上古卷轴4湮灭危机后谁做了皇帝?《英雄联盟》为何帝国指令这件装备这么火热
本文目录
- 上古卷轴4湮灭危机后谁做了皇帝
- 《英雄联盟》为何帝国指令这件装备这么火热
- 帝国OL所有技能属性
- 跪求新天使帝国职业分布情况
- 全职法师古老王什么级别
- 全职法师十大帝王级
- 帝国黑魔法师乌鸦阵容出装
- 重返帝国法弓阵容
- 神印王座六大王座实力排名
上古卷轴4湮灭危机后谁做了皇帝
马丁死后是铁血宰相奥卡托摄政,之后还有一个帝国法师摄政,然后迈德家打进了帝都当了皇帝
老滚4马丁死了.塞普丁家族已经没有后人.帝国也分裂成各个行省.就像天际一样都是独立的国家.直到后来新帝国的建立.就是老滚5里的皇帝的父亲.
《英雄联盟》为何帝国指令这件装备这么火热
有趣的是许多玩家在得知AP装备即将大削之后,第一时间的做法并不是抱怨设计师,而是不约而同地说出了一句话:“还好帝国指令还没削!”似乎在他们的眼里,只要帝国指令还健在,其他AP装备随便削都可以。
那么这件售价仅2700金币的神话装备它究竟有什么魅力,居然可以让玩家们对一众AP装备的削弱熟视无睹呢?接下来就简单说说帝国指令的强势之处。
从面板上来看,帝国指令是所有AP神话装备中最便宜的,价格甚至比很多传说装备还低,虽然基础法强不高只有40点,但每多出一件传说装备,它就会额外提供15点法强,六神装之后法强可以达到100点,性价比还算不错。不过这些都不是重点,帝国指令最强的地方在于它的被动协同开火对英雄本身居然是没有内置CD的,这意味着只要是减速和控制技能都可以触发一次帝国指令的额外伤害,什么?有人问如果没有减速和控制技能的英雄怎么办?只要出一根冰杖就可以完美解决!冰杖的减速同样可以触发帝国指令的额外伤害,所以不论是长手还是短手,这件装备统统适用。
当然,作为一件AP神话装备,目前帝国指令的主要使用者还是中路法师,乌鸦、沙皇和冰女这三个英雄是最大受益者,乌鸦的EW拉回连招可以触发三次;沙皇在买出冰杖之后沙兵的每下平A都可以触发一次;冰女的被动、Q、E和R各可以触发一次。对于乌鸦和冰女这类减速和控制技能较多的英雄来说,帝国指令可以大幅提升他们的爆发伤害,而对于沙皇这种持续型输出的英雄来说,帝国指令的加成有多大更是不言而喻。
本以为这件装备的作用也就止步于此了,可万万没有想到的是一些大神竟然用帝国指令玩出了新花样,开发出了一套名为“冰帝流”的玩法,并且这套玩法不限近战远程、不限AD或AP,五个位置的英雄都可以使用,一时间召唤师峡谷彻底乱了套!接下来一起看看帝国指令创造出了哪些奇葩的玩法。
首先是上路,狗熊重做之后新增了一个“隐藏属性”,那就是被动所提供的攻速会随着AP的提升而提升,于是便有玩家开发出了AP狗熊,目前路人局中AP狗熊分为两个流派,一种是出峡谷制造者的“站撸流”,而另一种就是“冰帝流”,在出了冰杖之后,狗熊的QWER四个技能都可以触发帝国指令的额外伤害,并且平A闪电还可以减速对手,在峡谷制造者削弱之后,这套玩法可能会成为AP狗熊的主流。
接着是打野位,既然沙皇的随身召唤物在出了冰杖之后可以触发帝国指令,那么其他类似的英雄是否可以呢?经过一番寻找,找到了一个与沙皇召唤物机制类似的英雄,她便是蜘蛛,蜘蛛在出了冰杖之后,小蜘蛛的攻击会直接触发帝国指令的额外伤害,两只小蜘蛛就是两次!可想而知有多么OP,不过蜘蛛本人的攻击无法触发,也不能打碎标记,算是一个小小的遗憾吧。
再来到了ADC,可能大家会觉得奇怪,还有ADC能出法强装吗?答案是有的!她就是寒冰射手艾希,艾希的W技能万箭齐发自带减速效果,并且范围非常大,不需要出冰杖也可以触发帝国指令,所以有玩家就开发出了一套“特效流”艾希,专门用W技能来恶心对手,这个玩法在大乱斗中尤其好用。
另外值得一提的是,设计师当时给帝国指令这件装备的定位其实是一件为法辅们打造的辅助装,但有意思的是如今法辅们都选择面具卢登,反而是软辅们纷纷转投帝国指令,可以看到风女、娜美和卡尔玛的推荐出装都是它,再也没有人愿意甘当工具人了。
帝国OL所有技能属性
