赛尔号地面系精灵(赛尔号为什么地面系只有一个,而口袋妖怪、洛克王国却只有岩石系和地面系)
本文目录
赛尔号为什么地面系只有一个,而口袋妖怪、洛克王国却只有岩石系和地面系
这跟赛尔号一开始的精灵属性定位有很大联系,赛尔号是按照《口袋妖怪》的模式完全做下来的,这一点不容否认。然后就是精灵系统,经典水火草,细心的的玩家应该能够发现,在以无印(黑白)为支撑的第一部作品中,单属性精灵前期较多,精灵单一,双属性少,在中后期开始,基本上只要精灵符合要求,大多数为双属性。比如鲤鱼王和暴鲤龙,鲤鱼王是水系,但是暴鲤龙却是水/飞行系。大岩蛇初始是地面/岩石系,进化和Mega之后就变成了钢/地面,摒弃了岩石系。
赛尔号延续的真是一开始的口袋妖怪,因为种种原因和其他因素。并没有在前期加入任何双属性,所有精灵都为单属性。即使部分精灵天生看上去就有着其他属性,但是设定还是不会给你做任何改变,这就留下了一个让人哭笑不得的坑:现在玩家到火山星会有这样一个桥段,野生精灵洛吉拉斯(吉尔)是天幕四龙将火龙的儿子!但是仔细看其实它根本并没有龙系这个附加属性,只有单火系并不是和它父亲一样是双属性。
当初一开始就放送单属性主要原因就是一个游戏刚刚做起来,双属性的道路未知。比起直接上双属性,直接克制的单属性更加容易上手。这也是现在为什么很多人对双属性搞不明白的原因,你克制它,它也克制你。但是对手有可能单属性同时克制我方两个属性,也有可能它只克制你一个属性,而你另一个属性却克制它。这就是倍数克制,比起现在,可能最初如果就这么复杂的话会影响到人群。
单属性的确是火了一把,所有精灵都为单属性,很容易理解克制关系。而赛尔号既然也做出了自己的精灵相克表,那么今后出现的精灵一定是按照这个走,水克火、火克草、草克水等等,不管今后出其他属性或者三属性(也不是没有可能),单属性都是基础。
而赛尔号一开始的选择留下了地面系而放弃了岩石系我认为无外乎这两种可能:
1.地面系和岩石系其实一样,都是以土系为基础。地面系克制战斗系,然后再拿战斗系克制岩石系?岩石系和地面系都免疫电系,岩石系再去克制火,冰?这不是多此一举吗?精灵属性这么多,唯独我对这个属性最难理解。同样是土石系,飞行系免疫地面系,这个还能说的过去,岩石系克制飞行系,是什么原理?
2.一个地面系包含了岩石系的作用,放弃岩石系做自己家的属性。一个地面系就足够了,冰系克制地面系,可以说的过去。岩石系克制冰系,感觉从法则上这个就说不过去。既然冰对岩石造不成影响,那么水又能对岩石造成多大影响?即使不是克制关系,也应该是平等关系。相比起岩石系,要更看好地面系。
而对于赛尔号而言,可能当时简单的单属性比较均衡,岩石系可以出,但是对于已经放送了这么久的属性,不会被赛尔号玩家轻易接受。在当时的条件下,出地面系而放弃岩石系可能更容易调配一点。再谈口袋妖怪,原创才是奇迹,不管它怎么做,都是对的,所以不容置疑,洛克王国沿用的就是口袋妖怪的路线,属性都基本上相差不大,这也是为什么在中间一段时间洛克王国能抢走赛尔号、奥拉星玩家的原因。为什么有精灵属性这个东西?又为什么有属性相克?花样性是一部分,游戏均衡也是一部分。
打脸神灵系圣谱儿子,氪金救世光穿透一切。当时如果出了岩石系又不知道做的是什么样子。
赛尔号时空套适合哪种类型的精灵
混沌魔君索伦森:当前一线精灵,不管是首发还是切场都很好用。从出来后就一直稳定巅峰地位,几乎再没有什么太大的动摇。目前在常见的巅峰脚本中,它几乎是没局都能出现,首发不是猎皇就是它。粉伤杀手,单机盖无压力,不强化稳定一个第五带走。主要还是因为魔君的魂印效果,不管是在联防还是其他各个方面,都有着不俗的优势。很多人刷魔君攻速,就是为了提高速度,同样是一个精灵,但只要我方先手使用第五,对方魔君必死无疑。时空套的优势就是速度,银翼玩家目前还是很多的,但对上时空玩家,没有后天(精灵配置)的养成,时空套就能稳定压住银翼的60%(后手30%)。