steam上有哪些可自己种植养殖打猎的生存求生类3D游戏画质要比较接近真实世界?TOF和结构光有区别吗哪个更好
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steam上有哪些可自己种植养殖打猎的生存求生类3D游戏画质要比较接近真实世界
既然是要比较接近真实世界的,那么下面就推荐一些比较写实的游戏。
森林
《森林》是开发商Endnight Games旗下的一款生存探索游戏。玩家因为空难而迷失在丛林里,要通过制造武器,建造住所,探索洞穴来更好的生存下去,游戏有昼、夜温差,玩家要与恶劣的天气和成群的野人、变异体对抗,生存下去。和同类的生存游戏比如《饥荒》有很大的不同,它的画面很真实也很惊悚刺激,新人建议玩简单难度。游戏通过玩家操纵键鼠并以第一人称视角操纵人物角色的玩法,在一个孤岛上开始了恐怖之旅。这款游戏可以局域网和基友联机,一起建造房子抵御野人或是一起在地图上探险。
流放者柯南
《流放者柯南》是由Funcom制作并发行的一款沙盒动作角色扮演游戏,本作的一大特点是游戏将发生在一个开放性的世界。玩家将在游戏中体验一把生存斗争,在荒野中找寻食物,搭建庇护所,抵抗野生动物的侵害。游戏模式将包括单人模式与联机模式。 玩家还可占领多个不同的领地来建造城市、种植庄稼和狩猎。其他国家的军队也会突然袭击村庄来净化异端。玩家可以建造聚落并给他们打造装备,从而抵抗来犯的敌人。这些拼命要净化异端的NPC部队最终可能会促成多个玩家聚落之间的联合,或者眼看着别的聚落惨遭屠戮。其中还可以选择将这些掠夺者引到敌对的村庄,但Funcom表示管理员可以选择禁止这种净化行为,如果他们不想故意毁掉玩家的进度的话。
方舟:生存进化
《方舟:生存进化》是独立工作室Wildcard旗下由虚幻引擎4(Unreal Engine 4)打造的生存类开放世界游戏 。游戏故事主要讲述,一群人醒来便出现在神秘海滩,为了生存而探索远古开放世界,玩家需要通过合作/竞技来获取生活必需品。人类需要打猎、收获、研究技术,甚至要根据动态天气变化(酷热白昼、冰冷夜晚)搭建住处,而危险的远古动物会随机出现威胁人类生存。
以上3款游戏应该能够符合题主的要求,喜欢的话不妨试一试哦
TOF和结构光有区别吗哪个更好
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结构光技术和TOF镜头技术,同属于3D结构光技术的应用,其实两者的核心,都是为了识别场景中物体的3D结构所存在的(这个解释很傻,毕竟名字都叫:结构光技术)。
结构光和TOF的区别
既然都是要识别物体中的轮廓,那么方法自然不止一种。
TOF技术,你可以理解成像蝙蝠那样,蝙蝠在视力如此之差的情况下还可以做到精确飞行,是因为发出的次声波遇见物体反射回来过后,被它灵敏的耳朵监测到,然后就可以判断前方是否有物体,做出飞行判断,就像是目前的雷达一样。TOF技术其实也是一样的道理,发射持续不断的光源(肉眼不可见),光线遇到物体时会发生反射,然后被接受装置接收到,一去一来就可以通过速度和时间差计算出光源到物体的距离。这仅仅是一束光,如果说几万束光射出去,就可以形成一个面,每束光返回的时间都不一样,因此这个面就有了“高度”,于是就可以绘制3D结构图。
结构光技术呢,则比较有暴力美学一些。举个例子就像是,过去皇帝捕猎,都是圈养一些动物,捕猎的时候圈一块地放生了,然后皇帝骑着马到处找猎物打;但是这个时候有个皇帝说这样早起来太费劲,每个动物身上绑一个可以识别的标记,比如说绑一面反光的镜子,这样再打猎的时候,只要有反光的地方,肯定就是猎物。3D结构光其实就是类似的原理,先是点阵投影仪像一张网一样给物体投上几万个点阵列,然后再有专门的红外镜头去捕捉图像,配合相机得到的2D成像,共同来绘制出3D结构。
两种方式,不同场景
其实通过上面讲的两种绘制3D图像的方式,你也就不难理解目前两种技术不同的应用了:
3D结构光技术,核心是先给物体打上阵列标记,然后再用传感器去抓取阵列。这样的好处就是速度块(投射阵列和识别可以同时进行),一次投射就可以绘制得到数据;但问题就在于,由于投射的是网状的阵列,因此距离越远,阵列就分散得越开,得到的数据就越差。因此3D结构光目前准确率被限制在了1.5m以内,所以才会被iPhone和其它换手机品牌作为面部识别解锁的方式,距离近,速度快,功耗低。
TOF镜头就不一样了,由于它是通过不断发射光线,接收返射回来的光线来绘制3D结构的。因此功耗就成了最大的问题,如果要把TOF镜头用于最频繁的解锁场景,那么会给电池的续航带来压力。但是TOF镜头,发出的是光线而不是点阵列,因此可以识别的距离就大了很多。这就是为何目前旗舰手机,在相机部分都会增加一个TOF镜头,其核心就是帮助相机得到更好的景深信息,算法更好的处理图片,让抠图更完美,渲染更自然。
两种技术,没有谁好谁坏,应用场景不同,只为了我们有更好的体验。
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