坎巴拉太空计划配置要求?坎巴拉太空计划火箭怎么发射

2024-06-05 13:40:45 4

坎巴拉太空计划配置要求?坎巴拉太空计划火箭怎么发射

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于太空计划,坎巴拉太空计划配置要求这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

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坎巴拉太空计划配置要求

《坎巴拉太空计划》是一款非常严谨非常严肃的太空沙盒类游戏,它不仅有着极高的操作水平与反应力要求,还需要玩家们掌握一定的航空专业知识,因此,尽管这款游戏拥有超高的自由度,但对于新手玩家们来说这依然是一个难以挑战的难题。坎巴拉太空计划配置要求:最低配置要求:操作系统:Windows XP处理器:Core 2 Duo内存:2 G显卡:SM3 512MB硬盘:1 G推荐配置:操作系统:Windows 7处理器:Core i3内存:4 G显卡:SM4 1G硬盘:2 G很明显,尽管《坎巴拉太空计划》这款游戏的体积不大,但它对于内存的要求却明显高出一般游戏,这也是因为游戏中对于内部细节的惊喜要求,因此,要想成功玩转这款游戏,还是有一定难度的。

坎巴拉太空计划火箭怎么发射

坎巴拉太空计划火箭需要的组件:

重要:远程控制模块+高级SAS+电池

次要:RCS油箱和喷嘴+液体油箱和喷嘴+发电设备

一般:固推+发射架+鸭翼

发射方法:

  1. 按住空格键(即space键)

  2. 如果发动机是1500马力,则需要加油门,就按转换键(即shift键)。

  3. 无论是什么发动机都需要注意查看发动机的说明,发动机如果有调解装置都需要加油门。

拓展资料:

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program、KSP,又称坎贝尔太空计划)是由Squad开发的一款使用Unity3D引擎,拥有极高自由度的沙盒风格航空航天模拟游戏。于2015年4月27日开始发行。在这里玩家可以在一个“平行世界”里扮演坎巴拉航空航天工作者,设计、建造和发射自己的火箭、航天飞机以及亚轨道飞行器,将航天器送入轨道,并探索整个Kerbol系。

2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳独立游戏奖。 

游戏背景:

坎巴拉太空计划(Kerbal Space Program)开始于Squad一个面向员工的“Make Dreams Come True”项目,旨在实现员工的一些个人计划。Felipe Falanghe(又称HarvesteR)提出了这个想法,这是他自儿时就有的梦想。Squad的创始人Ezequiel Ayarza和Adrian Goya决定资助这个项目,于是就有了Kerbal Space Program。

据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。

坎巴拉太空计划已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的创意,且可以与其他玩家在KSP Forum 中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。

坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。

“太空轨道”计划:十八般兵器悉数拿出,究竟为科学还是为监视

“太空轨道”计划 Project Space Track 机密 美国空军 1958年12月- 建立跟踪国内外所有人造地球卫星和空间探测器的系统1957年10月4日,苏联“斯普特尼克”1号(Sputnik I)人造卫星发射,举世震惊,而作为冷战对手的美国更是沮丧之际,因为又被对手甩开了。 11月29日,两名德国侨民来自普鲁士的G·R·米扎伊卡博士和来自柏林的埃伯哈特·W·沃尔博士,组成了“收获月球”计划(Project Harvest Moon),两位科学家都有天文学背景,并且沃尔博士的博士学位是气象学。这使美国在极短时间内重新燃起了斗志。 “收获月球”计划坐落在美国马萨诸塞州劳伦斯·G·汉斯科姆空军研究中心地球物理研究局的1535号楼。 “收获月球”计划的任务是跟踪和计算所有人造地球卫星的轨道,包括美国和苏联的有效载荷、助推火箭和碎片。 第一个主要的跟踪工作,是1957年11月3日发射的载有小狗“莱卡”的“斯普特尼克”2号(Sputnik II)。这也是“收获月球”计划前的最后一次任务。 从1958年12月起,“太空轨道”一直是国家空间监视控制的临时中心。“收获月球”计划的行动代号也过渡到“太空轨道”,这也意味着行动正式开始及核心的微妙转变。 1959年1月2日,苏联发射“露娜”1号(也译作“月球”1号),“收获月球”计划也开始跟踪太空探测器。这标志着“太空轨道”计划首次开始任务。 2月,美国成立了“496L电子支持系统项目办公室”。 12月,“太空轨道””计划收归国防部高级研究计划局的领导下,办公室安置在马萨诸塞州沃尔瑟姆市,由小维克多·A·切尔巴克上校领导。“太空轨道”计划还承担了额外的责任,即开发用于军事监视卫星的技术和设备,继续发展“太空轨道”是这项努力的一个组成部分。 1959年12月,“太空轨道”任务被移到一座新的建筑物,国家空间监视控制中心,于1960年2月9日正式成立,是空军指挥与控制发展部(俗称C²D²)的一部分。林肯实验室的哈罗德·O·柯蒂斯博士是国家空间监视控制中心的主任。 随着计划的逐步展开,到1960年,全国共有约70人参与作战。计划中军方人员占据了相当的规模,11名军官和1名高级士官被选为第一航空航天监视和控制中队的初始领导。最初的领导是从1960年11月7日开始进入“太空轨道”接受训练的。(1961年3月6日,“太空轨道”领导被分配到新中队。) 1960年末,美国空军副参谋长柯蒂斯· E ·李梅将军决定,研发系统已经准备好投入使用。 到1960年,从全世界约150个传感器获得了观测结果,并向传感器和相关方发布了定期轨道预测。 “太空轨道”一直跟踪卫星和太空探测器直到1961年。 1961年7月1日,新中队在科罗拉多州斯普林斯市恩特空军基地的美国空军防空司令部投入使用,这是“诺拉德”太空探测和跟踪系统的一部分。第一中队指挥官是罗伯特·米勒上校。汉斯科姆基地的“太空轨道”组织承担了中队作战的后备角色。 米勒上校无视空军关于这一问题的规定,该条例明确规定,未保密的代号,如“太空轨道”,应为两个字(而代号,如“皇冠”,当时本身是保密的,应该只有一个词),防空司令部立即决定将“太空轨道”改名为“太空轨道”,自那以后,这个名字就一直存在了——尽管目前执行任务的第614航空航天作战中心的网站已经改成了两个词。614是加利福尼亚州范登堡空军基地联合空间作战中心的一部分。 美国国防部已经决定,美国空军应该开发一个用于跟踪卫星的指挥和控制系统,美国陆军和海军应该为此开发传感器。美国海军的发展在弗吉尼亚州的达尔格伦,美国陆军的项目在马里兰州的阿伯丁试验场进行。 米扎伊卡博士和沃尔博士已经列出了一系列可以跟踪卫星的设施清单,这些设施可以通过监测遥测或雷达跟踪卫星。后者主要是天文射电望远镜,配备了用于研究月球的雷达(例如,伯纳德·洛弗尔爵士指挥的英国约德雷尔银行天文台、戈登·佩丁吉尔博士指导的马萨诸塞州林肯实验室的磨石山,以及加州斯坦福研究所的雷达,由沃尔特·杰耶执导)。美国空军的两个雷达,一个在阿留申群岛的舍米亚岛,另一个在土耳其的迪亚巴克尔,被建造用来观察苏联的导弹发射,并且对卫星跟踪也很有价值。特立尼达的弹道导弹预警系统原型雷达也参加了。通常,从图拉塔姆(拜科努尔)发射新卫星的第一批雷达报告来自谢梅亚,从卡普斯汀亚尔发射新卫星的第一份雷达报告来自迪亚巴克尔。美国空军在德克萨斯州的拉雷多试验场和新泽西州莫尔斯敦的一台雷达也参与了这项工作。观测数据来自加拿大萨斯喀彻温省阿尔伯特亲王的加拿大皇家空军研究雷达。喷气推进实验室的戈德斯通设施对苏联太空探测器的无线电观测非常有帮助。 一般来说,观测是以时间、方位角和仰角(以及雷达测量的距离)的形式进行的,在某些情况下,如在金石,以天文形式(赤经和赤纬)进行观测,一些早期的观测非常原始,比如一份报告说一颗卫星从一颗可以辨认的恒星附近经过。 在极少数情况下,观察纯粹是口头的。例如,在加勒比海的船只、飞机和岛屿上的个人报告说,他们看到1957年“贝塔”号卫星的衰变,尽管有一架飞机能够提供详细的观测结果,因为“航海者”恰好在准确的时间完成了一次天体定位。 一些站点可以记录卫星传输的多普勒频移,或者在少数情况下,记录轨道物体反射的自身传输的多普勒频移。其中一个多普勒站点是位于马萨诸塞州比勒利卡的“太空轨道”多普勒场。通过这种技术获得的观测值是最接近空间站的时间。 海军计划的运作方式是美国海军太空司令部太空监视系统,现在由美国空军运营。陆军计划虽然利用多普勒技术获得了精确的跟踪结果,并向“太空轨道”提供了观测,但没有为部署提供资金。 空间指挥部空间监视系统对卫星跟踪的贡献之一是发明了一张显示两极的地球地图,这样就可以显示所有卫星的位置,包括极轨卫星。这是不可能的墨卡托或其他投影,没有显示整个地球。当然,地图在两极非常扭曲(北极是长地图的整个顶线),但事实证明这个概念非常有用。 光学传感器包括由史密森天体物理天文台为美国宇航局操作的12台“贝克·纳恩”卫星跟踪摄像机、由美国空军操作的3台“贝克·纳恩”摄像机和沃尔特·曼宁操作的帕特里克空军基地波士顿大学摄像机。 史密森天体物理天文台相机分别位于澳大利亚的伍默拉、佛罗里达州的朱蒂尔、新墨西哥州的风琴道、南非联邦的奥利凡茨方丹、西班牙的加的斯、日本的三鹰、印度的纳尼塔尔、秘鲁的阿雷基帕、伊朗的西拉斯、荷兰西印度群岛的库拉索岛、阿根廷的多洛雷斯别墅和夏威夷毛伊岛的哈雷卡拉。美国空军的摄像机分别在挪威的奥斯陆、加利福尼亚州的爱德华兹空军基地和智利的圣地亚哥。后来,美国空军的库存中又增加了两台摄像机——1961年,美国空军的一架被转移到加拿大阿尔伯塔省冷湖的加拿大皇家空军。 志愿的业余天文学家作为史密森天体物理天文台卫星观测小组的一部分也提供了观测结果。在众多志愿者中非常重要的是来自加利福尼亚州戴维斯市的亚瑟·S·伦纳德,他是加州萨克拉门托队的队长。 到1960年,“太空轨道”有大约150个协同传感器。