有人说教师是红烛、是园丁、是人梯,你认为教师是什么?为什么《绝地求生》中没有“架人梯”的机制如果加入“人梯机制”会更有趣吗
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有人说教师是红烛、是园丁、是人梯,你认为教师是什么
有人说教师是红烛.是园丁.是人梯,你认为教师是什么?我认为,不要给教师戴这么多高帽子,不要把教师看成是另类,更不要总是去黑教师,用普通的眼光和平常心来看待就行了。教师也是普通人,并不比大家多个腿.少个胳膊,也食人间烟火。正像社会上有木匠.瓦匠.水泥匠,教师也只不过是个教书匠,只是干了不同的活儿罢了!既然干了这一行,既为了生活,更为了孩子,大家还是忍一忍.少说两句。干什么工作都不容易,其中的难处只有身处其中,才知其中的道道。教育不能再折腾了,就让教师们静一静,让他们有更多的精力投入到教育教学中去,好好地培养咱们的新一代吧!
为什么《绝地求生》中没有“架人梯”的机制如果加入“人梯机制”会更有趣吗
印象最深的是,在2014年CSGO的DreamHack冬季八强赛上,Fnatic和LDLC战队狭路相逢,当时奥拉夫就是凭借“架人梯”的战术开启了上帝视角,极限翻盘创造了CSGO历史上最受争议的比赛之一。虽然结果有些不尽人意,但也侧面反映了人梯战术在CSGO这种传统FPS类游戏中有着不容小觑的地位。
不过熟悉《绝地求生》的玩家应该知道吃鸡里是不存在人梯战术的,当你踩在队友身上的时候会自动滑落且容易卡BUG。就连在特定情况下会从翻越人物的BUG也将在接下来的更新中被修复掉,所以人梯战术对《绝地求生》来说就是“奢望”。
至于原因,我觉得主要是《CSGO》和《绝地求生》的游戏定位不同造成的,前者因为地图小花样少,所以通过人梯战术可以打出更多的配合也让游戏变得更加有趣;后者地图较大而且游戏更加写实, 如此一来“架人梯”的意义就不这么大了。还有就是,如果拥有超大地图的《绝地求生》加入人梯机制,那么游戏里的所有建筑、物品都将重新设计和规划,如果按照现有的状态必定会让游戏难度加大。
比如通过人梯我们可以达到大部分房屋的楼顶、可以爬上卡车的车篓里、甚至可以直接从一楼爬上假车库阳台等,通过人梯战术我们可以到达许多现在玩家不可能到达的地方,或者是从敌人万万没想到的位置绕点,如此一来阴人的战术就变多了,游戏难度也会逐渐加大。
当然最重要的我觉得还是“游戏平衡”问题,试想如果人梯机制加入到游戏中去,那么对于那些想单人四排的玩家来说就是坏消息。即便大家都是四个人组队,但是随着决赛圈的到来总会有队伍损兵折将,如果你是队伍的独狼,在城区遇到敌人四个人的时候,你就很难防范敌人利用什么样的搭人梯方式找到并击杀你。
而CSGO因为地图小、点位路线固定等原因会大大降低这种游戏不平衡,所以总的来说《绝地求生》如果加入人梯机制并不会为玩家带来更多的乐趣,相反会让这个游戏背离初衷,影响玩家游戏体验。大家觉得人梯战术适合绝地求生吗?
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