打战小游戏app(有没有类似骑马与砍杀的手机游戏)
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有没有类似骑马与砍杀的手机游戏
《骑马与砍杀》的好玩在于,自由度高、带兵打仗等,而小编下面推荐的2款单机手游完全具备这2点,而且还都有自己独特的玩法。
《兴盛帝国》&《钢铁之躯》
这里我们主要说《钢铁之躯》,因为他是第二部的《兴盛帝国》。这款游戏无论是整体框架、玩法、构造等都和砍骑非常的类似,你可以招兵买马、开设工厂、跑图贸易、攻城守城等大量砍骑元素,在这款游戏中都有体现,而且战斗方式也和砍骑一样。
《征服之刃》
相比与上一款游戏,这款游戏更加的请便,只有不到60MB,但是这个完全不影响它的可玩性,游戏主要以英雄与兵种为主,英雄可以学习多种技能和天赋点,共有4条加点线路可供选择也可以混搭,通过与不同装备的配合,会发挥不同的功效。而兵种方面分为四种步兵、骑兵、弓箭、僧侣,四个兵种都可升级强化,并且同样游戏有贸易系统。
头条上做历史大事件尤其两国交战,3d沙盘推演的,用的什么软件
全面战争模拟器(Totally Accurate Battle Simulator)是一款基于物理模拟的真实策略战争游戏。经历历代的全面战争。TABS使用最先进的基于物理的模拟,为您提供前所未有的洞察历史上最伟大的战役。
疫情期间,有哪些在线多人游戏推荐(语音或简单的小程序就能实现)
在线蹲人(笑)小游戏,当然有啦~
推荐剧本杀APP。例如《百变大侦探》《我是迷》等等(举例子不是广告),游戏内容玩法参考之前很火热的一款综艺节目《明星大侦探》。
游戏玩法:大型线上线下真人撕逼,无脑破案,精美场景眼花缭乱,扮演角色胡言乱语,盘逻辑全部踹飞~
以上是开玩笑
这些剧本杀其实就是线上或者线下多人一起参与破案,最后指认真凶的推理解密类游戏,虽说是推理,但并不非得要多聪明才能游玩,在多人游戏中你只扮演自己的角色,跟大家共同推敲线索,方可顺利破案,倘若你作为凶手,就需要狂飙演技,用花言巧语瞒天过海。
不像狼人杀那样需要精通大量专业术语,没必要各种装逼兰花指,剧本杀若是能召集好友线下一起玩,那相当欢乐的。
部分剧本杀里的剧本相当精彩,剧情跌宕起伏,玩的让人十分投入,但一局时间较长,我与好友线下一局游戏最长的玩了3个多小时,线上玩的不多,最长一局1个小时(线上感觉大家比较赶时间)
也有比较坑爹的剧本,玩到最后发现谜底设置的不合理的见过许多的,还有剧情神神鬼鬼玩完后无力吐槽的…
总结:
优点:玩法有趣新颖,每个剧本都是新的体验,内容值得琢磨,多人游戏体验良好。
缺点:认识的好友一起游玩体验良好,网络上路人局不一定,游玩时间较长,需要安排时间(之前半天空闲)。
有哪些可玩性高的战棋类游戏
看到战棋两个字,两眼发光的走进来。关于好玩的战棋,可谓仁者见仁,智者见智。考虑到目前战棋市场的不景气(准确的说基本已是废墟),大部分优秀作品都是出自比较久远的时代,所以也不想写太多,就写下我玩过的并且感觉优秀的战棋作品吧。
一、天地劫——神魔至尊传(汉堂国际)
提到战棋,不可能不提汉堂国际,在很多人眼中,汉堂就是R-SLG的圣堂。而考虑再三,我决定还是把神魔至尊传放到第一位来写。原因无它,我心目中的优秀战棋,要有丰富的剧情,优秀的人设,独特的技能以及完善的棋盘系统,而这些,神魔都表现的非常好。虽然秉承了汉堂一贯的高难度和多BUG,但是神魔所创造的世界观和感人至深的故事情节是很多战棋游戏所不能替代的,尤其是END结局,初通时让人有种窒息的感觉。后期汉堂以神魔为基础延伸了《幽城幻剑录》和《寰神结》两部优秀的RPG,其中幽城堪称RPG教科书般的经典作品,叶明璋的剧情文字功底在天地劫三部曲中得到了淋漓尽致的表现,惊为天人。
