三国杀 攻略(三国杀王朗攻略玩法)

2023-12-26 09:15:02 11

三国杀 攻略(三国杀王朗攻略玩法)

大家好,关于三国杀 攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于三国杀王朗攻略玩法的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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三国杀王朗攻略玩法

  王朗在袁绍局里很容易被主公打残而拖团队后腿,不过如果袁绍的另一个忠臣不是荀彧郭嘉这类的武将时,王朗在袁绍局里的残局收割能力也很强,但是仍然不建议选,除非没有更好的选将时,才考虑考虑王朗。下面是我收集整理的三国杀王朗攻略玩法,欢迎阅读。

  技能介绍:

  【鼓舌】出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若拼点没赢的角色是你,你需先获得一个“饶舌”标记(你有7个饶舌标记时,你死亡)。

  【激词】当你发动“鼓舌”拼点的牌亮出后,若点数小于X,你可令点数+X;若点数等于X,视为你此回合未发动过“鼓舌”。(X为你“饶舌”标记的数量)。

  一句话评价:王朗具有极高的武将强度,能在自己的回合创造出特别多的收益,但是其脆皮程度和嘲讽能力都堪比鲁肃,多活几轮是每个王朗使用玩家必须具备的能力。

  技能解析:

  鼓舌是一个收益极高的技能,无论你拼点拼赢还是拼输,无论敌方选择弃牌还是让你摸牌,鼓舌这个技能都毋庸置疑的强。从收益上来说,一般情况下王朗的拼点收益是5,但是如果出现了同点数的情况,就会相当于你与拼点目标同时没赢的情况,这样不但你自己可以选择摸1牌,拼点目标同样也要选择弃1或者让你摸1,这样就会出现收益大于5的情况,就收益程度而讲,王朗的收益能力不弱于鲁肃。

  激词这个技能能够与鼓舌很好的联动,但是一般情况来讲,其实发动频率不是很高,不过也不能说这个技能比较鸡肋吧,毕竟如果你能拿出一张与饶舌标记数量同等点数的牌来发动鼓舌,相当于你本回合还可以再发动一次鼓舌,一回合能发动两次鼓舌的话,其收益是逆天的。

  王朗的一些使用技巧

  1、王朗在饶舌数较多,且手牌中没有大点的情况下,如果当前局势需要你在回合内打出一定爆发,那么可以找手牌多的队友拼点,然后摸牌获得爆发机会。

  2、王朗在拼点输了的时候也可以选择弃牌,例如弃掉自己的白银狮子回血,弃掉不是很需要的牌来触发方天画戟特效,弃牌来配合下家鲁肃的缔盟等等,总之摸牌总归是好的,但是也有弃牌的时机,大家可以利用弃牌的特点。

  3、输掉的人弃牌可以弃掉装备牌,因此孙尚香以及凌统是敌方玩家尽量不要拿大点与他们拼,如果是队友在有需要的情况下可以拿大点与他们拼有可能会有意外收获。

  4、王朗可以帮助邓艾屯田,帮助诸葛亮空城,帮助姜维觉醒等等

  5、带有藤甲的玩家输掉了可以丢掉藤甲,因此如果你本轮或友方能造成火焰伤害,或者敌方其他玩家与藤甲玩家被铁索连环,那么最好不要让敌方弃掉藤甲

  6、敌方没有手牌的时候,可以先开五谷,再拼点

  7、千万不要害怕因为7饶舌印记而死,在饶舌印记不多的时候要勇敢的拼点

  8、7饶舌印记可以自杀,因此在自己状态不好的时候可以选择自杀而不触发死亡特效

  9、你与鲁肃一样,生存才是第一位,其他的尽力而为

  10、王朗首回合鼓舌,可以判断身份

  王朗打法解析:

  王朗之阿阳三轮流打法:

  本人经过大量实践,总结出一套王朗非常好用的一套打法。

  首先我们先分析一下王朗这个武将的特点,回合内收益极大,回合外不仅脆而且绝对的嘲讽,所以我不得不拿王朗与鲁肃做对比,三国杀有一个比较公认的话就是,如果让己方鲁肃活过三轮,基本就稳赢了,同样如果让王朗活过三轮以上,即使不能说稳赢,但是其创造的巨大收益也绝对能为己方确立优势胜势了。

  我这个打法最核心的观点就是,以活过三轮为目标,在三轮里创造绝对的优势。那么第一轮最重要的就是自保,因此第一轮要能摸大量的牌,找防具+1马提高回合外的生存能力,找伤害牌打残敌方,以攻击来防御;第二轮,要打压敌方的同时为第3轮的拼点做铺垫;军争场的快节奏游戏环境,在经历第三轮拼点后,基本也就快结束了。在三轮鼓舌下,巨大的收益基本可以帮助己方确定优势胜势了,剩下的鼓舌如果感觉会集齐7饶舌而死,可看情况发的或不发动。

