绣球魔幻精灵和精灵是一种吗?魔幻精灵3的变态升级法
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绣球魔幻精灵和精灵是一种吗
是。魔幻精灵绣球简称绣球魔幻精灵或精灵,花型为单瓣,初开的时候颜色为嫩黄色。黄色带绿,给人很有活力的模样。并且这款花叶子很大,颜色也是十分深绿,表现出很有青春活力的模样。慢慢的随着开花时间,花的颜色会变白,表现为花瓣中间为白色,边缘属于嫩黄绿,很清新的一款绣球花。
魔幻精灵3的变态升级法
VMJ中的升级带来的变化是VM不可比拟的,但同时,升级的难度也增加了很多,本文旨在阐述个人所领会 的一些比较变态的升级方法要问VMJ中升级最快的是谁,也许大多数人会说莲神,但我要说,应该是孙悟空才对——孙悟空对天军使用术封,马上可以升一级 的确,莲神的辅助魔法会有大量的经验值,但往往没有这个时机,而孙悟空的术封却是主动出击型的,另外还有一点比较重要的是,天军一般会使处在前线的,使用术封后的孙悟空没有太大生命危险(其实这一点并不是太变态,我之所以写进来,是因为孙悟空术封天军一般没有太大实际意义,但从升级角度则又是另一回事了) 莲神使用魔法的经验值的确很多,但机会却少得可怜(毕竟对手一般不会这么傻)不过,没有机会可以制造机会,别忘了地藏是可以把自己人地藏化的,然后就……当然,最好还是用水系 \5做牺牲品,于是乎,莲神和地藏的经验都暴涨……当然,也可以让机器人出马恢复僵直,但经验就少很多了魅惑,是一项很可怕的魔法,而它则有一个不为一般人所知的用处,就是升级(当然,我不是指九尾狐升级)先魅惑一个敌人(最好是种高级的火系精灵,天军也可以),然后用我方的低级精灵(比如莲神、括鼓) 把它打醒,于是,经验暴涨……(如果不小心下手太重了的话,记得给他补点血……)但事情还没完,须知九尾狐是很慢的,如果马上把它打醒,那它不是逃走了?——当然可以多召几个九尾狐,但这样比较不经济,MP消耗又大,为榨干其剩余价值,因此要进行补充如果魅惑的是火系精灵,那么可以让飞鱼出马,不仅可以防止它逃走,莲神又能大赚一票如果是天军,那就让孙悟空出马,小狗和鱼干负责解术封,大家都有的赚当然,如果精灵主很闲,也可以掺一脚……和VM不同,VMJ打自己人也有经验的,于是,对于那些范围攻击的精灵,可以通过攻击己方精灵来增加经验——当然,经验值方面还是比较可怜的,建议尽量从数量上下手吧 不过,补血还是必需的,不仅可以减少召唤的人力物力,宝船、河童的经验也暴涨
魔幻精灵3的介绍
魔幻精灵3是Falcom于2002年6月27日推出的PC版战棋类单机游戏。VM JAPAN的VM是VANTAGE MASTER的缩写,即将舞台建立在架空世界“和国”的魔唤精灵系列的续作。
有关魔幻精灵的电影
是电影《奇幻精灵事件簿》 视频http://video.baidu.com/v?ct=301989888&rn=20&pn=0&db=0&s=22&word=%C6%E6%BB%C3%BE%AB%C1%E9%CA%C2%BC%FE%B2%BE%20%20 参考资料:http://baike.baidu.com/view/1150812.html?wtp=tt
魔幻精灵绣球与蒂沃利区别
区别为,品种不一样、生长周期不一样。1、魔幻精灵绣球是大花绣球,为老枝开花,幼苗期比较长,生长相对较慢。2、帝沃利也叫醉蝶,它是一个很皮实的绣球花品种。它的植株高达1.2米,冠幅可以到90厘米。它分枝性好,直立性好,树形是非常紧凑美观的。它的花朵是比较奇特的。
PSP魔幻精灵怎么才能玩的更好呢
1,抢占魔晶石首先我们都知道魔晶石这个东西很重要,它的持有量决定了MASTER的MP回复,而且占有后我方精灵站在上面能增加30%的防御以及每回合HP+1的特殊性质,因此成为了战斗开局双方全力争夺的对象。游戏初始的时候不能召唤高等精灵时,就用初始的第一个天系精灵来抢夺,原因是她可以无视障碍物以及Z.O.C判定,而且天系的精灵在OA上相对来说都比较低,很适合抢占魔晶石。对方开局的时候也会首先抢占他附近的魔晶石,我们也是,做到从离MASTER有一段距离的远处的魔晶石开始抢占,MASTER附近的都不用管先,这个随时可以占有,召唤天系出来就是为了让她比别人快一步去抢占远处的魔晶石,从远到近,遵循这个原则的时候,还要注意MASTER的站位,有时候把MASTER走的太靠近敌人,他们会放弃魔晶石而直接攻击MASTER,那时候哭都来不及了。