魔兽世界卡拉赞bug(网游Bug的存在,你利用过么)
本文目录
- 网游Bug的存在,你利用过么
- 魔兽世界tbc年代有让你觉得很难的boss吗
- 魔兽世界卡拉赞为何被很多玩家认为是一个60级的副本卡拉赞有哪些不被玩家熟知的故事
- 《魔兽世界》开服至今最严重的bug是什么
- 魔兽世界:有玩家表示70级整天刷牌子,比正式服还“肝”,你还期待TBC版本怀旧服吗
- 魔兽世界卡拉赞的虚空幽龙怎么打
网游Bug的存在,你利用过么
提到bug,不少的游戏玩家都有碰到过,而这些bug里面有的很小很容易就解决,而有的bug则非常严重,让很多玩家受到了损失,游戏公司更是封号一批接着一批。下面小编就来盘点那些网游史上最有名的bug!
第一个:DNF云幂罐子bug。云幂罐子是有一定几率开出1E的。而这名玩家发现只要背包满的时候,开云幂罐子打开必定是1E金币。如果换一个有经济头脑的人发现的话,应该就没有接下来的事情了,但是这名玩家直接无私的共享了这个bug,直接导致DNF经济系统崩溃,无数人去开云幂罐子,这个bug可以说是非常严重的一次bug了。
第二个:热血传奇刷金条bug。这个报告的神奇之处在于,只要背包的金币数是1002000,然后去土城仓库换金条每兑换一次背包中就多一个金条,但是金币的数量是不变的,意思就是可以无限的兑换金条,而且还是货真价实的能交易,能兑换金币,能兑换金砖的金条。那几天仓库被挤得水泄不通,全世界都在刷金条,持续了好几天。游戏公司开始大规模的封号,然而那段时间有很多人直接建了小号储存金条封号,变得没有意义。
第三个:魔兽世界哈卡血神事件。2005年魔兽世界发布了一个新地下城,叫做祖尔格拉布和其中的boss,哈卡战斗的时候,玩家会中其DEBUFF堕落之血,每秒造成250~300的伤害,并且可以感染近距离的其他角色,但是本来应该只能在副本内生效的DEBUDF被猎人的宠物感染,将其带出了副本外,这也导致了当时这个DEBUFF如同瘟疫般造成城市和玩家聚集的场所无法生存,直接让魔兽世界很多服务器半数以上的角色被感染。
第四个:英雄联盟至死不渝瑞兹皮肤。这是一个传奇的世界,在当年英雄联盟号称绝对没有bug和外挂的的情况下竟然被一个玩家发现,可以用金山游侠来卡天赋bug,在向官方举报bug未果之后,为了引起官方注意,便和朋友两个人利用bug,一夜之间横扫了英雄联盟所有的高手,最终引起了官方的重视,封停了两个人的账号,修复了bug。而随后为了纪念和补偿这次事件,就对所有没有使用bug的玩家免费赠送了至死不渝瑞兹的皮肤。
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魔兽世界tbc年代有让你觉得很难的boss吗
菲米丝
这个BOSS给我印象最深,为什么觉得他难。是因为整个TBC几乎三年时间,打了有上百次的SW副本。从来没有任何一个号正常过掉菲米丝过。即便她由骨头龙变成蓝龙,即便从她由猎人卡BUG变成了全职业卡BUG。
如果大家有印象的话,应该知道在布胖过了之后。菲米丝需要一段时间才能飞出来,这段时间通常被团队用来分装备。(实际上是布胖死后的邪血污染了菲米丝的尸体,导致菲米丝复活。)
结果就在这个无聊的等待时间中,我们团长突发奇想说要不我们就正常打菲米丝吧。很简单,我教大家。
然后blablabla布置了一堆战术。
团长:听懂了吗,很简单
我们:嗯,听不懂
团长:打一遍就懂了,这BOSS正常打也是送的。
灭了五次之后。。。。。。
团长:NMB,哪个傻笔说的要正常打啊
团队:就你说的啊,你是不是脑残?