  具体实战打法如下:

  1)王朗开局既可盲拼判断身份,作为反贼可以拼主公以及另外两个忠臣脸的拼,作为忠臣可以拼三个个反贼脸的武将,如果太明确身份倾向武将,拼点的时候就把下家带上。王朗第一次拼点建议选择点数适中的牌来拼点,既不要选太小也不要选太大,王朗首轮最重要的就是摸牌,如果拿太大点,敌方很可能就自己弃牌,因为起始手牌中很可能有用处不是很大的牌直接弃掉,因此王朗一定要在首轮摸大量的牌找输出找防御。拿适中的点数是因为,如果盲拼时,拼到队友,队友肯定会拿小点,然后让你摸牌,敌方会拿大点,这样一个适中的点数拼点能保证自己在首轮弃1摸3,也就是在首轮你有8张牌可以用,然后痛快点对那些出大点的玩家输出吧。

  2)王朗在第一轮拼点,往往是带有2至3个饶舌标记的,如果饶舌标记是两个就比较理想,是三个的话也没有关系,王朗在第二轮拼点有两个选择,一是拿一个偏大的点数拼点,此时第二轮中所有人的手牌结构都经过了一轮的调整,因此此时敌方三个人未必都能拿出较大点数,此轮拼点一般会获得2个饶舌标记,并且消耗掉敌方手中的大点牌而自己可以留下大K点为第3轮拼点做准备;第二种选择是拿大点数拼点,这种情况拼点一般是团队中不需要你打太多伤害,且你位置还不错的情况,这样无论敌方选择让你摸牌还是自己弃牌都是一个很好的收益。无论怎样,如果第二轮鼓舌之后,你的饶舌标记在5个是比较理想的,这样增加了第三次鼓舌的容错率。

  3)在王朗第三轮鼓舌的时候,基本已经进入残局了,这个时候拿出大K牌拼点,敌方基本就崩了。

  王朗加快拼点节奏的技巧:

  王朗有一个加快拼点节奏的技巧,这个技巧能打出来收益就极其的恐怖,首先第一轮拿适中拼点牌盲拼,获得2至3个饶舌标记(2个饶舌标记最理想),在第二轮一定要同时具备以下两个条件才可以打出逆天收益,第一是手牌中有与饶舌标记数量相同的点数牌,这样配合二技能激词可以再额外发动一次鼓舌;第二是自己手牌中一定要有大点数,K点最稳,Q点也不是不可以(要看第一次拼点后,敌方手牌中的最大点数)。这样先拿鼓舌数相同的点数发动鼓舌拼点,这个时候敌方手里的大点是多少都一目了然了,第一次收益是自己弃1摸3,敌方弃3;再拿大K点发动一次鼓舌,王朗这一回合的收益逆天。一个武将一般也就能存3至4张牌,一回合就被王朗拼掉2牌,而如果第二次鼓舌再选择弃牌的话牌量流失的更多,而王朗第一轮拼点就弃1摸3,第二轮还会摸2至3张,大量牌在手,爆发很容易,基本在第二轮就奠定了胜势。

  王朗使用者的心态:

  玩王朗,千万不要怕自己会达到7饶舌印记而死,一般情况下王朗想要达到7饶舌印记都是三轮以后的事情了,比起因为饶舌印记而死,王朗往往死于自身的脆皮和嘲讽上,王朗回合内的收益不弱于鲁肃,可想而知你真的因为凑齐7饶舌印记而死的时候,你已经创造了多么巨大的收益。因此玩王朗一定要敢打敢拼,不要怂就是干!!!

  在常备主公局里的发挥

  发挥良好的忠臣

  刘备局、曹睿局:

  刘备与曹睿的包 养能使王朗保证一定的回合外的防御能力,并且加强回合内的输出能力,事实证明包 养王朗是值得的,王朗是一个回合内能创造恐怖收益的武将。

  孙权局:

  王朗作为孙权的忠臣不仅可以为孙权吸收一定的伤害,还可以在回合内打出巨大收益,与孙权一起以暴制暴,打残反贼

  曹丕局:

  王朗回合内的大过牌量很容易找到aoe与曹丕配合,而其回合内的恐怖输出能力也能帮助队友集火死目标

  不建议选的忠臣

  袁绍局:

  王朗在袁绍局里很容易被主公打残而拖团队后腿,不过如果袁绍的另一个忠臣不是荀彧郭嘉这类的`武将时,王朗在袁绍局里的残局收割能力也很强,但是仍然不建议选,除非没有更好的选将时,才考虑考虑王朗。

