三国志12pk(三国志13和三国志12相比,谁更好玩)
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三国志13和三国志12相比,谁更好玩
三12PK和三13都很好玩,但也都有不少槽点,个人认为三12PK更好玩些。以下是三13一些我认为可以改进的地方:
取消战马可以爬云梯的设定!这个是三1-13中唯一可以和三10穿墙元戎弩竞争最脑残设定的。
取消伤兵跟着部队走的设定,每场战斗结束伤兵自动回城(考虑路程)!这一设定导致战场上经常出现1000人背着10000伤兵还能突进的情况发生,这个设定其实在三国5就有了(10代也有,但是,10代没有回复类技能),当时就是备受争议....而且守城方部队放本营一会儿人就回复满了(12PK也有本营回复,但只有特殊城市出了特殊技能才行),所以,三13不管AI有多少城,一次出兵就搞定,反正兵打少了放本营里回复就OK了。
改变特殊兵种只要训练度够了就能编组的设定。既不采用三国10固定城市编制,任意城市补充,也不采用三国11、12兵装决定兵种,更不采用三国7、8武将装备决定兵种的设定,而恢复三国6,特殊兵种固定定城市编组的模式(比如虎豹骑,只能在陈留编制,其他城市训练度够了也不行),让特殊兵种真正成为奇货;
既然一只部队有3个将领,那就正好取消继承自三12的一场战斗只能有一次单挑的设定,毕竟单挑也是三国演义一个亮点,同时,可借鉴三国4,5的模式,让玩家无法干预单挑。
既然三13战场上加入了部队方向的设定,那不如干脆引入阵型,比如三国5,让游戏更具可玩性
武将扮演模式中,取消目前君主可调动都督部队、将领的设定,恢复7,8,10的扮演模式,即君主只能给都督下达任务,而无法直接指挥、派遣都督的部队、将领;
恢复三12、6代中央统一管理钱粮的设定,既可以让游戏花费的精力更少,又可以避免被诟病为时空转移钱粮。
三国志12威力加强版的提拔武将问题
1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15%-30%2.提拔小兵的条件如下:满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵.(1) 5座城池以下的势力.当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件.(1) 城池数量高於5.(2) 小兵已提拔10位.限制条件:1城 = 10人武将"总数"上限 (跟驻守多少人无关).低於这个上限,才有办法继续提拔小兵.小兵上限为36人,跟每座城的驻守武将数量无关,只跟总武将有关,简单的公式就是:当玩家城数超过 5 座 或是 小兵已经提拔10位,必需满足玩家武将总数 《 玩家城池数 x 10
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