如何梳理三国时期的历史?东汉末年和三国鼎立哪个精彩
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如何梳理三国时期的历史
谢谢邀请;三国是在公元220年至公元280年这段历史时期,是曹丕废掉了最后一个皇帝,建立的魏(公元220年至公元265年),紧随其后的是刘备建立的蜀汉(公元221年至公元263年),孙权也不甘落后建立了吴(公元公元222年至公元280年)这是按史书记载下来了。
三国之前是东汉末期经历了几十年的战乱形成的,应该是在公元189年汉灵帝逝世后,少帝刘辩即位,大将军何进为了铲除蹇硕等宦官,调遣董卓进京,致使天下大乱、诸侯割据,经历了官渡之战、赤壁之战等一系列的战争,形成了三国鼎立的局面,最后由司马懿父子,取代了曹魏政权,继而灭掉了蜀、吴于公元280年建立了西晋政权。
东汉末年和三国鼎立哪个精彩
东汉末年不精彩!这36年——即从中平元年到建安二十五年(184年-220年),是东汉亡国前夕,整个大汉帝王处于风雨飘摇之中。如同一个朝不保夕的病人,已经奄奄一息了,到曹丕篡汉成功后就寿终正寝,进入三国时期了。
这一时期,天下大乱,军阀争雄,社会不安,人民生活处于水深火热之中。由于土地兼并更加严重,地方豪强也拥有了自己的军事力量。而中央政府政治黑暗,军备废驰,皇权无力,最终形成群雄割据的局面。极大地破坏了政治、经济、文化生态。是中华民族在历史上黑暗的一页。
三国鼎立(220年-280年)是上承东动荡汉下启西晋的这一段历史时期,经过东汉末年的军伐混战,曹操、刘奋、孙权三股军事力量脱颖而出而,并分别建立了曹魏、蜀汉、东吴三个政权。赤壁之战中,曹操被孙、刘联军击败,奠定了三国鼎立的基础和雏型。
220年,曹丕逼迫汉献帝“禅让”,定都洛阳,国号为“魏”,史称曹魏,结束了东汉时代,开启了三国时代221年,刘备在成都称帝建国,史称蜀汉。222年刘备在夷陵之战中被东吴大将陆逊击败,孙权获得了荆州的大部分地区,进一步壮大了实力。223年刘备在白帝城病逝,身为蜀汉丞相的诸葛亮辅佐刘备的儿子刘禅与孙权重新缔结了联盟。229年孙权在建邺称帝建国,国号“吴”,史称东吴。
此后的六十多年,蜀汉诸葛亮和姜维多次率军北伐曹魏,但几经努力,未能改变三足鼎立的格局。曹魏后期,高平陵事件后,魏国军政实权逐渐为司马懿掌控。263年,曹魏的司马昭派钟会、邓艾带兵发动了灭蜀之战,蜀汉随之灭亡。265年,司马昭病死,他的儿子司马炎依曹丕废汉建魏的方式,亦废魏元帝自立,建国号为“晋”,史称西晋。标志着三国时代的结束,公元280年,西晋灭吴统一中国,三国时期彻底结束。仔细研究三国历史事件,我觉得精彩纷呈!
大陆有什么精品的三国游戏吗
我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏。
三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着。罗贯中也从来收不到一分钱的版权费。
先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的。
《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS
目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。成为了当前世界上最新最火的三国类游戏。全战三国可以证明,中国玩家对三国类游戏的热情,现在这款游戏基本上60%的玩家是中国人。全战:三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔。
《三国志》系列——日本做的PASS
毋庸置疑的经典, 从一代开始到最新的三国志13。他的影响力大到影响了所有的三国类游戏的人物画像。现在的三国类游戏里的人物头像,多多少少都有三国志系列的影子。9代和11代是三国志系列的巅峰。
《真·三国无双》系列——日本做的PASS
同样是日本做的游戏,与三国志系列的策略主题完全不同,日本人在另一个维度上挖掘出了三国游戏的潜力,那就是无尽的打怪,俗称割草,让玩家有一种一骑当千的感觉。
真三国无双的3代到5代是巅峰,后续作品有点崩坏,主要是审美疲劳。但不影响最初真三国无双三代在PS2平台与PC平台上的耀眼。那时候真的是无脑割草游戏的巅峰。
赵子龙名言“敌羞吾去脱他衣”,我现在还记得。
《三国群英装》系列——国产然而是中国台湾的,并不是大陆的PASS
最成功的的版本应该是三国群英传3,当时是2000年左右的网吧。三国群英传3在红警、星际、传奇的激烈竞争中占有一席之地。游戏里还加了些作弊码,R011,R021等用于直接释放武将技,炫酷的武将技是非常前卫的设定,可惜三国群英传从5开始逐渐崩坏,后续的作品再也不是人的战争了,后期甚至有神仙精怪的加入。
目前最后一部三国群英传也定格在七代了再也没出续作,而七代的发行时间是2007年,11年前了,可以说这个系列也已经彻底消失了。台湾奥汀出品,不能算是大陆的三国游戏。
而大陆的三国游戏,列举一下:
《三国杀》
不得不说,最早期的标准版时的武将技能设定,非常还原三国的各种人设,平衡也做得很好。而现在的三国杀,武将一个比一个不知名,技能一个比一个酷炫,技能描述一个比一个复杂,字数都可以超过一篇高考作文了。所有新的更新都是为了一个目的,骗氪。把三国题材浪费在这种上面,然后再对比一下《全战三国》这样水准的作品,十分尴尬。
如果放在Steam上恐怕已经差评如潮了。实在算不上精品。
《梦三国》
本来就是DOTA的同级延续,然而DOTA和LOL都做出了自己的风格,梦三国现在半死不活的状态。即便是氪金网游,能够冲出世界也可以算作精品。而梦三国守着自己的一亩三分地,满足于现状,没有赶上移动转型潮流,最终埋葬在了自己手上。哪怕是有了危机意识出了2代与手机版,也已经晚了,成为被时代抛弃的小众游戏,算不上精品。
《率土之滨》
网易投入了多少钱在这个游戏的宣传上面,然而氪金手游的属性已经注定了这款游戏的结局。现在半冷不冷,搞的网易扔也不是留也不是,非常尴尬。
精品是不可能的。
最悲哀的事莫过于要找大陆的三国精品游戏,我竟然要到20多年前去找!
