赛博朋克2077ign评分?《艾尔登法环》ign评分是怎么样的
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赛博朋克2077ign评分
IGN为《赛博朋克2077》打出了9分好评。
IGN总评:《赛博朋克2077》一脚把你踹进了美丽、耀眼而又繁茂的城市空间中——这里还几乎没有什么限制。在构建角色、完成任务、动手杀敌方面,本作的选择数量多得惊人,而你的决定还会对周遭的世界以及其中人物的故事产生切实、自然的影响。这些故事可以是充满感染力、有趣、黑暗又或是激动人心的,有的时候说不定前述形容词都涵盖在内了。
如果单独说主线任务,它的长度可能比预期咬断,而且你也并不总能搞清楚该怎么样对主线的结局造成有意义的影响。但是,本作中存在大量的支线任务,它们几乎从一开始就能接取,还可能会在某个时间点对你的选项造成惊人的强大影响。很遗憾,本作bug频出,会破坏你原本的好心情,但《赛博朋克2077》的灵活设计令人印象深刻,也让它成为了一款真正出色的RPG作品。
扩展资料:
背景设定
在《赛博朋克2077》的架空世界观中,美国在经历了20世纪末的一系列战争和恐怖袭击后分崩离析,联邦政府变得极其弱势。各大跨国高科技公司则趁机崛起,控制了人们生活的方方面面,社会贫富差距由此开始空前拉大。
农民因为大企业的收购和兼并纷纷失去土地,最后不得不以家族为单位流浪在各大城市之间成为准军事化组织;城市中下阶层则因为大规模失业妻离子散、家庭破碎,最终组成了街头帮派互相割据;在大企业的打工人虽然外表过着光鲜亮丽的生活,但毕竟是千军万马争抢少得可怜的晋升通道,职场环境尔虞我诈、人人自危。而玩家将从以上三种背景当中选择其一,开始这趟旅程。
《艾尔登法环》ign评分是怎么样的
IGN为《艾尔登法环》打出10分好评。
《艾尔登法环》将于2月25日发售,有关该作的评分已经解禁。IGN为《艾尔登法环》打出10分好评,认为该作极具野心,充满挑战性,开放世界让人难以置信。
IGN总评:
毫不夸张的说,《艾尔登法环》是FromSoftware 迄今为止规模最大、极具野心的游戏。
这种野心已经得到更多回报,即使在经历87个小时血汗与泪水,包括一些最具挑战性的战斗,以及无数惊喜之后,仍有一些BOSS和秘密等我发现。还有一些错过的支线任务,许多未使用过的武器,法术和技能。这些都是建立在PVP和多人合作的基础上,我没能触及。
刺客信条英灵殿ign评分
IGN评分:8分,优秀。
IGN总评:《刺客信条:英灵殿》是系列一个宏大,大胆和极其美丽的一作,终于带来了很多玩家要求的维京人时代和英格兰黑暗时代政治大熔炉的混乱局面。在接地气、有重点的故事背景下,它在历史旅游、顶级阴谋论和隐秘的神秘主义之间走得很好。
扩展资料:
1、玩家不再是孤身一人
刺客信条英灵殿中,玩家将不再是一名孤胆刺客,需要与维京的兄弟姐妹们建立更加密切的关系纽带。游戏中有很多大规模战斗,玩家要和族人一起攻城略地,还能按键指挥他们举盾挡箭,或者冲锋攻门。
在接近敌方城寨时,玩家可以吹响号角发动劫掠,之后维京族人们就会与你共同前进,一步不离。而如果队友在战斗中被击倒,你还可以上去搭一把手,把他们救起来。
2、更多的基地建造元素
虽然远离北欧的家乡,玩家仍然会有一个居住基地,在那里可以玩小游戏、升级装备、对长船自定义等。游戏初期,这个基地只有几座小帐篷,后续需要玩家不断建设,让它发展成为一个繁荣的社区。
基地在升级后能陆续解锁新雕像、新特性、新物体、新建筑,比如制图小屋、渔夫公会,每个建筑都能带来不同的增益效果。而基地也不只是维京人的家,你还可以养猫养狗,爱抚你的宠物。
3、维京风味的小游戏
有些人以为北欧维京文化就是拳打脚踢和宴席痛饮,不过英灵殿向我们展示了它的另一面,比如“维京骂战”,是一种类似说唱对战的活动,参与者必须有韵律地与别人斗智斗嘴;你还能下注赌输赢
大家知道《怪物猎人崛起》曙光ign评分高吗
IGN评分:7分 好IGN给怪物猎人崛起曙光打出了7分的好评,表示怪物猎人崛起曙光是一款有趣的扩展包,里面有很多很酷的新怪物,但并没有太多新想法。总评:怪物猎人崛起曙光是一个相对简单的扩展内容,但这并不意味着它没有很多乐趣。新的怪物和回归的怪物以及场景都是一流的,我也很乐意花更多时间去体验新任务。但是,对比怪物猎人世界来说,曙光并不像冰原那样具有足够多的和令人惊讶的内容,除了局限于单人狩猎的聪明AI之外,它缺少一些新鲜想法,甚至在没有尝试填补空白的情况下放弃了百龙夜行任务。
ign低于7分的神作
ign低于7分的神作是动作角色扮演游戏《死亡搁浅》。《死亡搁浅》媒体评分解禁后,MC平均分只有83,作为全球游戏媒体标杆的IGN(美国总部)竟然给出了6.8分的低分,而IGN日本分部9.5分,最夸张的IGN意大利甚至给了9.8分。
游戏评测:
《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。
而在现实中,小岛也正与粉丝、同行、及许多影视界大佬建立了联系,才在离开老东家、且年过半百之际获得资源开发出这部巨作。
无论从何种角度来看,《死亡搁浅》都算不上是一部典型的游戏,但它却是一部典型的小岛作品。游戏中有着错综复杂而又引人深思的剧情,越往后看就越让人拍案叫绝。游戏模糊了单机与联机的边界,通过重建美国这个母题,让全世界玩家都被连接在一起。
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