团长:CNM,你们蠢吗?我说了你们不会阻止我吗?
然后就是团队频道一堆人跟团长用各种和谐词语相互问候,同时等我法师去卡BUG。。。
剩下感觉很难的BOSS大概就是T5两个本的最终BOSS瓦斯琪和凯尔萨斯
即便我们这个SW毕业团队过去,依然也要灭个几次。尤其是凯尔萨斯,基本上最少要打3-4次。
其他的BOSS感觉都还好吧
双子是因为公会开荒都是困难模式先暗后火,如果先火后暗会好打很多。
穆鲁没修正前确实是公认的TBC最难BOSS,但国服只有顶尖的几个公会能见过没修正的穆鲁吧。反正我们这种乡下小服的中等公会当时连布胖都过不去。等能见到穆鲁的时候,团内已经有四个尊严贼了。
魔兽世界卡拉赞为何被很多玩家认为是一个60级的副本卡拉赞有哪些不被玩家熟知的故事
魔兽世界历史上经典的副本非常多,但是要说最经典的副本,相信绝大部分玩家都会想起卡拉赞。玩家们都知道卡拉赞是魔兽世界《燃烧的远征》资料片中的第一个团队副本(10人本),然而在魔兽世界初创阶段的设计中,卡拉赞却是一个不折不扣的60级副本。
魔兽世界运营这些年,不断的有玩家表示卡拉赞应该属于60级版本,而不应该属于70级版本,甚至在怀旧服开放之后,玩家们还希望暴雪可以在60级怀旧服的基础上重新设计卡拉赞。那么玩家们为什么对60级的卡拉赞有如此大的怨念呢?或者说卡拉赞为什么会被认为是一个60级的副本呢?原因主要是以下三个方面:一方面来自于游戏内的一件装备和卡拉赞副本群,另外一方面来自于游戏剧情。
橙装传送目的地为卡拉赞
魔兽世界60年代法系终极武器为鸡腿杖,虽然鸡腿杖有四把,但是每一把都有一个功能,就是使用后可以把玩家和队友传送到卡拉赞。虽然鸡腿杖是卡拉赞的主人麦迪文的武器,但是一把60级的武器却可以传送到新资料片的副本地图内这显然是非常违和的,并且在魔兽世界中也是绝无仅有的。
除了鸡腿杖之外,卡拉赞在TBC版本仅仅是10人副本,但是除了玩家正常可以进入的卡拉赞之外,卡拉赞还有地下室,并且地下室的面积非常大,这也意味着暴雪当初是打算把卡拉赞设计成一个大型团本的,只不过因为时间的关系,才草草收场,只把卡拉赞作为一个10人本开放。
TBC黑暗之门开启的剧情非常不连贯
魔兽世界60级版本的时候玩家是对抗天灾军团,70级TBC版本的时候玩家是对抗燃烧军团,这两个反派势力在版本交替的剧情中没有任何联动性,而造成这一切的原因就是卡拉赞被嫁接到了70级版本中。
按照正常剧情,应该是玩家打完NAXX之后,卡拉赞传来异变,玩家使用鸡腿杖传送到卡拉赞,发现一个燃烧军团在搞事情,然后引出黑暗之门再次开启,之后是“末日审判”,最终玩家登陆外域。结果TBC的剧情却变成了玩家先去了外域,然后回来再打卡拉赞,整个剧情直接本末倒置了。
看到这里,大家可能会疑惑,既然当初设计的卡拉赞是60级副本,为什么又嫁接到了70级呢?其实原因就是玩家属性过于膨胀。
在魔兽世界刚刚开始设计的时候开资料片并不是暴雪的第一选择,只是打算一路把副本开下去,然而随着NAXX的开放,玩家属性已经膨胀到暴雪无法掌控的地步,PVE方面就不用多说了,一个T3级别毕业的角色在世界BUFF的加成下已经接近T5级别了,而在PVP方面更是到了见面互相秒的地步,为了解决属性膨胀的问题,暴雪便选择了资料片的方式,这也是为什么TBC版本中耐力属性极高,并且又加入了韧性的原因,目的就是为了抑制玩家越来越高的进攻属性,这和后续版本中的压缩属性是一个意思。
