tbc魔兽私服(谁知道现在最高人气的TBC魔兽私服是多少不要太BT吖`)
本文目录
- 谁知道现在最高人气的TBC魔兽私服是多少不要太BT吖`
- 魔兽世界怀旧服TBC上线,暴雪或用无双天赋2.4版本,如何评价
- 假如魔兽世界怀旧服开放TBC版本,“太阳井高地”会不会像“MC”一样便当
- 魔兽怀旧服:为什么TBC是2.43版,玩家讨论的却是3.0版
谁知道现在最高人气的TBC魔兽私服是多少不要太BT吖`
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魔兽世界怀旧服TBC上线,暴雪或用无双天赋2.4版本,如何评价
如何评价呢,个人认为还是回走60级怀旧服老路先火一波,然后玩不久就afk的人越来越多。
首先,60级怀旧服很多人已经腻了,很多人各个职业斗满级了。tbc一出肯定会像怀旧服刚开那样火热,一窝蜂的人,人比怪多那种。我们2.4版本天赋也没啥毛病啊,本来就是243版本玩很久的啊。末期才是335,那是80级天赋试玩。
其次如果是243天赋,那么猎人熊德的春天要来了,我估计有一大波猎人德鲁伊盗贼和骑士。
第三,肯定各大资源区或者副本刷金的工作室也是跟着来,不知道又的发生什么稀奇古怪的事情,243版本法师应该没那么能刷了吧,不过血色什么的应该没问题,黑上黑下吸血小德天下了吧。
第四说实话243也没什么吸引力,私服各种都体验过,哪怕是加强版都体验过也就拿回事,除了个双天赋方便了点,其他没啥特热情。
所以,我咋看243休闲能玩玩,但也不会像60级那样认真了。
假如魔兽世界怀旧服开放TBC版本,“太阳井高地”会不会像“MC”一样便当
随着魔兽世界怀旧服中一身蓝绿装打通MC的玩家越来越多,玩家们越来越觉得60年代的副本便当。于是便出现了“假如怀旧服开放TBC版本,70年代的副本会不会和60年代一样便当的言论”甚至有人觉得以现在玩家对游戏的认知程度,太阳井会和MC一样便当。不过胖哥觉得这种说法实在有点太想当然了。
副本定位不同
不可否认,以现阶段玩家对游戏的理解,MC的确很便当,怀旧服中也证实了这一点,然而MC仅仅是魔兽世界中的第一个副本,也是60年代的初级团本,本身难度就不算高,当年玩家觉得难,绝大部分是硬件的原因,再加上怀旧服的1.12版本是削弱过的(从野怪到副本均削弱过),才导致MC如此便当。而太阳井高地却是《燃烧的远征》资料片的最终副本,两者之间难度上完全有着云泥之别。
MC对应副本
如果那60年代和TBC版本对比的话,出T1装备的MC仅仅相当于T4级别的副本,也就是格鲁尔、玛胖以及卡拉赞这种档次的副本,虽然MC可容纳40名玩家,但是在难度上远远不如TBC版本的25人副本。MC甚至连T5本毒蛇神殿也比不上,相信很多玩家还记得瓦斯琪传核阶段满场乱的情况,这就是BOSS机制的区别,机制BOSS永远比木桩BOSS难的多。
太阳井高地并不便当
其实很多觉得太阳井高地便当的玩家是在3.13版本也就是万年TBC才真正体验过太阳井,真正在2.4版本参与过太阳井高地开荒的玩家都知道难度有多大,如果不卡BUG的话,菲米丝足以成为很多公会团的噩梦,这也导致在2.4版本能够打通太阳井高地的团队少之又少。而到了3.13版本玩家用着80级的天赋打70级的副本自然觉得简单。
70年代硬件设施比60年代好太多
如果说60年代的玩家还非常懵懂,硬件也不足,那么70年代和现在已经没有太多的区别了,插件和网络的完善以及60年代游戏操作的沉淀以及满足了玩家们的硬件要求,因此当年比较难的副本到现在依然会非常难,这一点从正式服中的时光本也可以看出来,现如今的玩家打个时光黑暗神殿都能灭散,可见TBC的副本的确是有难度的,不过再怎么难,也的确没有正式服目前的副本难,尤其是8.0版本的风暴熔炉和M艾萨拉,简直令人抓狂。
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魔兽怀旧服:为什么TBC是2.43版,玩家讨论的却是3.0版
魔兽怀旧服在下个月就将要升级成TBC版本了,而这个版本使用的也将是当年正式服燃烧的远征最后的2.43版本。而这个版本本身系统非常成熟,各职业之间也相对非常平衡,但是很多老玩家现在在交流的时候却发现一点,自己的记忆经常出现偏差,很多交流的内容其实并不属于2.43这个时代,而是之后国服特色的3.0版本,照理说大家都是亲身经历过这些版本升级的,有什么区别应该都很清楚,但为什么会有这种大面积的记忆偏差呢?
