文明5美丽新世界(文明5 美丽新世界 新手问题)
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文明5 美丽新世界 新手问题
文明5 美丽新世界 新手问题:1.科技问题 科技树整体变化不大,但是有更多的复数要求, 原本需要特定某的科技做基础的科技变成需要更多(2到3个)科技才能研发,一定程度减缓某些直冲高科技的现象。2.金钱 金钱来源变得更少,更加依靠贸易(后面详提)跟宗教与建筑物加成,由于河道不再有一金起手,前期很容易会有缺钱的情况, 但越是缺钱就越应该产兵,利用掠夺可增加金钱一边骚扰AI一边增加经验与压制,以战养战,变得更加重要, 掠夺有递减效益,每次掠夺金钱都会减少2,我玩了大概300局,除了起手前20次掠夺有经济效益外,后面变成很低收入,勉强够支援连续攻下10座城池的经济, 另外AI的调整也使的AI前期爆兵受限制,控制得当AI就如同大型领钞机。3.贸易 贸易分成海运跟陆运,河道算是陆运,所以起手城市最好靠海岸,可以有两倍的贸易加成(海运跟陆运可以重复在同一城市), 与不同型态的城市贸易会有不同的变化,如果是"盟友"或是"中立"国家贸易,会增加钱与研究点数,同理对方对你贸易你也会收到贸易收入(但比自己发出商队少), 如果是"城邦"则是看城邦类型,贸易型给予的是金钱,诸如此类,城邦一律都是给予金钱,最后是玩家自己控制的城市,都是给予食物,当建筑出Worlshop后可以交易槌子加成。 在盖出"交易站"(暂时这样称呼新建筑,我懒得看翻译了)后,每条贸易线都会有额外的金钱收入,并且贸易可以用来推广宗教跟艺术,也适用于道路跟奇观大灯塔的移动加成, 另外拦截敌对的商船或是商队可以得到一定程度的金钱(站在商路上面,当商队或商船经过就会被吃掉了)。4.快乐 有趣的改动,在保持笑脸的部分差异不大,但是转成哭脸后内容变化很大,不像是以前,-1~-9都是变成1/4的人口成长, 现在同时会影响战斗力与经济发展,会影响槌子跟金钱收入,每-1快乐减少2%,随负值越大影响越大,当超过-10后,不但战斗力大幅下降, 无法制造移民外,城市附近还会刷出野生的叛军骑兵,一次两只,负值越高越快产生,但是当快乐值恢复到-9或以上,叛军会每回合减少1/4血量。5.黄金年代 感觉没有很大变化,可能会影响到贸易效果,不会影响贸易效果。6.文化 文化部分,新增三种文化可以选择,分别是探索、贸易、艺术,三种走向各不相同, 探索,开门是海上移动+1视野+1,关门是可以看见所有古代遗迹,并且可以用信仰购买海军将军, 然后内容有(海边城市+3槌)、(+1钱给每个灯塔、港口、海港)、(+4钱给每条海上贸易)、(+1快乐给每个灯塔、港口、海港)、 (海军将军+2移动,产生速度+25%) 贸易,开门是首都金钱+25%,并解锁Big Ben,关门是每个贸易政策+1钱,可以从大贸易家的交易能力得到两倍的钱,并且可以用信仰购买大贸易家。 内容有(每条路上商路+2钱)、(大贸易家生产加速25%)、(道路跟铁路维护费用减半)、(减少建筑物购买费用25%,并且每个商业建筑可以+1科技)、(每个奢侈品多增加2快乐) 艺术是开门艺术家、音乐家、小说家,产生速度加快25%,关门是博物馆跟奇观效果加倍,然后可以用信仰购买艺术家、音乐家、小说家。 内容有(建筑有关文化的建筑物速度加快50%)、(当建筑奇观时,每座城市文化加成33%,并且进入黄金年代)、(政策文化需求减少10%)、(50%的快乐加成到文化里面)、(产生一个大艺术家) 好...吧~看来文化胜利便超简单的,看看那精美的盖奇观进入黄金年代,跟艺术家的文化直接产生,文化胜利艺术胜利应该会方便许多。7.信仰 没有很大的变化,AI抢信条速度超慢,另外什一税变成相当强大的教条。8.艺术 艺术是利用三种艺术家的特殊能力产生的艺术品,某些建筑物会有艺术格子可以让你放置艺术品,每个艺术品都可以增加2的文化跟2的艺术影响力, 艺术格子除了某些主要的艺术建筑物(博物馆、广播塔等等)外,某些奇观也有艺术格子,这边我要集中介绍:艺术胜利 艺术胜利是新的胜利模式,主要是依靠艺术品让其余国家信服,你可以在艺术品影响力(第四栏)那边看到, 当你的文化累积(就是那个文化)越高,你产生的艺术影响力越大,而你每个拥有的艺术品都会给你而外的艺术影响力,当其他国家的受影响率到达100% , 你就完成艺术胜利了,所以如何有效堆高文化跟艺术品量是胜利的关键,除此之外被艺术影响压制的国家会对自己国家产生负面情绪, 当影响率达到100%该国国民会长期处于不快乐的状态,目前艺术品产生时间跟贸易"似乎"不会影响艺术品价值。