99单机游戏(有没有什么耐玩的单机游戏)
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有没有什么耐玩的单机游戏
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耐玩的单机游戏还是相当多的,下面我就简单介绍几个吧。
火炬之光2
这是一个相当经典的arpg游戏,如果你喜欢杀怪掉装备的感觉,那么这绝对是你不能错过的佳作。
二代相对于一代来说,增加了许多的新种族和职业,画面上也有了显著提升,纹理也细腻了不少,从而具有了更多的自身特色。
本作的剧情存在感不是很强,我估计大部分玩家应该也不会在意这一点,因为估计都已经沉浸在刷刷刷的快乐之中了,用你的魔法和武器,把敌人砍翻在地,然后捡起掉落的装备,看看满不满意,不满意的话,那就再来一波O(∩_∩)O
本作具有雪地,沙漠,峡谷等众多场景,绝对能让你乐此不疲,而它的独特的画风可以将你带入到一个神奇的魔幻大陆,另外,本作还支持多人联机以及MOD,绝对值得一玩,强烈推荐。
文明6
相信每一个喜欢策略游戏的朋友,对本作都不会陌生,从一到六,席德·梅尔创作的这六部作品,,可以说创造了一个又一个的策略游戏神话。
在这里,玩家所面临的不再是国与国之间的小打小闹,而是文明与文明之间的激烈碰撞,你必须带领自己的文明,从卑微走向伟大,从落后走向富强,从而成为世界的领导者。
游戏一开始,玩家们就需要从中国,俄罗斯,阿拉伯,希腊,雅典等众多文明中,选出一个进行扮演,然后从远古时代一路前行,最终进入信息时代。
当然了,你的发展不可能会一帆风顺,在这个过程中,你将会遇到非常多的挑战,可以说是从天灾到人祸不一而足,你必须发挥自己的智慧,远交近攻,抓紧生产,从而率先进入新时代。
游戏的战争场面算不上壮观激烈,当然比不上全面战争系列,不过凭借其超强的策略性,这些都不重要了。
游戏体积不大,画面也是相当不错,再加上超高的可玩性,实在是难得的佳作,强烈推荐。
环世界
这是一款非常优秀的独立沙盒游戏,
游戏在画风上采用了像素风格,不过却是异常的精致耐看,赏心悦目,即使把画面放到最大,也不会有什么瑕疵,这一点还是相当不错的。
游戏主要讲述了外星球上几个宇航员,发展据点,繁衍后代,然后不断抵抗海盗的故事,情节简单,可玩性却爆表。
在这里,每个人物都有着完全不同的特点,有的擅长医术,有的适合采矿,还有的适合制造,因此,玩家们必须进行合理分配,才能最大化的发挥出团队的力量。
另外,游戏里面还有着相当丰富的资源种类,可供玩家用来制造建筑以及武器装备,趣味十足。
本作体积虽小,但内容之丰富却一定超乎你想象,难得的独立佳作,强烈推荐,
另外,想玩的朋友要趁早,因为本作的价格只会越来越高,打折是不可能的,这辈子都不可能打折的。
三国志系列
作为光荣脱裤魔旗下的大作之一,相信朋友们应该都不会陌生,本系列可以说将波谲云诡,气势恢宏的三国时代展现的淋漓尽致,
在经历了槽点满满的12后,13代的威力加强版还算是差强人意,不仅做出了很多改进同时还加入了很多的新玩法,个人最喜欢的还要数威名系统了,由于这个设定的加入,使得游戏的RPG感大大增强,个人成长的重要性简直达到了前所未有的地步,更是催生了商人和侠客这两种不同的路线,还是相当有趣的。
本作还采取了即使战斗的方式,这一点就见仁见智了,不过,个人还是更倾向于这个设定的,另外有趣的一点是,本作的盗版一点事没有,正版反而卡的不行,不知道脱裤魔都干了些什么。
虽然这作也还不错,但个人觉得,最经典的还是11代,你们更喜欢哪一个呢?