20年前,国内的游戏产业是有灵魂的,还没有被各种业绩KPI腐蚀。
有两款游戏非常出众,都是大陆制作。
《傲世三国》
目标软件2001年开发的作品。国内第一款打入全球游戏排行榜TOP100的作品。当时国内游戏界的骄傲。距离现在已经整整18年了。
这个游戏可以算作精品,就同期游戏的水准来说。
把策略游戏和实施战略游戏两者的优点完美结合起来。这是战斗画面,战场元素的丰富度,战斗的密集度与现在的游戏比较丝毫不逊色。
《三国赵云传》
珠海的游戏团队2001年的作品。多少80后还能从抽屉里找出那些年的游戏光碟?里面一定有一部三国赵云传甚至是后续的资料片纵横天下。
游戏性放到现在也一点不逊色,只要图形界面能跟上。同样这个游戏也可以算作精品。
技能树点偏
所以,我们明明有一个非常好的开端的啊。
为什么这20年来,就再也没有出过几个哪怕不是精品可以让人记得住名字的三国游戏呢?
唯一的解释就是,中国游戏业的技能树已经点偏了,在各种KPI的压榨之下,唯有短周期,快速回本的氪金手游能满足这些条件了。
所以,各种骗氪手游越来越多,而可以称得上精品的三国游戏再也没有在大陆出现过。
想想还真的挺伤感的。
真心希望大家能告诉我,我漏下了某个大陆的精品三国游戏。
罗贯中所写的《三国演义》,其主题思想是什么《三国演义》这本书有何价值
(一).《三国演义》的主题思想:《三国演义》揭示了天下“分久必合,合久必分”这一社会发展的必然规律。全书以明朝文学家杨慎的《临江仙》“滾滾长江东逝水,浪花淘尽英雄……”开篇,奏响了文章的序曲。这首词可以说能概括文章里的主旨。全书从桓、灵帝腐败导致天下大乱写起,到司马炎建立西晋结束,按时间为序,以兴复汉室为主线,描写了多个统治集团互相争斗,涂炭生灵,约一百年间的历史画卷,塑造了刘关张、诸葛亮、曹操、孙权等一系列历史人物形象。重点描写了波澜壮阔的、以少胜多的著名战役,再现了这一时期主要的人和事及社会风貌。1.作者的思想观点:本者封建正统的思想,尊刘贬曹。在作者的笔下,刘关张、诸葛亮等是正面人物,多方歌颂;而曹操、周瑜、袁绍等则是反面人物,横加贬斥嘲讽,扭曲事实。2.控诉了劳动人民的疾苦。作者是封建文人,他的言论都是为封建统治服务的,虽然没有直接描写劳动人民的苦难,但战争遭殃的都是百姓,不难看出,作者从侧面反映了战争给人民带来了百年苦难。3.宣扬儒家的忠君思想,等级观念,多处强调仁义。如刘关张的仁义道德一直影响到今天;后主刘禅虽然没有把蜀国治理好,但臣子的忠君思想没有半点含糊。作者的笔下,时刻不忘兴复汉室。(二).《三国演义》的艺术价值:1.开创了章回体小说的先河,用白话文写作代替文言文写作,通俗的古今白话,易懂明了,为后世小说创作树立了典范。2.刻画人物形象鲜明,心理描写细致生动。全书刻画了近五百个大大小小的人物,个性没有相似雷同。如诸葛亮睿智、司马懿细心、张飞粗中有细、曹操多疑、周瑜妒忌、袁绍刚愎自用等,给读者留下深刻的印象。特别诸葛亮、司马懿,在今天成了人们智慧的化身。3.波澜壮阔的战争描写,给后世作家描写战争树立了典范;总结了以少胜多的军事实,斗智斗勇军事的谋略,对后世的军事家有一定的启迪。因此,可以说,这是一部军事战略的百科全书。4.情节生动,喜闻乐见。全书留下了数百个名言俗语,两千年来,一直启迪后人。如刘备借荆州,有借无还;曹操倒霉遇蒋干;逼走华容道;周瑜打黄盖,两相情愿;只提过五关斩六将,不提夜走麦城……这都是不朽的财富。另外,人们还会想到,书中写到华佗的大脑开颅外科手术,比西方国家早近2000年。
《三国演义》还是一部历史小说,是一部百科全书。不仅有一定的文学价值,艺术价值,军事价值,还有一定史学价值……在世界文化长廊!有一定的地位,它的不朽,是不可估量的。可是文中必然有封建糟粕,今天读来要有正确的认识。
真实的三国是怎样的
你知道真实的三国后,会颠覆你对三国的崇拜!真实的三国非常残忍,非常血腥,真实的三国人口稀少,物质匮乏,民生凋敝。那里没有英雄或者枭雄,有的都是血与泪。
在这里我仅讲两点:残忍以及人口
一、三国里到底有多残忍多血腥?
