网易的猎手之王可玩性如何?如何看待网易游戏“吃鸡”上瘾,旗下的任何游戏都出吃鸡玩法
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网易的猎手之王可玩性如何
哈喽大家好,我是悠然,很高兴回答你的问题!
谈到网易游戏,人们耳熟能详的一定是大话西游,梦幻西游这两款运营了长达18年的网游!
首先作为一个网易运营18年的大话西游2职业玩家来讲,暂不说你所说的猎手之王这款竞技类游戏吧!
从一个真实玩家角度看网易游戏来说,该公司运营的游戏来说整体的公平性和稳定性相对来说还是比较靠谱的。
虽然我不怎么玩竞技类游戏,就我常年接游戏行业和对游戏的行业的理解对比来说,网游,角色扮演类也好,竞技类也好,其实大同小异,不要过度沉迷,一切本着娱乐就好,游戏游戏嘛!本着游戏的精神去玩游戏才对!打发打发时间!一切以生活为本!
就好比一家饭馆!你也许会问别人,这家菜怎么样!很多时候我更远去尝尝!这家不好吃就换下一家!其实是一个道理!重要的是你要看这家饭馆的菜符不符合你的口味!尝过了味道还不错,自己还很喜欢!那就是对味儿!
好了,虽然我的回答和你得游戏没有太大关系!到个人对网易的游戏还是比较支持的,网易游戏一直口碑都还不错,毕竟公平性,对外挂的查封,都是比较人性化的!
所以网易游戏还是值得一玩的。
好了,题主的问题回答完毕!希望我的回答,对你有用!对看到我回答的所有的伙伴都有所收益!
好的!我是悠然!欢迎大家到我直播间来指导教学!
如何看待网易游戏“吃鸡”上瘾,旗下的任何游戏都出吃鸡玩法
谢谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
自动吃鸡火了之后,国内谁跟的最快?不是腾讯,而是网易!正是凭借着时间上的先机,在吃鸡领域里,硬是被网易啃了一块蛋糕,《荒野行动》在国内成绩不错,甚至一度称霸了日本手游榜。
尝到甜头后,网易并没有打算把积累这么久的吃鸡经验就这样放着,一边搞创新,推出《明日之后》,一边搞融合,硬是把吃鸡模式套到了8年老游戏《武魂2》里……
说实话,网游里加吃鸡模式小弟我也见多了,一般游戏公司,无非就是把一群人丢到一个小地图里群P而已,那作为有吃鸡底子的网易,也这么干的吗?
是的……
当然了,网易还是有点东西的,不然今天小弟我也不聊他。《武魂2》里的吃鸡玩法叫“突破重围”(一听就知道是什么意思),强调没有装备差距,所有人都是同一起跑线,这一点还算正常,不然我就要开喷了!
他是这样,一开局,系统随机出3个职业让你选1个,看到这熟悉的3选1的画面,小弟我还以为我穿越到炉石竞技场,马上就要开始选卡组了……
不得不说,网易这确实有点东西,各个项目组一家亲,什么?想要荒野行动的玩法?拿去!想要炉石传说的玩法?拿去!想要丁老板的猪肉?没有!
职业随机相比仅仅只是把大家装备拉平的设定,公平性确实提升了不少,防止大家每次都玩自己原有的职业。
对小弟这种高端插旗职业玩家来说,上手个新职业分分钟的事,只要没有外挂没有装备差距,小弟我能打10个!
选好角色后,我们就被传送到准备区域,看到平时牛逼轰轰的大佬和我在同个起跑线上,心里已经盘算好100种虐杀土豪的方式。
游戏开始时,所有人都被随机传送到地图的某一点,在看到右上角的“积分排名”没?很明显,就是击杀得积分,吃经验涨等级,反正就是看谁杀的多,靠苟到最后是没用的。
虽然是一个杀人模式,作为一个吃鸡老手,小弟可不会傻到落地马上找人干架。首先要先观察地形,杀怪涨经验,开箱子涨竞技等级,拿buff提升属性。
这游戏和LOL这种moba游戏有个共通之处的,就是最后一下谁打死的就算谁的,所以蛮干是很蠢的,最聪明的做法就是先观战,留技能,等他们都残血了给个致命一击,也就是俗称的“人头狗”。
这里就是,小弟我躲在一边,正看着前面两位大佬血拼,等到他们血量都见底的时候,小弟再从旁边扑出来,轻松收获双杀。
一下子来了个“大波Q”,小弟膨胀了,竞技等级一下子就升上去了,就找了落单干架。当然,以小弟的技术,输是不可能的,一套华丽的连招加风骚的走位,仅以半血的代价就带走了敌人。
这时候,从旁边冲出两个大汉!等等,这个模式不是单人的吗,他们两个整整齐齐的围攻我是几个意思?要不是我刚血还没回满,肯定能1V2撂倒他们!可恶啊……
这游戏死一次还没结束,我前面也说了,苟没有用,他比的不是谁能活到最后,比的是积分,不管你死多少次,只要你在比赛时间结束时积分最高,你就算赢。
正所谓人有失蹄马有失手,失误一两次很正常。小弟点了“竞技区复活”,开始了我的复仇之旅!
