魔兽世界优化(《魔兽世界》既然允许使用插件,为什么不直接把插件的功能优化到游戏里面)
本文目录
- 《魔兽世界》既然允许使用插件,为什么不直接把插件的功能优化到游戏里面
- 魔兽世界怎么调整,让帧数高,而且游戏效果都不影响
- 如果重置《魔兽世界》的剧情,优化游戏画面平衡游戏数据,《魔兽世界》是否会回到曾经的热度为什么
- 你玩过那些拥有神级优化的游戏呢
- 魔兽世界8.25两处细节优化,被玩家吐槽“不好好做游戏内容,只做无用功”,你怎么看
《魔兽世界》既然允许使用插件,为什么不直接把插件的功能优化到游戏里面
《魔兽世界》争霸艾泽拉斯前夕上线后,很有趣的一部分就是关于游戏里插件的问题。因为前夕更新,相关插件延时了一天左右的更新时间,在世界频道里,看到的最多的就是玩家对于插件什么时候可以用,没插件玩的不习惯的吐槽,很多玩家甚至觉得“集合石”没了是暴雪取消的。
不得不说,插件虽然并不影响魔兽世界的游戏平衡,但确实也造成了玩家对插件依赖度过高,反而失去了对游戏里本身自带有的功能缺乏了解和使用。
对于魔兽世界这游戏来说,里面的设定就是这样的,符合玩法机制,游戏本身当然不能够去做把这些插件功能放游戏里的“优化”。
而玩家喜欢用插件只是针对个人方便,是玩家个人玩法的需求。在不影响游戏机制平衡下,用只方便个人的插件,暴雪没什么理由去干涉,开放插件是不错的做法,暴雪自己直接把插件的功能放到游戏里面,这游戏的性质就变了。从魔兽世界这游戏本身来看待,作为MMORPG游戏,强调的角色扮演,扮演当然越是真实越是能体现游戏的好玩了。个人观点看来,魔兽世界主要其实可以分为两大部分,一个是:经验成长;一个是:实力成长。
经验成长
经验成长不是说单纯的等级成长,而是包括不管新人入坑或者老人对新版本的探索成长。这些都需要游戏里给出各个任务路线、人物性格特点描述、事件始末,来让玩家代入去感受,去探索发掘才能体会到游戏的剧情设定,这发掘自然是对未知的探索,而不是直接标出路线来让玩家去做任务。
如果游戏里直接作出像插件一样的详细提示,还探索什么?倒不如直接找到NPC点任务、完成任务给奖励得了?扮演游戏人物,设身处地的代入到游戏里去探索,虽然曲折,却是MMORPG游戏的精髓,太过详细的任务提示就失去了这精髓了。
实力成长
也就是说的满级后的玩法,满级后对游戏认知虽然有所提升,可是游戏玩法实力呢?所以,满级后的各类型团本、战场,包括宠物对战........这些都是锻炼、体现玩家实力的关键。需要的是玩家对BOSS、团队配合的不断研究磨合,必须熟练自己技能针对不同BOSS,不同团队作出不同应对,这样才能实力成长,也是游戏设定的初衷。
如果直接游戏直接加入插件的各种BOSS技能应对提醒功能,那一样也就失去了这游戏的基本初衷所在了。
所以,游戏本身玩法是设定如此,插件只是一个游戏辅助工具,看玩家个人选择使用,直接把一些插件功能加到游戏里面去,只会使魔兽世界变味,真正的变成不是魔兽世界了。
没了插件会让很多玩家离开魔兽世界,把一些插件功能加到游戏里面,也会失去玩家。
魔兽世界怎么调整,让帧数高,而且游戏效果都不影响
我之前也一直碰到你的问题,想最好的速度,又不能吧效果全关,不然太索然无味了,连FM的武器都不亮多没意思。 我现在的折中办法是 视野距离还是要一点的 我根据情况调,野外,在网络状况好的时候调一半以上,城里不要那么远,1/3就好 ,然后一定要多多少少开点 粒子显示,这个直接影响你说的奉献什么的 技能特效,包括什么 武器FM之类 装备发光之类坐骑腿发光之类的效果,我一半都是开这两个 ,帧数从来都是60(装了显卡你不开垂直就是浪费,但垂直开了后,WOW系统默认最高帧数就是60)网络不好的时候 帧数在30以上还是很流畅的,多于的用来补偿网络差带来的延迟. 我玩FS 的 ,流畅和效果按这方式很不错,你也试下吧
如果重置《魔兽世界》的剧情,优化游戏画面平衡游戏数据,《魔兽世界》是否会回到曾经的热度为什么
为什么要这样呢……有时候顺其自然就好了,你可以重置游戏,可以回档内容,可以开启新章节,可你却没办法邀请已经离去的人和他们,一代人的游戏,一代人的青春,魔兽已经算是一款让我们从懵懂无知到步入社会的游戏了。游戏的更新和创造的吸引力已经完全大于怀旧了。