“太空轨道”是美国唯一一个使用所有观测方法跟踪卫星的组织。 观测结果被记录在IBM的穿孔卡片上,以便计算机处理。所有未分类的观测每天都与马萨诸塞州剑桥的史密森尼天体物理观测站交换。 “太空轨道”与美国国家安全局、中情局外国导弹与空间分析中心以及美国空军情报总部哈里·霍尔曼少校保持着密切联系。 苏联的塔斯新闻社,总是及时宣布新的苏联卫星或太空探测器的发射,这是有帮助的,因此“太空轨道”可以自由讨论新的物体,而不必担心会损害消息来源。外国广播信息服务处提供了俄罗斯公告的翻译。 沃尔博士一直在用弗里登平方根计算器(当时最先进的机械计算器)手工计算所有的卫星星历表。 星历表的计算方法(详细记录在P·M·菲茨帕特里克先生和G·B·芬德利的1960年报告中)最初是由沃尔博士根据 历史 天文学方法开发的。 1958年8月下旬,“太空轨道”公司获得了第一台与剑桥研究中心IBM650联合使用的IBM610计算机。IBM610是一台非常原始的机器,它的编程是用插板(类似于1950年代早期用于IBM会计机器的插板)和穿孔纸带完成的。 新的国家空间监视控制中心大楼配备了一台IBM709,几个月后,又配备了一台IBM7090。新电脑的主要程序是由加州新港海滩福特 汽车 公司的航空营养部门完成的。沃尔夫公司也支持国家空间监视控制中心。 星历的计算是在一个叫做公告的地方发布的。公报列出了卫星的每一个赤道交叉点,并描述了这些交叉点之间的路径。“太空轨道”还提供了“视角”、高度和方位角,以便特定的传感器能够指向正确的方向来获取卫星。特殊版本的视角是为特定的地点量身定做的,例如陆军和海军传感器开发项目。在国家空间监视控制中心,这些计算由值班控制员传输。 “太空轨道”公司还发布了所有卫星的公开目录,其中包括那些已经不在轨道上的卫星,称为“卫星状况报告”,其中列出了每颗卫星的基本轨道要素。起初,这不到一页字。史密森天体物理观测站也发布了类似的文件,但1961年,美国宇航局戈达德太空飞行中心承担了两份报告的责任,将它们合并成一份文件。 1960年10月,乔治·韦斯特鲁姆为那些希望参加的国家空间监视控制中心人员提供了一个短期的大学水平的天体力学课程。 根据国际天文学联盟的国际协议,卫星和太空探测器最初以希腊字母命名,遵循 星座 中恒星的命名系统。发射年份包括在发射名称中,所以“斯普特尼克”1号是1957年的“阿尔法”。有效载荷被称为“阿尔法”1号,当已知的时候在“斯普特尼克”1号的例子中,最初并不清楚哪个是有效载荷,所以有效载荷变成了“阿尔法”2。其他部分也有编号,所以运载火箭通常是“阿尔法”2号。这24个希腊字母很快就被使用了,所以下一个序列开始于“阿尔法”,以此类推。到1962年,“贝塔”-派已经启动,很明显希腊字母系统将不再有效。此后,发射编号从1963-1开始,有效载荷通常为1963-1A等。 新的卫星或空间探测器一经发射,“太空轨道”就向主要传感器发出警报,并在它们到达时对其进行处理,迅速发布初步跟踪公告,并在大约24小时后更新该公告,当时已获得来自世界各地的更多观测结果。继续根据需要定期发布例行公报,以跟上不断变化的轨道,其中一些轨道在大气中衰减得相当快。当最后一次旋转发生时,由于很难预测准确的再入路径,又有一次活动。 国家空间监视控制中心有一个专用的房间,用作监控通信和获取观测结果的过滤中心。过滤中心有显示在轨卫星和衰变卫星的显示器,以及一个可以显示一颗卫星在地球上空运动的投影系统。这些显示器是由A/3C彼得·P·卡姆罗夫斯基设计的。该中心由值班控制员和他的助手负责。该中心由高级管制员1st-科特根据他早先作为美国空军地面观察团志愿成员的经验设计的(地面观察团的过滤中心又基于二战期间为跟踪纳粹飞机而开发的英国飞机跟踪中心)。 到1960年,值班分析员的职位确立了。一旦观测值减少,值班分析员就对其进行审查,并决定哪些轨道需要重新计算以使其更新。在新发射或衰变卫星的情况下,一名分析员专门处理该卫星的观测数据 与太空时代的许多其他活动一样,“太空轨道”行动经常涉及到做一些没有先例的事情。 不寻常的“太空轨道”运行。1959年1月2日,苏联发射了他们的第一个月球探测器“月球”1号(又名“美其塔”(梦))。加利福尼亚理工学院的戈德斯通网站获得了“太空轨道”的跟踪数据,证实了探测器已经飞向月球。柯蒂斯博士在向美国众议院一个委员会的报告中使用了这些数据的一个图。他的演讲显然是肯尼迪总统建立“阿波罗”计划( Apollo Program, “阿波罗”计划:光耀 历史 的冷战大手笔 )的影响因素之一。肯尼斯·E·基塞尔后来发表了一个关于轨道的“太空轨道”分析的项目。 在此期间,6594号航天试验翼正勇敢地试图实现“发现者”卫星计划的成功发射。从范登堡空军基地发射的卫星都在极轨道上。他们由位于帕洛阿尔托的6594号战机控制(后来是加利福尼亚州桑尼维尔的空军卫星控制设施)。科特中尉是“太空轨道”和6594号之间的联络官。前12次发射尝试都失败了;第一次成功的是“发现者”1号(1959年测试版)。开发承包商洛克希德公司赢得了他们的奖金,因为遥测显示卫星已进入轨道,但尽管进行了大量的太空跟踪和其他努力,它再也没有出现过。 到了这个时候,“太空轨道”已经与世界各地的许多传感器取得了联系。其中一次是在南极,与“国际地球物理年”有关。他们对“发现者”2号(1959年“伽马”)的90次观测中,有一次是从伯德站发出的,说卫星以2.25度的角度越过天顶左侧,意味着轨道倾角为89.9度,这份报告可能是迄今为止对卫星轨道倾角的唯一直接观测。 由于“发现者”卫星携带的有效载荷是由位于夏威夷的第6594航空航天试验联队的飞机脱离轨道并从降落伞上回收的,所以脱离轨道的时机至关重要。(“发现者”2号的有效载荷脱离轨道的尝试出现了严重错误:有效载荷降落在斯匹次卑尔根,而不是从太平洋上空坠落。它是由俄罗斯矿工发现的,很可能对俄罗斯情报部门和俄罗斯太空计划有很大帮助。后来,为了提高脱轨指令的准确性,轨道分析员阿尔马塔斯西蒙塔斯·西莫利·纳斯、劳伦斯·卡斯伯特或埃德·凯西会在最后一刻更新每个发现者的“太空轨道”星历表,并将更新发送到6594。第6594号卫星拥有全球跟踪站网络(包括阿拉斯加、夏威夷、塞舌尔、关岛和英国),用于指挥在轨控制卫星。然而,跟踪数据来自遥测监测,不如“太空轨道”数据精确,后者主要基于雷达和光学跟踪。 洛克希德公司决定对“发现者”11号(1960年的“德尔塔”)稍加注意。“太空轨道”充当了6594号飞船和史密森天体物理天文台之间的联络人,利用他们位于西班牙加的斯的“贝克修女”相机拍摄光线。这将为洛克希德公司提供有关轨道计算精度的宝贵信息。实验效果很好,没有重复。 “发现者”19号(1960年套)有一个称为“弥达斯”的有效载荷,这是后来成为国防支持计划的发展版本。空军决定对“弥达斯”轨道进行分类,这意味着“太空轨道”传感器观测也必须进行分类。由于没有安全的电传打字机或电话,这导致了马萨诸塞州康科德中心的戈登·佩丁吉尔博士和科特中尉之间在午夜秘密地进行数据传输。 