你说这游戏公平吧,有时候真挺气人,复活点随机我知道,但能不能别让我复活在一群人正在干架的地方?我都害(hai)没反应过来,就又被AOE干死一次……分清0了,彻底没戏了……
然而,人生就是过山车,你永远不知道下一刻会发生什么!前一分钟,小弟还在纠结死了两次排名垫底,下一分钟小弟就因为连死两次,被系统选为 “制裁者”!
制裁者是啥?就是给积分垫底的部分玩家(最后20%那批人)一个无敌buff+隐身buff的“GM模式”,而且手里还捏着一个“生杀大权”!
制裁者有两个技能,一个是勘察,通俗点就是“天眼”,在上帝视角能看到其他玩家的位置。
另个技能就牛了,制裁者可以给任意位置放雷,天雷是范围伤害,按照生命上限百分比造成伤害。
通过“天眼”,小弟找到了刚才杀我的人,然后就是一顿雷(3秒一发CD)劈下去,成功复仇。
呵,这种感觉,真的很难形容,就这个feel,倍爽!小弟轻松捡到几个人头,竞技排名蹭蹭蹭往上涨。
当然了,出来混,迟早要还的,制裁者就只能享受一分钟时间。逗我呢?是男人怎么能只有一分钟?
但是后续的问题来了,刚才一分钟太得意,那雷就没停过(很多人没被劈死,也被劈得到处乱窜)。
现在一群人在找刚才放雷的人,虽然这个地图不能打字交流,但小弟能读懂他们的内心独白:“哪个孙子放的雷,不要被我抓到……”
遗言:大家好,现在距离“突破重围”结束还有两分钟,我现在躲在东北方向左数第3个建筑物背后,只要熬过这两分钟,我就能拿着一大票的竞技点去换取物质。
既然是遗言,想必大家也能猜到结果,是的,我顺利的被他们找到……
咳咳,比赛结果小弟就不和大家说了,凭借小弟天降神雷,那积分肯定是不低的。至于排行榜,呵,重要吗?
吃鸡是不是网易崛起的标志
谢邀,我前段时间还持有网易股票,网易是一家被低估的公司,目前市盈率在24倍左右,估值在480亿美金,长期保持高增长,主要收入来自游戏,荒野行动和终结者2列排行榜前两名已经快一个月了,不过我在看了腾讯的光荣使命内测后,觉得吃鸡游戏网易很可能被腾讯打败,因为产品可能比网易的更好一点点,再加上腾讯的巨量流量,所以我卖了网易的股票转为腾讯的股票,明天光荣使命公测了,看后续吧。网易是值得长期持有的,原因是网易考拉海购和网易严选,未来3年网易股价翻倍是大概率事件。供参考。
网易又一次推出吃鸡游戏,冷兵器风格,能超越腾讯的绝地求生吗
谢谢邀请。大家好,这里是正经游戏,我是你们的正经小弟。
想必最近大家对于手游中射击类的吃鸡游戏已经达到了玩腻的状态,非常渴望出现一个不再有各种枪械、对枪、狙击等等远程操作的吃鸡游戏,然而网易最近就推出了这款《猎手之王》手游通过自身的硬核玩法就能满足大家!