虽然玩家们都希望体验一次60级的卡拉赞,但是从目前来看,暴雪应该不会为怀旧服重新设计卡拉赞了,因此这也成为了玩家永远的遗憾。
以上就是魔兽世界怀旧服卡拉赞为何没有成为60级副本的原因了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
《魔兽世界》开服至今最严重的bug是什么
魔兽世界BUG
魔兽世界运行至今,玩家们在游戏中遇到过非常多的BUG,比较常见的有卡拉赞馆长BUG、太阳井菲米丝BUG、元素萨火舌武器BUG等等,这些BUG在游戏中都是无关痛痒而,而有些BUG却到了影响服务器正常运行的程度。
无限复活BUF
这个BUG来自于60年代的团队副本MC,玩家在BOSS战中死亡过,通过退回人物界面,最后一秒取消,在返回游戏,会直接复活。这种方法让玩家在副本中可以节省大量的时间,并且会让副本难度急速下降,不过这种方法的成功率比较低,所以影响并没有下面两个这么大。
奥山荣誉BUG
这个BUG来自于新版奥山战场,双方玩家约定不开塔,不杀将军,等到点数到30左右的时候,一波塔全开,再最后结算的时候,双方玩家都可以获得大量的荣誉点数,最高可以获得两千点,而正常打奥山也就是几百点,因此奥山战场甚至关闭了一段时间来修复这个BUG。
无限刷钱BUG
魔兽世界最严重的BUG非无限刷钱莫属,玩家把一个角色身上的金币全部交易给另外一个角色,然后下线再上,自身金币还在,而另外一个角色同样拥有这部分金币,这样来回几次,身上的金币就会呈现几何式的增长,在刷完之后,再通过拍卖行也洗钱,这个BUG的出现,让魔兽世界经济系统一度崩溃。
巨无霸背包BUG
除了上面的刷钱BUG外,魔兽世界在2009年还出现过一次巨无霸背包的刷钱BUG,在某次更新后,巨无霸背包的购买价格从1200G变成了12G,而卖出价格则是900G,短短几分钟就可以赚上百万金币,无奈之下,游戏公司只能回档,不过这个BUG在网上争论很多,有的认为是假的,有的信誓旦旦的表示是自己的亲身经历,当时胖哥并没有参与这个BUG,只记得当时服务器的确是回档了,不过在那个年代服务器回档是经常发生的。
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魔兽世界:有玩家表示70级整天刷牌子,比正式服还“肝”,你还期待TBC版本怀旧服吗
在魔兽世界怀旧服开放一周年之际,暴雪再一次展开了有关TBC版本怀旧服的玩家调查问卷。由于60级怀旧服的热情已经消耗了大半,所以最近几天玩家们关于TBC版本的议论也越来越高,一部分玩家对TBC满怀热情,另外一部分玩家则认为TBC版本比正式服还肝。那么TBC版本真的是一个很肝的版本吗?答案显然是否定的。
玩家们认为觉得TBC很肝的原因主要分三个部分,分别是日常,声望以及牌子装,毕竟在魔兽世界后续的几个阶段中,日常和声望玩法一直深受玩家们的诟病,而牌子装的机制更是被暴雪直接移除了。不过在TBC版本中这三种机制却并不能算得上肝。
日常任务玩法
魔兽世界从TBC版本开始有了日常任务的玩法,比如泰罗卡森林任务,天空卫队任务以及奎岛任务等等,但是这些任务和后期版本中的日常任务相比完全是小巫见大巫。
比如天空卫队的日常任务,其根本意义就是为了拿虚空鳐,对于不做这个日常任务的玩家来说是没有任何实质性的影响的,而其他日常任务也几乎都是拿坐骑和赚金币的,这和后续版本强制玩家做日常任务提升装备或者神器的等级有根本上的区别。
