拳皇mugen人物包(拳皇MUGEN人物包)
本文目录
- 拳皇MUGEN人物包
- mugen拳皇人物包要怎么用
- 拳皇mugen的人物包到底怎么用啊帮帮忙
- 求教!拳皇mugen人物包怎么样修改无限气的 要详细点的
- 拳皇mugen人物包怎么安装
- 拳皇mugen怎么添加人物包我想把选人区的空格部分加上人物怎么加
- 拳皇mugen版可选200人用了人物包和选不到那个人 为什麽
拳皇MUGEN人物包
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mugen拳皇人物包要怎么用
把人物包解压到Chars这个文件夹里接着复制人物包的名字然后进入data找到select记事本找到一个空位粘贴名字然后保存。就可以了
拳皇mugen的人物包到底怎么用啊帮帮忙
我这有教程,里面讲到了。 MUGEN标准使用教程 一、系统简介 请你先下载一个MUGEN的主程序。由于目前dos的最新的版本是0414版,也是最流行的版本(linux版本也有,不过估计要的人不多吧),所以本文就以这个版本讲解。解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages,我先说一下这六个文件夹的作用: chars:这个目录是放置你角色的目录,所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录,把人物的文件解压到里面)。 data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了,里面放着MUGEN的配置文件,包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等。 docs:里面放着MUGEN的官方教程,这些文件对大家很有帮助,可惜都是英文的,游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到。 font:这里面存放着游戏中所使用的字体。 sound:呵~这里当然是放音乐的地方了。 stages:游戏中所有的背景都存在这里了。 二、系统的设置 下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中) mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置,包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等。具体设置方法如下: Difficulty = 4 ;设置游戏的难度,8级为最高(不过个人觉得没有什么用) Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比,默认值100 Time = 99 ;设置每个回合的时间数,-1为无限时间 GameSpeed = 0 ;游戏运行速度,一般情况不用理会 WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小,最大值为255 MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小,最大值同样为255 Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力,假如我方是以1人出场,而对方以两人出场的话,我方就会以150%的生命力出战 Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否 motif = data/system.def ;指定系统文件,一般不要动 MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小,最大值255 Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 ;击中对方,给予自己的气量值,根据被击者失血量比例给予 Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方,给予对方的气量值 GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数,默认值60,请不要设置少于10,不然游戏会运行不正常 DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影,1为显示,0为否 Debug = 1 ;是否开启作弊模式,1为开启(作弊模式会有乱码出现) AllowDebugMode = 1 ;游戏中,在作弊模式开闭情况下,按下Ctrl+D键可以重新开启,如果这项设为0,则作弊模式将永久关闭 AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码,而又想开启作弊模式的话,请将这项设为1 Speedup = 0 ;除错信息的显示速度 StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景 Width = 320 ;屏幕分辨率的设置,默认的是320X240,如果你的显卡好的话,可以设为:640X480 Height = 240 Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示,有8位、16位、24位可供选择 Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示,1 为是,0否 DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择 Vesamode = Linear ;显卡模式,建议没有需要不要更改,有:1、Banked、3、Linear可供选择 System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项,简要内容如下: rows = 7 ;选人框的行数 columns = 8 ;选人框的列数 pos = 18,152 ;选人框的坐标 showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框 moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动 cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y) cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距 p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中) p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画 p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画 p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音 p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音 stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音 stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音 p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标 p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小 p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右,0为左) 三、如何加入人物、背景、音乐、画面包 我们以人物kim为例,下载kim得到kim.zip这个文件,把里面的所有文件解压到kim文件夹里面,再把kim文件夹复制到chars目录下面,然后打开select.def文件: kim, ;注意“,”号一定要输入 这样就成功的添加了一个人物。 如何加入背景呢?