emmmmm,《猎手之王》这已经是继荒野行动、终结者2、孤岛先锋之后的,网易推出的第四款吃鸡手游了!后面排队的吃鸡游戏还有专治3D眩晕的《迷雾求生》、沙盒像素风吃鸡《量子特攻》、动漫风格的《代号ACE》、《风云岛行动》,看来网易是想趁着绝地求生凉了的时候,用各种“鸡”怼怼腾讯了……
2.5D俯视视角防眩晕 中世纪风格MOBA吃鸡
不管是PC端还是移动端上目前大多的吃鸡游戏都是3D视角,虽然画面逼真但是唯一一个称得上是缺点的就是对于需要不停转换方向的操作非常的不方便。但是这款《猎手之王》就在这方面将视角固定在了2.5D上,这样仅仅用俯视视角来进行游戏则大大减少了切换视角带来的种种不方便。
2.5D的视角有点像王者荣耀的边境突围模式
游戏在整体的美术风格则是以冷兵器时代的中古世纪画风为主,连地图中的建筑和地理环境都是类似于中世纪欧洲古建筑的形式。不过地图中的大部分都像是沙漠一般泛白的土地,所以画面整体给人的感觉有些严肃。
在游戏中操作方面采用的则是类似于MOBA中的摇杆移动和点击技能释放方式,这样大大简化了吃鸡游戏中的操作问题,可以让小弟这种新手更容易上手,不像射击类游戏那样容易手忙脚乱。
《守望先锋》中大锤莱因哈特的技能?↑↑↑
不同兵器不同体验 特殊物品让吃鸡开始烧脑
作为一个以冷兵器时代为背景的游戏,那么各种冷兵器则是必不可少了。游戏中有长枪、双刀、剑盾、长柄大锤、弓弩等等武器装备,玩家可以在人物落地之后身边各种宝箱或者房屋内以及可破坏的物品中获得这些。
玩家捡到一定的武器技能栏就会出现各种武器附带的技能,而且每个玩家可以装备两个武器自由切换,那么就能有着两种不同的战斗体验。大家应该也发现了,武器大多都是近战的,所以说这款游戏十分的硬核,完全就是贴身肉搏战。
不过唯一小弟看来这里的肉搏战有点不够炫酷,就是小弟的人物在砍到敌人的时候,对面也只是后退几步,没有更大的效果。这可能是官方想要更为真实才可以这样设置的吧,但是小弟其实想要的攻击效果是这样的……
游戏中更有着一些非常新奇的东西设计,比如说投掷物品、攻击特效物品、障碍物等等。这些物品一般来说在战斗中都有着不同的效果,比如投掷物品效果堪比手雷、攻击特效则是攻击是带有额外效果、障碍物就可以设置让敌人不方便移动。这样这款游戏就上升为一款策略性十足的吃鸡游戏了。
也像堡垒之夜那样放置建筑↑↑↑
飞檐走壁尝试高空战斗 迷雾草丛增加不确定性
在这款游戏中因为2.5D视角的原因,所以在建筑方面的体现还是有自己一套非常有趣的设置。比如玩家可以进入任意一个出现在地图的屋子,但是玩家又能在这些屋子的楼顶进行攀爬、跳跃以及战斗等操作。也正因为有了高空这个因素的存在,很多LYB会选择在楼顶进行潜伏扔投掷物品的战斗方式,可谓非常猥琐。
不过既然有高空场景的设置,那么陆地也肯定有着自己的一套战斗体系。迷雾和草丛这两个从MOBA游戏中引用过来的概念也是增加了这款游戏的不确定性,而且游戏中泉水这个东西的概念更是让小弟吃了一惊!不过这些设定也让LYB们更能找场所来制造自己的潜伏大业。
其实草丛和迷雾就是有一点不好,就是屏幕中中突然出现一个敌人,真的将小弟这种胆小的吓一大跳!
冷兵器外观随心搭配 两种货币肯肝就能拿
就在进入游戏的开始其实就有着可以随自己喜欢的搭配自己的初始形象,可以选择的方面就有发型、脸型以及身上的服装等等。虽然现在很多游戏都有着捏脸这项设定,但是在吃鸡游戏中还是少数。
不过在游戏中的商城界面中,玩家可以购买自己喜欢的外观形象。这里商城提供的外观也都是冷兵器时代的各种盔甲亦或者是女巫服装等等,不过突然出现的中国风盔甲却让小弟眼前一亮!
大家可能以为这些都是需要充值才能获得。其实不然,游戏中目前提供了金币和银币两种货币,都能从日常的活动或者匹配中获得,所以大家不用担心逼氪的问题,只要肝还在,面包和牛奶都会有的。
最后小弟给大家总结一下:这款以冷兵器时代为背景的吃鸡游戏,增加了高空、草丛、迷雾以及建筑等多种策略性的设置,考验玩家对于各种冷兵器技能的操作熟练度。和一般的射击类的吃鸡游戏则有了天壤差别,相信可以满足很多对于射击类吃鸡游戏已经玩腻的玩家!
一个正经问题:你觉得《猎手之王》和《绝地求生》哪个更难?
腾讯的吃鸡游戏和网易的相比,哪个更好
个人感觉还是网易的比较好一些。
网易的操作不算困难,上手难度也挺简单的,情景也不复杂。而且新改的匹配机制也对新手很友好,新手全部和新手匹配一起,老手对战老手。
腾讯的话就比较坑了,你永远不知道怎么死的,搜房子的效率还特比的低。各种枪械如果没玩过穿越火线你都不知道是什么玩意(本人玩过一阵CF都不知道到底是哪一把枪更强),而且多的都没数。开车的上手难度简直爆炸。打击感也近乎于无。而且还丑的一比。
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