战士】 (原:7力3体5灵2敏1意1智,共19) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、0.4闪避 敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗 . 【侠客】 (原:4力2体7灵5敏1意1智,共20) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、0.3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 2诅抗、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗 . . 然后是【北欧】: . 【战士】 (原:8力5体1灵1敏1意4智,共20) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、0.4闪避 敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0. 3诅抗、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗 . 【法师】 (原:3力3体1灵1敏4意8智,共20) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、0.4闪避 敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、3远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗 . . 还有【海神】的: . 【猎人】 (原:3力3体5灵6敏3意2智,共22) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、0.4闪避 敏捷:2近攻、3远攻、0.4闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手 智力:5mp、1.5魔攻、0.1元抗、0.1诅抗 . 【神器师】 (原:10力4体2灵2敏2意2智,共22) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:5hp、10近防 灵巧:5近防、10远防、0.3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、0.2元抗、0. 3诅抗、1出手 智力:4mp、1.3魔攻、0.1元抗、0.1诅抗 . . 最后是【玛雅】: . 【萨满】 (原:1力2体4灵3敏6意5智,共21) 力量:3hp、3近攻、2远攻 体质:4hp、8近防 灵巧:5近防、10远防、0.3闪避 敏捷:2近攻、3远攻、0.3闪避、2出手 意志:3mp、1魔攻、5远防、0.3元抗、0.2诅抗、1出手 智力:4.5mp、1.4魔攻、0.1元抗、0.1诅抗 . . .属性换算方法 【基础/高级属性换算方法】 首先说明:数据共分基础数据和百分比数据 . 1.基础属性(力量、体质、灵巧、敏捷、意志、智力) = 基础属性点X (装备技能石头附魔所附加基础属性百分比 + 100%)+ 装备技能石头附魔所附加的基础属性点 . 2.高级属性(hp、mp、攻、防、闪避、抗、出手) = X ( 装备技能石头附魔所附加的高级属性百分比值 + 100% ) . 例如: . 一个东方战士(详细属性点所的属性值效果请参照上方【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】) 他拥有10点基础力量和一招加10力量、10%力量、10攻击、10%攻击的技能 那么,他的 力量值 = 10 X ( 10% +100%) + 10 = 21 攻击力(近) = ( 21 X 3 +10 ) X 10% = 80.3 (帝国所有数据都是不带小数的,暂时不清楚是采用去尾法还是四舍五入法) 当然,基础属性力量不止加攻击力一项高级属性值,还有hp和远攻(只是例子,其他属性省略) . . . ----------------------------------------------- .