9.宗教 没有变化。10.奢侈品 没有变化,但是会增加收入的奢侈品变得更有价值。11.间谍 间谍不再是需要进入启蒙时代时才会开启了,"只要"有任何一个玩家进入启蒙时代大家都会得到AI, 另外科技偷取时间变得更长,不过可以利用来推广艺术,间谍的效果在世界议会出现后更显重要,利用城邦进入工业时代有票后,操作城邦倾向,很容易就可以在下一次议会选举中得到主席。12.世界议会 主办方是"第一个"发现所有国家的玩家,主办方可以在下一届世界议会拥有两票的决定权, 主办方在外交上有一定程度的加成,更容易利用外交来煽动两个国家进入战争, 而每次选举间玩家可以选择领导方针,不同的方向有不同的奖励效果,但前提是你是主办方。如何无痛上手1.产能转金钱 不要小看产能转金钱,原本鸡肋的效果在战争时期往往都是决定性的,城堡的基础攻击力加强,如何加强兵种领先变成重要议题。2.不要盲目建筑 以前有河道多金的情况下,玩家往往都会忽略建筑物维持金,现在,你的每一步决策都是重要的,不需要的,效益低弱的,宁可不盖也不要浪费钱。3.占领城池 烧吧烧吧烧吧~城池越多惩罚越多,更何况本来就不富裕的经济情况了,那些情况值得留下: -》靠海 靠海代表有海运,海运代表钱,钱代表一切。 -》有欠缺或是高金奢侈品 高金奢侈品像是红酒之类的变得更加重要,最好可以多算算哪个落脚点最佳。 -》主城 有奇观留,无奇观看情况烧吧,烧死那些异教徒!!4.世界议会 有效利用世界议会的国际议题,打压其他国家, 如果他国是军事大国,想办法推动军队税,拖垮对方经济等等, 另外当世界议会开始后,与其他国家的讨论里面多出很多细致的选项,善加利用可以产生以夷制夷的效果。5.战争 战争不再是好的解决方法,战争另一方面代表很大的商业损失,所以像是保留敌方首都, 然后利用军事压力逼迫和平,另一方面利用贸易跟艺术品压制,某种层面来说比完全毁灭还要更有经济上的效益。
《文明5美丽新世界》哪个国家更适合入手
匈奴:前期强势,特种兵攻城锤,攻城难度低。蒙古:特色兵“怯薛”是远程攻击后可移动的骑兵单位,加上特色军事家“汗”的作用进一步加强机动性。基本“怯薛”这种兵想死是很难的,所以升级也快,出了双击后,科技只要拉得不大,基本是横行了。埃及:适合种田,抢奇观,只要科技拉得不大,换句话说只要难度不太高。波兰:每个时代送一个社会政策。巴西:典型后期国家,特种兵后期强势,文化胜利也有优势。
《文明5:美丽新世界》(英语:Civilization V: Brave New World)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片。此资料片的消息在2013年3月15日公布,其中将会替游戏增加9个新文明、8个世界奇观、两个情景、贸易路线机制和世界议会机制。《美丽新世界》于在2013年7月9日在美国正式发售,其它国家和地区则在7月13日正式发售。
文明5美丽新世界怎么样才有自然奇观
自然奇观是地图上随机刷新的,地图的大小决定数量,并且与地图环境类型挂钩。比如大堡礁肯定出现在海里,绝不会在沙漠绿洲。战役模式下地图是固定数据的,除非作者有加,否则不会有。想要靠刷图是很难有满意的自然奇观的,一般只作为惊喜。但可以用IGE修改地块,随意添加(注意修改相应地形并重新加载,否则会贴图错误)。
文明5美丽新世界我网上的秘籍使用方法改了
文明5美丽新世界秘籍使用方法:
Ctrl+F1 增加金钱(下一回合生效)
Ctrl+F2 增加快乐值(下一回合生效)
Ctrl+F3 增加文明值(下一回合生效)
Ctrl+F4 增加信仰值(下一回合生效)
Ctrl+F5 无限步数(因为设置无限步数之后游戏将会一直让玩家控制单位移动,导致无法进行下一回合;解决方法为探索完地图之后将此功能关闭即可)
提示:请根据自已的实际情况使用DX11版或DX9版,DX11的游戏程序名为CivilizationV_DX11.EXE,DX9的游戏程序名为CivilizationV.EXE