可能是为了庆祝第一航空航天监视和控制中队的启动而无意中燃放了烟火。1961年6月29日,美国海军运输4A号卫星“奥米克龙”的“阿比斯塔”级发射台在到达轨道77分钟后,在06:08Z处爆炸加州萨克拉门托月球观察小组的伦纳德先生在早期的雷达观测中发现了许多碎片,这些碎片中只有几颗卫星预计会发射出去,于是他向“太空轨道”发出了警报。在接下来的几天里,这使“太空轨道”计划成为新中队的后备力量。劳伦斯·W·卡斯伯特、阿尔吉曼塔斯阿伊莫伦纳斯和埃德·凯西在卫星跟踪方面取得了里程碑式的成就,手工绘制了观测结果,并确定了296个碎片的轨道。、第1航空的轨道分析员也积极参与了这项成就。来自国家空间监视控制中心围栏的观测对跟踪碎片非常有帮助(国家空间监视控制中心最初拒绝发送“太空轨道”的单个观测数据,而是只发送轨道参数,但幸运的是,这一政策在1961年改变了)。 劳伦斯·莫里斯公司开发了一个轨道自动探测器程序,用于识别所有未知物体;这种方法奏效了,后来被称为“卡斯伯特-莫里斯算法”。由此产生的程序被称为“分裂、丢失和衰变”,随着随后的改进,它在太空卫星目录中发现了数千个物体。它仍然是空军不相关目标处理的天体动力学标准。 大多数“太空轨道”通信是通过电传打字机,或者在某些情况下,通过电话、邮件或信使进行的。 公告和视角最初是由通信办公室的飞行员手工打字,然后用电传打字机发送给所有参与的传感器。在无拘束胶带发明之前,电传打字机使用的是穿孔纸带。 最终,罗伊·诺里斯和科特中尉诱使IBM610为卫星通讯剪断了纸带,这样通信部门的飞行员就不必手工输入所有数据。这并不是IBM610设计的一部分,这对IBM人员来说是个惊喜。后来的计算机也会自动准备公告和观察角度数据带。 1961年,“太空轨道”计划系统被宣布投入使用,并被分配给新成立的第一航空航天监视和控制中队,作为“诺拉德”空间探测和跟踪系统的一部分。 “太空轨道”计划属于军事科研行动,自身没有行动序列。但是却与以下两个行动关系密切: “太空轨道”计划是美国空军众多项目中的一个,美国空军的项目还有以下: “太空轨道”计划行形成了一些有限的安全通信:一种有效的发送机密信息的方法是一对一次性键盘。这些便笺簿都是由两页纸组成的,上面的一页纸上有所有的字母和数字,一页大概有40行。最上面的纸是无碳纸。要使用这些表格,在最上面的表格上,每一个字母或数字一行一个圈出。这标志着第二张纸,上面所有的字母和数字都被打乱了。加密后的版本可以通过电传打字机或电话传送给接收者,接收者使用他匹配的一套一次性键盘,可以反转过程并阅读安全消息。 “太空轨道”后来采用的另一种方法是一台安全的电传打字机,它附有一个预先打孔的纸带。磁带用来弄乱每一个打出来的字母,然后用电传打字机线路另一端的反向程序解密。这个系统被用于与五角大楼的空军情报部门通信。后来有了更复杂的加密设备。 除了数据通信,“太空轨道”还发表了一系列技术报告。 “太空轨道”计划是唯一一个使用各种来源的观测数据的组织:雷达、光学、无线电和视觉。所有未分类的观测结果都与史密森天体物理观测站共享。 “太空轨道”计划是在“斯普特尼克”1号人造卫星发射后不久,在马萨诸塞州贝德福德的劳伦斯·G·汉斯科姆空军基地——的空军剑桥研究中心开始的。 1958-1961年“太空轨道”计划的个人,在美国空军国家博物馆档案馆的文件中被命名,如下所列,其中一些来自第二来源。没有已知的所有“太空轨道”人员的名册(包括发挥类似作用的“尼娜”号、“平塔”号和“圣玛利亚”号的船员名单)。 美国空军文职人员 1958年和1959年, E · L ·伊顿是“太空轨道”计划的主管。罗伯特·M·斯莱文于1959年初成为“太空轨道”计划的主管。来自林肯实验室的哈罗德·O·柯蒂斯博士于1960年担任国家科学中心主任。GS-15比尔·莫顿是496L系统项目办公室的高级文职人员。 米扎伊卡博士和沃尔博士由罗伯特·查博特加入,他负责处理观察结果,由J·斯通和J·乔治协助。来自莱特帕特森空军基地的肯尼斯·E·基塞尔偶尔也会帮助“太空轨道”管理,但他的主要活动是在俄亥俄州进行卫星观测。杜安·S库利博士和卡尔南迪特后来加入了“太空轨道”的工作人员。 1958年12月,天文学家汉斯·比特·瓦克纳格尔博士从瑞士加入“太空轨道”。 威廉·德莱尼从1958年底到1959年年中负责轨道计算。其他在这段时间内担任轨道分析员的还有艾德·凯西、拉里·卡斯伯特、M·弗朗西斯、F·穆尔克恩和N·理查森。 拉塞尔·H·沃斯纳是国家空间监视控制中心计划和运营主管。 其他文职人员:哈罗德·莱昂斯、罗伊·诺里斯、约翰·马切恩、利奥·瑞安、安东尼·刘。 美国空军军官: 小维克托A.切尔巴克上校是ES系统项目办公室496L的初始项目总监; 小查尔斯·R·威尔斯少校曾任国家空间监视控制中心副司令。 在“太空轨道”的早期,美国空军中校尤金·E·达夫中校曾被租借到该项目(从1959年起,他在加利福尼亚州森尼维尔市第6594次航天试验联队担任“太空轨道”联络官)。 美国空军第一位长期受命的军官是1958年8月13日抵达美国的海军少尉劳伦斯·R·科特,他因其本科专业而被任命为天文学家。他负责计算美国宇航局“ 探索 者”4号的轨道。后来,他是国家空间监视控制中心的高级控制官,他是第一位执行任务的军官,后来正式成为空军专业代码2025A(轨道分析员)和2035A(系统控制器)。 几天后,第一中尉阿尔格曼塔斯·西莫利纳斯成为第二名长期被派往“太空轨道”的军官。他的本科专业是工程学。他也是一名轨道分析员,1959年,在威廉·德莱尼离开后,他成为了规划部门的主管。 美国空军飞行员: 这些飞行员被分配到“太空轨道”,作为通信部门的一部分,从事数据处理,或在控制中心工作: 国家空间监视控制中心控制中心人员: “太空轨道”第一航空干部(1960-1961): “太空轨道”计划的承包商: 1960年,福特 汽车 公司的一个部门航空电子公司与“太空轨道”签订了一份合同,开发出预测衰变卫星轨道的改进方法,一个叫做螺旋衰变的计算机程序,以及为新大楼中的新计算机开发其他软件。路易斯·G·沃尔特斯博士、查尔斯·杰弗里·希尔顿、塞西尔·托马斯·“汤姆”·范·桑特、乔治·韦斯特罗姆、拉尔夫·席尼勒、珍妮·阿瑟诺、帕特丽夏·克罗辛和航空电子的琳达·伯格斯滕森都是对工作至关重要的合同员工。1959年10月1日,航空电子公司受聘对控制中心进行系统分析。有关“太空轨道”计划的这项和其他气动营养支持的详细报告,已在位于科罗拉多州科罗拉多州斯普林斯市的洛克希德·马丁公司办公室存档。报告的索引在美国空军国家博物馆。 另一个非常重要的群体是比尔·沃尔夫的沃尔夫研发公司(马萨诸塞州康科德)的员工,该公司从事编程工作,并签订了国家空间监视控制中心计算机操作合同,包括IBM7090大型机。巴罗森伯格是编程组的负责人,后来他们到科罗拉多州的Springs安装、修改和运行汉斯康姆在IBM7090上使用的程序集。 “太空轨道”是一个比较平庸的代号,用意非常直白,勿须过多解读。只是,本计划是更改后的代号,也就是说,并非是行动的最初目标。