各高级属性详解 . ⑴HP: 人物初始为100,每升一级提高20。 计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。 . ⑵MP 人物初始为40,每升一级提升5 计算时应加入基础属性附加高级属性值进行换算,即也受百分比数据影响。 . ⑶出手速度 初始为0。高的一方首先行动。 自动技能必定比主动技能快施放。 ⑷最低/最高武器伤害 武器所附加的攻击力,最低为0 某些技能装备附魔能提高对应武器伤害。 . ⑸装备护甲 装备所附加的护甲,减少受到的物理伤害。 . ⑹近攻、远攻、魔攻 初始为0,提高后直接和伤害有关,越高伤害越大,但不是最终伤害值。 . ⑺近防、远防 、魔防(隐藏高级属性,在高级属性栏不显示) 初始为0,对应防御相同种类的攻击,不和对方的攻击力有关,与对方的等级有关,最大减少伤害75%物理伤害。 . ⑻元素抗性、诅咒抗性 初始为0,等于魔法类的闪避和护甲结合 元命 - 元抗 = 元素技能命中率,大于100必中,小于必不中; 魔法攻击力 × (元命-元抗) X 1% = 魔法伤害 诅命 - 诅抗 = 诅咒技能命中率,大于100必中,小于必不中。 . ⑼物理命中 影响物理攻击命中率 ( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率 大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。 . ⑽元素命中、诅咒命中 为100,具体数值请参考⑻ . ⑾闪避 基础0 ( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率 大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。 . ⑿爆击 基础0, 0为一定不会爆击。 当爆击值小于或等于100时 暴击值 X 1% = 产生1.5倍伤害几率 等于100时,每次攻击均产生1.5倍伤害 当爆击值大于100时 ( 暴击值 - 100 ) X 1% = 产生1.7倍伤害几率 等于200时,每次攻击均产生1.7倍伤害 . ⒀强韧 初始为0,能减免伤害和有一定几率在回合结束是清除一个负面状态 . ⒁破甲能力 使用物理攻击时,能忽视目标点 近/远防御力 . ⒂魔法穿透力 初始为0,最高为500 能使元素魔法(诅咒魔法)拥有一定几率强制命中 ( 魔法穿透值 ÷ 10 ) X 100% = 强制命中元素(诅咒)魔法几率 强制命中的元素魔法会造成 { + 50% } X 自身魔法伤害 - 目标魔法防御力 = 强制命中伤害 强制命中魔法减去对方魔法防御前,最低会会为自身50%自身魔法伤害,最高会会为100%自身魔法伤害 . 参考资料:
跪求新天使帝国职业分布情况
********新天使 转职表******** 骑兵: 士兵-》陆战骑士-》巨龙骑士 》圣龙骑士 士兵-》飞马骑士-》飞龙骑士 战士: 士兵-》战士-》神剑战士 甲兵: 战士-〉钢甲战士-》圣战士-》魔铠战士 (言下之意是无法从士兵转为钢甲战士?) 僧侣: 士兵-》修士-》祭司 士兵-》修士-》僧侣-》神官-》圣者 士兵-》修士-》魔法师→魔导士→超魔士 弓兵: 士兵-》弓兵-》弩兵 工兵: 士兵-》工兵 职业介绍 战士系 战士系包含最基层的士兵.战士.神剑战士.钢甲战士.圣战士,及传说中的魔铠战士. 1. 士兵 体力170 经验100 攻击20 防御12 移动18 无论是瓦尔克丽族或是拉那洛族,所有的职业都必须从士兵阶级开始训练,随著战斗所累积的经验值达到一定的数目,便可以依志向与需要转变职业,以提升战斗能力. 2. 战士 (本质系:战士系) 体力220 经验500 攻击28 防御14 移动17 身著厚甲,手持破坏力强大的武器,是战士系的特色.战士拥有一定的攻击与防御能力,是战场上不可或缺的角色,战士升级后可选择升为神剑战士或是钢甲战士. 