骑马与砍杀
作为ARPG神作,本作在知名度上虽然比不上那些3A大作,但在可玩性上却是不遑多让。
游戏的自由度超高,攻城略地,建功立业,自立为王,这些可望而不可即的事情,在这里,都可以轻松实现。
此外,游戏还有着数不胜数的MOD大作,例如泡菜,潘德,十六世纪北半球等等,每一个都可以让你沉迷其中,不能自拔。
游戏唯一的缺点应该就是画质有些粗糙,另外引擎也有些落后了,不过骑砍二快出了(我没疯),相信这些问题都将迎刃而解,一起期待吧。
模拟人生系列
EA前段时间的星战前线可谓是闹得沸沸扬扬,更是一举为自己赢得了美国腾讯的美誉,但不管怎样,它的模拟人生系列依然我们不得不玩的神作之一。
目前,模拟人生系列已经出了四代,dlc更是无数,最近的四代在画质上相对于前作已经有了很大提升,还加入了一些新功能,例如玩家们可以一边吃饭,一边看电视啦,
总体的配置要求也有了很大让步,不过这一切都是要付出代价的的,那就是本作放弃了大地图模式,如此一来,每一个地方都是一个新的场景,就算到邻居家玩也都需要读图了,这不得不说是个莫大的遗憾。
因此,个人最喜欢的还要数3代了,广阔的城市地图,可以自由自在的漫步街头,随意到达任何地方游玩,完全不需要忍受读图的煎熬,
虽然在画质上不如四代,但其琳琅满目的mod和dlc也足以弥补这点不足了,当然了,本作的配置要求也要比四代高得多,感兴趣的朋友可以关注一下。
神界原罪2
如果你觉得回合制不好玩的话,那么可以试一试本作,也会它会从此改变你的认知。
在这里,玩家们可以自由的选择自己的性别,种族,职业和出身背景,除此之外,你在游戏中的每一个选择,都将会对你接下来的旅程产生微妙的影响,
如果你时常救人于水火之中的话,就可以解锁英雄的选项,当然,如果你行事手段卑劣的话,也可以选择小人选项来为自己获取最大利益,还是相当有趣的。
本作的文本量相当巨大,不过大都采取轻松幽默的对话方式,使得整个游戏体验相当有趣,另外,游戏还有着大量的生活特色,无论是偷窃,钓鱼,烹饪还是打造,附魔,合成这里应有尽有,保证你的旅途不会孤单。
游戏的画面相当不错,昏暗的弃屋、喧闹的街道,一定可以让你流连忘返,爱不释手,再加上出色的剧情,众多的互动,有趣的战斗,实在是不可错过的神作,强烈推荐。
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单机游戏如何盈利
单机游戏都盈利方式我觉得有以下几点!
一、正版游戏光碟销售
提起单机版游戏,我们第一个想到的就是买碟子。单机版游戏的开发商和运营商最主要、最直接的盈利模式也就是靠发型售卖正版的游戏光碟赚钱。但是,目前中国盗版疯狂,正版99一张的《实况2010》,盗版的9.9元一张也可以买到。盗版的泛滥直接影响着游戏运营商的盈利。
二、嵌入式广告收入
嵌入式广告是所有游戏盈利必不可缺的,也是单机版游戏盈利的救命稻草之一。比如在《实况》和《NBA》中,在比赛场地的周围都会有模拟真实比赛场地的广告栏,像《实况》中就有MasterCard的广告,游戏开发商和运营商可以利用好这个广告宣传平台,找到更多的品牌赞助,而游戏中的这类广告宣传,对于一个企业的品牌营销也是很有帮助的。
三、周边产品赚钱
单机版游戏不比网络游戏那么能够实现暴利,但是如果一部作品能引起广泛的喜爱,可以免费供大家使用,同时开发周边产品如实物模型、主题公园等,靠周边产品赚钱。
四、泛网络游戏盈利
泛网络游戏是指在单机游戏的基础上加入联网功能,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游戏中得到交互。用户在单机游戏中就能进行物品交易买卖、聊天或者发布公告、竞争排名、对战、分享游戏心得等等交互性的游戏体验。泛网络游戏无须强制或过分依赖网络,网络功能在游戏中只作为可选或支线部分存在,但用户通过网络功能能获取更丰富和更有趣的游戏内容。例如,用户可通过网络商店来更新游戏内容,购买道具、角色、关卡或是新剧情。而这些内容可以通过网络进行持续的更新和扩充。
经典国产单机《古剑奇谭三》上架Wegame售价99元,国产还能崛起吗
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
经典国产单机《古剑奇谭三》上架Wegame售价99元,国产还能崛起吗?回答是能崛起,但是需要时间。这个回答其实是在保全国产单机游戏的面子,给国产游戏留下点希望,毕竟国内游戏市场的需求不同,现在都是各种快餐手游,快餐网游的天下,都是以圈钱为主。真正在做有内涵,有内容,有文化元素的游戏公司非常的少,但是还存在。只要还有对精品单产国游戏抱有梦想,还在坚持的人存在,国产游戏就永远还有希望。
首先是要对《古剑奇谭3》的肯定,确实是一款用心,很有诚意的作品。对于那些评论这款游戏不好玩,不值99,什么都不懂,还说宁愿推广,也不愿把钱投入到游戏的那些人。我想说的是,请圆润的滚远一点,不要把你的无知暴露在评论当中,这样只会让人觉得恶心。还说什么不如巫师3等别的游戏,那你就去玩的你的外国爸爸游戏,别一边玩,还一边要踩国产游戏。为什么国产游戏难以崛起,就因为有你们这些恶心的玩家存在。《太吾绘卷》是一款拥有庞大世界观,超复杂系统,包含RPG,沙盒,经营养成,策略战斗,Roguelike元素的游戏,被你说成毫无乐趣的数字游戏,你除了无知,看来脑子也不太正常。《太吾绘卷》是只有三个人的小工作室的作品,而且还没有发行商,制作者找主播推广都没人理,最后唯一的宣传手段就是在一些论坛发了宣传贴。这就是你所谓的钱都用到推广,没把钱投入到游戏?被你说成毫无乐趣的垃圾游戏,为什么能取得STEAM周销量冠军的成绩,为什么能把你的外国爸爸单机游戏踩在脚下?