坎巴拉太空计划怎么玩

坎巴拉太空计划怎么玩:能随意发挥想象力建造的沙盒模式;需要进行科学实验,以拓展坎巴拉人的见识和研发最新科技的科研模式;还有需要你亲自管理你的太空计划中包括管理策略、乘员招募、组织声望、接受合同募集资金,以及升级(或者修理)航天中心设施在内每一个细节的生涯模式。除此以外你还可以捕捉小行星(本功能与NASA合作研发),穿梭整个行星系采掘资源,在众多的天体上和轨道上建立基地和空间站。另外我们还有庞大的活跃MOD开发者社区,成千上万的MOD为这款席卷宇宙模拟类游戏市场的获奖作品进一步增光添彩。

有没有好玩的太空探索类单机游戏

太空对于人类来说,一直有着难以形容的吸引力,下面棒棒堂就给大家推荐几款太空 探索 类佳作吧,一起领略宇宙的奥秘 帝国霸业银河生存 本作可以称得上的是极其冷门了,相信很多朋友都没有听说过,不过 游戏 内容还是相当可以的。在这里,玩家们需要 探索 多种多样的星球,与敌对生物进行战斗或联盟,当然丰富的生活养成内容也是必不可少的,采集资源,搜寻遗迹,制造装备,建立基地,打猎种植等等也是一应俱全,总而言之,较小的体积,丰富的玩法,广阔的世界,绝对的冷门佳作,你值得拥有。 太空工程师 这是一款颇为真实硬核的太空类 游戏 ,作为一名太空工程师,你的任务就是制造,组装,维修你的太空飞船,然后驾驶着他们进行采集,抑或是让他们对撞。。。由于 游戏 使用的真实物理引擎,使得 游戏 中的任何物体都可以安装,破坏,因此在建造方面, 游戏 自由度还是很高的,不过对于一些没有耐心地朋友来说,上手难度将会略大,此外,后期会太过无聊,但是总体而言,还是不错的太空飞船模拟 游戏 。 无人深空 说到太空 探索 类 游戏 ,无人深空可以说是不得不提的一个存在了,发售之初虽然经历了铺天盖地的差评,但是制作组知耻而后勇,经过一次次的更新补充,使得 游戏 已经有了相当的可玩性。玩家们可以在无数的星球中自由冒险,采集资源,建立基地,寻找最炫酷强大的飞船,特别是在 游戏 加入了联机系统以后,乐趣更是增添了不少,不过总体而言, 游戏 还是有很多问题,例如星球同质化严重,外星种族过少,故事情节不够丰富等等,感兴趣的玩家可以体验一下。 星球探险家 这也是一款高自由度的冒险 游戏 ,飞船遭遇不明生物袭击,从而坠落异星球,你必须在这个危机四伏的环境中,生存下去,揭开背后的真相。游戏 自由度很高,地图也相当广阔,玩家们在这里可以建立基地,制作武器,驯化猛兽,耕作畜牧,与外星人谈判,更可以打造自己的专属载具,可以说是一款低调的神作。 不过, 游戏 的优化很一般,画质也称不上优秀,联机玩家更是凤毛麟角,但是如果你想体验一下超自由的外星生活,依然值得一玩。 坎巴拉太空计划 这是一款颇为专业的太空类佳作,在这里,你将初步了解到航天器的飞行原理,并制造出自己的宇宙飞船,将宇航员安全送往太空及各个星球,让他们去 探索 宇宙,建立基地。游戏 颇为硬核,飞船的一个个部件都需要玩家们自己组装,因此一次成功的飞行,需要自己在一次次的失败中自行摸索,可是一旦当你成功,那就成就感也是其他 游戏 无法比拟的。总而言之,打造飞船,培养宇航员,建立空间站,寻找外星生物,升级 科技 ,这是一个真实的太空计划。 孢子:银河冒险 孢子系列可以说是一款相当低调的神作了,在这里,玩家们可以从最渺小的微生物一路发展到强大的太空文明,一路征服世界乃至其他星球,作为一款十年前的作品,玩法可谓相当超前了。游戏 由于年代久远,因此画面一般,不过超广阔的宇宙和有趣的文明发展,依旧是不可多得的佳作。异星探险家 这是一款画风迥异的太空佳作,自由的建造, 探索 ,多样的行星,随机的地形,危险的洞穴,再加上沙尘暴和毒气,使得本作在轻松休闲之余也不会感到太过无聊。在这里,玩家们可以建立基地,制造装备,更可以使用变形工具改造任何地形,甚至挖向星球的中心,和其他太空冒险类不同,少了一些精心动魄却多了一些轻松愉悦。推荐如下 1.《无人深空》是一款以太空 探索 冒险生存为主题的 游戏 。 游戏 中全是随机生成的星球可以供玩家 探索 ,几乎可以看做是无限大。同时因为 游戏 是使用算法生成星球,所以 游戏 本身体积不大,而且可以完全离线游玩。 游戏 发行日期 2016/8/132.《星球探险家》 游戏 背景设定在外太空,这是一款融合了动作冒险与角色扮演为一体的开放式沙盒 游戏 。玩家可以定制自己的角色,创造武器和载具,还要对抗危险的外星生物保护其他居民。值得一提的是,这是款国产 游戏 ,发行日期 2014年01月26日3.《文明:太空》这是《文明》系列的科幻题材作品, 游戏 背景设定在未来,因为地球的分崩离析和整体资源匮乏,所以你要带领你的人民去太空寻找第二块能够生存的星球。在 游戏 中你可以 探索 或者殖民外星球,也可以与其他玩家进行合作,通过研究新 科技 和发展强大的军队,建立属于你的太空文明。发行日期2014年10月24日 以上几款空白的推荐下面我给大家介绍一款最近新出的太空 探索 类 游戏 :跨越星弧。《跨越星弧》是由《地下城堡2》原班人马打造,是一款星际探险Roguelike手游。 算单机也不算单机,因为你只能自己玩不能组队,但是有聊天频道,这次也是雷霆运营,雷霆 游戏 这个公司大家都知道, 游戏 都做的比较细致,而且不氪金也能玩很久,这一次,你将成为一名船长,驾驶飞船飞向太空,在浩瀚无垠的宇宙流浪, 探索 未知。下面我给大家详细讲讲 游戏 的几个机制,方便你更了解。这个 游戏 3月15号刚上架。所以很多后续内容没法给到大家。这个 游戏 大概的设定就是你在宇宙中的各个星系遨游,去解决各种委托邀请,赚取资源,然后去招募你喜欢的队友,然后给他们升级装备去 探索 更难的地方。 探索 宇宙未知深处-在风貌各异的星球跃迁-跨越星弧有很多星系,画风是赛博朋克风,背景音乐也好听,跨越星弧有很多星系,每个星系上有几个星球,每个星球都有很多任务,可以获取很多资源。 一步一个随机事件-是惊喜?还是陷阱?- 每进入一个星球其实都是探险未知,里面有很多的随机事件和不确定因素,可以说有时候比较看“脸”,运气要很好才能过关。一开始进去地图都是暗的,要慢慢 探索 才能发现更多的东西,非常有趣。有时候还要动动脑筋解谜。需要注意的是与怪物战斗或者场景互动都是需要消耗行动点的,行动点消耗完了记得赶紧回家哦。 组建最强星际探险队,个性化培养-非常有意思的是他的招募系统是一个酒馆,会根据剧情和 探索 程度来不同的人物,有些人会一直刷新只求找到心爱的“她”。然而有些人怎么刷都是老朋友,配上聊天频道的吐槽,实在是太可爱了。 合理搭配出战阵容与装备-审时度势,取长补短- 每次探险只能带四名船员,合理搭配阵容应对不同的危机。每个人的被动技能也不同,装备也有各种套装效果,所以怎么搭配就成了考验玩家的一个重要标准。以上就是跨越星弧大概的玩法拉。希望大家能够多多了解一下。 --我是安神,希望有一天我们在 游戏 里相遇 1.《无人深空》 2.《星球探险家》3.《文明:太空》 4.《坎巴拉太空计划》 5.《孢子:银河冒险》 个人感觉,差不多也就这些比较好的吧,仅供参考,对错勿怪! 没人写rimworld吗?这个 游戏 是真的很好玩!尤其各种mod也很多。想当强盗?没问题,这个星球所有势力都可盘;想静静发展?也没问题!想在平原建房子?没问题!想当洞穴人?更没问题了,就是要小心没事总在洞里出个虫子窝哦! 太空 探索 内貌似没玩过。但是有一款海底 探索 的 游戏 。嘿嘿。叫美丽水世界。 starbound(星界边境)算不算嘞? 山羊模拟器,疯狂的青蛙(电脑上玩),这两个都不错,剩下的我不记得名字叫什么了,反正这两项属于休闲类 游戏 ,如果你不喜欢玩多人 游戏 可以玩这两个哦(◔◡◔) 坎巴拉太空计划 太空工程师 无人深空 异星探险家

