FC游戏《赤色要塞》到底讲了一个什么故事?经典fc游戏赤色要塞所有boss攻略
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FC游戏《赤色要塞》到底讲了一个什么故事
首先,题主你这个配图也不是《赤色要塞》啊……接下来聊剧情
既然要说《赤色要塞》,那不妨先从这款游戏名字的由来开始说起。
1986年的,《赤色要塞》的街机版本与玩家们见面了,当时这款游戏的名字其实叫做特殊部队。在美版的《赤色要塞》封面上,用的名字则是《Jackal》,翻译过来就是豺狼或者胡狼,也就是这个战队的名字。在这个四人组成的队伍里,德克尔上校、鲍勃中尉二人负责射击工作,至于开车的则是昆特中士和格雷下士。大家不禁疑惑,这显然都和《赤色要塞》沾不上边啊,其实这个名字来源于在日本发售的磁碟机版本,这个版本的游戏名称为《最后的命令·赤色要塞》(FINAL COMMAND·赤い要塞),尽管我们玩的盗版卡带都是美版,不过这个磁碟机版本的名字却被流传了过来,至少比叫《胡狼》好听点是不是。
《赤色要塞》讲述的是在越南战争之后的数年,还有不少俘虏需要美国政府去解救,但此时美国却不能明目张胆的去解救,思前想后,总统就决定启用胡狼小队,其实这支胡狼小队也不是只有四个人……而是选了四个精英,就是咱们刚才提到的四人。他们从柬埔寨的西海岸登陆,开始一边解救人质,一边破坏敌人的基地,当然别忘了要把人质送上归国的飞机啊。虽然剧情是这样,但其实救人质在游戏里顶多也就算个支线任务,你爱救不救,也不影响你过关。
唯一至今还让笔者费解的是,就这么辆M151吉普车,到底最多能装多少人,好歹街机版本还有装满了一说, 至于红白机的版本,装了那么多俘虏还能打的起来么……别提摧毁人家基地了,能不能开的动都是问题。
如果仔细一点玩家,也一定发现了,和红白机版本用CH-47来搭载玩家们操控的M151吉普车不同,街机版本则是用两架直升机分居左右,把吉普车先扔下,然后再空投队员过去驾驶,这才开始游戏。
经典fc游戏赤色要塞所有boss攻略
红白机经典游戏《赤色要塞》,一命通关打BOSS攻略心得
由于赤色要塞这款游戏的主角脆弱异常,一触即死,而且车体很大,移动速度比较慢,很容易中弹即死,FC赤色要塞的一命通关挑战很不适合激进派玩家。实战必须保守低调,总结最安全路线与战术,小心翼翼的前进。
第一关:BOSS战重型战车
起初为蓝色,受到攻击后变成棕色,比杂兵坦克个头大一些,移动速度快,子弹射程远,而且好几辆同时围攻主角。幸好不是同时登场,而是一辆接一辆登场,登场时间间隔不大,主角一定要在这短短的时间间隔内迅速解决先登场的重战车,否则很容易遭到围攻导致车毁。每一辆重战车都需要两发炸弹才能搞定,如果是上面登场的重战车,受到主角机枪射击的同时被炸弹命中,有可能被主角瞬杀。重战车只在快速移动期间发射子弹,每快速移动一段路,停顿一下,掌握了这条规律,主角就可以和它们慢慢周旋,一边摆脱围攻一边抢占合适位置还击。这场BOSS战好像没有固定的安全战术,因为4辆重战车的登场位置与顺序是随机的。所以,第1关BOSS战竟然敢夸是全流程最难BOSS战,是实战一命通关挑战的第一难点。好像主角一开始在左下角稍稍偏上位置贴着左侧墙壁向右连续投射炸弹较为妥当,敌方重战车至少有一辆会从下方登场,有可能被主角伏击,此乃以不变应万变的第一步,后面就需要随机应变了。网友建议:第一关BOSS放弃炸裂弹用Lv0手榴弹,站在从左边数起第二棵树上面向下扔手榴弹。上面来的就放机枪,因为有树下面的车很难转上来。
第二关:BOSS战雕像
4座雕像张口发射跟踪导弹,雕像位置较高,主角机枪罔效,投射炸弹才能命中,但机枪可以抵消跟踪导弹。只有当雕像张嘴时才接受攻击,否则处于无敌状态。首先张嘴的是左数第2个,优先打爆,然后到右侧专心对付左数第3个与第4个,把第1个甩到画面左侧版外去,降低对主角的威胁。BOSS战过程中有棕色坦克登场,主角远离BOSS先把杂兵解决了,再回头对付BOSS。后来火光发现,先中间后两边效率最高,对付中间两个石像期间,两边两个石像发射的跟踪导弹很难打到主角,主角稍稍向左或向右移动一下就躲开了。
第三关:BOSS战超级驱逐舰
