steam上有哪些好玩的宇宙类的游戏?女子体验元宇宙遭性侵,在游戏里性侵算不算犯罪
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steam上有哪些好玩的宇宙类的游戏
我们的征途是星辰大海。
既然是宇宙类的,那么这些局限在太空近地空间的游戏就应该不在这列,要推荐那些更加宏观的格局更大的。至少跨星系,跨生命形式的游戏。
1.《群星》Stellaris
万年不变的C位推荐。
时间杀手,这游戏让我知道了想象力没有极限,真菌也能形成文明。
就如他自己的介绍:探索充满奇迹的广袤星系!
这一句话足以概括全部。
宇宙类4X游戏(探索,扩张,开发,征服)。
这个游戏唯一的缺点就是DLC实在太多了,所以一旦入坑了,DLC也会是一个相当大的负担,单单现有的DLC集合总价就达到了400+,虽然不用全买,更不用说原来的DLC还没玩熟悉,这次又要出一个新的DLC,MegaCorp。引起了很多老玩家的不满。
2.《无尽空间2》
回合制版本的《群星》,太空版本的《文明》,世嘉出品。
再打一回合就睡觉该起床了系列。时间杀手。
《Endless Space 2》是一款在神秘的宇宙中展开的策略性宇宙史诗游戏。 您的故事开始于银河系。在这里,一个名为无尽的神一样的存在在太古时期崛起,成为这个星系的第一个殖民者。当他们消亡后,余下的只有神秘的废墟、拥有强大力量的遗物以及一种奇特得近乎神奇的物质——星尘。
虽然是回合制,但是也能体验到史诗级宇宙战争的魅力。
里面的种族相对于群星稍微少了点想象力,都无法脱离人型的限制。
3.《宇宙沙盒》
这个说有趣不有趣有很大的个人喜好成份。宇宙沙盒是一款基于物理模拟引擎的宇宙生成运行仿真游戏。
比如可以模拟宇宙重力基于牛顿力学,在任何速度情况下的N体模拟。符合科学,符合物理,且不需要超级计算机来运算。
4.《孢子》Spore
十年前的老游戏。
从细胞,到生物,再到部落,国家,太空,最终踏上征服宇宙的征程。
似乎一个有机体生命的所有历程都被这个游戏模拟到位了。很少有游戏能做到如此大的格局。
强烈推荐,画面虽然偏向卡通,但毫不影响这款游戏的价值。
我至今没有到达宇宙中心,可以说是一个遗憾了。非常好的亲子游戏,以后有小孩了可以优先种草。
不管怎么推荐,宇宙类游戏有一个很明显的特点,耗时,极度耗时,和宇宙尺度去比,我们生命的长度实在显得渺小,以至于这些游戏想要通关,我们都需要在时间尺度上付出巨大代价,但这段时间一定是大脑CPU满载的充实时光。
至于《星际公民》、《EVE》、《星际殖民》这些游戏,虽然场景很大,元素很多,但布局上更加接近于太空游戏而不是宇宙游戏。
另外,附上我个人感情色彩的推荐《太阳帝国的原罪》。
RTS加上4X元素。泰坦战舰与星际基地给我极深的印象。
女子体验元宇宙遭性侵,在游戏里性侵算不算犯罪
你是不是电影看多了,据我所知,现在的元宇宙还无法达到你所说的模式,也不会出现性侵,元宇宙现在的游戏最多是人机交互式,并且也是一些贴片式
元宇宙就是要让所有人都活在游戏里吗
很多人认为元宇宙就是带着VR眼镜之类的游戏,但其实元宇宙不是游戏,与游戏有本质的区别。人们之所以会有这种想法,是因为现阶段最符合元宇宙的呈现形式,就是游戏,其实元宇宙这个词不是新词,最早出现在27年之前,一部叫雪崩的小说,这是一个多人在线的虚拟世界,用户通过目镜设备,以自定义的化身生活在其中,元宇宙第一股Roblox,现日活跃用户已达到了1.6个亿,现股价是400多个亿。元宇宙和游戏的区别如下:
1.首先他们最主要的区别是生产方式,游戏只能被动的选择程序,设定好的角色,规则完全是由游戏公司制定的。而元宇宙的角色是大家在虚拟世界当中的投影,在元宇宙当中每个人都可以有自己独立的思考,是一个有感情的人。
2.第二个区别就是交易方式的不同,普通游戏里面的装备可能是打怪获得的,也可以是别人赠送,甚至是自己直接投入来获取,来强化游戏角色,而元宇宙则是去中心化的。
3.第三个区别是虚实链接,最近有一个元宇宙概念公司叫做中青宝,做了一款酿酒游戏,大家在游戏里酿酒,酿好之后公司会寄出实物的酒给玩家。元宇宙最主要的链接是资金的链接,要在元宇宙当中学习工作,交友购物、娱乐旅游等都需要用到这个链接。
微软官宣收购动视暴雪,元宇宙游戏“钞能力”能否顺利展现
微软史上最大的收购!豪掷4300亿现金买下动视暴雪,发力“元宇宙”!将成为腾讯、索尼之后的第三大游戏公司
北京时间1月18日晚,一条爆炸性消息震惊财经界,微软公司宣布将以每股95美元的价格全现金收购动视暴雪,包括动视暴雪的净现金在内,交易价值687亿美元(约合人民币4364亿元)。这将是微软公司史上最大规模的一笔收购。
据计算,此次收购溢价约45%,股权价值约740亿美元,交易已获得微软和动视暴雪董事会的批准。交易完成后,微软将成为仅次于腾讯和索尼的全球第三大游戏公司。
微软CEO表示:将发力元宇宙,开创一个游戏的新时代
微软在一份声明中称,当前有30亿人在玩游戏,沉浸在互动游戏的乐趣中,游戏已发展成为规模最大、增长最快的娱乐形式。而此次收购将加速微软在移动、个人电脑、游戏机和云领域的游戏业务增长,并将为“元宇宙”业务提供基石。
收购计划包含动视暴雪和King工作室的标志性特许经营权,如《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》、《守望先锋》、《使命召唤》和《糖果粉碎传奇》等以及通过美国职业棒球联盟开展的全球电子竞技活动。
交易完成后,鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)将继续担任动视暴雪CEO,他和他的团队将继续专注于推动进一步加强公司文化和加速业务增长的努力。一旦交易完成,动视暴雪的业务将向微软游戏业务CEO菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)汇报。
微软公司董事长兼CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)对此表示:“游戏是当今所有平台上最具活力和最令人兴奋的娱乐类别,将在‘元宇宙’平台的发展中发挥关键作用。我们正在对世界级的内容、社区和云进行大量投资,以开创一个游戏的新时代,把玩家和创作者放在首位,使游戏变得安全、包容,让所有人都能接触到。”
微软在声明中称,移动端是游戏中最大的细分市场,全球近95%的玩家在移动端玩游戏。通过伟大的团队和卓越的技术,微软和动视暴雪将使玩家能够在几乎任何他们想要的地方,享受最身临其境的特许游戏。
在过去的几年里,微软在游戏方面变得更加积极。它在2014年以25亿美元收购了游戏开发商Mojang。去年,微软完成了对游戏开发商Bethesda的75亿美元收购。这笔最新的交易将帮助微软在元宇宙时代更好地与Meta公司竞争。
元宇宙游戏将是游戏界未来的发展方向,微软此次收购动视暴雪,也表明了微软在游戏开发领域的态度,我们相信微软的“钞能力”会将元宇宙游戏展现的淋漓尽致。
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