呵~很简单,将下载的背景解压到stages目录里面,然后在人物后面加入stages/*.def就搞定了(*代表任意一个背景的名字),或者直接加到下面即可。 如果我们有多余的背景就可以放到这里了,格式如: stages/mybg.def 那么音乐呢?其实音乐可以在背景里面设置,也可以单独为人物指定一个,例: ; kim, stages/kim.def, music=sound/song.mp3。 下载了画面包,不知道怎么用? 一般下载的画面包里面都会有说明,没有的话也不麻烦,把fnt格式的文件放到font目录下,mp3之类的文件放到sound目录下,其他的一骨脑丢到data目录即可。 我可以为每个人物设置等级吗?当然可以了,同样,打开select.def文件: 下面是设置出场顺序的,用这些功能之前,必须先为每个人物提供等级,如:kim,order=1就是一级,以此类推,可以设置10级。 es = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;对战模式出场顺序 team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 ;组队模式出场顺序 四、常见问题 问:我想运行MUGEN的时候它显示出"Can’t change vide mode"的错误,即使我选"YES" 切到640X480时也是一样,这是什么意思? 答:你需要有支持VESA的驱动程序来运行MUGEN。推荐你在VESA2以上的环境下运行,因 它在16 位色(注:16 BIT色即64K色彩,不是指“16种色彩”)显示时比较快。在 README.TXT中有说明如何将你的图形设为合适的大小. 默认的MUGEN显示模式是VESA2的320X240 16位色逐行模式。老式显示 卡用的是BANK模式,所 以在使用之前应检查你的显示卡配置。 问:为什么MUGEN不能在我那块 XXX 声卡上发声? 答:MUGEN只支持SB16兼容的声卡。如果你的声卡是SOUD BLASTER兼容型,但还是 不能让MUGEN正常发声,那么你可能要将中断(IRQ)设到7以下,高于7的中断可能 会有问题。另外,你要确定你的声卡环境变量BLASTER设定正确。看BLASTER可以 在命令行(DOS)打入SET,你会看到类似这样一行(参数视你的设置不同): BLASTER=A220 I5 D1 H7 P330 T6 它表示SB16兼容的I/O地址是220,中断号是5,DMA通道是1,16位DMA通道是7, 另外两个(P和T)影响不大。对照你的声卡对SB16的兼容设置,如果不对的话自 已打入SET BLASTER=A?? I? D? H? 问号处根据你的实际参数填入即可。 RYN:关于SB16声卡兼容的说明 声卡和VESA 2两大问题是DOS模拟器的常见问题,在网上有无数的提问和解答, 以后还会继续提问下去,在各种模拟器讨论中可找到较详细的资料。 没有BLASTER变量时,MUGEN的默认设置如果是打开音效,它会试图以A220 I5 D1的参数发声。 “SB16兼容”来自CREATIVE(创新)定义的标准,在DOS时代,ISA声卡基本上都要遵照 这个标准设定,而PCI声卡则显得比较混乱,为了对DOS的SB16声卡兼容一般都有 “SOUND BLASTER 模拟/仿真”的设定,方法千奇百怪,不能详述。一个例子,我有几位 朋友选帝盟的S90声卡玩模拟器经常中招,这种声卡在WIN9X下工作得不错,跑到DOS 下设BLASTER什么怪事都有,BLASTER=A240 I2 D3 T4,而在WIN9X设定是 A240 I9 D1, IRQ 2/9也就算了,理论上还可以通用,这个DMA设定90%会被驱动程序“纠正”成错误的设定... 问:我可以在NT系统下面运行MUGEN吗? 答:可以!先把mugen.cfg设成这样: Width=320 Height=240 Depth=16 Stretch=1 DoubleRes=0 Vesamode=LINEAR 然后下载一个〈旭日DOS〉(mugenchina程序下载区) 运行旭日DOS,注意,进入时一定要以全屏模式进入!!!!然后用DOS命令启动MUGEN。例:MUGEN在C盘根目录 C: cd mugen mugen 就这样了!!! 这样进入的话可能会提示是否以640分辩率运行回答“Y”!!之后就OK了呵~!~!~!如果实在不行的话就多试几下吧!不是太奇怪的话一定可以的!!!! 问:我怎样才能制作一个给普通mugen用的人物或背景呢? 答:嗯,这个不是三言两语能讲清楚的,不过不要担心,制作mugen的人物、背景并不困难,也不需要太多的语言基础。如果大家有心学习的话,可以登陆mugenchina的教程区. MUGEN百度贴吧,找找有没有你想要的。 http://tieba.baidu.com/f?kw=mugen
求教!拳皇mugen人物包怎么样修改无限气的 要详细点的
人物能够自己回血: 在人物名字.cns里下面添加 type = lifeadd trigger1 = 1 value = 100 (多少血/可自行修改) persistent = 1 (时隔/可自行修改) 如此这般, 人物站立状态下每隔1秒自动补100点血 人物无限气第一种方法,在人物名字.cns里找到,在它的下行添加以下代码 type = poweradd trigger1 = 1 value = 999 (可自行修改)第二种方法,找到人物名字.CMD 找到statedef -1,在它的下行添加以下代码type = powersettrigger1 = 1 value = 3000 (可自行修改);自动回气,找到人物名字.CMD 找到statedef -1,在它的下行添加以下代码type = PoweraddTrigger1 = 1value = 2time = 0
拳皇mugen人物包怎么安装
第一,把你下载的人物包解压到mugen游戏目录下的chars文件夹中,如果解压出来的人物没有文件夹装着,应该先用一个文件夹装起来放在chars文件夹中。第二,打开你解压到chars文件夹中你人物的文件夹,找到一个.def的文件,打开,然后查看他的下的name,要保证name和def文件的名字以及和人物包的名字完全一样。第三,打开你mugen目录下data文件夹里面的select.def文件,在randomselect的位置把人物加进去,记得把randomselect删除再把名字复制过去,不要往black那里加,那里估计是游戏中的选人预览框。如果进入游戏没看到人物,就再去确认下三个名字是否一致如果你解压出来是个.exe的文件,那种是加密人物,把他放在mugen游戏文件夹里面,然后把文件名加到select里面就行了,然后双击那个人物的exe文件打开就运行程序了。
拳皇mugen怎么添加人物包我想把选人区的空格部分加上人物怎么加
下载想要的人物包,解压到chars文件夹中,然后找到在data文件夹中的select.def,用记事本方式打开,会看到类似下面的信息blank ;blank ;yiori, stages/usa98.def, order=5FOXY, stages/GGXX_BRIDGET.def, order=3athena02, stages/osaka.def, order=3billy, stages/kf2k3_gate.def, order=2chizuru, stages/chinnen.def, order=6blank ;blank ;把任意一行blank删去,把那个人的名字添加上,后面再加一个逗号就行(后面的那一长串stages什么的不用加),名字一定要跟文件夹显示的名字一样
拳皇mugen版可选200人用了人物包和选不到那个人 为什麽
楼上说的明显不够准确。。。大概这么几种情况:1,select内人物名字不对。若人物包名字和人物包内DEF文件名字一致(大小写无所谓),直接 在select内写人物名字;若不一致,例如人物包名为kula,但def名为kula11,那么select内需 为:kula/kula11.def2,人物加进去了,但是人物没有选人小头像,选人界面显示一个空格子。直接选那个空格子就行 了3,人物加进去了,但是select内人物已满,你加的人物跑到格子外面去了。这种情况你可以尝试 在格子范围外移动选人光标,在选人大头像上判断是否为你加的人物;或者在select内去掉一 个人物名用你加的人物名代替。 还是不行的话,我也没办法了。。。
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