3. 神剑战士 (本质系:战士系) 体力250 经验1300 攻击43 防御19 移动16 受高等的剑术,训练手持质轻且锋利无比的神剑,是能够发挥更大的破坏与杀伤能力的战士. 4. 钢甲战士 (本质系:甲兵系) 体力270 经验1300 攻击30 防御26 移动15 此种战士配有特殊金属打造的甲胄及盾牌,提供战士更佳的防御能力,因此钢甲战士在战场有更多的生命保障. 5. 圣战士 (本质系:甲兵系) 体力370 经验1700 攻击41 防御22 移动16 战士的最高等级,身经百战的圣战士拥有绝佳的生命力,是战场上足以信赖的战力. 6. 魔铠战士 (本质系:甲兵系) 体力400 经验? 攻击40 防御40 移动19 传说瓦尔克丽的前任女帝葛瑞丝卡及三大长老(兀尔德,贝尔丹娣,诗蔻蒂),使用天使之泉的力量创造了传说中的英雄.但是这名英雄成功的狙杀了索莎尔丝之后,却下落不明.有人说天使之泉所赋予的力量过於强大,致使英雄的心智崩溃,几乎楚於狂乱状态,为了不伤及无辜,而决定将自身封印,唯有当瓦尔克丽再度陷入危机,封印才有解除的可能. ˙敌军特殊兵种 5. 邪剑战士 (本质系:战士系) 体力290 经验? 攻击41 防御20 移动17 经由魔法火焰所炼制出附有法力的"邪剑",让持有者能在作战中发挥最大的攻击力,但持有它的人会受到剑上邪气的影想,渐渐有疯狂的倾向,意志力不坚的人可能因此而丧命.因此邪剑战士在修练时,必须著重精神力及意志力的加强. 6. 魔剑战士 (本质系:甲兵系) 体力410 经验? 攻击44 防御22 移动18 和圣战士一样,皆为战士的最高等级.但和圣战士不同的是,魔战士所拥有的剑,称为"灵性之剑".会随著魔战士的精神力来进行攻击,因此魔战士必须将精神力用作剑身的操控,而不以手持剑,且作战的攻击力略高於圣战士,足以堪称爱斯嘉最强者. 骑士系 骑士系的兵种移动迅速,可有效发挥快速反应.打击的战术运用. 1. 骑兵 (本质系:骑士系) 体力210 经验400 攻击24 防御13 移动25 骑士系的基础兵种,移动力较战士为高,但无法攀上城墙是使用上必须注意的.骑兵升级后可选择转职为陆战骑士,或具飞行能力的飞马骑士. 2. 陆战骑士 (本质系:骑士系) 体力270 经验800 攻击30 防御15 移动27 骑乘著珊德拉岛上特有的生物"菲特",移动速度也是全兵种之最,攻击力也较骑兵为佳,跟骑兵一样无法登上城墙. 3. 飞马骑士 (本质系:骑士系) 体力240 经验800 攻击28 防御14 移动10 飞马骑士移动速度不若陆战骑士,但却拥有飞行的能力,可不受限制的自由移动,在地形零乱的战场上占有优势. 4. 巨龙骑士 (本质系:骑士系) 体力300 经验1400 攻击31 防御26 移动16 战斗时带领著飞龙借巨龙强大的破坏力攻击敌人无论是攻击防御或是移动的表现都很杰出是很特别的骑士兵种 5. 飞龙骑士 (本质系:骑士系) 体力270 经验1400 攻击36 防御21 移动8 通过严格训练与拥有丰富实战经验的飞马骑士才有资格成为飞龙骑士与飞马骑士同样具有飞行能力并具有更高攻击能力与防御能力 6. 圣龙骑士 (本质系:骑士系) 体力330 经验1800 攻击37 防御24 移动9 骑士系中非常崇受人尊崇的兵种除了必须通过严格的试炼与实战外还有拥有高度的精神力跟天份才能跟胜龙的精神合而为一是骑士的最高境界 ˙敌军特殊兵种 7. 迅龙骑士 (本质系:骑士系) 体力300 经验? 攻击33 防御18 移动30 与我军陆战骑士相对的敌军兵种是迅龙骑士,虽然只是二等骑士兵种,然而脚程绝佳,又挟带著强大的破坏力,常常在战场上对我军形成强大的威胁. 8. 恶龙骑士 (本质系:甲兵系) 体力310 经验? 攻击39 防御22 移动27 在拉那洛的北方山区中,出没著从太古时代就繁衍至今的龙族.这些龙被人们称之为"恶龙.而被拉那洛的军人,在每年的八月至十月间,都会有一次大规模的狩猎.她们将这些龙捕获之后,予以驯服,并作为骑士的座骑,使其在作战中,发挥出惊人的威力. 9. 兽骑士 (本质系:骑士系) 体力340 经验? 