而且魔君向来很肉,强化后的时空魔君打脚本不是一般的强,第五推队很常见。不灭·艾恩斯:火王的核心还是控场,只要稳定站场就能苟住全场,虽然现在因为穿狮盔的精灵变多让它逐渐退出6V6的场景,但它还是平民区的二线一霸。在时空套的帮助下,高速体的火王优势其实并不弱,一线上不去的主要原因是没有减伤,2倍水王一招死。但有了时空不一定能死,30%的减免不多,但足矣再出一招,只要你能稳定知道自己是靠时空来“拖”50玩这局游戏,从头控到尾还是很有可能。当然火王现在速体输出一直就不行,就是打也打不了多少血,以前还感觉第五有伤害,现在不行,但可玩性还是有的。混沌地王·莱茵哈特:二五仔从出场到黑化一直是一个肉盾,这可能就是地面系精灵的核心。在有了时空之后,登场后一度在二线徘徊。它本身就很肉,在加上魂印自带的续航和护盾,再配合先三腐蚀可以形成相当不错的联防效果。强化技能可以让护盾值到达上千,再加上第五消耗护盾的固伤一下就能打出过千的伤害,而且还带跳拦截效果,成功击杀触发狮盔。就像很多网友说的那样,这精灵有几个很尴尬的地方:吃控,后手你就别想着能输出,而且有时候开了弹控还是会被控。时空的速度11%极具影响力,算是弥补了这个问题,只能和敌方盾体比消耗。而且还打不动那些不怕粉伤的,需要成型才有优势,所以总体还是适合配时空拖回合阴灵魂姬:一开始和火王一样都是孤儿精灵,在时空出来之后更是苟,速体流能苟到挂机你说这个精灵恶不恶心。魂印技能吸血,150白魂换鬼甲,自己就自然带狮盔和龙威,一开始能做到完全破的精灵很少,只要出来就差不多可以说是等50。虽然刷了55%的害怕抗性,但依旧还是被控的妥妥的,虽然有人切机王消回合能打出优势,但多数情况下还是就被苟了,游戏体验极差。在加上极高的输出,强化加攻击日常一招,而且在出了常之后多数精灵开始刷睡眠,时空返场有可能又会影响到精灵出场率。混沌埃兰:过气的精灵不如鸡!尤其是在没有套装的情况下,根本不能完全发挥出它的作用性。精灵本身很强(715都是精英),是主打粉伤型精灵,强化红伤更高,但缺点也就从强化红伤上面显示出来了。例如时空套下的攻体埃兰,先出手附加敌方最大生命值得1/4固伤,低体时恢复自身最大体力1/3并造成等量固伤;高额固伤配合狮盔,一旦成型伤害可观。在有时空套的条件下能更持续的站场,老先三和新先三唯一不同的地方换了强化方向,从直接属性增强(攻速+2)变成了固有增伤(不用强化),全属性也让他能更稳定的生存。在有了时空套之后压血量提攻盾其实是个不错选择。X·神迹:神迹成型了,真的对付不了!天命警告!呼叫机盖!请求切换!请求切换!Ovre!有了速度好像真的就能无敌,魂印下场依旧保留,最高增伤120%,减伤最高60%,每次登场当回合若对手使用属性技能则下回合无法使用攻击技能,若对手使用攻击技能则下回合无法使用属性技能。感觉时空就是为了他专门做出来的,天命打到自闭。【X·天命】先制+1;令对手随机进入烧伤、冻伤、中毒、焚烬、冰封、感染中的2种异常状态,未触发控制类异常状态则对手2回合内无法使用属性技能;3回合内每回合附加200点固定伤害,若自身体力低于对手则造成的固定伤害翻倍。配合时空天意控封属,站场能力数一数二,只要切不出机盖,基本大多数都能被他按在地上摩擦,时空的最佳人选。
本文相关文章:
赛尔号谱尼怎么打(赛尔号谱尼真身怎么打 我哈默刷的是攻击和体力怎么打)
2024年7月3日 12:36
赛尔号闪光艾菲亚怎么得(赛尔号 闪光艾斯菲亚怎么通融融的时候放什么该吸收什么精华)
2024年6月27日 04:45
更多文章:
篮球经理2017中文版(篮球经理2017生涯模式怎么玩 生涯模式训练技巧)
2024年3月10日 02:03
摩尔庄园神奇密码(《摩尔庄园》2022年10月24日神奇密码介绍)
2024年6月17日 09:21