  孙策局:

  王朗虽然个人能力很强,但是太脆太嘲讽,加上盾主孙策本来就偏于白板,王朗的脆很容易就成为反贼方的突破口,被集火死

  发挥良好的反贼

  刘备局:

  王朗拼点消耗刘备手牌,使刘备没有太多牌去仁德,并且制造大量伤害打残忠内

  孙权局:

  孙权自身怕集火怕缺牌,而王朗不仅能消耗孙权手牌还能给孙权造成大量伤害,打压孙权血量

  不建议选的反贼

  袁绍局

  王朗在袁绍局里生存能力堪忧啊,一旦主公乱击起来,王朗就变成了王三牌...

  曹丕局

  神将杀手曹丕,无论你回合内能力多逆天,对不起给我翻过去吧,一个脆皮嘲讽被放逐,光是想想就觉得可怕

  武将配合:

  输出类:王朗回合通过鼓舌与敌方3名玩家拼点大量降低敌方回合外防御能力,方便于输出类队友回合内输出。例如:太史慈、界黄盖等

  给牌类:为王朗提供回合外的防御牌与点数大的牌,使得王朗更好的多活几轮创造收益。例如刘备、曹睿等

  保核类:保护王朗多活几轮创造收益。例如(界)华佗、祖茂等

  武将克制:

  克制王朗的武将:

  流失牌发动技能的:邓艾、张春华、孙尚香、凌统等

  自身不是很怕缺牌的:荀彧、郭嘉、诸葛亮等

  自身牌量很多的:刘表、曹植等

  伤害类的:在王朗创造太多收益之前,就把王朗杀掉:界黄盖、张星彩、太史慈等

  限制类的:曹丕、大乔等

  王朗克制的武将:

  比较需要手牌的武将:孙权、华佗、火诸葛亮等

  比较脆的武将:鲁肃、孙资刘放、陈琳等

  身份适应(满分5分)

  主公(2分):作为主公,首轮便可盲拼判断身份,直接打压反贼,而不像大部分主公首轮没有太多作为,但是他的缺点也极其明显,回合外没有防御技能,自身又容易7饶舌标记死亡,单挑时单挑能力又不强,与忠臣也不能进行很好的配合,因此王朗并不时候做主公。

  忠臣(4分):作为忠臣,有极强的个人能力和嘲讽度,在为主公吸收一定程度伤害时又能造成可观的输出。但是王朗的最强时间点往往在于前三回合,如果内奸不是很出力,而王朗又不能在前三轮创造绝对优势点话,很容易被内奸捡便宜拖入内局,这也是主忠天生劣势的原因之一,不过王朗依然是一个非常强力的忠臣选择,毕竟很少有武将能做到3v5嘛。

  反贼(5分):作为反贼,王朗可以很好的限制主忠3人,其强大的个人能力往往能在前三轮就帮助队友打死主忠内中的1至2名玩家,然后反贼再以人数优势取得最后的胜利。作为反贼的王朗,只要杀死主公就算获得胜利,因此王朗这种算是一定程度上以命搏命的武将,可以对主公造成很大的伤害,帮助队友打压主公,杀掉主公。

  内奸(1分):嘲讽太强,防御太弱,单挑能力不强,决定了王朗本身不是一个很好的内奸选将。

  拓展:人物生平

  辅弼陶谦

  王朗早年师从太尉杨赐,因通晓经籍而拜郎中,任菑丘县长。中平二年(185年),杨赐逝世,王朗因而弃官为杨赐服丧。服丧期满后,获举孝廉、受官府征辟,他都不应命。乃后才被徐州刺史陶谦举为茂才。

  初平四年(193年),汉献帝被李傕、郭汜控制,王朗时任徐州治中从事,与徐州别驾赵昱建议陶谦遣使向献帝进贡,以表示对汉室的支持。陶谦听从,并命赵昱带奏章至长安。献帝接到奏章后,颇感赞赏,并升陶谦为徐州牧、安东将军,王朗也被任命为会稽太守。

  会稽守御

  王朗到会稽后,见当地人民仍然祭祀秦始皇,并且与夏禹同庙。王朗认为秦始皇是无德之君,不配获得人民祭祀,于是将这行为取缔。他在任四年,获得当地人民爱戴。

  建安元年(196年),横扫江东的孙策率兵进攻会稽,王朗的幕僚、会稽功曹虞翻建议避其锋锐。但王朗认为自己是朝廷官吏,应该保护城邑,于是决定与孙策交战,在固陵列阵抵御。孙策数次渡水作战,均为王朗所部击退。后来,经由孙策之叔孙静的献策,王朗兵败逃亡交州,出海到东冶时,遭孙策追击,只得投降。因为王朗儒雅,所以孙策只对王朗进行诘问斥责而不作加害,孙策亦曾派重臣张昭劝王朗为他效命,但王朗坚决不肯。于是,王朗被流放迁移,处境穷困,早晨都无法预料到当天晚上会发生什么事,但他收容体恤亲友旧属,分给他们的多,从他们那里得到的少,所做的道义之事非常显著。