超级驱逐舰上面配备了6个散弹炮台,每隔一段时间打开,发射一轮散弹,之后关闭,再过一段时间打开,如此循环。关闭时处于无敌状态。主角的机枪与炸弹全都有效(炸裂产生的十字暴风似乎罔效),先对付BOSS最左侧散弹炮台。虽然可以让车头对准右上方向使用炸弹轰击中央的四个散弹炮台(这样做的原因是便于躲避敌方散弹),再向右慢慢逼近,直到消灭全部散弹炮台,可惜战斗效率太低了,显然机枪正面射击效率要比炸弹高多了,机枪与炸弹正面攻击,散弹炮台打开时根本来不及发射散弹,被主角秒杀。BOSS战过程中,棕色坦克不断登场,每次似乎只登场一辆,耐心应对。采用以上战术,对付最右侧剩余的最后一个散弹炮台时,应该先等一下,等一辆棕色坦克登场,消灭这辆棕色坦克后再去引出散弹炮台,先躲避子弹,再占位还击。尽力避免散弹与棕色坦克两面夹击,这种情况下主角很容易壮烈。这场BOSS战算是实战一命通关挑战的第三个难点,毕竟我在这里失败过几次,在散弹与棕色坦克的同时夹攻下,主角容易丧身。
第四关:直升机
运输用直升飞机,出现在场景上方连续向主角射击数发子弹后,三名步兵跳伞,直升飞机离去,稍后再次登场,以如此模式循环。这场BOSS战主角莫贪心,耐心躲避子弹,及时抹杀伞兵,等直升飞机再次登场,给予迎头痛击。注意,Lv3十字炸裂弹只有爆炸中心对BOSS有效,周围4个炸裂爆风无法对BOSS造成伤害。最好把BOSS引到右侧去,然后主角一边躲子弹一边绕到左侧朝右斜上投射炸弹攻击BOSS。这样做的主要原因是不知为何,好像很难朝左斜上方向投射炸弹,8方向里7方向都正常,只有左斜上不灵,而且与键盘、手柄无关,必须先让车头对准左斜上方向,再按A键,这样才能朝左斜上方向投射炸弹,按A键时决不能碰方向键,否则会变成朝左或朝上投射炸弹
第五关:BOSS防御要塞
由4个格纳库与5挺机关炮构成,中心电门是通向第6关的入口,破坏全部4个格纳库后,才能取消中心电门的无敌状态。机关炮不用全部消灭,只须消灭位于中心电门两侧那两个非常碍事的就足够了。格纳库是第5关BOSS的核心部分,源源不断地放出棕色坦克与公牛坦克纠缠主角,开门放出坦克的一瞬间才会暴露弱点。第六关:中BOSS战司令部激光炮是司令部的迎击系统部分,黄色的激光沿45度与90度方向飞行,主角不难找到盲区躲避,但激光会对地面造成一定破坏,给主角形成路障。专制大厦是中BOSS的核心部分,没有攻击能力,只是一座气派的建筑物罢了,主角炸掉专制大厦后,最终BOSS巨大战车立即登场。这场BOSS战明显激光炮对主角威胁不大,威胁最大的反倒是源源不断登场的小杂鱼们,有时候两辆棕色坦克同时登场,对主角的威胁比BOSS还大,主角需要一边对付这些生锈的铁壳子,一边找机会反击BOSS,激光炮可以无视,一心只攻击专制大厦就行了。如果一定要坚持先消灭激光炮,那就需要注意一下,主角的炸弹如果是顶级,最好让爆炸中心命中激光炮,四方向炸裂弹形成的暴风似乎对激光炮罔效。
最终BOSS战巨大战车
由火炎流炮与机关炮两个部分构成,移动速度很快,火炎流炮是主体,机关炮是辅助部分,只有破坏了火焰流炮才能战胜最终BOSS。机关炮连续发射子弹狙击主角,每隔三颗子弹停顿一下,子弹飞得又快又远。火炎流炮发射时机不确定,火炎流又粗又快,对主角威胁最大。幸好火光很快测试出,场景右下角是火炎流炮与机关炮的攻击盲区,左下角不行,有时候火炎流会朝那里发射,将吉普车烧毁。机枪连射与巨大战车正面硬拼的做法不可取,因为火炎流发射时机是随机的,一命胜出的概率很低,实机实战决不能采用这样危险的战术,除非玩家不追求一命通关,倒也是速胜的办法。场景右下角虽说是火炎流炮与机关炮的攻击盲区,但主角也应该让车体竖过来紧贴场景右侧墙壁,车头朝下才行。不要让车身横着贴墙,否则有可能被火炎流扫到。
司令部专制大厦爆炸毁灭期间,因为系统不准主角移动,主角是来不及撤到场景最右侧的,所以先耐心等待一下。巨大战车刚出现时,有时候先朝右移动,发射一次火炎流,然后再朝左移动,有时候直接朝左移动。总之,主角应该在巨大战车朝左移动期间,抓住时机立即向场景右侧移动。进入最终BOSS的攻击盲区后就好办了,等待时机出去攻击巨大战车,机枪子弹打上去“叮叮叮叮”音效很好听,炸裂弹的爆炸中心命中巨大战车才有效,周围四个暴风罔效。听到“噗”的一声,说明炸弹命中巨大战车了。如此这般,耐心周旋一段时间,必能取得最终胜利。
巨大战车一开始金色,累积伤害较多时变橙色,再攻击若干下变红色,濒临毁灭,主角再坚持坚持,继续投射炸弹,Lv3炸弹让爆炸中心命中大约4次就赢了。当主角缩在右下角时,如果巨大战车经常在离主角不远的地方徘徊,这时候火光建议玩家一定要忍耐,不可轻出,等巨大战车远离主角时,立即离开右下角,上去攻击,算准巨大战车的位置投射出一颗炸弹后立即撤回右下角,躲避机关炮的狙击。而且,主角不用冲得过于靠前,最好是垂直上下行动,只要保证十字炸裂弹的“爆炸中心”命中巨大战车的履带轮部位就能听到“抔”的命中音效。怎么样是不是感觉想要重新复习一下赤色要塞呢?
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