加1点 - 人类主城升级到城堡,民兵的持续时间将增加为75秒 - 兽族: - 兽人的地洞生命值由从600点增加到700点 - 兽人掠夺者的诱捕技能的间隔时间从12秒增加到15秒 - 灵魂行者专家级训练时间从60秒改变为现在的52秒 - 灵魂行者的灵魂锁链技能被锁链的单位所转移的伤害由原来50%降低为40% - 暗夜精灵族: 生命之树的建造时间从120秒减少为110秒 - 远古守卫者站起来的远古守护者护甲为城甲 - 不死族: - 毁灭者的初始护甲变为0 - 黑曜石雕像若要变为毁灭者将需要10秒的变化时间 - 侍僧的生命值从220点增加到280点,成为冰封王座中血最厚的农民,移动速度从220(慢)增加到270(中) - 物品 - 机械生物 Mechanical Critter将增加50%的移动速度 - 闪电权杖 对周围单位的伤害从20点减少到10点 - 腐蚀之球 在5秒内削弱敌方护甲由5点减少为4点 - 火焰之球 伤害飞溅范围从14增加到18 - 保存权杖 使用间隔从30秒增加到45秒,但价格降低为100元 - 战歌之鼓 将不能与科多兽的战鼓相叠加 一个概况,正式补丁肯定还有很多变动,UD的10S变身时间就不太切实际本文来自: 留溪生活论坛 麻烦采纳,谢谢!

war3冰峰王座1.20各族有什么改动啊

  《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\  - 补丁 1.20c  修正  修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。  - 补丁 1.20b  修正  修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。  - 补丁 1.20  臭虫修正  - 修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。  地图  - (6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)  - 将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。  - (6)GnollWood(豺狼人森林)  - 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,  以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。  - (6)BlizzardTD  - 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。  - (12)WormWar  - 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。  - 补丁 1.19b  修正  - 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。  - 补丁 1.19  地图  - (2)Echo Isles(回声岛)  - 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。  - 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都  是穿刺攻击型的敌人。  - 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制  物品。  - 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食  人魔。  - (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)  - 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少  两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。  - (4)Turtle Rock(龟岩)  - 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。  - (4)Broken Shard(破碎陆块)  - 替换中央四座橘色营地为绿色营地。  - 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。  - 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。  - (4)Hellfire(地狱火)  - 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。  将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。  - (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)  - 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。  - (4)Lost Temple(失落神殿)  - 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。  - (4)Twisted Meadows(怪奇草原)  - 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)  - 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏  过程更加顺畅。  - 将金矿的怪物营地由红降低为绿  - 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。  - (6)GnollWood(豺狼人森林)  - 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。  - (6)Typhoon(台风)  - 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。  - (6)Silverpine Forest(银松森林)  - 将所有启始点的旅店移除。  - 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。  - 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。  - 中央六座金矿的怪物营地难度降低。  - (6)Dragonblight(龙祸)  - 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。  - 玩家同盟设定已经改为适合2对2。  - (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案  - 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。  - 在地图中央增加两座旅店。  - 开放所有阻碍点。  - 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。  - (6)Everfrost(永冻冰原)  - 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。  - 在东西两座红色营地里增加地对空单位。  - Battle.net增添额外地图  - (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)  - (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)  - (4)Phantom Grove(幽魂森林)  - (4)Deathrose(死亡玫瑰)  - (6)Everfrost(永冻冰原)  - (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)  - (6)Emerald Shores(翡翠海岸)  - (6)Duststorm(沙尘风暴)  - (8)Full Scale Assault(全面进攻)  - (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)  - (8)Cherryville(樱桃小镇)  - (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)  - (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)  平衡性的变更  物品  - 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。  不死族  - 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。  - 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。  - 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。  - 毁灭者的护甲从4减少为3。  半兽人  - 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别  短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。  - 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。  - 蝠骑士的护甲从400减少为325。  夜精灵  - 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。  人类  - 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。  世界器的变更  触发器  - 「图像」这个类型与行动现在会出现在「物品」类型之后。  - 「超级效果」这个类型与行动现在会出现在「单位群组」类型之后。  - 修正使用「地形路径关闭」功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。  - 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:  - 攻击类型  - 战斗音效  - 伤害类型  - 效果类型  - 路径类型  - 音效类型  - 分类闪电预设类型  - 将「悬崖」加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。  - 分别将「生命汲取」与「法力汲取」重新命名为「汲取生命」与「汲取法力」。  - 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:  - (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)  - (单位)事件反应 – 伤害来源  - (字符串)游戏 – 能力名称  - (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)  - (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)  - (字符串)英雄 – 英雄本名  - (字符串)触发器 – 触发器名称  - (真实)闪电 – 闪电红光  - (真实)闪电 – 闪电绿光  - (真实)闪电 – 闪电蓝光  - (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)  - 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:  - 环境 – 变更地形  - 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)  - 浮动文字 – 悬浮/继续  - 浮动文字 – 永久/终止  - 悬浮文字 – 变更颜色  - 悬浮文字 – 变更有效时间  - 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)  - 悬浮文字 – 变更阶段  - 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)  - 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)  - 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)  - 图像 – 创造  - 图像 – 变更颜色  - 图像 – 变更绘制状态  - 图像 – 变更绘制永久状态  - 图像 – 变更水上状态  - 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)  - 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)  - 闪电 – 设定闪电效果颜色  - 单位 – 增加分类  - 单位 – 移除分类  - 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)  - 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)  - 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)  - 单位 – 伤害区域  - 单位 – 伤害目标  - 单位 – 降低单位的能力等级  - 单位 – 提高单位的能力等级  - 单位 – 设定单位的能力等级  - 超级效果 – 创造  - 超级效果 – 变更绘制状态  - 超级效果 – 变更绘制永久状态  - 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:  - (触发事件)锦标赛事件  - (真实)锦标赛剩余时间  - (整体)锦标赛混战分数  - (整体)锦标赛完成规则

怎么去掉WAR3 1.20的自动保存录象功能

建议进行如下操作找到 WAR3 主目录下 ..\replay\LastReplay.w3g 文件设置属性 为 只读 。这样就可以不自动保存了。也不能保存录象了。原理:在结束游戏的时候,WAR3 是首先把录象保存在 LastReplay.w3g里,然后如果你要自己保存的时候 ,把LastReplay.w3g 重命名为 你要的名称。 所以 一旦 没办法生成 LastReplay.w3g,也就不能够保存了。

下载了魔兽争霸3:冰封王座 V1.20e 的地图怎么用

先下载地图,然后解压,把文件(.w3x)放到maps里的Download中,就能进游戏中玩了。注意魔兽的版本,有的地图要魔兽1.20E版本才能玩,有的地图要魔兽1.24B以上版本才能玩,1.24分5个版本的,1.24A、B、C、D、E,1.24B=1.24.1.XXXX。下载地图时看清要什么版本才能玩

我的WAR3是1.20版本的如何升级到1.20e的

去这里下这个补丁包就可以了,不大,我也是这里下的,看好是UUU9网,正规网站,没毒的!

WAR3我安装1.20E版本就会出现warcraft was unable to initialize是怎么回事

你是要用哪个版本?我用的120E,进124b和124e的房间都可以正常启动出现unabletoinitialize的时候,点确定,打开任务管理器,结束war3.exe,再尝试一下

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war3 1.20(war3 1.20 无法进入dota地图 而且不带显血选项)

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