  回归朝廷

  后来,曹操上表征召王朗。王朗便从曲阿县出发,奔赴许都。但因为久经战乱而道路不通,辗转数年才到任。王朗抵达许都后,先被任命为谏议大夫,参司空军事。

  建安十八年(213年),魏国建立,王朗以军祭酒身份领魏郡太守。后历任少府、奉常、大理。

  王朗处理事务在于宽恕犯罪者,控罪有疑点时判罚都会从轻,他与钟繇都以治狱而知名。

  曹魏三公

  延康元年(220年),曹丕(魏文帝)继任魏王后,王朗迁任御史大夫,封安陵亭侯。王朗曾进言,劝曹丕减轻刑狱,转以扶助幼弱,帮助人民休养生息。同年,曹丕受献帝禅让称帝,改御史大夫为司空,进封王朗为乐平乡侯。曹丕时常出外游猎,有时到半夜才回宫。王朗于是上疏劝谏,曹丕于是不再半夜回宫。

  黄初二年(221年),吴蜀夷陵之战爆发,有人认为应该举兵支援称藩的东吴,并一举吞灭蜀汉,但王朗认为应该等待两军相持不下时才领兵支持,并派持重的将领攻蜀军要害之处,一举决胜;而当时东吴尚未起兵,而且经常下雨,不利于行军,于是反对。曹丕听从。

  后来,曹丕征召孙权长子孙登为东中郎将,但孙登没有来,曹丕于是到许昌大兴屯田,打算进攻东吴,王朗又听闻孙权的回答未到,一旦越兵后孙登来到,影响甚大;于是反对出兵,建议增强边境戍守,预防东吴进攻。当时曹丕以已成军而出征,而孙登始终没有来,曹丕到长江后撤回。

  太和元年(227年),魏明帝曹叡即位,进封王朗为兰陵侯,升任司徒。曾上书曹叡谏止营造宫室。

  太和二年(228年)王朗去世,谥号成侯。其子王肃袭爵兰陵侯。

  正始四年(243年),王朗与曹真等人因功得以配享曹操庙庭。

三国杀纸牌具体的玩法越详细越好

一、身份抽选

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。 

二、选择武将

随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

三、对战出牌方法

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

反贼是整个游戏的推动器。

从故事情节来讲,贼不反,则不存在《三国杀》。如果反贼均不露头,游戏将陷入僵局,因此至少一名攻击能力较强反贼应主动露面,攻击主公,如果即将得手,其他反贼应群相策应、直捣黄龙,而不要轻易去攻击忠臣、分散火力;

更不要把自己装成好人藏匿起来什么事情也不做,甚至攻击已经攻击过主公的反贼。如果没有策应能力则潜伏下来、伺机而动。该游戏中,反贼最大的一个优势就是人多,一、二轮是反贼进攻主公的最佳时机,因此,头反(即第一个出牌的反贼)要把握时机,很多时候要果断跳反,以求得同伙的支援。