美国的外太空计划是什么

美国的外太空计划又称新“星球大战”计划,主要内容是:要在太空中大量发展军事飞船,组建太空巡逻舰队,企图在地球臭氧层外的太空中建立起一个强大的军事帝国。据《青年参考》最近一期的报道,据英国媒体称,如果美国的计划真的实施了,最迟到2014年,美国将成为外太空中的唯一“主宰”。据报道,美国的这项野心勃勃的新“星球大战计划”被命名为“否决”,也就是:在没有征得美国同意的情况下,任何国家都不允许将太空用于军事或其他目的。“否决计划”是美国的太空科技——卫星全球定位系统在阿富汗战争和最近的伊拉克战争中取得巨大成功之后做出的。在伊拉克战争的军事行动中,由于美国的卫星全球定位系统使美军地面部队拥有了决定性的优势,五角大楼相信,全球军备竞赛的下一步显然就是如何控制太空的制约权。

坎巴拉太空计划新手十点游戏技巧

对于新手玩家来说坎巴拉太空计划想要上手可能有些困难,特别对于火箭发射的相关速度和方向的控制很难掌控,其实游戏也有不少mod可以使用,有兴趣的玩家不妨试试。新手十点游戏技巧在KSP中执行任务时,除了不撞到其他的东西,造一架好的飞船也是最重要的,有时甚至是一件最困难的一部分。如果因为你的手残属性或者你的飞船性能不足而无法达到预期的目标,飞船里面一点都不机智的小绿人就会发现他们被困在了轨道上、深空里、或者是...让他们生不如死的鬼地方....以下十点建议将会教你一些十分有用的各方面的知识,使你能够完成从出发、到抵达其他星球、甚至是只存在你的脑补中的返回 这一系列任务。1.明确你的目标在建造你的火箭之前,你必须得知道你要去哪,到了目的地以后该怎么办等问题。比如 只需要入轨,或者是飞到Mun、Duna?你需要降落在星球上还是只要围着它们打转?为了满足这些不同的需求就得有这种各样的设计方案。有一个明确的目标,你就不会漫无目的地去拼凑那一堆零件。2.去学习基础天体物理学不管你如何去看、怎么去玩,KSP都是一款充满了科学的物理沙盒游戏,所以多多少少懂一些物理方面的知识则会对你很有帮助。如果你只是通过这款游戏获得一些乐趣的话,你就不用去面对那一堆眼花缭乱的方程、不等式,但是有基本的航天动力学知识是最低、最基本的要求。如果你看"periapsis","apoapsis", "escape velocity"和"delta-v"这些词语都如同天书一般,那么你最好先去看看这篇文章:glossa

坎巴拉太空计划MOD放哪里

在您安装的游戏目录下的Gamedata文件夹下。

如何安装管理MOD:

1.打开你游戏目录下的Gamedata。

2.对于每一个单独的mod需要设置一个文件夹,如图中所示、文件夹里面就放mod的文件。

3.MODS文件夹里面应该是MOD名称-含GameData文件夹-mod,正确放法如下。

4.坎巴拉太空计划MOD文件是比较多比较杂的,可以Generic Mod Enabler工具非常有效的管理这游戏的mod。

5.Generic Mod Enabler的详细使用方法如图。

扩展资料:

坎巴拉太空计划的来历与插件:

据称,名称“Kerbal”源于Felipe Falanghe给他曾经系在烟花上的锡纸人起的名字。

坎巴拉太空计划高度支持各种插件(或称Mod)的开发,包括飞行辅助、发动机、结构组件、工具等等。插件给游戏注入了极大的活力,甚至直接推动了游戏的开发。你可以在KSP Forum和Kerbal SpaceDock、Kerbal Curse 等mod下载站中找到大量的作品。

坎巴拉太空计划已经结束预览版状态,进入了正式版,成为了一款完整的游戏,但更新仍在进行中。每一个玩家均可提出自己的创意,且可以与其他玩家在KSP Forum中进行讨论、在便利的架构中开发Mod、帮助制作团队完善游戏。

坎巴拉太空计划比较偏向于拟真,需要玩家具备一定的天文学和物理学知识,像现实的航空航天那样计划并进行飞行。同时,它高度支持插件开发,拥有一个非常活跃的插件制作群体。