残忍血腥到吃人是常有的事。连人都吃,还有什么残忍的事是做不出来呢?
1. 郭颁《魏晋世语》中这样有一段故事:“初,曹操乏食,昱略其本县,供三日粮,颇杂以人脯,由是失朝望,故位不至公。”文中指,早期曹操军队曾经严重缺粮,当时程昱想办法为曹操解决问题,于是在自己的县城里(东阿县)强夺粮食,为曹军供应三日的粮食,而这些粮食就是人肉。
为了供军粮,竟然拿老百姓用作军粮。
2.臧洪被袁绍围困三个月,城里粮食全无,一开始还有老鼠和武器上的皮革可以吃,后来什么都被吃光了,到最后只剩下了三升米,臧洪让人煮成稀粥让大家喝。最后又把自己的爱妾杀了分给将士充饥。
3.由于物质匮乏,人也被当作食物。《晋书》记载:“邺中饥,人相食,季龙时宫人被食略尽。”而且古代打仗战败方很多都是充当粮食,有‘两脚羊’的称谓。
二、真实的三国人口非常少
受《三国演义》的影响,很多人认为三国时期“十万大军”是各方兵力投入的标配,像官渡、赤壁、夷陵之战更是动辄百万人起步的战役。
其实根本就没有那么多,官渡之战曹操2万,袁绍10万;赤壁之战孙刘联军最多5万人,曹操有15万;夷陵之战刘备孙权各5万。
《晋书·地理志》记载“至桓帝永寿三年,户千六十七万七千九百六十,口五千六百四十八万六千八百五十六”。也就是说恒帝的时候有5600万人口,而到了三家归进晋时,太康元年,平吴,大凡户二百四十五万九千八百四十,口一千六百一十六万三千八百六十三。
你知道在短短的一百年时间里,是什么让人口从5600万降到1600万吗?
很多人的第一直觉就是战争。东汉末年群雄并起,各诸侯的纷争无休无止,所以就简单的认为是战争导致人口骤减。
其实真正导致人口骤减的原因是瘟疫。
1.史料
《三国志》这样记载:《武帝纪》“公至赤壁,与备战,不利。於是大疫,吏士多死者,乃引军北还。”;《周瑜传》“时曹公军众已有疾病,初一交战,公军败退,引次江北。” 而曹操南征赤壁军中大疫并非孤例。实际上从公元119年(汉安帝元初六年)至公元217年(汉献帝建安二十二年),这一百年内史书有记载的大瘟疫有几十次之多。仅东汉末年三国初的三十年内,有记载的全国性大瘟疫就有十二次之多。
2.名人
曹植的《说疫气》“家家有伏尸之痛,室室有号泣之哀,或阖门而亡,或覆族而丧。”而璀璨文坛的建安七子有四子在此时也死于瘟疫。后来“七子之冠冕”王璨也得瘟疫死了。连这些名门望族都免不了得瘟疫,可想而知老百姓是怎么过来的。
张仲景的家族本来是个大族,人口多达二百余人。自从建安初年以来,不到十年,有三分之二的人因患疫症而死亡,其中死于伤寒者竟占十分之七。面对瘟疫的肆虐,张仲景内心十分悲愤。他痛恨统治者的腐败,将百姓推入水深火热之中。对此,张仲景痛下决心,潜心研究伤寒病的诊治,一定要制服伤寒症这个瘟神。于是张仲景游历各方,经过数十年含辛茹苦的努力,终于写成了一部名为《伤寒杂病论》的不朽之作。这是继《黄帝内经》之后,又一部最有影响的光辉医学典籍。
总结:
曹操蒿里行中“白骨露于野,千里无鸡鸣”可能是三国最为真实的写照了。唉!真的是“兴,百姓苦;亡,百姓苦。”
真实的三国可能比我说的这些还惨,很多人做梦都想穿越到三国去,我想如果你穿越到了三国,你绝对会后悔。
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