三国杀详细攻略

  三国杀,即三国无双杀人游戏,是YOKA工作室根据美国游戏——Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时代,玩家可以扮演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等40个人物,进行一场斗智斗勇的游戏  三国杀-玩法  游戏开始,每一位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须马上亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身边的忠臣们会不遗余力地保护你,同时也要小心内奸潜伏在你的周围。反贼的任务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的任务则是保护主公,只要主公成功地活到了最后,即消灭了所有的反贼和内奸,正义的一方就会获得胜利。内奸则希望借正义之手消灭所有的反贼,借反贼之手消灭主公身边的忠臣,内奸的任务最难完成,他要消灭除了自己之外的所有人。明确了你的游戏任务之后,就可以选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪一个历史人物,这一版的三国杀共有 40 张人物牌,每一个人物都有特殊的技能属性,这些属性跟人物的真实性格是相关的,不同的技能属性可能给你的游戏带来不同的帮助  三国杀-特点  三国杀之所以可以广泛并持续流传,主要是具备了以下特点:  1. 三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏相比,一般来说有更多的随机性和更低的门槛,以及更短的单局游戏时间,三国杀恰好满足这三者。  2. 三国杀是一个休闲游戏。完全可以不过脑子地玩,不用算计,不用策划,一个人乱玩,甚至所有人乱玩,都没有关系,大不了死了出局。玩三国杀的时候可以充分地放松。  3. 三国杀的两个来源:三国背景、杀人游戏,都是广大人民群众耳熟能详,喜闻乐见的。因此无论从吸引新人还是保持新鲜感上都占了优势,并且大大降低了推广成本。  其他还有一些,但是都不能成为决定性的因素。  三国杀-缺陷  当然,在此之外,三国杀还是有一些比较明显的缺陷的:  1. 平衡性不足够强。角色越多就越不容易平衡,这是显而易见的。40个角色的三国杀要做到完全平衡是不可能的。但是相对而言,米特版的三国杀还是存在不少角色的技能明显偏强或者偏弱,直接后果就是有的角色出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。  2. 规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。  3. 元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。  4. 随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限+1”等等。这些人物的威力直接和其他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞技性。  简单地说,低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那些不当的随机性就问题不大。  三国杀-游戏规则  ~游戏配件~  三国杀共有160张纸牌 :  身份牌10张  游戏牌104张  角色牌25张  体力牌10张  以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)  ~分发身份牌~  游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密玩家的。  建议角色分配:  游戏人数 主公 忠臣 反贼 内奸  4 1 1 1 1  5 1 1 1 2  6 1 2 1 2  1 1 2 2  7 1 2 1 3  8 1 2 1 4  1 2 1 4  9 1 3 1 4  10 1 3 2 4  ~胜利条件~  胜利条件是由拿到的身份牌决定的:  主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。  反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。  内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。  ~挑选角色牌~  三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。  角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。  角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。  首先由主公挑选角色牌。  分给主公玩家"曹操"、"刘备"、"孙权",和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。  然后由其他玩家挑选角色牌。  随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。  主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~  ~准备开始~  将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)  每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。  ~进行游戏~  游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。  每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)  也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。  在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。  比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。  特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能》游戏牌文字》游戏规则  若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。  ~死亡~  任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。  死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。  任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。  如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。  三国杀-游戏牌详解  游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐不思蜀、闪电外,游戏牌使用后均需弃掉(放入弃牌堆) 杀:  出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。  未装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。  一名玩家一回合只能用杀攻击一次。  闪:  在别的玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。  桃:  出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。  桃也可以在任何角色任何时候需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。  例如:一般情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃补充体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在别的玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能恢复到1点体力值。  锦囊牌:  标有"锦囊"字样的牌  以下是锦囊牌的详解:  决斗:  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,双方轮流出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。  过河拆桥:  出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。  顺手牵羊:  出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。  装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。  万箭齐发:  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。  南蛮入侵:  出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。  无中生有:  出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。  五谷丰登:出牌阶段使用,从牌堆摸等于现存玩家数量的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者开始,按逆时针顺序,每名玩家依次挑选一张,收入手牌。  桃园结义:  出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得超过体力上限。  借刀杀人:  出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段归还。若此时自己已装备武器,也不必弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离搭配另一把武器的技能。  无懈可击:  取消一张锦囊牌对某一位玩家的作用  (一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,但是南蛮入侵对其他玩家依然有效。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。  判定:游戏中很多时候都需要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、黑桃等)即为判定结果。从牌堆顶翻开的这张牌则叫做判定牌。  乐不思蜀:  出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉乐不思蜀;如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。  可在判定后使用无懈可击取消并弃掉乐不思蜀。  闪电:  出牌阶段横放在自己面前。  从自己下回合判定阶段开始,需要先进行闪电的判定——如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右边的玩家。右边的玩家在判定阶段需进行同样的判定。  在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家;判定后,若被闪电劈中,使用无懈可击可取消并弃掉闪电。 判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。  装备牌:  标有"装备"字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:  武器(标有"装备/武器")  每把武器都带有武器技能,普通规则中只使用"无条件使用"的武器技能。  玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离——玩家可以用杀攻击到该距离以内的一名玩家。  每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将原有武器弃掉。  例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。  武器带有武器技能。普通规则中使用武器技能的武器有:  诸葛连驽:攻击距离为1,装备后,出牌阶段可以出任意张杀。  青钢剑:攻击距离为2,装备后,出杀时,对方的八卦阵无效。  其他武器技能在进阶规则中使用。  