dnf气功师加点(dnf气功师如何加点)
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dnf气功师如何加点
做刷图型气功的技能加点 一转不多说了,上钩拳和背摔没必要去加。 二转加点: 念弹一直满20(配合念弹戒指和念弹棍至23,加远古记忆,杀伤力基本达到打BOSS1000以上的攻击力) 赋予武器光属性1级(红章鱼刷图基本无用,会被骂的。打暗属性怪可以用下。) 吹息5级(30%攻速,一句话实用) 螺旋1级(PK用,玩玩) 光属性加满(实用,光球和龙炮你可以冲到群里杀,不伤血啊,打光之城主,就是去虐它的) 狮子吼1级(PK) 练气现在只能加一级(大有替代念弹之势,群杀的威力应该都看到过,BT) 远古记忆加满(50秒智能80向上,配合念弹和练气用) 即使这样,刷红章鱼KING最好要组里有鬼气,我们的口号是秒杀BOSS……
dnf气功怎么加点
武器推荐:白虎的吼声。
白虎的伤害挺高的,相对来说是比较好的选择,当然了,刷到了是你的,刷不到有啥穿啥。
首饰推荐:幸运三角。
幸运三角这套装的属性不错,有神话就一定要先上神话,这个也没啥争议。
替代的话可以选大恍惚也就是黎明时分套,具体选什么看获取和自己的打造程度。
特殊装备推荐:军神的隐秘遗产。
这套特殊装备的属性很强,致命缺陷是速度要求有点高。
替代选择的话是普雷升级版的标准同步,算是比较好获得的。
防具推荐:遗忘魔法师的遗产。
这套搭配下来的三速爆发都挺不错,就是会掉mp,总体还行,优先级比较高。
其他的话都可以选,比如工作服升级后的大自然之息,就很稳定均衡,但是升级较长。
dnf气功师技能加点
一、增幅BUFF与被动技能
蓄念炮:气功师必备技能之一,其技能冷却时间短,能够射穿所有敌人,伤害也是可观的。
念兽龙虎啸:使气功师的普通攻击附带虎拳,范围大,伤害高,普通攻击第五下还可以进入霸体状态,而且增加个别技能攻击力。
雷霆背摔:击中目标后,有概率使目标进入感电状态10秒,大大提高了伤害输出。
光之兵刃:能够增加自身的光属性强化,并且带给全队的属性增幅。
念气环绕:能够产生念气环绕自身协助作战,并且提高个别技能的攻击力。
乱舞千叶花:增幅自身属性,在千叶花的状态下受到攻击时千叶花会抵挡所受伤害并消失,60秒后会再次产出。
二、主要输出技能
角色满级后,合理安排sp会让人物在刷图和pk方面更加突出。
雷踢:最大的问题,伤害不足,并且需要蓄力提升技能伤害,已经学习了蓄念炮一种蓄力,导致它并非是优先级必满技能。
气玉弹:气玉弹伤害不够,但是可以做为聚怪快速清图的起手技能之一,使用得当的话作用很大。
旋风腿:该技能只需点1点即可,用于快速起手和清图。
幻影爆碎:由于sp点数量问题,点至14级生成8个影子即可。
dnf气功师怎么加点
DNF这个游戏没有所谓完美或者正确的+点,只有适合自己操作的各种+法。 首先声明,本文绝对原创!!BS那些个“复制、粘贴的”!! 由于改版后削弱了气功的PK能力,技能冷却时间(CD)加长,但是感电没原来那么掉线了,这样气功在刷图的功效上实力倍增。 无争议必满技能: 通用:远古记忆 气功自身技能:罩子/风息/念气环绕/螺旋丸/念气波/雷霆(装备一般,武器+12以下,这个+满) 莲花+7/雷龙+8(国服满级60,这2个只能+到这样) 首先说下,这是"改版后"(感电技能不掉线)纯刷图型气功. 然后逐个技能分析: 体术:背摔+1/+5(雷霆的前置,当然如果有多余的技能点也可以+5出强制,操作不稳的玩家扎怪堆里,直接出个雷霆,往往比较实用) 另外"钢筋铁骨"说下,这个技能对于"布甲"的气功来说确实是个好技能,但是由于SP点贫乏,只能忍了不加.而且能玩到60级的气功,"跑位"意识也应该差不多了.如果技能点多出来的话....(应该多不出来) 狂暴PASS掉(没那多余的技能点和快捷键空位,那些说“抛沙”+1的误导贴,我无语) 散打:如果有多余SP点数,可以上钩+5出强制(当然+满更好,不过这个技能属于气功PK中的起手技能,刷图感觉应用不大,后期都是霸体大型怪,钩不起来的);另外还有可以+1旋风腿(刷图中一个蓄念波,然后直接扫过去,清小怪还行,这个属于PK必备技能,随意了) 通用:远古+满,这个都没有异议了吧,满级20秒的+150智力BUFF,随便一个图都清干净了,气功不加这个技能!......那你不用玩气功了 魔法暴击and背击 不加/满 (被动实用技能,前者增加10%魔法暴击;后者15%但是要敌人背对你的情况下。