其中最主要的原因就是当年因为国服代理更换的原因耽误了TBC向WLK升级的时间
魔兽国服相对于世界服,一直是个有自己特色的地区服。本来TBC就是比世界服晚开了很久,结果之后又因为国服代理更换的原因,使得末日回响这个本来的过度版本却维持了1年零8个月,甚至比正版的TBC国服1年零3个月还要长。而正版的TBC不算长的15个月中,也更新了3次版本,接近10个团本的开荒以及玩家练级的时间都是包括在内的,可以说那时玩家的开荒强度是非常高的,追求进度的团队接近每天都在打副本。而大部分玩家也因此都是在副本里,而很少有其他方面的体验。而当3.0更新后,玩家天赋陡然增强很多,副本难度一下就下降了很多,哪怕是野团也有机会能够攻略最难的团队副本SW中的前三个BOSS,而这是正牌2.43版本玩家所做不到的,而更关键的是这段记忆的时间要更长,自然大部分的玩家的记忆就定格在了3.0这个相对简单的版本,毕竟3.0只是让玩家的天赋变成了80级,但其实游戏内容还是维持在TBC这个时代。
各职业因为3.0升级加强了很多,体验有了更多,自然对相对平庸的2.43记忆寥寥
本来TBC对于各职业都已经加强了很多,比如说萨满多了TBC最强BUFF即部落所称的嗜血、联盟所称的英勇,可以在45内提高小队玩家近战远程施法速度30%;圣骑士玩家获得回蓝技能,即掉血后被人加血可以回复蓝,这样让惩戒骑也有了持续战斗能力。但是这些变动的力度并不太够,比如说嗜血只是小队技能,在2.43还是需要选择一两个高DPS小队,通过将萨满玩家变动小队的办法来最大化DPS输出,而惩戒骑还是因为DPS不力,根据后来一个统计是83.4%的圣骑士选择神圣天赋打副本而得名834。但3.0版本这些都完全得到了加强,嗜血摇身一变成为了团队技能,虽然相对有了一个筋疲力尽的DEBUFF,但与换来的团队总体提升相比是微不足道的,而很多之前从来没有体验过嗜血的玩家也正是从3.0才享受到了嗜血的体验。而惩戒骑也从之前那个不值一提的DPS升级成了圣斗士,操作就是1234,不管是副本还是PVP都有了一战之力。而改变最大的是这两个职业,其他职业也都有着显著的增强。玩家也自然对于高光更多的3.0版本记忆更加深刻。
很多玩家实际是从3.0才开始玩魔兽世界的,对于之前的版本并没有过体验
如前面所说的,国服特色的3.0版本维持了1年零8个月,而这段时间其实还是挺长的,而为了维持游戏的热度,代理商也是做过推广活动的。而且因为游戏在那个版本相对平衡,玩家玩起来也非常有爽快感,自然的也能吸引很多新玩家的涌入,国服也是在那时达到了上线人数的最高峰。而游戏虽然是3.0版本,天赋系统是WLK的,但游戏内容还是TBC的,新玩家的记忆也自然是TBC,但他们并不知道他们口中的TBC其实已经并不是2.43的TBC了。
所以正是这几个方面的原因,让即将到来的TBC怀旧服还没有正式开启就因为版本内容使得玩家出现了不少的记忆偏差,当然这也是可以理解的。相信在进入游戏后,玩家也很快能够找回2.43正确版本的记忆。小伙伴们,你们觉得呢?
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