装甲骑兵波特姆斯(机战系列范围怎么计算)
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机战系列范围怎么计算
1、基础伤害=武器面板攻击力【注1】×武器地形修正率【注2】×(格斗/射击+气力)【注3】÷2002、基础防御=机体面板护甲值【注4】×机体地形修正率【注5】×(防御+气力)÷2003、最终伤害=((基础伤害-基础防御)×体积差修正【注6】×防御/盾防御/援护防御减伤×本作底力减伤修正×围攻修正【注7】×技能修正1×技能修正2......【注8】-特殊护盾减伤【注9】)注1:以本作来说,合体攻击武器的面板只由发起攻击的机体的武器改造程度决定,也就是说要合体攻击武器达到最大面板,不需要参与者都需要达到满改,只需要改发起攻击机体的武器面板。此前的作品在这方面有所不同,典型的就是OG系列里古铁和白骑士的合体攻击【暴走幽灵】由古铁的【左轮打桩机】改造程度以及白骑士的【奥古斯坦长枪W】改造程度决定。合体攻击武器可以吃到自身零件的面板加成,给其他合体参与者带增加武器面板的零件也会增加最终面板,算法应该是所有参与者加成的平均值。注2:武器地形修正率为S-1.1 A-1.0 B-0.8 C-0.6 D-0.4机体地形修正率为S-1 A-1.0 B-0.8 C-0.6 D-0.4没错,最近的作品S地形适应是不加防御的,另外本作似乎未见D适应的武器或者机体。部分武器对某种地形的适应性是-,表示该武器无法攻击处于该地形的敌人;部分机体对某种地形的适应性是-,表示该机体无法进入该地形,比如本作的NT高达A装备:该机体只能在宇宙地形行动注3:本作一周目的格斗/射击上限为400,但是特殊技能加成,比如本作主角的【天赋】、鲁鲁修的【战术指挥】、大神和大河的【队长指令】战舰EXC指令【周遭指挥】可以使得格斗/射击突破400。无特殊技能的角色最高可达到400+15+30+25+10×10=570格斗/射击面板。请注意,大河和大神的队长指令不能叠加!本作的常规气力上限是200,基础是150,【气力突破极限L3】+20,AOS升级效果+20,后援勇太(升级后)+10。无特殊技能最多达到570面板另外该公式适用于机战alpha之后,alpha之前格斗/射击和气力是乘算的。有个特例是GBA上的机战A,该作发布于alpha之后,但是依然沿用乘算,这也是为什么A的重置版AP(PSP平台)机体武器面板和A差别如此之大。注4:部分作品的底力产生的护甲加成会直接反映到面板护甲值上,比如AP,部分则不会。特殊技能带来的护甲加成多数会直接反映到面板上,典型是【勇者L9】+300护甲。注5:除机体地形适应修正外,部分特殊地形会有防御和命中/回避影响(甚至部分特殊地形还带HP和EN回复),玩过机战D小游戏关卡的朋友应该对某几关的海洋地形印象深刻。另外有少部分机师拥有【利用地形】这一技能,可以使得特殊地形的加成翻倍。注6:体积从小到大分为2S、1S、M、L、2L、3L、∞,本作应该没有2s(代表是铁加曼)和∞(代表是天元突破红莲螺岩)。攻击时每一级体积差产生10%的伤害增减,此外如果武器自带【无视体积差】,则小体积机体攻击大体积敌人不会产生伤害折减。机师如果学习【无视体积差】则每一级可以无视一级体积差带来的伤害减少,即s体积的机体学习3级无视体积差,攻击2L体积敌人时伤害不会减少,但是攻击3L敌人时伤害仍会减少为90%。体积差还会影响命中回避,此外不同的作品里体积差修正系数不尽相同。注7:围攻效果是指:2~3机与敌方接邻时,敌方受到的伤害增加5%,敌方图标上会显示Pic/5;4机与敌方接邻时,敌方受到的伤害增加10%,敌方图标上会显示Pic/10,俗称十字围。这里所说的接邻是不计发起攻击的机体的,围攻效果敌方对我方也是生效的,强化零件【全方位防御系统】可以使围攻效果无效。