攻击35 防御26 移动18 "丝纹逢"是一种极为凶猛的野兽,分布在拉那洛东边的森林中.若要让它成为座骑,必须从小就开始抚养.小时候的丝纹逢身长约二十公分,平均每一年会有一次蜕变期.每到蜕变期,丝纹逢便换掉它一身黄色的毛,且体型越来越大,五年之后便成为大型兽,再经过严格筛选及训练方可加入军队. 10. 魔龙骑士 (本质系:骑士系) 体力370 经验? 攻击40 防御25 移动8 与恶龙相同,"魔龙"亦是太古龙族的一种,且数量十分稀少,相传她栖息在地底深处,睡眠期极长,百余年才会清醒一次,因次要成为魔龙骑士,必须先经历长时间寻找魔龙的试练,且寻得后更要用武力将之驯服.能够成功驾驭魔龙,就能成为最厉害的骑士,因此魔龙骑士是爱斯嘉大陆最强的骑士军种. 弓兵系 1. 弓兵 (本质系:弓兵系) 体力190 经验300 攻击21 防御12 移动21 攻击能力虽然不如战士或骑士,但是拥有较远的射程,可安排在后方做机动的火力支援. 2. 弩兵 (本质系:弓兵系) 体力280 经验800 攻击30 防御15 移动23 具有远距离物理性攻击的最强职业.弩兵的攻击力及生命值各方面都较弓兵来得强,如果弓兵可以转职的话,请不要怀疑,立刻转职吧! 3. 工兵 (本质系:弓兵系) 体力250 经验500 攻击25 防御16 移动22 拥有放火与造桥两种特殊技能,可在战场上改变地形达到特定的战略目的,为瓦尔克丽不可或缺的职业兵种. 僧侣系 1. 僧侣 (本质系:僧侣系) 体力170 经验700 攻击21 防御11 移动19 可使用法术:治疗Lv1 水击Lv1 由修士转职而成,能使用治疗法术.是僧侣系最基本的兵种. 2. 神官 (本质系:僧侣系) 体力230 经验1200 攻击22 防御13 移动18 可使用法术:治疗Lv2 水击Lv2 由僧侣转职而来,是服侍水神"爱希丝"的仆役,不但能使用治疗魔法也可以使用冰系魔法. 3. 圣者 (本质系:僧侣系) 体力290 经验1600 攻击23 防御14 移动17 可使用魔法:治疗Lv3 水击Lv3 僧侣系的最高级职业,能使用最高级的治疗术及冰系魔法,但是物理防御能力相当低. ˙敌军特殊兵种 4. 主教 (本质系:僧侣系) 体力360 经验? 攻击24 防御20 移动17 可使用魔法:治疗Lv3 水击Lv3 主教可说是拉那洛王国的圣者,同样有著保护"生命之源"的职责,她也能同时施行恢复与冰冻两类最高级的魔法,整体上来看,主教可说是爱斯嘉最有能力的魔法师. 魔法系 1. 修士 (本质系:魔法系) 体力170 经验300 攻击20 防御11 移动20 可使用魔法:治疗Lv1 炎击Lv1 最基本的魔法兵种,可以使用基本的治疗术与火系魔法. 2. 祭司 (本质系:魔法系) 体力220 经验? 攻击25 防御16 移动21 可使用魔法:治疗Lv2 炎击Lv1 雷击Lv1 初期相当好用的兵种,能使用所有魔法,是修士的魔法指导者,但是无法精通所有特定的魔法. 3. 魔法师 (本质系:魔法系) 体力180 经验600 攻击24 防御14 移动19 可使用魔法:炎击Lv2 雷击Lv1 精通攻击魔法的基本兵种,能使用火系及雷系魔法. 4. 魔导士 (本质系:魔法系) 体力240 经验1000 攻击24 防御13 移动18 可使用魔法:炎击Lv3 雷击Lv2 高级的魔法使用者,其魔法破坏力更胜魔法师一筹. 5. 超魔士 (本质系:魔法系) 体力290 经验1300 攻击26 防御14 移动14 可使用魔法:炎击Lv3 雷击Lv3 特殊种族系 1. 魔兽 (本质系:骑士系) 体力280 经验? 攻击31 防御15 移动9 爱斯嘉大陆西方的妲西(Darcy)半岛上,存在著一种高度智慧,具有翅膀,能飞行的魔兽.由於想藉著天使之泉的力量来改造自身的外表与能力,因此才与原本相当不屑的人类联手,进犯瓦尔克丽王国. 2. 魔兽战士 (本质系:甲兵系) 体力320 经验? 攻击33 防御27 移动15 更高等的魔兽,虽然不具翅膀没有飞行的能力,但是取而代之的能力是更强大的破坏力,手持巨斧纵横在妲西半岛上,几乎无人能敌.