参考资料:百度百科-坎巴拉太空计划

坎巴拉太空计划的场景设定

Kerbol,亦称Kerbin主星、太阳,是一颗K型主序星,也是整个Kerbol恒星系的中心天体。它的质量约为我们的太阳的0.88%——在我们的宇宙中这样的质量是不可能支持稳定的核聚变的,但在那个有着不同物理学常量的宇宙中Kerbol却可以发出同我们的太阳相近的橙黄色光芒。与我们的太阳相似,它占据了整个恒星系的约99.9%的质量,着实是一个巨大的核聚变反应堆。从0.7到0.10.1,Kerbol只是天空中的一个亮点,它在0.11中变得可以达到。在0.12中,Kerbol拥有了引力。在0.13.3中航天器仍可到达Kerbol表面之下,但飞船很可能会在极端的引力梯度下解体并且/或者被以极高的速度直接弹射出去。自0.14起,任何到达Kerbol表面的航天器(和Kerbal宇航员)都会被游戏设置的自爆层直接摧毁。但在1.0加入的过热机制中航天器在接近Kerbol表面时就会因过热被摧毁。 轨道参数中心天体 未知 轨道倾角 未知 轨道半长轴 未知 平近点角 未知 轨道近点 未知 公转周期 未知 轨道远点 未知 公转线速度 未知 轨道离心率 未知 环绕天体 5个(行星); 16个(所有天然天体) 大气特征大气压强 - 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - Moho是距离Kerbol最近的类地行星。它有着棕灰色的地表、很小的质量和体积,同时也是一个没有天然卫星和大气层的行星。Moho最初在0.17中被加入,那时的Moho与0.18的大不相同——距离Kerbol更近、是唯一一个被Kerbol潮汐锁定的天体、地表有火山口存在,还拥有极热的稀薄大气(比较安全的着陆方法是降落在高海拔的火山口上,否则发动机很容易因过热而爆炸)——这使得它成为了几乎是最难登陆的天体。不过在0.18中Moho被完全重制了,这使得它变得与我们太阳系的水星更加相似。 大气特征大气压强 ~0 Pa 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - Eve是距离Kerbol第二近的类地行星,同时也是行星系中体积和质量第二大的天体,拥有一颗名为Gilly的天然卫星。它的表面存在主要由液态水组成的海洋。Eve的气温最高可以达到约150℃,但由于表面大气压强有5.00标准大气压之高,使得水仍能以液态存在。同时,它拥有很厚的紫色大气层,表明其中可能含有碘;在日出和日落时,其会展现出美丽的黄绿色光芒。另外,Eve的表面有平原和高原,也有一些海拔超过10,000m的山峰。Eve的位置与我们太阳系的金星比较相似。它在0.17中被加入,在0.18中其表面被重新制作。Eve是轨道距离Kerbin最小的行星,它的浓密大气使得航天器的减速比较容易,但也使航天器的发射入轨变得极其困难——一个可行的方法是在山峰顶端进行发射。 大气特征大气压强 506.634 kPa 温度 (-40.19) ℃ - 149.96 ℃ 大气上限高度 90,000 m 氧气 无 Gilly是Eve唯一的天然卫星,也是行星系中最小的天然天体。它有着棕色的地表,质量极小,地形崎岖。Gilly最初在0.17中出现,在0.17.1中它的碰撞网格的Bug得到了修复(使得在其上面降落少了一些危险)。它的极小质量和崎岖地形使其成为很不适合航天器登陆的天体:过小的引力使得航天器的下降速度难以控制,而崎岖的地形容易导致航天器的翻倒。同时,它的公转轨道的离心率非常大;而且航天器的轨道很难进入Gilly的作用范围——因为它的作用范围实在是太小了。实际上,Gilly的作用范围与公转轨道半长轴的比值是整个行星系的卫星中最小的。不过,极小的引力也使得返回变得十分容易。Kerbal宇航员一跳即可达到300m的高度,而且只需要喷气背包即可轻易地从Gilly的作用范围逃逸。 大气特征大气压强 ~0 Pa 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - Kerbin是距离Kerbol第三近的类地行星,也是行星系中第三大的行星和体积第四大的天体(比Jool的卫星Tylo体积稍小)。它拥有两颗天然卫星,分别称为Mün和Minmus。Kerbin环境宜人,是养育大量生物的家园,是Kerbals文明的发祥地,也是Kerbal太空计划的起点。它拥有合适的大气,在阳光照耀下显出天蓝的色彩;有着丰富的地形,包括海洋、平原、高原和山脉(最高峰达到了3,750m),而植被的覆盖(除了两极)和蓝色的海水使得它从太空中看就像一颗蓝绿色的宝石。另外,Kerbin曾经被某颗小行星或是彗星撞击的痕迹仍然存留着,在赤道附近有一个可以从太空看到的大撞击坑遗迹。Kerbin从各种意义上看都与我们的地球十分相似。它是最早出现在游戏中的天体之一。在0.10.1中,它的大气上限高度被从约34,500m抬高至约69,000m,并沿用至今。在0.11中,它的陆地被重置,海洋有了液体样的表现。在0.14.2中,它的地形变得更加多样,一些山峰达到了600m的高度,而最高点达到了900m。它的大气层在0.17中有了更好的外观。而在0.18中,它的地表被重置,色调变得更加真实,增加了沙漠、一些岛屿、白雪覆盖的山顶,以及靠近赤道的大撞击坑遗迹。另外,又增加了一些彩蛋。在0.20中,Kerbal太空中心迁移了并新建了太空中心的建筑,原先的Kerbal太空中心被当做Kerbal的彩蛋(被玩家称为KSP2),地址靠近Kerbal太空中心的岛屿上增加了一个机场,但并不作为一个飞机起飞点,在0.22中机场的细节进行了完善。因为加入了生涯模式,所以Kerbal太空中心加入了研发中心。 大气特征大气压强 101.325 kPa / 1 atm 温度 -35 ~ 41℃ 大气上限高度 70 km 氧气 有 Minmus是Kerbin较小的天然卫星,距离Kerbin较远,有着青色的外表。它的表面有冰冻的丘陵、山峰和湖泊,最高点为5.7km。Minmus最初于0.15中出现,在0.17中它的质量变得更小、不再被Kerbin潮汐锁定,并且有了同步轨道。它的名称“Minmus”可能来自拉丁语“minimus”,意为一群物体中最小的——对它来说这个名字比较合适。它有着较小的重力,Kerbal宇航员可以使用喷气背包降落并返回。 大气特征大气压强 ~0 Pa 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - Duna是行星系自内向外的第四颗类地行星,拥有一颗名为Ike的大卫星,并与其互相潮汐锁定。Duna有着稀薄的红色大气,地表为红棕色,在两极有面积广大的冰冠。它富含铁,地形主要为高原,也分布着暗色的低洼平原。较小的重力、较稀薄的大气和比较宜人的环境使其成为了行星探索的第一目标。Duna很像我们的火星。它在0.17中被加入,其地表在0.18中得到了修改。它的大气十分稀薄,只能给航天器提供有限的减速。它的平原的高度被设为0m,航天器在这里降落可以得到更多的大气减速。Duna还有一些有趣特征,包括一个很像Kerbals人脸的小山,就像“火星脸”一样——不过比火星脸的相似度高多了。 大气特征大气压强 20.2650 kPa / 0.2 atm 温度 -90.15 ~ -2.15℃ 大气上限高度 50 km 氧气 无 Dres是行星系自内向外的第五颗类地行星,没有自己的卫星或大气层。它拥有灰色的外表,表面还存在一些可能是冰的暗斑,而地形最高为5.7km。另外,在它的赤道以南有一个数公里深的峡谷。Dres最初在0.18中出现。它与我们太阳系的谷神星相似,但不同于后者,它是一颗行星而非矮行星(因为它刚好符合国际天文学联合会在2006年的公布的行星定义中的“清除邻近区域”的标准——大概是因为行星系中还没有加入很多小行星)。 大气特征大气压强 ~0 Pa 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - Jool是行星系自内向外的第六颗行星,也是唯一的巨行星,是整个行星系中体积和质量最大的天体。它有5颗天然卫星,自内向外分别称为Laythe、Vall、Tylo、Bop和Pol。它有着浓密的大气,其在阳光照耀下展现出明亮的绿色;但在日出和日落时呈现出一定的紫色。Jool有着强大的引力,另外其大气内的气流活动也十分剧烈。Jool最初在0.17中被加入,与我们的木星比较相似。较远的轨道使其不容易达到,但很大的作用范围降低了航天器转移轨道建立的精度要求。Jool的大气十分浓密,使得航天器的减速十分容易,但已知没有任何方法能使停留在大气底层的航天器返回(除非使用Debug控制台一类的特殊手段)。在官方众多的卫星可能会在航天器变轨时造成麻烦,但它们也可以成为实现重力助推的很好目标。有趣的是,在天体尺寸普遍较小的Kerbol恒星系,Jool是尺寸与我们的地球最为接近的行星。下次访问Jool时,可以想象自己正在绕真正的地球运行!注意:Jool是不可以登陆的,它被官方设置了强制引爆层。 大气特征大气压强 1519.88 kPa / 15 atm 温度 -73.15℃ 大气上限高度 200 km 氧气 无 Laythe是距离Jool最近的卫星,同时也被其潮汐锁定。它的环境与Kerbin惊人地相似:有含氧的大气层、温度适宜,还有液态水组成的海洋。在它的表面,宇航员即使不穿宇航服也可以存活,普通喷气式飞机甚至也可以正常飞行。它的表面主要被蓝色的海洋覆盖,在海洋中零星散布着一些岛屿。宜人的环境使其成为行星际旅行乃至殖民的绝好去处,但这种旅行要受到与Kerbin的距离的限制。Laythe最初在0.17中被加入。在Laythe上着“陆”需要很高的精确度——降落到海里是更有可能的结果。它那与Kerbin或我们的地球如此接近的环境可能源于制作团队对木卫二的某种情结。 大气特征大气压强 60.7950 kPa / 0.6 atm 温度 -26.15 ~ 14.85℃ 大气上限高度 50 km 氧气 有 Vall是Jool自内向外的第二颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它有着冰冻的表面,也有一些山峰,甚至有海拔高度超过7900m的高山。Vall最初于0.17中出现,它的引力较大,需要更大的航天器来进行登陆和返回。另外,它的上面有一处疑似高等智慧生命建造的“巨石阵”,有着规则的几何外形。 大气特征大气压强 ~0 Pa 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - Tylo是Jool自内向外的第三颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它是行星系中体积第三大的天体,比Kerbin稍大一些。它有一个灰白色的崎岖地表,最高点高达11,290m。它的表面有大量的撞击坑,可能覆盖着流纹岩。尽管Tylo与其他的卫星相比明显大一些,但它不大可能是被俘获的天体——因为Jool的引力应该不足以俘获如此大的天体。Tylo最初在0.17中出现。它那与Kerbin相似的质量和可供减速的大气层的缺乏使其成为很难登陆的天体。另外,如果航天器降到足够低的轨道,可以体验到高速退行的地面:它是整个行星系没有大气层的天体中环绕速度最大的,这意味着只要轨道足够低,航天器的速度可以非常接近2,170m/s。 大气特征大气压强 ~0 Pa 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - Bop是Jool自内向外的第四颗卫星,与Gilly十分相像。它有着棕色的崎岖表面(有一些山峰高度超过了20km),还有一个有着白色边缘的火山口。Bop最初在0.17中出现,在0.18中它的公转轨道半长轴被提高了,以避免其作用范围与Tylo的交叠。 大气特征大气压强 ~0 Pa 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - Pol是Jool自内向外的第五颗卫星,同时也被其潮汐锁定。它在一个高轨道上运行,合适的轨道离心率和倾角表明其可能是一颗被Jool俘获的小行星。它的表面重力是整个行星系第二小的,比Gilly大一些。它有着十分粗糙崎岖的从黄褐色到黄绿色的表面,有着明显的山脉(3-4km高)。Pol最初于0.18中被加入,在0.18.2中它的质量被调整到了原来的大约3.16倍,公转轨道半长轴也得到了增加。这是一颗引力非常小的卫星,航天器甚至只需要RCS火箭即可降落。 大气特征大气压强 ~0 Pa 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - Eeloo是一颗矮行星,它的轨道大部分在Jool之外,也有很小的一部分位于Jool之内,二者成3:2轨道共振。它没有大气层,表面主要被白色冰面覆盖,镶嵌着少量棕色的峡谷。最高点接近赤道,其高度大约为3.9km。Eeloo最初于0.18.2中出现,作为制作团队给KSP社区的圣诞礼物。它的表面与我们太阳系的土卫二比较相像,而其轨道特征与冥王星有些相似(尽管土卫二和冥王星都有稀薄的大气层)。制作团队有将其划归为尚未加入的新的气巨行星的卫星的计划。 大气特征大气压强 ~0 Pa 温度 - 大气上限高度 - 氧气 - 开发组在发布的0.23.5版本,游戏自带了NASAmission的MOD,该MOD加入了3个液体燃料推进器,3个液体燃料罐,1个固体燃料推进器,1个逃逸塔,1个爪钩(目前已知可以抓小行星和小绿人),还有小行星系统。小行星需要在观测中心进行探测确定,才可的得知小行星的轨道和重量,小行星一般分布在Kerbal的轨道附近,未知的小行星一段时间不探测确定会消失,系统会一段时间生成一个新的未知小行星。小行星有6个等级:A、B、C、D、E、F,等级越后质量越大。需要注意小行星没有引力,不会与其他的小行星发生碰撞,而且是不可毁坏的物体;最后提醒一下小行星没有浮力,掉到水里没有其他东西拖着它的话,会石沉大海!