再来说回《古剑奇谭3》什么叫不好玩,不值99,一款从立项,研发,发行用了四年多时间的游戏不值99?你的意思《王者荣耀》《英雄联盟》《绝地求生》随便一个皮肤,时装,用几小时就能做出来的东西就能值99呗。那也许在不久后的将来,再也没有国产单机游戏出现,再也没有武侠,仙侠的游戏出现,原因是没有钱,赚不到钱,没有继续研发的成本,国产武侠单机游戏公司,全部倒闭。以后你就玩你的外国爸爸游戏。至于不好玩,请问你这种无知,又没脑子的人玩过吗?你当所有主流媒体,所有主播,所有在夸奖这款游戏的人,都是傻子吗?还是你以为一个用了11年做单机游戏的公司,能有这么大的能力,请的动这么多人,这么多媒体为它宣传?一款拥有超高口碑,包含了种种中华元素,中国风的游戏,你这种人有什么资格说的出,不好玩,不值99,不如玩巫师三这种话。
国产游戏难以崛起的原因,除了审核机制,游戏市场需求不同外,最大的难度就是因为存在你们这种素质极其低下的口水玩家。在这里还是希望有素质的玩家,能够支持国产游戏,支持正版游戏,让还在为国产游戏努力的人看得见希望,感谢。
单机有可以玩“一辈子”的游戏嘛
“我的世界”
一个可以成长的游戏,地图无边无际,只要你愿意,你的硬盘有多大,它就能长到多大,自己设计建造一切!整个游戏完全按照个人的欲望发展。
总之在这个游戏里你就是上帝!你可以创造你想要的一切!
求一个99~2001年左右的PC单机游戏的名字
魔法少年第一战:试试本事这一天蓝(本游戏的男主角)正在溪边钓鱼,莉亚跑过来找他,两人说话的时候已有少量的史莱姆围了过来。这一战是蛮轻松的,主要是熟悉操作,由于莉亚不会参战,只要蓝打完结束回合就行了。在杀最后一个史莱姆之前可以避开它,跳到左边的山坡上拾取宝物短剑,凡地图上有亮星闪示说明那里藏有宝物,砍倒三只史莱姆即可结束战斗。第三十八战:神与魔的对决根据海申葛德死前的话,蓝决定去会会最后的神——刹龙,是他引起人魔两族战争的,一切也该有个了解了,当然昔日浴血奋战的伙伴们是不会让他一个人走的。来到城的顶层,这里又是一个传送点,操纵之后来到了飞船之上,见到了金龙后那个叫刹龙的老头也出现了,接下来就是与神的战斗了。这一战敌方有四名狠将,刹龙、海申葛德、巴洛和黑女王,每个人的法力都很强,但刹龙的生命相对来说还是较差的,重点打他就对了,当然也不要忽略其他对手的攻击,在战斗中及时补血。打败刹龙后这家伙消失了,金龙将大家领到了飞船的舰桥上,这时复活的刹龙再次出现了,这次的战斗只有他的原形——一只翼龙,它的生命有点恐怖,有二千多点,魔法也近千点,因此战斗要有长久的心理准备,队员尽量分散在它的周围,这样它的魔法不会伤到太多的队员。在打死它后金龙再次在大家面前出现,向大家讲起几万周期之前隆沃尔的一段历史。按照金龙临死的暗示,蓝作为新的大魔王降临大地,在众人的帮助下继续统一人魔两界的大计《/a》
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