马 +1马为防守马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.-1马为攻击马,用杀攻击别的玩家时,与对方距离等于当前距离减1.马对顺手牵羊的距离计算也有效。  +1马和-1马可以同时装备,不能同时装备两匹或以上作用相同的马,如两匹+1马。  八卦阵  在出牌阶段装备,装备八卦阵后,需要出闪的时候(受到杀或万箭齐发攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。  齐发攻击时,可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张闪;否则需再出闪。  三国杀-第一次游戏  如果第一次玩三国杀,请将它按照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分成4堆。空白牌(包括大小王)用于增补用,暂不使用。  挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。  依照说明书中"分发身份牌"、"挑选角色牌"、"准备开始"的顺序做好游戏前的准备。  第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽量选择4点体力的人物。  明白了杀、闪、桃三张牌的用途之后,即可开始进行游戏。出牌时碰到不明白的牌,再翻看说明书。  能打出的牌尽可能地出,以便大家共同熟悉每张牌的用途。  玩过一把游戏之后,就可以加入J、Q、K花色的牌和人物技能,尽情地享受三国杀了!  三国杀-人物技能详解  刘备  仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以全给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。  给一个人,也可以分别分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。  例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,因此刘备共可以补充两点体力。  主公技:刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不强制要求)其他蜀国玩家帮他出杀。  主公技就是指只有在玩家为主公的时候可以使用的技能  关羽  武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。  张飞  飞将:出牌阶段,可以出任意数量的杀。仍可以装备武器后增加攻击距离。  诸葛亮  观星:摸牌阶段前,查看牌堆顶的三张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆底,其余则以任意顺序置于牌堆顶。摸牌阶段照常摸两张牌。  空城:无手牌时,不受杀的影响(包括决斗中出的杀)。  赵云  龙胆:可以用杀代替闪使用,也可以用闪代替杀使用。  马超  马术:始终视为骑着一匹-1马和一匹+1马,不管他是否装备马。但他最多只能再装备一匹马(算上自己始终骑着的两匹马一共三匹)。  黄月英  集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌加入手牌。  奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。  若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张  孙权  制衡:弃牌阶段,如果当前手牌数量小于当前体力值,可补充手牌到当前体力值;也可以在弃牌阶段主动弃掉任意张手牌(正常情况下不能主动弃牌),然后补充手牌到当前体力值(此时补充的手牌不得立即使用)。一回合只能使用一次。  主公技:可以要求(但不强制要求)吴国的角色在他们各自的回合给孙权一张手牌。  甘宁  铜铃:任何时候可亮出自己的身份牌,亮出后体力上限和当前体力值各加一。一局游戏中只能使用一次。  例如:当他只剩一点体力,受到杀的攻击且躲避不过时,他可以选择亮出身份,则当前体力值加一(加一后仍为1),体力上限也加到5.若体力值加一仍不足以弥补受到的致命伤害(如闪电),则天命难违矣。。  甘宁不能当主公。(选人时若主公玩家的备选牌里有甘宁,则随机再抽一张加入备选角色,将甘宁放回角色牌堆。  吕蒙  克己:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无上限。  任何时候,忘了使用角色技能或游戏牌的能力,都过期作废哦  黄盖  苦肉:出牌阶段,可主动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以多次使用该技能。  但若自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即便自己手里有桃  周瑜  英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)  借刀:出牌阶段,可强制向一名玩家借用一张已装备的武器牌(如同锦囊牌借刀杀人的效果)。一回合只能使用一次该技能。  大乔  国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家面前,当作乐不思蜀使用。这张牌发挥与乐不思蜀同样的效果,也可被无懈可击取消。  流离:任何时候,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者本身)  陆逊  谦逊:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。  连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张加入自己手牌中。  若陆逊打出手里最后一张杀扣减了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,而后让司马懿把这张牌拿走。  曹操  奸雄:可立即获得所有对自己造成体力伤害的牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀牌。包括杀、决斗、万箭齐发、南蛮入侵、闪电,和部分角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中双方出的杀。  主公技:任何时候,曹操可以要求(但不强制要求)魏国武将帮曹操出闪。  司马懿  反馈:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽取对方一张手牌,加入自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。  鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定结果。将原来翻开那张判定牌弃掉。  若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌收入手牌。  夏侯敦  刚烈:当有玩家对夏侯敦造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立即进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不足两张,则只能扣减一点体力)  张辽  突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,总共只能获得一张手牌)  许褚  裸衣:出牌阶段,如果自己没装备武器牌,用杀攻击成功后(不包括决斗),对方受到两点体力伤害。  郭嘉  天妒:可将所有自己的判定牌加入自己的手牌。包括司马懿用于改变判定结果的牌。  遗计:自己每受到一点体力伤害,就能从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。  甄姬  洛神:判定阶段可以主动进行判定,若判定结果为黑色花色(黑桃、梅花),则判定成功,并将判定牌加入手牌;若判定结果为红色花色(红桃、方块)则为判定失败,将此判定牌弃掉。可以反复进行判定,直至判定失败。一回合只能使用一次该技能。使用洛神技能与闪电、乐不思蜀、八卦阵无关。  例如,轮到甄姬的回合,判定阶段,她使用洛神技能,先翻开一张牌,是梅花花色,则她将这张牌收入手牌;再翻出一张牌,是黑桃,继续收入手牌;又翻出一张牌,是红桃,判定失败,将这张牌弃掉后,判定阶段结束。 若甄姬面前放有闪电或乐不思蜀,则仍需先进行闪电或乐不思蜀的判定,最后执行洛神技能。  倾国:可以用任意手牌代替闪使用。  华佗  急救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。  青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。  吕布  无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需额外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。  貂蝉  闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌加入手牌。  离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。  孙尚香  乾坤:无视其他玩家任何装备牌的效果,即其他玩家的武器牌、马、八卦阵。但角色技能对她依然有效。  香香既是蜀国武将也是吴国武将三国杀里的MM有貂禅、大乔、黄月英、甄姬和我家香香,除此之外都是男性角色块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。  三国杀-进阶规则  如果渴望挑战更高难度的三国杀,可以考虑加入以下这些进阶规则:  进阶武器技能 绝世的武器总会有绝世的技能,武器的技能给每个角色带来了更多的可能性。普通规则可以只使用"无条件使用"的武器技能。进阶规则可以使用以下武器的技能。  雌雄双股剑:攻击距离为2.技能:被攻击玩家选择的角色与自己选择的角色为异性时,用杀攻击成功后,被攻击者选择弃一张手牌,或让攻击者从牌堆摸一张牌。  贯石斧:攻击距离为3.技能:自己角色的体力上限大于3点(不包括3点)时,用杀攻击被对方闪避后(用闪或八卦阵),攻击者可以弃两张牌,强制命中对方,对方无法闪避。  青龙偃月刀:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,如果第一次用杀攻击被对方闪避,攻击者可以再出一张杀追加攻击,对方可再次闪避。  丈八蛇矛:攻击距离为3.技能:自己当前体力值大于2点(不包括2点)时,决斗中,可以用任意手牌代替杀。  方天画戟:攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时——用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。  麒麟弓:攻击距离为5.技能:与被攻击者的距离大于2时(不包括2,必须计算马的影响)——若用杀攻击命中,对方需弃掉一匹已装备的马  转世规则  对酒当歌,人生几何?当一个角色死亡的时候,另一个生命的轮回又悄悄开始了。  角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮出身份,但玩家并不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。  其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。  当已死亡的这名角色手牌到达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世——将未使用的角色牌洗混后面向下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国家角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。  转世后的角色的初始体力值为1.转世之后即已经视为参与到游戏中来。到下一次轮到他时即可正常行动。  玩家转世后与其它玩家同等对待,但不能献祭其他角色。  因该玩家身份牌已翻开,在判定胜利条件时,仍将此角色视为已死亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的奖励,主公杀死转世后的忠臣也不得到惩罚。  例如:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即使场上还有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。  玩家可以反复转世。  若未使用角色牌堆已经没有与该玩家同国籍的角色,则不可转世(极少有的情况)。这种情况下该玩家可保留接受献祭的4张牌,但不能再接受新的献祭  回复 | 推荐给朋友 | 转贴 举报  ..

