《红色警戒》哪个版本好玩?红色警戒1叫什么
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《红色警戒》哪个版本好玩
《红色警戒3起义时刻》最好玩。原因如下:
1、红色警戒3中的兵种并没有延续红色警戒2各个版本中的兵种。红色警戒3起义时刻的绝大部分兵种,都是新出的。而且红色警戒3起义时刻中地图都是红色警戒2中没有的。
2、红色警戒3无论在操作还是打法上都与红色警戒2有很大的区别。所以在玩红色警戒3的时候会觉得新鲜感十足。最重要的是红色警戒3的画质真的非常不错,看着特别舒服。
3、红色警戒3可以进行纯海上对战。这在红警2各个版本中是不会有的。而且红色警戒3中各个国家的军队几乎是完全不一样的,不像红色警戒2一样各个国家军队几乎高度相似。
4、红色警戒3指挥官挑战包括许多战役,每个挑战中,玩家需要选择某个势力的有限的武器装备,在规定时间内击败一名或数名电脑指挥官。挑战胜利后,玩家将获得新的武器装备,并可解开新的挑战。
5、红色警戒3增加了支援。支援技能是在战争强度到达一定情况下自动开启的。在屏幕左下角,得到支援点后点击数字,弹出“战争协定”,即可选择不同的支援技能。
红色警戒1叫什么
楼主红警1代我记得我们当时玩的时候都叫它大红警(不同的地方可能有不同的翻译),不过现在是找不到的因为现在我们都叫它红警95这个就是红警1代,全英文的至今好像都没有汉化版的!共辉和尤里的复仇都是2代的版本不同的是前者是国内高手玩家制作的MOD版本非官方发布的正规版本。后者是红警2原版的资料片属于官方发布的正规版本!祝楼主游戏愉快!
红色警戒2里面哪个版本最好玩
红色警戒无论是哪个版本都很好玩,无论是官方还是个人,只要是版本,他都有自己的特性。
心灵终结
心灵终结红色警戒2心灵终结是《命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇》的一个免费非官方扩展模组。它最早是三轮和麦维塔(Mevitar)所制作的一个平衡性mod,发布于2005年,添加了很多单位,在原先的红色警戒,那怕你被敌人打得只剩下一个大兵,都有可能反败为胜,绝境求生。但是在心灵终结,这种情况是不可能的,他增加了平衡性,任务多达82种,但是这平衡性未免有点过了。
此为苏联单位,增添了很多新兵种,犀牛坦克、天启坦克、飞毛腿导弹车、磁能坦克、直升飞机,在原先的红色警戒,空中单位的攻击方式只有两种,轰炸和机枪,这使的单一,所以红色警戒对战中才没有人制造空中即使有也很少,在心灵终结里面,直升飞机除了传统的机枪攻击外,还增加了导弹攻击,伤害还不低,不过是近程,毕竟他是直升机上的。
每个单位他都有不同的语音,无论是陆地单位,空中单位,海军单位,他都增加了,这使心灵终结的语音多达成百上千,每一个单位的他独特的风格,建造单位的价钱降低了,可以使用人海战术。
对了,《核战争》他一个比较变态的mod,各个国家都加入了不少新东西,当然不比心灵终结,不过也很不错了,可以体验一下
WESTWOOD的红色警戒4什么时候出啊
没有不出警4的可能性,但警4尚未提上EA的游戏开发日程,原因是红警3的失败。《红色警戒3终极动员令》及其资料片《起义时刻》并不是像楼上那些朋友说的多么完美,相反,这是一款在国际上饱受诟病的游戏,完全没有超越红警2,说是差之千里也毫不过分。先说一下关于红警的团队,红警本是westwood的产品,当年尤里的复仇仇发布后,westwood被EA收购并解体。红警3的制作团队并非westwood原班人马,故而在多方面设计上不及红警2。EA夸张红警画风,取消红2中每个国家特色武器的经典设定,不可关闭超武,删除经典单位,改矿石为矿场等等行为严重颠覆了红警的经典内容,红警3遭受了很多红警忠实玩家的唾弃,说到底,这只是一款专门给画面党开发的游戏,用鲜明而清晰的画质来弥补游戏实质的不足,红警3的可玩性远比不上红警2,所以EA就把红警4的开发钱砍了,转而研发《命令与征服》
红色警戒什么时候出4或者还出4吗
这个实际上还不清楚,命令与征服系列已经被挂到EA上了,而EA有某种打压其他游戏厂商的习惯,如果那边正在准备的话应该在2016年左右才能出红警4,如果没有准备的话也无需指望了,整体感觉希望不大,但是命令与征服系列的即时战略游戏的特色早就被EA收走很多了
《红色警戒》会不会出4呢
EA都要被微软收购了,即使出红4也要很久,毕竟西木头解散这么多年,你还想让一堆新人去做红警?
这种战术策略类游戏,红2是像素,红三是3d,继续搞下去必须要有创新意识。
多玩玩别的版本得了
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