坎巴拉太空计划怎么调中文

《坎巴拉太空计划》在发售的时候并没有中文选择,很多小伙伴无奈之下只好一直买来积灰。现如今《坎巴拉太空计划》已经更新了中文、日文、俄罗斯文以及西班牙文,那些一直因为没有中文而没办法玩的玩家终于可以愉快游戏啦。更新中文后大家就可以愉快玩耍了本次更新的中文、日文、俄罗斯文以及西班牙文均属于测试阶段,还没有正式加入游戏,所以直接进入游戏是不会有任何变化的。那么坎巴拉太空计划怎么调中文呢?这里就需要运用到STEAM测试计划了。首先得加入测试计划步骤一,进入游戏的STEAM页面,库下面的游戏目录里找到《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program)步骤二,右键《坎巴拉太空计划》(Kerbal Space Program),选择属性,进入到属性页面。步骤三,点击测试页面,出现请选择您想要参加的测试,勾选所有选项。你也可以选俄罗斯语哦步骤四,等待一段时间,测试补丁下载好后,选择语言选项。步骤五,选择你想要的语言,中文、日文、俄罗斯文以及西班牙文都可以选,只要你看得懂,如果是很实在的大陆玩家就老老实实选择简体中文吧。是时候上天了选择完成后,进入游戏,就自动变成简体中文啦。--------------原版是英文的,到贴吧找深度汉化插件。

文章分享结束,太空计划和坎巴拉太空计划配置要求的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

坎巴拉太空计划配置要求?坎巴拉太空计划火箭怎么发射

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2024年6月11日 04:36

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2024年6月12日 18:12

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2024年4月28日 00:21

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2024年1月27日 08:05

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2024年5月22日 19:08

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2024年6月13日 14:03

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2024年6月14日 14:30

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2024年9月8日 16:09

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2024年7月20日 02:42

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2024年8月9日 09:33

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2024年5月10日 11:40

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