《三国杀》新手入门攻略是什么

1、如果你不想永远是一个新手,那么记住牌型和注意牌堆剩余牌量绝对是你需要做的,牌型也不一定要都记,主要记住各种锦囊的牌型就好了,比如有几张南蛮,几张乐之类的,再高一点的还可以记下花色,会很有用的。

2、除非非常极端的情况,否则不要反跳,特别是嘲讽脸武将,你的反跳会直接导致队友火力的浪费和自身的危机,最后导致的后果可能就是整局游戏的失利。

3、远端位置反贼尽量以支援型武将为主,平砍流的武将可能不能对主公造成有效打击,当然自保能力强的如关羽、魏延、赵云之流可以稍微选一下,其他平砍流不推荐。

4、尽量不要往死里搞不明身份的人,万一人家是队友呢?有明确的敌人就尽量朝他而去,这对于身份的表示也是有帮助的。特别7号位的人,是,你的确知道8号位是你的对家,但是你的盟友不知道,你这时候对付8号位的人很可能造成队友判断的失误。

5、千万不要看脸打人,哪怕是大乔主局的孙尚香、陆逊,张角主局的小乔、黄忠,曹操主局的二号位黄盖和刘备主局的八号位许褚都不要往死里杀,特别是主公,别头脑一热就乱来,让忠臣去补刀吧,当然,适当的限制是必须的。