当双方都占有了附近的魔晶石后,会进入交战状态,夺取对方占领的魔晶石,电脑AI的设定是“先占有再攻击”,对方MASTER召唤出来的精灵我们先不要管他对症下药,我们也要先抢占,然后到了差不多占有完的时候才开始对症下药召唤克制对方的精灵,这样的好处是能最快的占有,以及不会浪费MP资源,如果一开始就召唤出强力精灵,很可能陷入对方对我们“对症下药”召唤精灵的境地,我们那攻击强力的精灵就没有用武之地了,还会成为累赘。抢夺敌人的魔晶石会使敌人让某些精灵来追杀你,成功的吸引火力,分散火力,这样的角色非ペリット莫属了2.兵种的召唤召唤的时候有2种做法,1是等待对方MASTER先召唤,然后我们对症下药召唤出克制对方的精灵;2是自己召唤出天跟水或者地跟火这两种对等的精灵互相搭配组成小分队,采用多点进攻的方式。解释一下这样搭配的好处,天、地、水、火,是4个相克的属性,既然相克那就有对等,对等的精灵他们互相打的时候是没有任何加成的,不过我们这里让他们两种精灵在一起是采用了地2种召唤方案,例如我们召唤天和水,引诱对方MASTER召唤出克制我们的精灵火和地,那么就产生了4属性的循环相克,我们可以克制他们他们也可以克制我们,这样召唤出来的精灵全都是可以发挥最大攻击力,就不会出现对等属性或者弱属性了。但是这种方案召唤出来后,一定要让他们一起行动,如果分开行动会逐渐处于弱势。一起行动的时候可以指挥成多条线路进攻的战略部署,有些地形是很狭窄的关卡时一般都会有2个以上的突破点,我们全力进攻2个点可以让对方兵力分散,弱化他们的攻击,而且电脑AI的弱点是看到你召唤啥他就会召唤克制你的,这样基本上可以把战斗形势掌握在自己手里了,多点攻击还有个好处,敌人会摸不透我们到底哪一边是主力部队,MASTER会缩在附近有魔晶石的角落里被动攻击,这时候我们可以把我方MASTER一步一步推进战线,MASTER前进了等于是召唤出来的精灵也前进了几格,当然MASTER要走在最末尾,而且身边要有加血的精灵以防万一对方召个天系出来就麻烦了,走到这一步的时候基本上胜局已定,可以召唤天系出来搞远程攻击快速结束战斗争取时间。如果玩家采用第1种方案等于是陷入了被动局面,不过这也有好处,对症下药往往能取得良效,前提是要让对方攻过来我方防守,不然贸然攻击冲入敌人阵营很容易被对方精灵打乱我们的阵脚,因为MASTER会随时召唤出克制你的精灵,采用这种方案很容易陷入持久战,会影响到最后的战斗评价3.地形影响游戏里影响战局的有精灵的属性克制,还有就是地形因素,地形因素会影响到攻击力、移动力、防御力。影响防御力的是陆地上和水里的魔晶石有30%的防御加成,草地有20%防御,普通的水地以深浅分为3格,1格水深是10%防御,2格20%,3格25%。影响攻击力的是站在高处的地形打低处的敌人会提升攻击。而所有地形会影响移动力,普通陆地是消耗1格移动,草地2格,毒泉3格,水以及水里的魔晶石消耗3格。对于主要是游泳、陆地行走为辅助的精灵来说,在陆地行走消耗的移动力都会在以上基础上+1,例如水系的マーム。所有天系精灵通过以上地形都只要消耗1格移动力,属于移动最强的精灵。地形的影响会多少左右战局,有时候可以利用这点来陷害对方,例如专门把精灵走到毒泉旁边,引诱对方站在毒泉上攻击,还有天系精灵利用地形可以保护自己快速逃跑以及站在高处攻击别人4.培养高等精灵这一步是很重要的,不要以为召唤出越多的精灵越好,要知道每个精灵的HP只有10,而等级却可以升到3级,各项能力都有提升,何乐而不为呢。升级精灵很多时候不是想让他升就他升,而是要看时机和运气的,这主要是因为属性克制的关系,即使你的天系马上要升级为3了但是你拿去打火系照样会有被灭的可能性。关于培养精灵,个人的意见是让回血精灵跟在主力队伍后面,随时给那个主力加血保证他不死才有可能杀更多敌人,专心的培养几个主力,加血的那个精灵给别的精灵加血自己也有经验,升级后加血量提升,简直是一箭双雕啊。需要注意的是,举例目标精灵现在有8点HP,如果1级精灵给他加血时本来可以加3点,现在只能加2点,那么消耗的MP还是3点的MP但是经验只能得到2点的经验,所以加血的时候最好能一次加精灵能加的最大上限,以便获得更多的SAT。拿高等精灵去杀低等精灵是何等的爽快啊~5.注意观察战场情况,步步为营最后提醒各位MASTER,不要贪小便宜,例如现在我方某个精灵要行动,看到眼前的魔晶石没人但是MASTER身边有个快要死去的对方精灵而附近还有几个我们的精灵时,不要以为那几个精灵可以把对方精灵干掉而先去占那个魔晶石,要先去消灭那个精灵,否则很可能下一步死的就是你的MASTER。关于这一点,可以先查看一下这几个精灵的OA再做出决定,步步为营胜利在望转自TGBUS论坛!
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