星际穿越是3d吗(原来《星际穿越》只是IMAX不是IMAX3D吗)
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原来《星际穿越》只是IMAX不是IMAX3D吗
因为这个导演诺兰是反对3D滥用的。他认为只有专门追求视觉效果的电影应该使用3D,而现在的潮流是所有电影用3D,而这个导演就特别反对这个,所以他自己坚持不拍3D电影,盗梦空间也是2D上映的。
星际穿越为什么不拍成3d
至少原因有三:1 本片有大量宇宙场景,属于远视场,双眼本应无明显视差,用3D反而感觉不真实;2 本片描写的维度高达5维,再用3维立体去表现显得自降格调,不值;3 全片2小时50分钟,较长,全程用3D对观众的眼睛不负责任,可能会使观众眼睛产生不适感,甚至疼痛。诺兰曾说过,我们考虑过把《盗梦空间》转录3D,还做过尝试,但是最终发现现在的技术还不足以支持实现我们想要的效果。这就是我在此之前的所有3D尝试了。讲真,3D能给你一个非常真实的虚拟世界体验,但为了适应屏幕,就不得不牺牲一部分画面。不过就《星际穿越》来说,我非常强烈地想要把它做成巨幕电影,要把它搬上IMAX制式的大银幕,天体和宇宙的形象会在大银幕上呈现出令人惊叹的视觉效果,让你产生身历其境的真实感。这个体验真的非常重要。克里斯托弗·诺兰在缔造了《盗梦空间》和“黑暗骑士”三部曲之后,在2014年又带来一部科幻巨制《星际穿越》。他的野心似乎越来越大,《星际穿越》从通过虫洞进行时间旅行的物理学理论出发,在大银幕上用直观、丰富、惊艳的视觉效果将复杂、抽象、艰深的科学理论展示出来。诺兰说,这些虫洞和黑洞的造型都不是空穴来风,而是依据公式严格计算出来的。他还认真地研究沙尘暴纪录片,在全景实拍的情况下凭空营造出外星球的样貌。他在这部电影里比前面的几部都更有趣,创造出了爱耍贫嘴的箱式机器人,还调侃这是“少即是多”的设计。他还在片中罕见地表现出的小文艺情怀,将迪伦·托马斯的诗篇写进了台词。
《星际穿越》这样的科幻大片,为何不拍成3D提升观影体验
本片有大量宇宙场景,属于远视场,双眼本应无明显视差,用3D反而感觉不真实 ,而且本片描写的维度高达5维,再用3维立体去表现显得自降格调,不值 。全片时间过长,长时间3D影响观看体验
星际穿越有没有3d的
这部电影就是2D电影,有普通2D和2DIMAX版本,但没有3D版本。
创作背景:
《星际穿越》一开始是基于诺兰的一个想法,并交给史蒂文·斯皮尔伯格执导,2007年斯皮尔伯格邀请克里斯托弗·诺兰的弟弟乔纳森·诺兰编写剧本,不过由于斯皮尔伯格忙于《机器人启示录》的进度和预算,因此无力再参与《星际穿越》之中。
最终兄弟俩还是决定自己来做。不过故事最初的概念,是来自于加州理工学院的物理学家基普·S·索恩,他针对理论虫洞和时间旅行的潜在可能性做了许多令人惊奇的研究和工作,而他对剧本的参与也令影片增添了不少的“真实感”。
诺兰在解释《星际穿越》的创作初衷时说得很清楚,“在我成长的那个年代,对未知有一种狂热期望。但后来几十年中这些热情已经退散。希望我们这次能够开启‘向外延伸’的新时代。”
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