6、主忠内局面的时候,主公要做的只是控血,绝对不可以补最后一刀,哪怕那个人刚桃起一个反贼,你也不要补最后一刀,两边控血,要是忠臣会玩的话,他是不会抱怨你的。

7、基本牌是有战略性的,它们比起锦囊牌更有效果,特别是在回合外,适当地留基本牌绝对是保命的良策。

8、杀的效果不是要让人掉血,它的战略价值可能只是消耗对面一张闪,但是却给队友留下了无限的可能。

9、不论什么时候都不要放弃希望,一挑多的绝地反击也不是不可能的,关键是自己不能放弃。

10、保持良好的牌品,不说牌,不骂人,不说身份,哪怕你已经死了。(禁言房忽略这条吧)

11、养成记牌的好习惯,特别是之前出过什么牌。

12、没有人应该为内奸负责,而内奸也不需要为任何人负责,不要动不动输了就埋怨内奸,只要不是一开始就一分的内奸就没有大错。

13、没有最弱的武将只有用不好的玩家,每个人都有自己用不好的人物,这和这个人物本身的强弱没有关系。

14、相信你的队友,他们会在你最需要的时候帮助你的。

15、没有人是永远的主角,不要总是想着当输出,有时候一个人在背后默默地支援比一个强输出重要得多。

16、主公一滴血,忠臣一条命,主公的命比忠臣重要的多。

17、忠臣不要总是埋怨主公上来就对自己出手,更不要因此就跳反,相信一轮之后他一定会幡然醒悟的。

18、做一个仁慈的君主,上来就把八号位拆裸,或者把一个不明身份的人往死里杀都是不对的。

19、集火一定要果断,不要摇摆不定,火力的分散会给对面苟延残喘的机会,这样是很危险的。

20、反贼的死亡不仅代表了三张牌还代表了整个反贼阵营的削弱,收有希望的队友是不明智的。

21、司马说:"甄姬你不跟我一边就永远不要想洛神了。"甄姬说:"我每轮不稳定有一张过河拆桥,而且摸牌阶段还照样有两张牌,不亏。"

22、这个世界上没有人是永远的新手,所谓的高手也是练出来的,SO~大家顽张~~~

23、甘宁的奇袭,以及平常时候的过河拆桥,使用的顺序应该是:对面司马、张角、诸葛的闪电》队友的乐不思蜀》对面玩家的八卦和+1马》关键的武器和-1马(如:黄忠、典韦的武器,任何平砍、魏延的-1马or任何的平砍&爆发流武将的连弩等)》集火对象的手牌。当不满足以上五个条件时,甘宁的奇袭请慎用。

24、大乔并不是乐了全场就牛的,国色的对象应该是对面的关键人物,比如:吞了满手AOE的曹操、一堆手牌的郭嘉、急待补血的华佗&尚香。大乔的能力应该是以自保为前提的,没有手牌的大乔什么也不是,厚积薄发才是王道。

25、吕蒙克己并不是只要屯杀待连弩就好,关键的顺拆和借刀都可以留一下,特别是借刀。

26、张角、郭嘉看见藤甲请果断不穿,否则你的队友们该哭了......

27、当你的前面有队友质疑于吉的蛊惑时,请果断不质疑,除非是明显的送牌(自己满血且于吉蛊惑桃园除外)。

28、诸葛亮需要空城时慎装连弩,否则一个对面的借刀或是顺手将会相当悲剧。

29、当忠内魏将有八卦时,曹操请果断护驾,反贼请拆了忠臣的八卦再砍曹操。

30、许褚的裸衣和夏侯渊的神速都是以牺牲自身防御为代价的,所以当自己手牌不够时,请慎用。

31、永远不要埋怨主公刘备不给自己需要的牌,因为他也可能没有。

32、当曹操吞了一大堆AOE且己方没有乐不思蜀时,把末位忠臣打到一血是一个好办法。

33、反贼一血时,忠貂蝉请果断离间他和主公。当忠臣一血时,反貂蝉请果断离间他和主公。

34、吕布砍人是要出两次闪的,所以当对面有张角时,请慎出杀。

35、近距离张角忠的刘备主,请直接给其闪和黑桃后出杀;队友张角(无八卦)的诸葛亮,请在第三张放好一张无关紧要的黑桃牌。张角的下家队友,请不要胡乱对张角出杀,因为他手上可能只有一张闪,你这么做可能直接导致他被接下来动的对方角色集火死。

36、孙尚香装贯石斧,且骑马时,请记得弃马命中。

37、进入最后主反内局面的诸葛内,请果断放弃空城,留桃和无懈,以免主公被反贼杀掉。

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