注8:技能修正分为加成和减少,加成类有龙马的170气力以上1.3倍伤害,GGG的【GS驱动器】1.2倍伤害;减伤则有格挡L3的130气力以上受到伤害0.8倍,【魔法骑士】的受到伤害0.85倍等等。龙马自从有这个ace就没下过主力通常情况下格挡的性价比远高于加防御值暴击造成1.25倍伤害也算在该修正里,应注意暴击伤害的倍率在不同作品里不尽相同,此外如持有技能【精密攻击】,则暴击造成1.5倍伤害,典型是齐力古(装甲骑兵波特姆斯)。本作的底力改为倍率减伤,也是在此时结算。EXC行动【直接攻击】会使防御技能造成的减伤无效,除非技能写明,典型是本作夏利欧的【超高速移动】,受到伤害0.6倍,且不受直接攻击影响。另外【直接攻击】不能使底力、不屈、铁壁产生的减伤无效。此外某些作品里加成不是算在最终伤害里,典型的是机战MX,【强者】和【逆天】的加成都是直接加成到武器面板上,因此在反击回合里经常看到有的武器面板变成9999。本作里,枪X剑的法撒丽娜ace奖励描述为男性驾驶员造成的伤害1.1倍,命中率+30%,经实测是描述错误,实际效果应该是自身对男性驾驶员增加伤害和增加命中。顺带说一句,似乎有某些说法是有的技能加成算法是加算而非乘算,待考证。顺带再说一句,有说法说OG系列里,强者、逆天的1.2倍加成是直接增加在机师的格斗/射击上,而非是结算伤害,待考证。注9:护盾分为固定减伤类、百分比减伤类、无效类,典型的固定减伤类是防护立场,全伤害减少1000点,还有就是各类光束护罩,对属性带B(Beam,光束)的武器减伤;典型的百分比减伤是【歪曲立场】,减伤50%,当然本作似乎没有此类;典型的无效类罩子是鲁鲁修的【绝对守护领域】,4000以下的伤害无效,超过4000则受到全额伤害。EVA有的时候也是4000,但是EVA有屏障贯通无效护盾的伤害计算在精神修正之前,也就是说,一个超过4000的伤害在铁壁/不屈的折减之后哪怕小于4000,依然会对鲁鲁修的月虹影帅造成伤害。同类护盾不叠加,不同类型护盾哪个更有效哪个生效,比如本作的FGGG,自带一个减伤盾一个无效盾,如果伤害低于无效盾则不造成伤害,高于无效盾则按减伤盾计算。这条是我口测的,不保证有效。当武器带有屏障贯通时,护盾无效。护盾发动时会消耗EN,反击回合时,如果受击后发动护盾消耗EN导致剩余EN小于所选择的武器消耗的EN(被吸能类武器命中也会出现这种情况),则会出现无法反击的情况。当EN小于护盾发动所需的EN时,护盾无法发动。护盾发动消耗的EN可以通过改造奖励里的【护盾消耗降低】来减少。
除了高达你还看过那些机甲动漫
除了高达之外的机甲动漫,上面几位已经点评得比较全面了。其中eva、鲁路修和天元突破是其中的亮点。
下面我来说几部冷门一点的吧。可能比EVA、鲁路修这种神作要差一点,但也都是非常优秀的。
1、《宇宙骑士》
这部动画20年真的是非常的火。无论从人设到音乐到故事情节基本没有令人吐槽的地方。歌词中有一句“每个男孩都是背着十字架的战士,在他们琥珀色的梦里”令人记忆深刻。
剧透就略了,看一遍绝对是值得的。
2、《机动警察》
这也是20年前非常火的。电视台也播出过。这部动画的机甲战士其实不是重点,两名女警才是出彩的地方。剧情也是很温馨的那种,并不只有暴力冲突。后来好像还出了真人版。
3、《装甲骑兵波特姆斯》
这部可能要比上面两步更老一些,大概和高达Z是一个年代吧。在网上也被无数人成为神作。个人看了一遍之后觉得比之20世纪末的一些动画还是要稍差一些的。毕竟制作年代太老了。不过这部动画里面的机体还是被收入了《机器人大战》系列的机体之中,作为万代和班普雷斯特的死忠粉不可错过。
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