声望要求
魔兽世界TBC版本首次加入了英雄副本的概念,玩家们想要打英雄难度的五人本必须有对应的声望,比如想打英雄地狱火三本,就必须有萨尔玛崇拜声望,这个声望要求看似非常的肝,但是想要拿到崇拜声望并非难事。
正常情况下,一名玩家从58级前往外域,然后通过任何和副本的方式升到满级之后,和副本对于的声望几乎已经达到尊敬以上了,在这种情况下最多刷个十几次普通副本就可以把声望刷到崇拜,毕竟五人本又没有CD。更何况到了2.4版本,五人本已经只需要尊敬声望了,而TBC版本必然是在2.43基础上制作的,因此根本不存在肝声望的情况。甚至连占星者和奥尔多的声望都是可冲可不冲的,这个后续版本那些必须崇拜声望才能开启的玩法(飞行)有很大的区别。
牌子装玩法
牌子装同样是TBC版本首次加入怀旧服,虽然暴雪在后续版本移除了这一设定,但是不得不说,牌子装的设定更好地保持了五人本的热度。正式服有大秘境玩法存在,所以玩家们感觉不到,但是看看现如今的怀旧服就知道,当玩家都已经满级之后,五人本有多么的萧条。
很多玩家认为TBC版本刷牌子太累,其实并非如此,刷牌子之所以给玩家们留下了累的印象,主要原因还是在3.0版本以后如此的小号们对牌子的需求度太高,而真正从版本初期开始玩的角色根本不缺牌子。
每天一次日常五人本可以获得3个牌子,一周就是21个牌子,一周一次卡拉赞是22个牌子,再加上其他副本所得,一周可以轻松刷几十个牌子,没记错的话一件武器也就150个牌子,并没有想象中的那么难。更何况牌子装的等级也是循序渐进跟着副本开放时间提升的,玩家对牌子装的需求并没有那么迫切。
说白了,TBC版本只是给了玩家们更多的选择,玩家们可以选择日常;可以选择肝声望;可以选择肝牌子,但是顺其自然的话同样不会影响角色的成长速度。
以上就是关于魔兽世界TBC版本的日常,声望以及牌子装的分析了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
魔兽世界卡拉赞的虚空幽龙怎么打
虚空幽龙,邪蹄,夜之魇,这三个BOSS一般的野团都会跳过去,公会团在开荒期间也不会打,因为对团队配置和队员意识要求比较高。虚空龙需要挡3种光线,所以至少团队里得有两个T,而且挡绿光的必须是SS(挡绿光会受到治疗降低的影响,SS的甲和吸血技能可以弥补)。BOSS战也分成虚空阶段和物理阶段2层,所以队伍配置里必须得有2个T和2个SS。要不虚空疲倦时期就挡不到光了。以后你打过就会明白。邪蹄会不停刷小怪,所以必须得有SS去AOE,同样队伍里也必须得有一个SS,另外邪蹄会随机锁一个人,那个人会被抓到房间中央持续掉血,全团人都必须第一时间打坏锁把那人救出来,所以对意识和DPS要求很高,开荒阶段或者野团不建议打。夜之魇的物理攻击伤害很高,并且每掉25%的血都会升天一次并且召唤6个小怪(MC老10),所以至少需要4个能够AOE的职业,尤其以SS优先,因为FS如果AOE的话,平时的DPS肯定就受影响。和其他的BOSS相比,这三个BOSS都是很难的,其实埃兰也是个很难的BOSS,只不过现在的KLZ团都选择在门外BUG打法,所以跳过不谈。
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