全职法师古老王什么级别
古老王
修为:帝王级
身份:华夏亡灵帝国帝王
生前:秦始皇嬴政、祖星毅
法系:土系、心灵系、空间系、混沌系、亡灵系
种族:亡灵
下属:八方亡君(山峰之尸、九幽后、雾鬼统帅、骸刹骨龙、鬼魖君王、红骷魔主、玛瑙尸君、白尸王)、中国冥界亡灵
生前创造:万里长城、阿房魔法宫、煞渊
所有物:地圣泉、古老神军古老王,帝王级,生前为秦始皇赢政,修为达到五系禁咒顶峰,亡灵系魔法创造者之一(东方亡灵系魔法的创造者),土系魔法的鼻祖,空间系和混沌系魔法的禁咒强者。
生前雄才大略,坐拥万古江山,世界无可比拟的帝王,魔法造诣强大无人能及,亲手开创东方亡灵系魔法,土系最强防御由它所造,最强的图腾沉睡在它的国土。
阿房魔法宫和万里长城是他生前土系禁咒魔法的杰作,煞渊是他用亡灵系、土系、空间系和混沌系魔法建造的陵墓。
手下有八位实力至少为大君主的八方亡君。复活后与斩空灵魂融合,古都浩劫最后指挥古都亡灵退走,为古都留下生机,北原危机中击败胡夫迫使埃及亡灵败退。
全职法师十大帝王级
Top1.黑暗王,黑暗位面主宰
Top2.极南帝王,全球十大妖魔帝国之首--极南霸主
Top3.百慕大帝,全球十大妖魔帝国之三--百慕三角掌控者,混沌灾星
Top4.北极帝,全球十大妖魔帝国之二--极北之王
Top5.海洋大敌--海洋主宰
Top6.撒哈拉帝王-"全球十大妖魔帝国之五-撒哈拉沙漠之主
Top7.昆仑妖尊,全球十大妖魔帝国之七--昆仑山霸皇
Top8.古老王,中华亡灵帝国皇帝
Top.9黑龙大帝,暴君山统治者
Top.10法老王,全球十大妖魔帝国之六,金字塔塔主
帝国黑魔法师乌鸦阵容出装
崔斯特、斯维因、泰隆、薇古丝、马尔扎蛤、拉克丝、莎弥拉、维克托;
阵容羁绊:
6黑魔法使3帝国;
海克斯强化:
+1/2黑魔法使、+1/2帝国转职、法术利刃、符能护盾;
转职建议:黑魔法转>帝国转
3/3
装备搭配
薇古丝:反甲+龙牙/离子火花+狂徒铠甲/石像鬼板甲
薇古丝的话我们可以放在前面,帮助我们去抵挡一些伤害的,所以反甲龙牙还是比较适合他的呢;
重返帝国法弓阵容
魏兰+康斯坦丁+安德莉娅
魏兰
系统赠送的初始英雄,主将位,队伍核心输出,主将技飞燕回环四段式伤害,怒气消耗低伤害高;固有技能欺星逐月本身伤害高,且有概率触发三段式高额输出。
可装配连击,用以提高欺星逐月的触发概率;在初期阶段,也可装配二连斩或怒涛之击等追击技能,使连击收益最大化。
康斯坦丁
第五章主线任务选择获取,副将位,固有技能警戒在提供输出之余,还能随机降低地方英雄大量守备,提升队伍整体输出。
初期阶段可装配三星技能二连斩或冲击;四星技能可选择钢铁之躯提高队伍抗性、剑盾突击提高输出。
安德莉娅
开服签到第二天获得,副将位,固有技能战阵之诗在提供输出之余,还能提供十分可观的恢复效果。
初期阶段可装配三星技能二连斩或冲击;四星技能可选择撕裂、巨石冲击等补充输出能力。
神印王座六大王座实力排名
第一名:创世
创世,创造了所有位面的存在,实力第一无可置疑,一丝神念创造了永恒与创造之神印王座,可惜在创造所有位面后死去,成为了一个传说。
第二名:龙皓月
天谴之神龙皓月,九头奇美拉,奥斯汀、格里芬,作为创世的阴暗面,拥有着毁灭的力量,实力也是毋庸置疑的,创世死后,更是成为了无敌的存在,唯一的软肋就是签订血契的龙皓晨。
第三名:伊莱克斯
死灵圣法师、长眠天灾伊莱克斯,龙皓晨之前的上一个光明之子,半神的存在,在饱受背叛的痛苦后,向代表着全人类的三大帝国与辉煌教廷宣战。以一己之力,灭亡了一个帝国,重创了另一个帝国与辉煌教廷。
第四名:枫秀
逆天魔龙族族长、魔神皇枫秀,突破百万灵力的十阶存在,更是拥有了真正神的力量,更为各代魔神皇中最强大的一个,其实力足以排到第四名。
第五名:龙皓晨
圣殿联邦主席、永恒与创造之神印王座拥有者、骑士圣殿辉煌与领袖之神印骑士龙皓晨,作为本小说主角,主角光环从未离开过龙皓晨,自幼拥有着光明之子体质,更是在各种奇遇升华成为了光神体质,于九岁时加入骑士神殿。
第六名:阿加雷斯
月魔神阿加雷斯,作为魔族的第二柱魔神,魔神皇的左膀右臂,实力达到九阶八级的阿加雷斯却拥有着一般人类的血统,也成为了魔族的第一个背叛者,给予了龙皓晨很大的帮助,但最后却因为奥斯汀、格里芬与龙皓晨断绝了合作。
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