暗黑编年史的金手指码?暗黑编年史的介绍
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暗黑编年史的金手指码
PS2《暗黑编年史》日版XP金手指!必须码F01000A7 001217EF金钱超多(MONEY)21E58B2C 000F423F主角无敌(INF HP)20170264 00000000获得经验值後立即升级&武器耐久度不减(EXP)201961C4 00000000升级武器耐久度最大(WEAPONHP)20197AC0 00000000获得(日文)搭乘工具经验值之後经验值最大2019B860 00000000升级後进行合成点数最大(WEAPON HP)20197254 00000000WHP回复(变化成怪兽时量不减)2019EC84 C44C00002019EC8C E44C0004变化成怪兽时攻击力&防御力99920199C7C 0000000020199D08 00000000合成一次後武器全能力值99920198934 240403E72019894C 240403E720198974 240403E7徽章数99911E58B30 000003E72019EC8C E44C0004紧张度不上升2036EC58 00000000(日文)点数使用後不减20244364 00000000使用钓竿後能力10020244380 24020064游戏中按开始钮+选择钮开启DEBUG模式2036D730 00000001
暗黑编年史的介绍
《暗黑编年史》(日文:ダーククロニクル;英文:Dark Chronicle、Dark Cloud2;也译作:暗云2)是SONY的PS2平台上RPG游戏《暗云》的续作。由著名的Level-5公司制作。本作的日版名为《暗黑编年史》(Dark Chronicle),而美版名则沿用了前作的名称为《暗云2》(Dark Cloud2),因此时常有将两个名称弄错的情况,导致《暗黑编年史》与《暗云2》被认为是两个不同的游戏,实则是同一个游戏的不同版本名称。
暗黑编年史2攻略
这是 ps2上我最喜欢的火箭推进器,你知道它有多有趣吗,超过220小时的游戏时间,一整天,这么有趣,做得很好,这个工作真的是一个高水平的游戏! ! Slg 的乐趣,rpg 的乐趣,arpg 的乐趣,avg 拼图冒险的乐趣... 它的故事,所有方面的细节都是完美的,当玩这个时候,我把什么 ff 星海! 相信我,这本”黑暗编年史”是 sce 的巅峰之作,它只和 fc 的一些 rpg 一样有趣,sfc 的食人魔战斗,swords 3,ff6,ct 或 md,ps 的 fft,cc。 毫无疑问,一旦你了解了它的所有系统,你会连续数月享受它。
魔兽冰封王座暗黑编年史怎么附魔
暗黑军团编年史,70年代的神器和经典,不过那个年代副手是不能附魔的。到了85年代,副手可以F40智力。楼主很喜欢样子的话不行就幻化呗,非要给70年代的东西FM的话,那么就F40智力。希望能帮到楼主。
暗黑编年史的原声大碟
中文名称:暗黑编年史 原声音乐日文名称:ダーククロニクル オリジナル・サウンドトラック英文名称:Dark Chronicle Original Soundtrack作曲编曲:芭芭拉科恩、光田康典、细江慎治、樱庭统、下村阳子、岩垂徳行、伊藤贤治、黑魔导士乐队(The Black Mages)歌曲演唱:矢野千代商品容量:CD X 2(约121分钟)发行时间:2003年2月18日发行价格:2,345円发行公司:CITRON DIGITAL CONTENTS Inc.商品编号:B000084TEP专辑曲目:CD1:01. 终わらない冒険(ラッシュテーマ)(编曲:光田康典)02. 暗黒の戦い(编曲:樱庭统)03. 序章04. 何かが起きる予感05. カーニバルの夜06. The circus07. 赤い髪の少年08. 密谈09. It’s a show time!!10. Moonlight Tango(编曲:岩垂徳行)11. パームブリンクス12. 駅にて13. 地下水道14. The battle15. 薄れゆく意识16. 薄暗いあかり17. メニュー18. Halloween19. 広がる世界20. ショップ21. Crazy buggy22. 圣なる祈り23. シャーロット24. 七色蝶の森25. 穏やかなひととき26. ナナヒゲのテーマ27. 木の圣霊 ジュラク28. Butterfly dance29. Rainbow Butterfly30. Peace of the world31. Fish on!!32. てんびん谷(编曲:伊藤贤治)33. 移りゆく车窓34. ステラ渓谷35. 叶わない愿い36. 灯台に迫る火37. ステラ魔法寺院(编曲:伊藤贤治)38. 希望へ向かって39. ベニーティオ40. 穏やかなひととき その241. 潮騒の洞窟42. 鱼レース!!43. ルナティックウィズダム研究所44. Dr.Jaming45. チュートリアル46. 発进!!时空列车イクシオン47. Battle for the future48. Time is changing(Japanese Original Ver.)(编曲:细江慎治)CD2:01. Secret energy02. ヘイムラダ03. 别れの时04. ガンドール火山洞05. 飞行军舰 デスアーク06. ガンドラダ大工房07. Mother08. 炎の魔人 モンスターギルトーニ(编曲:黑魔导士乐队)09. 想い出10. 古代壁画11. 闭ざされた宫殿12. サン(编曲:下村阳子)13. カザロフストーンヘンジ14. 花の庭园(编曲:下村阳子)15. 