二、炎龙骑士团——黄金城之谜&风之纹章(汉堂国际)
很多人的战棋启蒙,正是源自黄金城之谜。极为简陋的画面,在当时已是极高的游戏难度,再加上少有的隐藏内容,构筑了炎龙的世界观。虽然整部游戏对话很少,但索尔和悠妮的爱情还是感动了太多的人,只可惜,黄金城之谜生不逢时,遇到了正出在巅峰时期的仙剑……接下来的风之纹章,因为剧情出自台湾某FANS之手,虽然游戏画面和机能得到大幅增强,兰迪斯和法莲娜的爱情也让人叹息,但终是没有了黄金城给我们的那种震撼。炎龙系列虽然借鉴了《光明与黑暗》,但是在国内玩家心目中却是不可替代的。但是汉堂后期的作品,却淡化了情这条主线,无论是《致命武力》系列,还是《阿玛迪斯战记》,都让人感觉不到炎龙和神魔的那种意味。
三、超时空英雄传说系列——复仇魔神&北方密使&狂神降世(宇峻科技)
如果说国产战棋有能与汉堂一较高下的,除了宇峻,别无他人。与汉堂那超高的难度以及爆表的剧情不同,宇峻的特点是多到令人咋舌的职业转换以及足以撑起多部剧情的主线和支线任务关卡。这一点在我通关复仇魔神后发现连同隐藏关竟有三位数的关卡时表现的淋漓尽致,在宇峻的另一部作品《古文明霸王传》中亦是如此。而在这其中,我还是最喜欢最能代表宇峻的《复仇魔神》,忘不了彦清风与芙蓉的最后一面。在做完狂神降世后,宇峻开始转攻RPG市场,当我们见到《幻想三国志》系列的成功,不知道是该欣喜还是落泪。
四、《幻世录1代》(奥丁科技)
尽管很多人更喜欢2代,但我认为幻世录1代才是这部游戏最精髓的地方。虽然剧情上有点小坑,但出色的人设和丰富得到隐藏剧情仍不能阻止我多次通关。相比之下,2代虽然尽力添了1代的剧情坑,但过分注重装备和技能相克的同时也挖了更多坑。2代留给我的唯一回忆,大约就只有张梅君的那首《月空下的思念》了。
五、火焰之纹章系列(任天堂)
提到战棋,不说火纹就属于太过于矫情,作为任天堂的镇社之宝,火纹恰如其分。我的火纹开端可能和很多玩家一样,源自FC时代的外传,也就是外星科技盗版的所谓索菲亚的复仇,然而,正式这样一部当时不完全懂的游戏,却成了日后消磨我大量时间的元凶。由于模拟器受限,我只通了GBA三部曲以及《光与影》《苍炎之轨迹》和《晓之女神》,尚有IF、系谱、776、英雄王等没有通关,但不可否认,火纹的独特战斗机制、武器系统以及阵亡模式还是让太多玩家沉迷其中。
六、三国英杰传系列(光荣)
既然提到友邦的火纹,也不该忘记英杰传,不管是1代,还是孔明传、曹操传,都堪称经典,由于时代原因,像织田信长传、毛利元就传等都没有细玩,但仅凭一部曹操传就衍生出无数的MOD版本,在这一点上,英杰传系列做出的贡献,可谓前无古人。
七、神奇传说3(TGL)
原想单列一个系列来介绍梦幻模拟战系列,但是很遗憾,该系列只玩了2代的PC版,还没有通关,我对MD版又比较无爱,只能作罢。最后推荐的,是TGL的神奇传说3,这是一部战斗非常有特色的战棋游戏,剧情精彩波折,人物刻画到位,最后是童话般的皆大欢喜,绝对是不可多得的佳作。
在上面只是介绍了一些自己喜欢并且认为优秀的战棋,其它比如《风色幻想》,比如《西风狂诗曲》系列,我多次想要玩下去却每每半途而废,至于《天使帝国》系列,总感觉称不上优秀的战棋,看看篇幅也不少了,暂且这样吧。
虽然有很多公司,因为各种原因已经不再涉及战棋领域,但是,真的很感谢炎龙、神魔、超英、火纹、英杰传等等带给我们的游戏乐趣。早在几年前就关注汉堂叶明璋重做天地劫IP的消息,可惜直到现在都没有确切的时间节点。愿天堂里没有战棋在哭泣……
最后,游戏老玩家+不负责任评论者,各种求关注。
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