你玩过那些拥有神级优化的游戏呢
游戏优化这个词相信很多玩家不会陌生,有的时候很多游戏可能内容做的很好,玩法十分创新,但是往往得不到很好的评价,这个时候最常见的缺点就是优化不行。那么到底什么是优化呢?一个开发者开发游戏大多数情况都是用的超级计算机,工作机和家用主机根本不是一个概念,他们需要迎合市场每个阶段的配置,这是一个耐心活,如果没有做好就可能导致优化出现问题,配置达到要求可是依旧卡死人。
那么今天就来聊聊那些拥有出色优化的大作。
《孤岛危机3》
这款当年被称为“显卡危机”的超级大作,但其实并不是因为他优化不好才叫他“显卡危机”而是因为他的画质划时代,这种末世的科幻风在cry引擎的驱动下完全把游戏体验带到了另一个层面。但是配置方面拉出来看这款2013年的作品要求并不高,i3的cpu和当时1399元就可以拿下的英伟达GTX560就已经达到标配,这还不是最低配置,放到今天依旧是一线的画面表现,无需多言其优化下的功夫。
《质量效应3》
虽然“仙女座”因为人物“丑陋”等问题饱受争议,但是《质量效应3》包括前两作《质量效应》依旧非常出色,定位3A的超级一线大作,画质根本不是问题,而且游戏的优化也堪称神级,中端配置高端画质。和《孤岛危机》一样都是来自EA,老是说EA坑钱,年年最差游戏公司奖,但是依然能赚很多钱,因为人家把最基本的做好了,没有初级问题。
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
我是个蝙蝠侠的粉丝,如果说玩过最好的蝙蝠侠游戏,那肯定是《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,超炫的阿卡姆骑士,加上代入感极强的剧情和蝙蝠车的震撼加入,但是这款作品的优化奇差无比,甚至有些过分,后来有了补救方法,但是显然还是让人失望了。而前作《蝙蝠侠:阿卡姆之城》则把优化做到了极致,配合出色的打击感和处决特写,老爷真的太帅了。
魔兽世界8.25两处细节优化,被玩家吐槽“不好好做游戏内容,只做无用功”,你怎么看
众所周知,魔兽世界每个版本都会对早前版本的内容做出一定的优化,往往这些内容的优化都会受到玩家们的好评,然而在今天曝光的8.25版本测试服两则最新调整,却引起了国服和外服玩家们纷纷吐槽设计师们“不好好做游戏内容,只会做无用功”。
今天魔兽世界8.25版本测试服做出了两处更新,一处为阵营大使馆NPC调整,一处为角色选择界面UI改进,这两处改动内容一经公布便成为了玩家吐槽的对象。
阵营大使馆NPC调整
在8.25版本中修改了阵营大使馆内的NPC布局,分别加入了:艾莎·云歌和季·火掌。阵营大使馆在8.0版本作为同盟种族的任务起始点使用,然而玩家除了在建立同盟种族的时候会光顾之外,几乎没人会多次前往阵营大使馆,在优化这种利用率极低的地图对玩家来说影响非常小。不过这种优化至少对剧情推进还有一定的帮助,毕竟目前阵营大使馆的NPC已经跟不上版本的步伐了,而下一则更新就真的有点让人摸不着头脑了。
角色选择界面UI改进
第二则改动为玩家角色选择界面的改进,改进的内容为:给每个玩家角色增加了阵营标记,可以更容易地分辨出这些角色隶属于哪一阵营。乍一看这个改动没有什么独特之处,然而魔兽世界作为一款运营了15年的老游戏,目前还在坚持的大部分都是老玩家,而老玩家又怎么会分不清自己的角色是联盟还是部落?因此这则改动一经发布便有很多玩家吐槽“太好了,终于能知道自己角色是联盟还是部落了!”
其实在很长一段时间,玩家们都对魔兽世界的细节设定非常有好感,如果在早期版本这种细节改动必定会受到好评,因此不断的完善细节是无可厚非的。然而时至今日游戏内容令玩家越来越不满意,职业平衡也变得面目全非,第二赛季大秘境MDI贼法德,到了第三赛季大秘境MDI仍然是贼法德,设计师们不在内容和玩法上做优化调整,反而还在抠这些可有可无的细节,也不怪玩家们吐槽现阶段设计师们用脚做游戏了。
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