当然如果点数不够加,可以优先考虑放弃这2个,双暴流的典型+法,一身魔法暴击散套布甲必满此2技能) 受身蹲伏 (人有失手,马有失蹄,你再高手高手高高手,也有被怪打倒在地的时候吧,往往DNF后期的图里,怪都一片片的,你倒地了,一群过来殴你,咱们那个防御呀,所以这个是倒地后保命的,您要是感觉操作一流,永远不会被怪打中,那这个技能忽略掉,PK必加啊,神技) 最后是“后跳”和“不屈”。前者(如果您走的路线是龙虎流,龙虎啸点满了,那么后跳和强制后跳都要点满,刷怪连击连的上);后者(PK必满,刷图无用,弃) 接下来是重头戏了,我大致分析下气功自身的技能,说的不好,个人理解。 我的气功技能点完全是保住莲花和雷龙2个大技能,其他围绕这2个技能展开。 首先莲花+7(这个60级号只能到7了)雷龙+8(一样,60级+8封顶了,也有人说雷龙+1开花用,请各位想想,咱们刷图,不能光看BOSS房间对不,进BOSS前还一堆精英图呢,总不能进一个房间开次花吧,所以雷龙绝对+到封顶,谁用谁知道。PK+1没错) 围绕这2个技能展开的前置必须要+ 分身+5,不出爆(如果是PK,我会说分身您+10,然后带上首饰,13个分身出爆,绝对让对手汗颜。但是刷图嘛,作用不大,想出爆最少+9分身,费蓝不适用,开花咱也不靠它,有螺旋和龙呢,所以作为大招的前置技能+5足够刷图了,吸引火力;走位;给出招留时间 另外+5是大招前置,必须+) 环绕and螺旋都+满(这2个都是气功的招牌技能,+5是大招的前置,环绕13以上可以把螺旋和雷霆的技能最大额度的发挥出来;15级环绕自身物防4000+,4球环绕,可以顶到11000+左右;螺旋丸,最后一下的感电,超大的范围攻击,一个字儿,爽啊) 念气波+10/+满(+10是花和龙的前置,有人说了这个技能气功的招牌呀,+满20威力无限呀,刷图必满,PK若是走体术流就+10,对手不会傻到中你的念气波) 蓄气+1(只能+1,有技能装备的可以到2,有时装技能属性可以到3) 其他+满的技能:罩子(没异议吧,气功靠这个吃饭呢,不死技能,所有职业打BOSS的最爱)/气息(攻速加成BUFF)/烈日and光刃(这2个作为BUFF和狮子\龙虎\雷霆背摔 先说狮子,+满眩晕效果,刷图费魔,没必要+,PK必满;龙虎,50级手套+12以上,刷图强烈建议点满!那个伤害数字!!雷霆(贫民气功的福音,超高感电几率;所谓气功远有波,近有摔,我的感觉是要么不加,要么+满,什么+1啥的都是PK的,刷图的技能要么+满要么不加,给别的技能留SP) 我不敢说我这是最完美的加点,但是刷图绝对够使了,谢谢 气功PK+点,简练的说: 猫猫拳最多+1。因为别人看到你开猫猫,肯定闪到一边去而且出招时的僵直时间特长,别人会抓住机会攻击你; +PK点必满的是狮子、风息、分身、念气(14或16级都差不多)、螺旋、波波;上钩(满出强制) +1的雷暴、雷龙、猫猫(可加可不加,实用不大)、雷霆(体术的背摔+5出强)、受身蹲伏 如果你的点够用,那么强烈建议不屈满(+满效果就是霸体状态,技能不被打断),太牛了 刷图与PK场的潜规则是----前者+主动技能;后者+被动技能谢谢采纳 不论PK还是刷图 风息、罩子、螺旋、环绕,波波这些都应该满 PK狮子一定要满 雷霆+1(体术背摔+5出强制) 上钩满,鹰踏5出旋风1 这是主流+法,然后远古、魔暴、魔背,有点就+ 刷图气功狮子不加(费SP,伤害效果不明显) 螺旋这个技能无论是刷图还是PK都应该满(气功招牌之一) 分身多为挡路用,伤害不靠它(费蓝、固定伤害伤害效果不明显,后期机械牛、悲鸣等巨大BOSS图用的较多)刷图+5出大招前置足矣 PK多为+满,然后雷暴+1 雷龙也是固定魔法伤害 刷图+满、PK+1 说到底你还是级别太低,等40+以后就感觉气功刷图,飞一般的感觉 我回答了3个类似问题了— —+ Mu—为您解答,希望您采纳为答案!
DNF气功师体术流加点
念气波满出强制,这必须满,不满直接废号。蓄气炮1级,只有1级。分身5级。幻影爆碎放弃不加,我加满后,感觉刷图伤害没以前高了,而且太号SP,绝对放弃,前置分身9级哈,汗烈日光辉5级。不多说。光之兵刃5级,不必多说。风之气息必满。念气环绕16级必满。念气罩10级必满念兽龙虎啸1级。念兽雷龙出海满级螺旋念气场满级乱舞千叶花1级自带觉醒千莲怒放满级后跳加后跳取消必要,气功的冷却时间念气波2秒,一个后跳加念气波很好打怪,刷图躲避用也很好,不喜欢的不加省100SP体术流~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``背摔1级雷霆背摔1级,这主要不是伤害而是躲避用,出感电也比较客观散打类上勾拳5级出强制。加高不是气功的主要输出,那是物理攻击没必要去肉搏,气功以远程伤害为主。加高让费SP
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