欲望格斗2通关存档(你有没有很久都没通关的游戏,为什么)
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你有没有很久都没通关的游戏,为什么
《蔚蓝》
Celeste
这游戏一直没通关是因为太难了...手残党..有时候一关要卡上三四十条命...我已经死了四百多次了,我看到小黑盒评论好多网友都是死亡两三千才通关
但是,有一说一,这款游戏是真的棒。《蔚蓝》是一款二维的跑酷冒险游戏。
游戏节奏极为紧凑,难度不小。
独立游戏节“卓越音效奖”入围作品,包含超过两个小时的超棒的原创音乐,超炫的现场钢琴和富有节奏感的合成节拍让人心旷神怡耳目一新。
单机游戏通关后是不是就失去了它的价值
游戏通关后是否失去了价值这并不是绝对的,究其根本还是取决于玩家对于一款的游戏喜爱程度。有人喜欢射击游戏的痛快感、有人喜欢策略类游戏纵横捭阖、有人喜欢RPG精彩的剧情,所以每款单机游戏都有其价值所在,都是游戏开发商多年的心血结晶,值得玩家尊重。
可不是每款游戏都能获得玩家们的欢心,以古墓丽影暗影为例子,大部分人都觉得这不是一款好游戏,没有新意,剧情平淡。但是不要忽视暗影中开发商对于南美环境的刻画,不论游戏性来说,暗影中关于南美土著的文化刻画可以看出来这是一部用心之作,尤其在玩家进入了恍如隔世的当地人的部落帕依提提中时,让人一度怀疑这到底是不是一款现代题材冒险游戏。
极具当地特色的神话故事贯穿了整个游戏剧情,劳拉为了传说中的能够改变世界的钥匙而不断探索,既然是神留下的物件,那必定就有盗窃者与守护者,其中的守护者为了履行责任,失去人类的基本生理形态,反而擅长攀爬、四脚爬行且极具敌意,在最后的BOSS战中,劳拉会与其合作,在玩过后续的DLC后,会得知守护者在完成自己职责后通过神秘的祭坛离开了这个世界,并留下了相关壁画记录。
自己在玩过本体和DLC后,虽然剧情讲的很烂,但是的确让我了解到不少关于南美的神话故事,在第一次去到部落时,那依山而建的建筑,即便整个部落处于内乱,但孩童依旧在河边玩耍、成年人在辛勤耕耘天地、集会市场上的人声鼎沸,宛如南美版本的桃花源。
评价一款游戏的价值到底几何?并不能只看游戏好玩不好玩,还得看其所蕴涵的文化背景,暗影就像是一款精美的艺术品,偶尔进游戏观察看下土著人的生活还是很放松心情的。
每一款游戏都是一款精致的艺术品,育碧的刺客信条系列对于历史背景的还原程度堪称极高,之前的大革命、枭雄,近年来的起源、奥德赛无一不是令人赞叹的作品,让玩家达到了足不出户环游世界。
反而某些线性流程的游戏通关后就不太值得再次游玩,比如德军总部这类突突突就完事的爽游,也不能说这种爽游没有价值,只能说其游戏内容的单调让人印象不深刻,看不到游戏价值的体现。策略类或养成类游戏,因为其极高的可玩性,玩个上千个小时的玩家不在少数。
单机游戏都有其价值所在,体现其价值关键取决于游戏内容的厚与薄,是否能够让玩家反复进行多周目的游玩,真正体会到游戏开发商想在游戏中向玩家所传递的价值观。
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FC年代,长篇RPG游戏是如何存档的
RPG就没有短篇的,我当年在FC玩过的RPG游戏,最快通关的也用了6到8个小时差不多,其他很多起码需要几十个小时去耐心的玩,至于FC上面RPG的存档方式,这个我是很清楚的,以下给大家介绍一下。
早期游戏使用密码接关
这个不光是用在RPG游戏中,一些关卡比较长的动作闯关游戏也会使用这个方法的,大概原理是这样,我看过介绍可能讲的不专业,大家知道个大概就好,密码有非常多种组合,每一种组合就代表着一种游戏的状态或者说是进度,闯关类游戏就简单了,记住关卡就可以了,但是RPG就不仅仅是进度那么简单了,还有人物等级,道具,金钱,装备等等,这就比较复杂一点了,这种游戏的密码一般也都比较长一点,大概有两行字那么多,早期的玩家们都是用手写抄下来以便接着玩的,抄错了字可就麻烦了,代表游戏像是勇者斗恶龙1,一开始就是这么存档的。
后来采用纽扣电池存档
这种存储方法在以后卡带类游戏机中非常普及,包括GB和GBA这样的掌机,这时候的记忆芯片可能采用的是RAM吧,我不太懂,应该是一种闪存,断电就消失那种,所以需要用电池来维持存档状态,我买的第一盘RPG游戏卡重装机兵,就被坑了一次,卡带是全新的,正常的话应该有电池吧,可这个带大盒子包装的黑卡就是没有电池,我一开始是不知道还得要电池的,买回来玩了半天,第一台战车都拿到了,吃过饭以后想接着玩,谁知道存档没有了,我还以为是我关机的方式不对,就又试了一次,还是不行,突然想起来以前看过电软的介绍,说是存档需要电池,就把卡带打开一看,果然有一个圆形的电池槽,然后我又跑了几趟买了电池以后才能正常的存档了,至于跑了几趟是因为电池买薄了不能用,然后玩过游戏以后会去JS那里换卡,一开始太年轻了,没想到换回来的卡里面都是没有电池的,以后就学聪明了,换卡之前都会先给电池抠出来换回来卡再装上用,GB和GBA的电池是不一样的,自己换不了,那个电池是焊上去的,如果想换还必须去JS那里换,不过一个电池非常耐用,正常两三年都没问题的甚至更长时间。
以上就是FC时期RPG游戏的存档方法,经历过那个年代的朋友一定都遇到过电池没电的情况,大家都有什么故事呢可以分享一下。更多文章:
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