月花宫殿(编曲:细江慎治)16. 想い出の庭园17. 胸騒ぎ18. 知られざる歴史19. パズノス発进!!20. 迫りくる巨大な影21. 闇の支配者 グリフォン大帝22. 悲しい运命23. 梦のらせん24. Dark Element(编曲:樱庭统)25. ゼルマイト鉱山洞26. 魔人(Dark Cloud メインテーマ)(编曲:岩垂徳行)27. オーロラの彼方へ28. Time is changing(Japanese Acoustic Ver.)29. Time is changing(English Original Ver.)主题曲:名称:Time is changing作词:Mike reagan作曲:西浦智仁演唱:矢野千代英文歌词I’ll take chances,racing timeRe-writing the bookFor all to seeOn my own,I can ride the winds of changeTo heal a broken time,a broken worldIn the darkA candle is the sunTo light our way back homeIt’s a dreamIt’s a hopeThat one day we’ll be freeGive me strength to open up the doorOnly the strong onesCan stand the test of timeCaought in between these two worldsFinding our wayThe sun will riseTo pierce the skyWhen this wonderful worldStart to shineThis timeless journey,far from homeI gave it all upTo make a changeSure and strong,I will fight for what is rightTo make a better place forever moreThough the doorI feel our freedom burnWith the light of a thousand sunsWe will standWe will fightAnd break through these wallsWith the strength and fire in our soulOnly the strong onesCan stand the test of timeCaought in between these two worldsFinding our wayThe sun will riseTo pierce the skyWhen this wonderful worldStarts to shineWhen this wounderful worldStarts to shine
为什么生化危机被誉为经典
我也是个地道的生化迷,这个问题我来谈谈我个人的一点看法吧,请看以下。
开创先河
在生化之前,恐怖游戏是没有多少市场的,PS之前的主机性能也达不到恐怖游戏的要求,无法营造出电影般的气氛,是生化危机的出现,才开创了这个全新的游戏类型和模式,其实当年的PS主机还做不出类似电影般的画面,但制作者非常取巧,采用了人物3D,背景2D,固定视角的这么一种伪3D的技术手段,使得以PS有限的机能达到了类似电影般的游戏画面,从此一炮而红。
模仿者
这款游戏当初只是试水,一炮而红之后capcom的领导就急了,这种盛况得持续下去啊,马上就开始了制作2代等后续,另外还又制作了恐龙危机这样的纺织品,玩法几乎与生化如出一辙,除了把行动缓慢的僵尸换成了恐龙,其他一切照旧:face_with_tears_of_joy:,开门都一模一样,太狡猾了,就算是这样,恐龙危机也取得了不错的成绩,konami一看生化火了,自己也坐不住了,马上就开发出了恐怖游戏的另一个经典,寂静岭,操作方法和生化类似,但是却是对恐怖的另一种诠释,现在也成为了一个经典,但寂静岭也是靠的生化危机的启发。
总结
到目前为止生化系列依然健在,仍然在不断的推出新作品,甚至改编成了电影,动画电影,这都是一个经典游戏该有的样子,现在谈起恐怖游戏这四个字,脑子里马上跳出来的名字还是生化危机,可见经典这个称号可不是白来的。
《生化危机2重制版》里,“草药”有着怎样的黑历史
《生化危机》系列有许多非常经典的设定,几位主角、几大公司还有各种病毒与丧尸类型,这些都是玩家耳熟能详的游戏设计,但其中有个小东西一直都贯穿整个游戏,甚至比有些主要角色出现频率还要高,那就是“草药”。
面对各种僵尸病毒的侵扰,绿色和红色的草药是玩家翻箱倒柜的首要目标,简单的草药竟然能够包治百病,但是在《生化危机》如此庞大的世界观中,这也是有记载的,并非空穴来风。在《生化危机:暗黑历代记》中,有一份报告就记载了这是一种古老的质量方式,三种颜色草药各有不同用处,安布雷拉公司对其进行了研究,但是为何到处都是,已经无法求证了。
所以这就成为了游戏系列中的一个小彩蛋了,我们的主角非常辛苦,草药连着花盆泥巴一起吃下去,后来又成了类似喷雾的东西,大概是真的“吃不消”了。
而《生化危机2重置版》中也会出现这一经典道具,要说黑历史,也没有什么黑历史,硬要说那也就是和安布雷拉公司有关系,从三上真司开始,往游戏里插入各种梗也算是《生化危机》系列的一种传统了,不用太过在意,当你临危之时,看到草药能够让你感到安心就够了。
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