《文明5》应用全新游戏引擎,导入六角格机制,采用了崭新的战斗系统、深度的外交互动、以及各种游戏功能,将令玩家获得丰富的游戏体验。2K Games表示,游戏新加入远距轰炸能力,玩家可于战线后方发射武器,发展战场致胜的新策略。除了首次在《文明5》登场新游戏特色外,游戏也将强调多样化的社群、模组和多人游戏元素。
文明5:美丽新世界的新文明
亚述文明Assyria领导人:亚述巴尼拔特殊能力—集聚宝藏:从每个被占领的城市窃取一项科技(对每个城市仅生效一次,交易获得的城市无效)特殊单位—攻城塔,近战单位,替代投石车。它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成特殊建筑—王室图书馆,替代图书馆,提供一个杰作槽,且当槽中放置了杰作以后,额外增加单位的经验。巴西文明Brazil领导人:佩德罗二世特殊能力— 嘉年华会:替代普通的黄金时代,期间+50%大艺术家、大作家、大音乐家产生速度,旅游业(tourism)产出翻倍。特殊单位—海外派遣军,每次胜利加速黄金时代(嘉年华会)计量表(在敌国境内的胜利积累的速度加倍特殊设施—红木林场,只能在丛林地块修建,+2金,研究声学后+2文化。印尼文明Indonesia领导人:加查·玛达(大象将军)特殊能力 —香料群岛:在其它大陆首先建立的3座非首都城市将各自获得2份特殊奢侈资源,并且这3座城市将无法被摧毁。特殊单位 —马来短剑兵:替代剑士,第一次战斗后获得一项“完全随机”的晋升。特殊建筑 —佛寺:替代花园,根据城市中传播的宗教数量增加信仰点数。摩洛哥文明Morocco领导人:艾哈迈德·曼苏尔特殊能力—非洲门户:从每条通往其它文明或者城邦的国际贸易路线中额外获得+3金钱和+1文化;每条去往摩洛哥的贸易路线额外获得+2金钱特殊单位—柏柏尔骑兵:替代近代骑兵,在沙漠地块和摩洛哥境内都有战斗力加成特殊设施 —古堡:只能建立在沙漠地块上;沙漠地块+1食物、+1产能、+1金钱,并带来和堡垒一样的50%防御加成。必须建立在摩洛哥国境内波兰文明Poland领导人:卡西米尔三世特殊能力—团结协作:每次进入新时代时获得一项免费社会政策特殊单位—翼骑兵,替代枪骑兵;可击退敌军特殊建筑—公爵马厩,替代马厩,+15%产能,新组建骑乘单位+15经验,每个牧场+1金+1产能葡萄牙文明Portugal领导人:玛丽亚一世特殊能力—专有海域:在国际商路中,因为资源多样性带来的金钱收益翻倍特殊单位—卡拉克帆船:替代轻帆船,可以通过在国外出售珍奇货物来换取金钱和经验(每个单位仅能使用一次)特殊设施—商站:建在城邦境内,允许你共享城邦的资源,不论关系好坏。如果你和该城邦同盟则能获得2倍量的资源,并提供防御加成。祖鲁文明Zululand领导人:沙卡特殊能力—(名称未知):肉搏单位-50%维护费,所有单位+25%经验获得特殊单位—祖鲁战士: 替代枪兵,可以在近程攻击前远程攻击敌人特殊建筑—特训兵营:替代兵营,除兵营的一般功能外还提供肉搏单位的特殊晋升肖松尼Shoshone领导人:波卡特洛 特殊能力 —(广阔领土): 新建立城市获得15格领土。军事单位在领土内获得战斗力15%加成。开局的勇士改为探路者。 特殊单位 — 探路者:替代斥候。8战斗力,消耗30产能。可以选择远古遗迹奖励,每种遗迹奖励只能选择一次,3个遗迹后就可以重新选择遗迹的奖励。升级时变为复合弓手。 特殊单位 — 科曼切骑兵,替代近代骑兵。5移动,消耗134产能,比普通骑兵更快更廉价。威尼斯venice领导人:恩里科·丹多洛 特殊技能 — 至尊共和:不能建造移民和吞并已占领城市。可建立商路数量加倍。研究光学科技后立即获得一个威尼斯商人。可以在傀儡城市购买。自主政策变为获得一个威尼斯商人。 特殊单位 — 威尼斯商人:替代大商业家和移民者。有额外技能可花金钱使城邦变为傀儡城市。 特殊单位 — 威尼斯大战船:替代桨帆大战船。消耗73产能。比普通桨帆大战船+2战斗力,+3远程战斗力。可以进行近战攻击。 法国特殊能力变为光辉之城:首都内艺术品搭配的效果翻倍法国增加特殊建筑法国酒庄阿拉伯特殊能力变为沙漠之舟:增加商路50%传播距离,商路传播的宗教压力翻倍,石油储量翻倍德国增加特殊建筑同业公会增加商路系统,可以与其他文明、城邦通商路,可以在本文明城市内运送粮食、产能(要有前提建筑)增加世界议会系统文化胜利改变胜利方式
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